RPG定義再進化《魅影再臨》開創全新的冒險!展開一段傳奇且熱血的故事~王者霸業由你開始!
webersss ( 半糖咖啡 )
Lv. 20 | 文章數:311 | 推薦數:80 | 被推數:1052 #1. 2007-02-02 23:52:24
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我發現最近把撞人當戰術的玩家越來越多了
使我越來越好奇,到底是什麼原因讓玩家想要去刻意的逆向撞人、定點卡位

是韓國的撞人影片?

是巴哈姆特的撞人合理化文章?

還是幼稚的好勝心作祟?
------------------------------------------------------------------------------------------------------

--

我們先分析卡丁車能賺取的「電磁紀錄」部份


<等級>

等級高跑太慢會被笑,會被酸,會被問說等級是不是用洗的
等級低跑的再爛也沒關係

等級高跑贏了會被視為理所當然
等級低跑的贏會讓人想知道你是怎麼練的,這麼厲害

你不會景仰一個跑的很快的紅手套
但一個跑的很快的黃手套鐵定讓你印象深刻

你不會覺得,黃手套輸給藍手套是很丟臉的事情
但你會覺得,藍手套輸給黃手套是很丟臉的事情

缺少技術時,等級只是一種累贅
等級高可以代表你的遊戲時間較長,但並不代表你的技術好


<LUCCI幣>

好東西都要花台幣,賺一堆LUCCI幣能幹麻? 我真的不知道∼
再說,自己的LUCCI幣多到爆炸,我還滿想知道什麼情況會把LUCCI幣花光的


--
------------------------------------------------------------------------------------------------------
就「電磁紀錄」的部份來說,在卡丁車裡賺勝場來衝等並沒有太高的價值

想練等級的玩家不妨去玩其他的「泡菜練功遊戲」
角色練高了還有實質的台幣價值

花一樣的時間去練出的卡丁車帳號價值遠遠不如「泡菜練功遊戲」
與其跟別人跑的你死我活,還不如無腦的輕鬆打怪

「反正都是練等級呀∼ 對喜歡衝等級的玩家應該是沒有差別吧?」
------------------------------------------------------------------------------------------------------

--

我們再來分析「勝利」所能獲得的事物


<電磁紀錄>

勝利的一方永遠能獲得較高的LUCCI幣與經驗值,但此部份沒啥實際意義


<勝利的成就感>

人們總是希望自己能獲得勝利,沒有人想輸


--
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然而有人會抱著犧牲小我完成大我的心態
在團隊中扮演「路障」的腳色

即使自己最後一名也沒有關係,只要能阻礙另一方玩家進行比賽
那麼它的「犧牲」就算值得

對這種玩家我們實在應該給予表揚,畢竟他們的行為很了不起!

怎麼說呢? 稍後即將進入正文,為您進行詳細的分析•••
------------------------------------------------------------------------------------------------------

--

「撞人玩家」的心態與行為分析

跑跑卡丁車遊戲裡的「撞人玩家」越來越多
而且撞人的理由,也一個比一個正當


      這是技術?

            這是戰術? 

 要怪你不會躲?

          這是團隊合作?

   沒人規定不可以?


我真該對他們的國小老師拍拍手,實在了不起!
教導出這種「聰明」的學生

「運動家精神」
「國父遺訓」
「分工與合作」

這三篇課文,在學生畢業多年之後
仍可以清楚的記得自己需要的課文,並且自行實踐、融會貫通
並且不混淆其中的道理
> 或者說他們已經忘記了某些應該知道的東西?

