書寫屬於你的曠世傳奇!組隊開團,射爆魔女Ghost of Tsushima 7.17發售仙俠大戰 三界縱橫
nanakuso ( 西維思::飛雷:: )
副板主戀愛御守基地8週年慶紀念徽章手機認證徽章
Lv. 25 | 文章數:1258 | 推薦數:22 | 被推數:42 #21. 2005-09-08 09:57:32
作者:spiritseed(?♪)提到:


回到風色幻想4
我把這期附的攻略看了一遍
完全不覺得和我玩過的古早兩代風色幻想有什麼差異
同樣是為了打仗所以打仗的劇情
同樣是為了要有個大魔王可以殺所以出現的大魔王
還有同樣是為了要一起戰鬥所以加入主角一起戰鬥的伙伴們
當然在無數膾炙人口的少年漫畫裡都是這樣的劇情
所以若要下個什麼結論
我會說
這是只能滿足小孩子的劇情

如果說看看雜誌攻略就可以知道他的劇情在幹嘛
那還要買遊戲作啥?

雜誌攻略上所提到的地方
通常只是戰術導引
頂多加一下為什麼引發戰鬥的劇情而已
因為雜誌攻略本來就不能透露太多劇情吧

你太枉下結論了
既然你曾經玩過之前的系列作
你應該知道弘煜的遊戲劇情買次玩都有不同的感受才是
除非你是只把劇情點點掉
kamino ( 神野 )
Lv. 4 | 文章數:58 | 推薦數:6 | 被推數:56 #22. 2005-09-19 00:00:19
我是覺得
每款遊戲都會有一個主要顧客群
先設定了這點
才能以此為作品的定位目標
你們會覺得不好玩或者太老套之類的
也只不過是你們不屬於主要顧客群罷了
假設某類型遊戲是做給13~17歲玩家玩的
而且很受13~17歲玩家的喜愛並能引起共嗚
就代表這是款定位成功的遊戲
但如果你今天是一位34歲的老玩家
一看這遊戲就又說「唉呀~~這老套了」
我想請問,你13~17歲時不曾被這類型的遊戲所感動過嗎?
那你拿著多了好幾年的經驗去否認無經驗者的感動是否太過於主觀、太過於以自我為中心呢?

遊戲評價也是一樣的道理
你把所有遊戲放在同一個基準點上來評價反而才是主觀
想要寫評價,就必須先學著可以讓自己去假想不同顧客群會有的不同反應
難不成你今天一個大學生學會了微積分就要說國中生學三角函數是無聊、無知、浪費時間的行為?
每個年齡層都會有每個年齡層的能力,也都會有各自不同的感受
你無法再從類似的東西中得到感動並不代表其他不同年紀、不同經驗、不同能力的人也就不能得到感動
做為一個遊戲人,最不能或缺的一點就是,要能夠從不同的角度去評析一款遊戲
光只會說怎樣怎樣的創新才會好玩,其他東西都太老套的話,也不過是一個太過於膚淺的主觀意識罷了
spiritseed ( ?♪ )
Lv. 10 | 文章數:242 | 推薦數:19 | 被推數:242 #24. 2005-10-04 03:41:45
按照您的說法
我並不覺得國產遊戲有滿足某一程度年齡以上顧客群的作品存在
(麻將大富翁之類老少咸宜的益智遊戲不算的話..............)
因此說"國產遊戲滿足於自己的小圈圈"
似乎也沒有錯是吧?
作者:kamino(神野)提到:
我是覺得
每款遊戲都會有一個主要顧客群
先設定了這點
才能以此為作品的定位目標
你們會覺得不好玩或者太老套之類的
也只不過是你們不屬於主要顧客群罷了
假設某類型遊戲是做給13~17歲玩家玩的
而且很受13~17歲玩家的喜愛並能引起共嗚
就代表這是款定位成功的遊戲
但如果你今天是一位34歲的老玩家
一看這遊戲就又說「唉呀~~這老套了」
我想請問,你13~17歲時不曾被這類型的遊戲所感動過嗎?
那你拿著多了好幾年的經驗去否認無經驗者的感動是否太過於主觀、太過於以自我為中心呢?

