魔法風雲福利服 今日開服《吞噬蒼穹》360度空戰開打武士傳奇全面公測,戰場見!AxE背水一戰火熱預約中
heyman ( 黑麵 )
Lv. 8 | 文章數:42 | 推薦數:4 | 被推數:196 #1. 2005-08-04 21:05:44
先向各位說明的是,本文雖然是本人「Heyman(黑麵)」所寫的,但不代表電腦玩家的官方說法,我是以一個參與者的身分,向各位述說這幾個月來的一些事。

各位看到我們從今年以來兩次的大改版,每次都把很多老讀者嚇壞了,但是這一切,都是為了讓電腦玩家活下去。早在去年我重回電腦玩家雜誌的崗位時,單機遊戲市場的危機便已快速萎縮,基於城邦集團的員工都有必須為公司保守業務機密的義務,我實在無法以實際的數字告訴各位這兩年以來單機遊戲市場已經蕭條到甚麼程度,但請容我用「很嚴重」這三個字來形容。

有多嚴重?嚴重到單機遊戲雜誌一家一家的收起來,次世代和新遊戲時代是再明顯不過的警訊,這兩家公司的老闆們選擇以最直接的方式回應單機遊戲市場的蕭條。就連遊戲雜誌的常青樹,背後有龐大資金支撐的軟體世界雜誌,都做了不少變化,電腦玩家如何能不變?

電腦玩家的老闆,並不是許多讀者誤認的就是徐社長一個人而已,在他的上頭還有好幾層的老闆,各位可以翻到目錄旁的版權欄,看一看我們公司的全名:英屬蓋曼群島商家庭傳媒股份有限公司,知道究竟的讀者比誰都還清楚:電腦玩家不再是以前的電腦玩家,它是由一群國內外的「專業經理人」團隊所管理的。

從去年開始,本集團的高層便不斷要我們注意單機市場的蕭條及時做出因應?我們也從去年開始不斷想盡各種辦法,以完全不更動單機遊戲報導篇幅這個原則為前提,設法提高銷售量。但是我們必須告訴各位,這許多的嘗試並未獲得多少收獲,甚至因此而大失血(各位可以回想幾個月前的買雜誌送遊戲活動,那些遊戲各位買到時是不用錢,但對我們來說可不是如此)。

單機遊戲市場的蕭條,也使得廠商對媒體更加錙銖必較,以前以廣告量來要求報導篇幅是檯面下的事,媒體也可以仗著有銷售量撐腰而不用去理會此類廠商,市場萎縮之後,大家現在都是大大方方明著講了。3.5支搖桿換算成100分的話是70分,算是中上級的遊戲,現在有廠商也敢指著3.5支搖桿罵你編輯部看不起他,然後下期撤你廣告....

好戲還沒完:本集團的高層的壓力又來了,如果我們再不下點猛藥,各位可能連電腦玩家都罵不到了,因為到時也沒有電腦玩家這本雜誌了。為了活下去,我們做了最沉痛的妥協:我們必須加進適量的線上遊戲報導的內容,以吸引更多的讀者。

老讀者們,我們並沒有放棄你們,但是請原諒我們為了生存而不得不對大環境做妥協,留得青山在,不怕沒柴燒,生命得以延續才有辦法獲得下一次的轉機,你們希望我們變成次世代和新遊戲時代嗎?這期的改變,讓電腦玩家的銷售量衝到了意想不到的高點,也讓我們得以挺起腰桿,面對我們的「專業經理人」老闆們。我們也才有本錢,為各位加回各位懷念的、期待的內容,請各位務必瞭解:這一切,都是為了讓電腦玩家活下去....
gpnwagray ( 我是碗粿 )
Lv. 3 | 文章數:0 | 推薦數:0 | 被推數:11 #2. 2005-08-04 22:41:57
認識這麼久,第一次看他講這種話
要不是talker跟我講有這篇,實在不會特地上基地