或許他們老師將不重要的部份都省略掉,精簡化了教育課程

所以他們不知道「禮義廉恥」這種舊時代思想
他們也沒聽說過「不要把自己的快樂建築在別人的痛苦上」這種無聊的理論
> 當然,我不願意說他們是自己忘掉這些東西,所以責任只好歸咎於老師∼
> 在這邊跟那些用心良苦的老師們道歉了•••

「撞人玩家」對於自己的行為是完全的認為理所當然

他們認為撞人合理化,是「邁向勝利的捷徑」也是「休閒娛樂的必備心態」

撞人必須具備:不怕被踢的「勇氣」 不怕被罵的「毅力」
       犧牲奉獻的「信念」 堅持到底的「決心」

每一位「衝撞達人」的背後,都想必有一段精采絕倫的「被踢被罵辛酸血淚史」

從逆向撞人領悟到的團隊精神,也重新解釋了何謂真正的「團隊合作」


            撞 人 無 罪

          以       置
          團       他
          隊       人
          勝       生
          利       死
          為       於
          己       度
          任       外


如果教育部長杜正勝先生知道卡丁車有如此神效

他一定會說:「我們的教育政策並沒有失敗,國家的幼苗正在成長茁壯」
      「跑跑卡丁車對學生的教育,罄竹難書、功不可沒」
      「這樣三隻小豬的合作精神,是我們國家進步的原動力」
      「我發覺我們又朝楚門的世界邁進了一大步」

--
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我們不能說「撞人玩家」缺少了良知,因為老師沒教過他們什麼叫良知

我們不能說「撞人玩家」故意耍白目,因為他們認為自己一點都不白目

我們不能說「撞人玩家」贏的不光榮,因為他們犧牲了自己換取團隊勝利

我們不能說「撞人玩家」幼稚又可悲,因為對他們來說我們也是幼稚又可悲

我們不能罵「撞人玩家」違規加作弊,因為遊戲本身不對撞人做限制

我們只能把「撞人玩家」全部踢光光,因為我們需要的是「乾淨的比賽環境」
------------------------------------------------------------------------------------------------------

--

我想請「撞人玩家」們請輕輕閉上眼睛,試想自己在關機後還剩下什麼•••


是領悟了所謂團隊合作的真理,是其他玩家的怨聲載道

是撞人的技術突飛猛進,還是那些被伺服器儲存下來的「電磁紀錄」


--
------------------------------------------------------------------------------------------------------
玩卡丁車本來就只是娛樂,我們也不需要扯到啥太複雜的大道理,玩的高興就好
但若大家都只想靠卡位、逆向撞人來取得勝利

我想這樣的遊戲環境是相當惡劣的•••

最後只會讓團隊競賽沒落掉吧•••
------------------------------------------------------------------------------------------------------

--

我玩團隊是為了跟好朋友們一起合作衝向終點

我喜歡那種開藍噴衝刺在賽道上的感覺


我們的團隊合作頂多是一起搜集藍噴

並且計畫好誰負責收集藍噴,誰負責只甩兩條N2O然後抓地跑


雖然我們的合作方式,效果完全比不上逆向撞人來的輕鬆

但我們可以創造最佳的賽道成績,也能愉快的與另一隊玩家聊天認識


這是「撞人玩家」永遠永遠也做不到的事情 ^_^ 


--
------------------------------------------------------------------------------------------------------
在此補充:
我指的「撞人玩家」是說那些「故意逆向撞人」的玩家

像是倒著跑,看到敵隊的就狠狠的撞下去
或者守株待兔的在某些特定地點等待敵方玩家,進行卡位、正面對撞等手段
使敵方無法順利進行比賽這樣

踩到香蕉皮或者過彎不小心把我撞飛這都無所謂
我只是不能容忍「故意逆向撞人」的玩家而已
------------------------------------------------------------------------------------------------------ 

--

我想請問一下支持團隊逆向撞人的板友們

競速賽為什麼叫競速賽?
到底大家是要來比速度,還是要比牽制?

我不懂為什麼巴哈會有這種言論產生

但據我所知,目前我看到的逆向撞人玩家大部份都是被踢掉的
假如這行為正當,又為什麼會被踢呢? 我想知道你們的看法∼

關於逆向撞人被踢的證言:


--
------------------------------------------------------------------------------------------------------
今天我會在這邊發這篇文章,我的重點當然不會是賽事的勝負
我完全不在乎那些LUCCI幣跟等級,就單純的認為「逆向撞人玩家」很惡劣而已

