Imax電影頁遊,史詩登場!英雄對戰魔龍 立即開戰→靈狐現世 為愛而生Unity夯!職缺多
x12801280 ( 衝鋒亂殺 ) 家族板板主 Lv. 6 | 文章數 : 156
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第 1 篇 2009-04-19 07:15:22
[無結果] 本次發問並未選出最佳解答
我現在不知道要怎摸配點
我現在點力量和靈敏這兩點
但是感覺還是打不痛不知道要點什麼= =

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怎摸用勒
來源IP:218.161.52.* [ 檢舉此文 ]
peterchenpc123 ( 香檳可樂 ) 板主家族板板主基地8週年慶紀念徽章 Lv. 34 | 文章數 : 3272
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第 2 篇 2009-04-19 19:49:40
打不痛是正常的0.0
這代弓箭手攻擊明顯被削弱
然後武器加成的攻擊力與其他武器相比又差了一大截

以目前的狀況來說
我會建議點靈敏多加點爆擊率
也可考慮點些精神,因為不放技能攻擊力真的不好看
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當知道是什麼在困擾我時已經夠煩的了
更何況什麼都不知道時
惡魔折磨妳時是不會告訴你的
來源IP:114.45.46.* [ 檢舉此文 ]
yhjkkjhy ( 色咪咪a # Mr.『狐狸』眼#M.c. ) 家族板板主基地8週年慶紀念徽章基地9週年慶紀念徽章基地10週年慶紀念徽章基地11週年慶紀念徽章 Lv. 25 | 文章數 : 570
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第 3 篇 2009-04-19 22:33:03
嗯嗯,這次弓箭手不像魔1這麼強勢了!

屬性偏向於輔助型的!
所以整合"先人"的點法,都是以點靈巧為主來增加爆擊率,其次是體力---

當然你也可以依照你的想法下去點看看,說不定會差出新的火花^^
lmethetl ( 小小犽 ) Lv. 4 | 文章數 : 14
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第 4 篇 2009-04-20 01:52:36
我的弓手是力靈型的
把體加到10後開始2力2靈,到20級之前再把體加到15
以保證血不會少得太離譜.
我是不加精跟速度的兩個都0
因為弓手攻擊力再初期點數有限.
上面是我自己配給自己玩的.
還有另外兩種.
先講講靈巧跟速度的影響
靈巧:1點等於0.6生命,3.0法力,1.6俊敏,1.5命中,2.0回避,2.0爆擊,0.9反擊

速度:1等於0.6生命,0.6法力,0.8防禦,2.0俊敏,0.6命中,2.0回避,1.4爆擊,2.0反擊

由此可見 1點速度僅比1點敏捷多0.4俊敏 多了1.1反擊 少了0.6爆擊 少了2.4法力
弓箭手是不能反擊的,爆擊是弓箭手最需要的.
現在來講講兩種配點...
第一種初始15力,10靈,5體,升級加2力,1靈,1體
第二種為初始15靈10力5體,升級加2靈,1力,1體
當然還有別種配點,這兩種只是我知道的而已.
第一種血,防禦跟普攻比較高,只是俊敏跟MP比較少.
第二種因為有加1體也不用太擔心血量,爆級相當可觀,回紅條也相當快,配合多MP

總體來說第一種適合拿來練攻,穩定的攻擊力,血量也能自保.
而第二種呢...則是類似PK型,比較不適合練攻,當然也可以靠著高爆來打怪.
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