遊戲評價也是一樣的道理
你把所有遊戲放在同一個基準點上來評價反而才是主觀
想要寫評價,就必須先學著可以讓自己去假想不同顧客群會有的不同反應
難不成你今天一個大學生學會了微積分就要說國中生學三角函數是無聊、無知、浪費時間的行為?
每個年齡層都會有每個年齡層的能力,也都會有各自不同的感受
你無法再從類似的東西中得到感動並不代表其他不同年紀、不同經驗、不同能力的人也就不能得到感動
做為一個遊戲人,最不能或缺的一點就是,要能夠從不同的角度去評析一款遊戲
光只會說怎樣怎樣的創新才會好玩,其他東西都太老套的話,也不過是一個太過於膚淺的主觀意識罷了
kamino ( 神野 )
Lv. 4 | 文章數:58 | 推薦數:6 | 被推數:56 #26. 2005-10-11 15:51:51
作者:spiritseed(?♪)提到:
按照您的說法
我並不覺得國產遊戲有滿足某一程度年齡以上顧客群的作品存在
(麻將大富翁之類老少咸宜的益智遊戲不算的話..............)
因此說"國產遊戲滿足於自己的小圈圈"
似乎也沒有錯是吧?
基本上
國產遊戲還是非常多人在玩
年齡從小到大都有
與其說是不覺得國產遊戲有滿足「某一程度年齡以上顧客群」的作品存在
不如說是沒有滿足「跟你同喜好的顧客群」的作品存在吧
總之,這跟市場大小有絕對性的關係
說是「國產遊戲滿足於自己的小圈圈」實在似是而非
倒不如說是「國產遊戲被逼得只能緊守住自己的小圈圈」
想必你也深刻地體會到,跟你同程度的顧客群是少之又少吧?
如果今天你能號召個50萬人,保證遊戲公司花時間、花人力、花資本做出來的「大作」,你們所有人都會買個一套
那「大作」當然呼之欲出
重點就在於,喜歡「大作」的人並沒有想像中的多呀
難不成你是在呼喻台灣的遊戲公司應該一個接一個不惜血本的去製作「大作」
然後再一間一間倒光直到台灣沒有遊戲公司為止?
另外
可能會有人提到blizzard系列作
我可以在這先回答
任何事情都有「特例」
blizzard就是遊戲業界的特例
全世界也只有他一家的東西是全球通行無阻的
其他背景的遊戲都會有地區性之限制
不用說什麼做個大作出來拿去全球販售
事情沒那麼簡單
第一、當地政府不一定會讓你販售
第二、當地通路商不見得會讓你鋪貨,就算肯,抽成也肯定比他們本國貨的抽成高
第三、當地人不見得喜歡你的遊戲背景,各國喜好不同,不要以為全世界的人都跟你同一標準、喜好
第四、就算主打中國風,外國人眼中的中國跟我們自己眼中的中國可是大大的不同
第五、就算主打魔獸那種型的劍與魔法之世界的風格也是一樣的道理,我們感受到的劍與魔法之觀點不見得就跟外國人感受的一樣,何況那是他們的強項,他們不玩自己國的玩我們的做啥?
第六、畫風更是一個重點,光看eq2需要做成東方版跟西方版就知道,你要叫我們台灣的美工人員去畫一個西方人跟東方人都能接受的畫面,太難了...一堆不確定因素
說那麼多只是要表達一件事
台灣遊戲公司可以發展的市場太小了
市場小收入自然少
收入少就只能緊守著「確定會有利潤」的市場定位持續的做
這也是每間公司都有自己擅長的遊戲類型並且緊守不放的原因
說他們「滿足」嗎?
那當然不滿足
但現況如此又能如何?
還是你打算無條件投資個一、兩億讓某間技術好的公司去研發所謂的「大作」呢?

話說回來
這跟遊戲評析淪陷有什麼關係嗎?
要說到遊戲評析的話
我覺得你拿幻想三國志跟風色幻想來比較才真的是奇怪
一款是RPG、一款是RSLG
兩款的客源有很大的部份是不重疊的
類型不同的遊戲又怎能把他們的分數放到同一個天平上來比較?
再誇張一點的不就拿CS跟大富翁來比較了?
hankill ( 達韓契 )
Lv. 7 | 文章數:106 | 推薦數:1 | 被推數:62 #27. 2005-12-16 16:00:28
再次聲明:
《電腦玩家》絕對沒有因為廠商的壓力,而故意把難玩的爛遊戲捧成推薦的好遊戲。過去不曾有過,未來也絕對不會有。

至於為什麼現在少有三根搖桿以下、罵得痛快淋漓的評析?其實最簡單的原因是:現在版面空間不若以往,爆爛的遊戲根本就沒有上評析的資格

(ㄟ....不代表沒評的遊戲就是爛遊戲,請別擴大解釋啊∼∼)
superjory ( Jory )
Lv. 6 | 文章數:111 | 推薦數:0 | 被推數:37 #28. 2006-01-12 14:40:40

唉 別爭了
有人支持外國遊戲好,有人說國產遊戲好,誰對誰錯勒?

別爭了嘛
有人習慣吃稀飯,你給他上鮑魚魚翅的他反而覺得沒有米粉順口,
遊戲不也是這樣嗎?有人只要普普通通的劇情,偶爾在給他熱血或撒一下狗血他就覺得很讚阿,
操作介面上有人認為一鼠走遍天下很方便阿,在多個鍵盤運用就哇哇叫,

玩過博德系列或是異域鎮魂曲的玩家們,你們就別拿你們的水準套在別的遊戲上啦,多少人一看到異域鎮魂曲的一堆字就反胃呢?多少玩慣一鼠走遍天下只用滑鼠打怪的玩家玩到魔獸世界時不是在哀號呢(甚麼?要用鍵盤走路?打怪物還要面對怪物,電腦不會幫我修正方向,這是甚麼爛遊戲!怒!!!)

所以啦,青菜蘿菠各有所好,只說那位寫評析的特約玩家可能沒見過大場面吧,或著他是一個愛護國內電玩產業也說不定,您說是吧?
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