而最終結論也呼之欲出,似乎就是•••

「想玩逆向撞車卡位的就跟其他碰碰車玩家一起玩」

「想乖乖跑完賽程的就跟其他乖乖牌玩家一起玩」

「你要嘛就有能力贏得比賽然後把他們踢掉,要嘛就自己開一間找別人玩」

以上,我自認為我對抵制逆向撞人已經盡力
玩家生態會如何發展也並非幾篇文章就能夠左右

本篇僅獻給其他討厭「逆向撞人」的玩家

至於愛撞人的玩家,你們要當K文看過去或如何的反駁我,我都無所謂

「逆向撞人玩家」我見一個踢一個就是了
------------------------------------------------------------------------------------------------------ 

--

出處:巴哈姆特卡丁車哈啦板
作者:Weberkkk

∼∼歡迎各位任意轉載但需註明作者與出處∼∼ 

PS:我是原作者 Weberkkk

不知道這樣發表算不算轉貼•••
來源IP:140.127.186.* /

簽名檔
白目不是病,白起來要人命,談到白目我們又不得不談到關於Thalidomide
的不正常抑制神經細胞突接合點前單胺類濃度,產生腦末梢神經病變,由
於benzodiazepines對於大腦之緣系皮質及下視丘的自主神經中樞之情緒
衝動產生結抗.....(以下省略5000字).....導致各類偏激思想與不被常人
認可的行為產生,遇到白目請撥免費專線0800-098-098"援助治療"此類個案= =+
egker0221 ( 我才是蛋殼 )
Lv. 7 | 文章數:193 | 推薦數:5 | 被推數:214 #2. 2007-02-03 00:10:10
既然寫的那個人分析的這麼用心
我到是有點搞不懂他的用意在哪
宣討大家不要用那個方法來獲勝?
還分析了一堆"電磁紀錄"
那...既然這麼會分析
那你分析一下
從玩遊戲要開心

玩遊戲如果不開心

該怎麼做?
你分析一下吧

在我看來 寫這篇文章的人
也只不過只是抱怨而已
tiger90320 ( ╭(′▽`)╯Go! )
戀戀玫瑰花束濃情巧克力戀愛御守虛擬情人去死卡忘情水
Lv. 6 | 文章數:178 | 推薦數:46 | 被推數:161 #6. 2007-02-03 11:54:28
看你寫了這麼多屁話,也不知道你要表達什麼。

網路遊戲這麼多,哪個遊戲沒小白阿,我們跑到冠軍得到快樂,她們以妨礙我們的得到快樂,各取所需。

看到白目你當市長就t他,你不是…就離開房間阿。

智缺文一篇
suzuki001 ( suzuki001 )
Lv. 3 | 文章數:61 | 推薦數:9 | 被推數:64 #8. 2007-02-03 13:01:03
作者:webersss(半糖咖啡)提到:
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我發現最近把撞人當戰術的玩家越來越多了
使我越來越好奇,到底是什麼原因讓玩家想要去刻意的逆向撞人、定點卡位

是韓國的撞人影片?

是巴哈姆特的撞人合理化文章?

還是幼稚的好勝心作祟?
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我們先分析卡丁車能賺取的「電磁紀錄」部份


<等級>

等級高跑太慢會被笑,會被酸,會被問說等級是不是用洗的
等級低跑的再爛也沒關係

等級高跑贏了會被視為理所當然
等級低跑的贏會讓人想知道你是怎麼練的,這麼厲害

你不會景仰一個跑的很快的紅手套
但一個跑的很快的黃手套鐵定讓你印象深刻

你不會覺得,黃手套輸給藍手套是很丟臉的事情
但你會覺得,藍手套輸給黃手套是很丟臉的事情

缺少技術時,等級只是一種累贅
等級高可以代表你的遊戲時間較長,但並不代表你的技術好


<lucci幣>

好東西都要花台幣,賺一堆lucci幣能幹麻? 我真的不知道∼
再說,自己的lucci幣多到爆炸,我還滿想知道什麼情況會把lucci幣花光的


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就「電磁紀錄」的部份來說,在卡丁車裡賺勝場來衝等並沒有太高的價值