很明顯的,現在reviewer不好幹,編輯難做
單機遊戲萎縮,有質有量的遊戲少之又少
夠格上雜誌的遊戲真的不多
換句話說,reviewer不能像以往這麼痛快的罵
因為你罵的爽,抽廣告,最後倒楣的還是雜誌本身
遊戲已經不多了,遊戲廠商又不供遊戲
reviewer只好退讓一步,而總編更是兩面不是人
上面有金主的壓力,下面有玩家在等著幹剿

機車大T小t,還有小弟
和之前陪著電腦玩家成長的幾個特約作家
(阿伯,satan,就是在說你們!)
目前幾乎都沒在接稿,不然就是稿量少,不能維持固定產量
大家都忙事業,遊戲並不是本業,興趣也不能當飯吃
(有人還跑去寫別類型雜誌,快被操到死了....)

稿量變少,而總編自是巧婦難為無米之炊
如果你覺得電腦玩家看不下去
那站出來吧!投稿並不是想像中這麼難的
經營一塊單機遊戲的遊戲雜誌並不簡單
但多一篇文章,下一期的內容就多豐富一分

我支持電腦玩家,替他們寫,我自己也掏腰包買一本
慚愧的是,我現在也沒時間寫,真對不起!!

講些打高空的話並不能救這本雜誌
希望能激起一些玩家,繼續耕耘這塊土地
dark1234 ( 吉翁軍!!達克!!見參 )
Lv. 6 | 文章數:62 | 推薦數:0 | 被推數:59 #3. 2005-08-04 23:25:51
看來黑面大大承受的壓力非常的大

的確不報線上遊戲讀者群的範圍較小

但是我們不排斥任何遊戲的報導

但是內容部分的品質低落真的令人痛心

看可不可以折衷一下繼續保持內容才是當務之急

也許生存是一件不容易的事

也許沒辦法回到過去的榮景

但是只要有堅定的心

我們終將走過去
mayayth ( Fiddler )
Lv. 34 | 文章數:415 | 推薦數:6 | 被推數:414 #5. 2005-08-05 09:36:58
知道你們有苦衷,可是方法錯了吧!

單機遊戲少,可以做深入的介紹;一個遊戲給個兩面、三面或是回味些老遊戲、談談遊戲產業、介紹些相關的軟硬體、搞些奇幻的專欄、畫些類似漫畫街的漫畫...

這期用了多少心血?扣掉廣告的部份、扣掉網路遊戲相同可以複製的部份、再扣掉人家提供的廠商新聞。還剩下幾頁?翻到開頭,人的確不少,那每個篇幅對應的手人是不是相對的多了!那麼多的人做那麼少的事。

昨天在我的舊書堆中翻到116期,隨便翻翻感覺就是差很多。不是差在多寡,是用心的程度!

以前看的是公正的評析,現在看的是對應給廣告商的評析。那還有存在的價值嗎?

有沒有用心,看的出來!
heyman ( 黑麵 )
Lv. 8 | 文章數:42 | 推薦數:4 | 被推數:196 #6. 2005-08-05 15:11:43
看來黑面大大承受的壓力非常的大
的確不報線上遊戲讀者群的範圍較小
但是我們不排斥任何遊戲的報導
但是內容部分的品質低落真的令人痛心
看可不可以折衷一下繼續保持內容才是當務之急
也許生存是一件不容易的事
也許沒辦法回到過去的榮景
但是只要有堅定的心
我們終將走過去
============
我們就是很堅定的想活下去,這也是小弟的個性,大概也就是這種個性,所以玩RTS常被叫「蟑螂蔣」。編輯部三個同仁無論如何努力,還是有內容讓讀者看了很不滿意,表示努力不夠,我們會繼續自我要求。
heyman ( 黑麵 )
Lv. 8 | 文章數:42 | 推薦數:4 | 被推數:196 #7. 2005-08-05 15:15:31
這期改成這樣銷售量真的比較好嗎
網路遊戲雜誌一堆
競爭不是更激烈
難道大部分電腦玩家讀者
都希望電腦玩家也要多一點網路遊戲資訊
改這樣銷售量真的比較好的話
那我也沒話說了 為了生存也是沒辦法XD
===========
銷售量的提升很驚人,不能不讓人感慨,現在好像真的是線上遊戲主宰一切....  :(
joeylin ( Joey L. )
Lv. 3 | 文章數:2 | 推薦數:1 | 被推數:0 #9. 2005-08-05 16:28:42
當市場低迷,或是進入價格戰,通常的對策是客製化/精緻化,或成本最低化.