想練等級的玩家不妨去玩其他的「泡菜練功遊戲」
角色練高了還有實質的台幣價值

花一樣的時間去練出的卡丁車帳號價值遠遠不如「泡菜練功遊戲」
與其跟別人跑的你死我活,還不如無腦的輕鬆打怪

「反正都是練等級呀∼ 對喜歡衝等級的玩家應該是沒有差別吧?」
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我們再來分析「勝利」所能獲得的事物


<電磁紀錄>

勝利的一方永遠能獲得較高的lucci幣與經驗值,但此部份沒啥實際意義


<勝利的成就感>

人們總是希望自己能獲得勝利,沒有人想輸


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然而有人會抱著犧牲小我完成大我的心態
在團隊中扮演「路障」的腳色

即使自己最後一名也沒有關係,只要能阻礙另一方玩家進行比賽
那麼它的「犧牲」就算值得

對這種玩家我們實在應該給予表揚,畢竟他們的行為很了不起!

怎麼說呢? 稍後即將進入正文,為您進行詳細的分析•••
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「撞人玩家」的心態與行為分析

跑跑卡丁車遊戲裡的「撞人玩家」越來越多
而且撞人的理由,也一個比一個正當


      這是技術?

            這是戰術? 

 要怪你不會躲?

          這是團隊合作?

   沒人規定不可以?


我真該對他們的國小老師拍拍手,實在了不起!
教導出這種「聰明」的學生

「運動家精神」
「國父遺訓」
「分工與合作」

這三篇課文,在學生畢業多年之後
仍可以清楚的記得自己需要的課文,並且自行實踐、融會貫通
並且不混淆其中的道理
> 或者說他們已經忘記了某些應該知道的東西?

或許他們老師將不重要的部份都省略掉,精簡化了教育課程

所以他們不知道「禮義廉恥」這種舊時代思想
他們也沒聽說過「不要把自己的快樂建築在別人的痛苦上」這種無聊的理論
> 當然,我不願意說他們是自己忘掉這些東西,所以責任只好歸咎於老師∼
> 在這邊跟那些用心良苦的老師們道歉了•••

「撞人玩家」對於自己的行為是完全的認為理所當然

他們認為撞人合理化,是「邁向勝利的捷徑」也是「休閒娛樂的必備心態」

撞人必須具備:不怕被踢的「勇氣」 不怕被罵的「毅力」
       犧牲奉獻的「信念」 堅持到底的「決心」

每一位「衝撞達人」的背後,都想必有一段精采絕倫的「被踢被罵辛酸血淚史」

從逆向撞人領悟到的團隊精神,也重新解釋了何謂真正的「團隊合作」


            撞 人 無 罪

          以       置
          團       他
          隊       人
          勝       生
          利       死
          為       於
          己       度
          任       外


如果教育部長杜正勝先生知道卡丁車有如此神效

他一定會說:「我們的教育政策並沒有失敗,國家的幼苗正在成長茁壯」
      「跑跑卡丁車對學生的教育,罄竹難書、功不可沒」
      「這樣三隻小豬的合作精神,是我們國家進步的原動力」
      「我發覺我們又朝楚門的世界邁進了一大步」

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我們不能說「撞人玩家」缺少了良知,因為老師沒教過他們什麼叫良知

我們不能說「撞人玩家」故意耍白目,因為他們認為自己一點都不白目

我們不能說「撞人玩家」贏的不光榮,因為他們犧牲了自己換取團隊勝利

我們不能說「撞人玩家」幼稚又可悲,因為對他們來說我們也是幼稚又可悲

我們不能罵「撞人玩家」違規加作弊,因為遊戲本身不對撞人做限制

我們只能把「撞人玩家」全部踢光光,因為我們需要的是「乾淨的比賽環境」
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我想請「撞人玩家」們請輕輕閉上眼睛,試想自己在關機後還剩下什麼•••


是領悟了所謂團隊合作的真理,是其他玩家的怨聲載道

是撞人的技術突飛猛進,還是那些被伺服器儲存下來的「電磁紀錄」


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玩卡丁車本來就只是娛樂,我們也不需要扯到啥太複雜的大道理,玩的高興就好
但若大家都只想靠卡位、逆向撞人來取得勝利

我想這樣的遊戲環境是相當惡劣的•••

最後只會讓團隊競賽沒落掉吧•••
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我玩團隊是為了跟好朋友們一起合作衝向終點

我喜歡那種開藍噴衝刺在賽道上的感覺


我們的團隊合作頂多是一起搜集藍噴

並且計畫好誰負責收集藍噴,誰負責只甩兩條n2o然後抓地跑


雖然我們的合作方式,效果完全比不上逆向撞人來的輕鬆

但我們可以創造最佳的賽道成績,也能愉快的與另一隊玩家聊天認識


這是「撞人玩家」永遠永遠也做不到的事情 ^_^ 


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在此補充:
我指的「撞人玩家」是說那些「故意逆向撞人」的玩家

像是倒著跑,看到敵隊的就狠狠的撞下去
或者守株待兔的在某些特定地點等待敵方玩家,進行卡位、正面對撞等手段
使敵方無法順利進行比賽這樣

踩到香蕉皮或者過彎不小心把我撞飛這都無所謂
我只是不能容忍「故意逆向撞人」的玩家而已
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我想請問一下支持團隊逆向撞人的板友們

競速賽為什麼叫競速賽?
到底大家是要來比速度,還是要比牽制?

我不懂為什麼巴哈會有這種言論產生

但據我所知,目前我看到的逆向撞人玩家大部份都是被踢掉的
假如這行為正當,又為什麼會被踢呢? 我想知道你們的看法∼

關於逆向撞人被踢的證言:


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今天我會在這邊發這篇文章,我的重點當然不會是賽事的勝負
我完全不在乎那些lucci幣跟等級,就單純的認為「逆向撞人玩家」很惡劣而已

而最終結論也呼之欲出,似乎就是•••

「想玩逆向撞車卡位的就跟其他碰碰車玩家一起玩」

「想乖乖跑完賽程的就跟其他乖乖牌玩家一起玩」

「你要嘛就有能力贏得比賽然後把他們踢掉,要嘛就自己開一間找別人玩」

以上,我自認為我對抵制逆向撞人已經盡力
玩家生態會如何發展也並非幾篇文章就能夠左右

本篇僅獻給其他討厭「逆向撞人」的玩家

至於愛撞人的玩家,你們要當K文看過去或如何的反駁我,我都無所謂

「逆向撞人玩家」我見一個踢一個就是了
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出處:巴哈姆特卡丁車哈啦板
作者:weberkkk

∼∼歡迎各位任意轉載但需註明作者與出處∼∼ 

PS:我是原作者 weberkkk

不知道這樣發表算不算轉貼•••

推 + 按好

不過大大實在是太過認真玩遊戲了
放輕鬆一點,畢竟只是遊戲而不是TOKA、WRC、F1....等等的真正職業比賽
所以....放輕鬆吧!
我碰到那種反向玩法的玩家,通常都會讓他害不成反吃灰
或者,害到牠們自己的隊友....
降子也是不錯玩的喔!
yohoping ( 小淚仔 )
Lv. 5 | 文章數:63 | 推薦數:43 | 被推數:82 #9. 2007-02-03 14:31:03
個人覺得大大比較適合去當心理醫生,不過說真的這種玩家雖然沒品,不過也會為遊戲多帶來一分樂趣呢!像我如果被撞沒飛過金字塔時,除了大罵一聲"幹"之外,還會不自主的慧心一笑呢!總之,遊戲而已好玩就好^^
hyper2374 ( 無雙烈火 )
Lv. 5 | 文章數:45 | 推薦數:0 | 被推數:114 #10. 2007-02-03 16:10:02
樓上的大大被撞飛只有一聲幹 我比你還多了兩個字喔
小的ID:hyperhyper

其實我的好友有些也會搞逆向撞人 但論實力其實也不差
之所以搞逆向撞人是因為兩種原因
1.有他沒他都能贏 因為整體速度太強了
2.一開場就被撞進醫院(親牆)...自我放棄XD