前兩者目的在於吸引有較高消費力的小眾市場.

後者在產生相對價格/價值比,較競爭對手高的產品,來爭奪一般市場的市佔值.

以電腦玩家的客戶群,前者或許不足以支撐業務所需.一本三百,對已步入社會的資深玩家不是問題,但相對的要持續維持品質,來讓人覺得物有所值,並不容易.在這同時,較高的售價可能流失大批低消費力的客群.

電腦玩家現在的作法,讓我覺得是走後面一條路.可惜的是為了減少成本,卻把原來在市場上具差異化特質的部份都消失了.對原有客戶群,新增部份的價值遠比不上消失特質的價值.


>>銷售量的提升很驚人,不能不讓人感慨,現在好像真的是線上遊戲主宰一切....  :( 

新增的OLG部份,讓人懷疑如何和專門誌競爭.OLG玩家裏低消費力的部份,我不認為會為了這1/3篇幅,將每月的雜誌預算改買電腦玩家.

本月新增的買者是為何而買?若是因為OLG別冊的吸引力,要如何長期維持這部份吸引力?將大部份資源投入?

如果這樣,或許不如讓電腦玩家,成為線上遊戲雜誌的附冊算了,省得骨灰們看了難過.每季再出本特典讓老人們解解饞.

只是社長大概也不太捨得吧...
rurika ( 絮雪 )
Lv. 8 | 文章數:112 | 推薦數:1 | 被推數:32 #10. 2005-08-05 16:37:47
作者:heyman(黑麵)提到:
這期改成這樣銷售量真的比較好嗎
網路遊戲雜誌一堆
競爭不是更激烈
難道大部分電腦玩家讀者
都希望電腦玩家也要多一點網路遊戲資訊
改這樣銷售量真的比較好的話
那我也沒話說了 為了生存也是沒辦法xd
===========
銷售量的提升很驚人,不能不讓人感慨,現在好像真的是線上遊戲主宰一切....  :(

這期銷售提升主因,絕對不是因為電腦玩家有報導線上遊戲,
而是為了那一張魔獸世界封測帳號的抽獎序號!
這期我幫朋友買了三本,他們全為魔獸而來,
至於內容?很抱歉,他們連翻都沒翻!
他們平常就有買其他的線上遊戲雜誌,內容已經很豐富了,
還會需要電腦玩家?!
反倒是我,如今....甚至將來想要的資訊恐怕已不復見,
實在不知還有沒有那個動力讓我支持下去!
我不反對報導線上遊戲,必竟這是個市場趨勢,而且我自己也有在接觸,
可是這樣的內容,這樣的質感,
真能在競爭如此激烈的線上遊戲雜誌生存?
真能在單機及線上一舉兼得?
唉...好吧!祝福你們
gsklee ( Argh! )
Lv. 25 | 文章數:1073 | 推薦數:34 | 被推數:1076 #12. 2005-08-05 17:33:01
作者:joeylin(joey l.)提到:
如果這樣,或許不如讓電腦玩家,成為線上遊戲雜誌的附冊算了,省得骨灰們看了難過.每季再出本特典讓老人們解解饞.
我覺得這個主意不錯......不如這樣吧,乾脆改以報導線上遊戲為主,國外(歐美)優良單機遊戲為輔(來個單機遊戲別冊什麼的),至於國產單機遊戲就通通別報算了,每次出來都是三支搖桿左右,傷眼以外別無他用,反正廣告金主的部分可以由線上遊戲代理商來取代之。

另外還有一點建議,想要開發新的閱讀群眾,就好好耕耘耕耘日本遊戲這塊領域吧;當然我指的是老少咸宜的那種遊戲。你沒看到光譜的討論板有多少熱情的玩家在那裡?你沒看到上次交響樂之雨的評析爆出了多大的指摘?電腦玩家對於日本電腦遊戲,有像對歐美遊戲那樣經常性的撰寫專題報導開發中的遊戲計劃、著名的遊戲製作公司、優秀的遊戲設計師嗎?再者,日本電腦遊戲經常與動漫畫、精品銷售等領域相結合,可以報的東西多的是,想看的人也多著,不怕沒題材。
gsklee ( Argh! )
Lv. 25 | 文章數:1073 | 推薦數:34 | 被推數:1076 #13. 2005-08-05 18:07:48
作者:gpnwagray(我是碗粿)提到:
稿量變少,而總編自是巧婦難為無米之炊
如果你覺得電腦玩家看不下去
那站出來吧!投稿並不是想像中這麼難的
經營一塊單機遊戲的遊戲雜誌並不簡單
但多一篇文章,下一期的內容就多豐富一分

我支持電腦玩家,替他們寫,我自己也掏腰包買一本
慚愧的是,我現在也沒時間寫,真對不起!!

講些打高空的話並不能救這本雜誌
希望能激起一些玩家,繼續耕耘這塊土地
類似的話已經聽過不知道多少次了,徐編跟蔣公都有說過希望大家能多投搞,但是卻又從來沒有說清楚到底想要的是什麼稿,是評析?攻略?還是專題?文章的特質是希望活潑?專業?大眾化的文筆還是考據詳實的論文?稿費的詳細計算方式為何?別一直說從優從優,一個字幾元還是什麼的講清楚;一個字一元和一個字兩元可是差了兩倍。

遊戲基地雖然因為「改板後的種種問題」流失了不少使用者,但是非這裡不可的玩家還是有的,其中更有不少是具有深厚底子的玩家,不論是在歐美遊戲還是日本遊戲的領域上。好好利用這項優勢啊!把基地裡面一些爛到骨子裡的問題斬草除根一次修好吸引更多使用者,在首頁打上公告廣為邀稿歡迎各方玩家參與雜誌文章寫作,不要只會每次雜誌文章又被批評的時候就說「我們歡迎大家來投稿」,每次基地有問題的時候就說「基地是基地請洽站方管理人員」,你沒看到人都跑光了哪還有人會知道你在邀稿?
pasture ( 勤玩模組有益身心健康? )
資深板主2007改版紀念徽章
Lv. 42 | 文章數:8521 | 推薦數:65 | 被推數:2632 #14. 2005-08-05 18:35:56
作者:heyman(黑麵)提到:
早在去年我重回電腦玩家雜誌的崗位時,單機遊戲市場的危機便已快速萎縮,基於城邦集團的員工都有必須為公司保守業務機密的義務,我實在無法以實際的數字告訴各位這兩年以來單機遊戲市場已經蕭條到甚麼程度,但請容我用「很嚴重」這三個字來形容。
這個我同意
雖然我不是遊戲廠商的人 @@"

像我們要求美商藝電
到其他縣市辦活動
他們都一率回絕

理由是 : 台北就佔一半的遊戲銷售量, 越往南部越慘

雜誌我相信也是如此
而且現在又有網路的競爭 :(


btw
遊戲基地的問題
真的要去找遊戲基地...
tpr_god_nimitz ( 我即是神 )
Lv. 5 | 文章數:65 | 推薦數:0 | 被推數:17 #15. 2005-08-05 20:09:55
從很久以前看電腦玩家,不敢說多老資格,至少也看了一百二十幾期。

很多人喜歡雞蛋挑骨頭,那也就算了,問題是自己有辦法去挽救一些事情,
卻放棄這個機會而選擇打嘴砲,這是一個所謂忠實讀者的作為?

單機遊戲市場蕭條大家都知道,這句話早被說到爛了,這是大環境的趨勢,
一家雜誌社沒有辦法改變,只能盡量求生存而不改初衷。

深入的介紹,電腦玩家有哪一個好遊戲的評析沒超過兩面?甚至許多叫好不
叫座的遊戲,電腦玩家都給了高分而有兩三面評析,有哪本雜誌作到了?

回味老遊戲,又有多少讀者是願意去看一堆老骨灰寫以前的遊戲有多好多好
,然後不是已經買不到,就是手邊電腦已經不能跑?又有多少經典遊戲會出
Win XP重製版?

相關的軟硬體,談談遊戲產業,這些都不是一本雜誌能夠賴以維生的,雜誌
不是慈善事業,不要妄想雜誌社可以不惜血本作下去!

成本越來越高,一本雜誌不光是跑內容生稿要花錢,紙要錢,人要薪水,印
書要錢,鋪貨寄送給訂閱讀者要錢,這些成本又是靠一些吸引少數高格調讀
者就可打平的?

看到以前的第七十期跟第一百期,那幾乎是全盛時代,一本有現在兩三本厚
,但是時代在變,不可能永遠跟以前一樣,除非你現在都不要用網路,大家
都回到五年十年前,那就不會有困擾了。

雖然少掉朱學恆的專欄、少掉許多東西很可惜,但是這也只是試驗吧,還沒
成為常態之前,我都認為可以再給機會,大環境就是如此,不要自欺欺人了


還看到有人在文章中隱約指責編輯人多拿錢不做事,評析作家被罵不公正拿
廠商資料照抄,就替電腦玩家不值,一直看下來,我就認為電腦玩家的公正
依然不容置疑,評析依然客觀。

覺得不足,動筆啊!電腦玩家還是有在徵投稿吧,評析什麼的又沒要求,能
寫什麼就寫啊,什麼都不作卻又說別人不用心,那比嘴砲還不如!

雜誌有沒有用心,看得出來;相對的,讀者有沒有用心,也看得出來。
hch ( SUN DANCE )
Lv. 9 | 文章數:208 | 推薦數:6 | 被推數:163 #16. 2005-08-05 20:50:15
電腦玩家這期銷售暴增?
對我來說真不可思議
這代表這次改版是成功的?
也許吧
電腦玩家能繼續下去
對員工而言是最重要的
每次改版也會有正反意見
也會增加新讀者並流失部分老讀者
有讀者認為雜誌有用心編
那很好
我認為沒有
所以我選擇離開
以後再也不買了
滿意這期雜誌的用心讀者們
真是恭喜你們
以後都有你們滿意的雜誌可看了
恭喜
chianghuai ( 小鴨.ヽ(^。^) )
Lv. 41 | 文章數:5392 | 推薦數:41 | 被推數:395 #19. 2005-08-06 00:07:24
作者:mnweas(3dbbq)提到:
例如:rx 天x2
一個線上遊戲而已
有那麼多東西能報
真搞不懂

你舉的例跟電腦玩家目前所報導的是有差異的喔,
WOW 是以極豐富的任務內容取勝,
而不是偏重練功打怪類型的 OLG。

我能體會電腦玩家將篇幅移至網路遊戲,
不過我認為在剩餘的單機部份仍要搭配充分的專欄,
否則以這期的內容來看在單機部份是不及格的。

或許很多只玩、只愛單機遊戲的人,
真的很難去注意到網路遊戲的快速發展,
人物檔案夾專訪苦苓時也提及過,
秘笈總動員可是創過一個月內三刷、甚至是單日銷售九千本的紀錄,
我曾經一段時間接觸網路遊戲時,
也能體會那種買雜誌的感覺,
不知不覺就會把錢花下去買 -
或許只有一點點篇幅是我要的網路遊戲雜誌,
這也是為何現在市面上能有十餘本網路遊戲單雙週刊的原因。

目前就讀高中,班上網路遊戲人口也是超乎想像的多,
當你拿著一本不論是軟體世界或是電腦玩家,
會不斷的有經過的同學試圖將雜誌借去看,
然後快速翻過一遍後轉過來問你說︰「有沒有網路遊戲…」

難得在班上看到有人帶《阿貓阿狗2》
還小感動了一下 XD
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簽名檔
戰地風雲 2142 ~
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23713450 ( 上級正查米契邇‧約書亞 )
Lv. 13 | 文章數:463 | 推薦數:33 | 被推數:54 #20. 2005-08-06 00:21:10
不論怎麼改版 都很難改到大家都滿意的地步
最後還是留給市場來決定
如果這樣真的可以讓電腦玩家賺錢
那我也沒什麼好說了
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