而當我被撞飛時  不但幹  而且會說"幹的好"
會心一笑的確有  因為我看到了前所未有的風景

不知你們有沒有金字塔衝跳板前被撞到空中去??
整個空中停留五秒掉下去  被其他玩家喻為流星

其實也是一種不錯的體驗  亂人者多  但看玩家
用什麼心情去面對囉~~但我不支持亂人  哈
這是結論XD
ak44777 ( 絕影~藏鏡人 )
Lv. 5 | 文章數:121 | 推薦數:16 | 被推數:121 #12. 2007-02-03 18:46:43
這位開版大大~~

===>"Just a game"  何必如此在意呢?!   好玩就好~~~~

別那麼執著~~跟自己過不去...凡事往好的方面想~~又不會少一快肉

凡事總會有優缺點~這世界上沒有一樣東西是完美的...如果每個人都跟你一樣

那還有什麼東西能玩??? 生活又有什麼意義呢??? 

看開點~~~~~!!!
rlypps ( 小鬼當殺手 )
Lv. 9 | 文章數:172 | 推薦數:25 | 被推數:239 #13. 2007-02-03 21:26:41
好...好長阿= =||
我個人認為其實無所謂
反正又沒人規定你怎麼跑
把它當作是一種障礙賽就好啦...
他們要在那裡黨人其實應該也算一
種戰術
只是被撞的人會非常非常不爽@@
尤其是跑第一的人要是被撞
那等等出現的一定就是一堆
三字經
crazymonk ( 小猴弟 )
Lv. 4 | 文章數:39 | 推薦數:31 | 被推數:52 #14. 2007-02-04 15:58:58
哈 其實我個人也蠻常撞人的  原因是因為1.已經跑輸太多了 2.覺得一直跑很無聊,就想替自己帶來一點樂趣 以上是我個人撞人的原因 但我自己常常也看到一些在撞人的玩家 看多了其實我自己也不會覺得生氣 因為我自己也有過那樣白木的經驗@@
rlypps ( 小鬼當殺手 )
Lv. 9 | 文章數:172 | 推薦數:25 | 被推數:239 #15. 2007-02-04 16:07:11
作者:crazymonk(小猴弟)提到:
哈 其實我個人也蠻常撞人的 原因是因為1.已經跑輸太多了 2.覺得一直跑很無聊,就想替自己帶來一點樂趣 以上是我個人撞人的原因 但我自己常常也看到一些在撞人的玩家 看多了其實我自己也不會覺得生氣 因為我自己也有過那樣白木的經驗@@

......我也有= =
不過我是該另一隻帳號在這樣玩得
不能破壞原本的形象阿^^ 
0932758600 ( 來來來^^ )
2007改版紀念徽章
Lv. 12 | 文章數:545 | 推薦數:199 | 被推數:545 #18. 2007-02-05 06:59:20
看到這篇我超想笑的
如果這種逆向撞人的完家出現
那下場換你當阿愛狀人大家一起阿
來源IP:59.113.226.* /
簽名檔

                           十二維修天Online=  ="
                           維修十二天Online=  ="
lovefly ( 伴小月 )
Lv. 12 | 文章數:421 | 推薦數:0 | 被推數:95 #19. 2007-02-05 10:32:51
這篇巴哈發過了,不過既然這邊也貼了,那也在這邊回一下。 
作者:webersss(半糖咖啡)提到: 
「撞人玩家」的心態與行為分析 
跑跑卡丁車遊戲裡的「撞人玩家」越來越多 
而且撞人的理由,也一個比一個正當 
撞人有不正當的也有正當的,理所當然一個比一個正當。
      這是技術? 
            這是戰術?  
 要怪你不會躲? 
          這是團隊合作? 
   沒人規定不可以?
1、撞人有分撞的好、撞的不好、撞不到三種, 
撞人本身是一種戰術,使用撞人戰術時,還要看你的技術好不好,才能不能撞出效果。 
2、「躲」本身是一種技術, 
3、當敵軍啟動「撞人戰術」時,我軍如果「躲避」技術差,就會輸。 
4、在團體賽的時候,有一個人負責撞敵人,其他人負責搶先領先,這就是團隊合作。 
5、的確沒有人規定不可以。 
我真該對他們的國小老師拍拍手,實在了不起! 
教導出這種「聰明」的學生
這一句話就完全顯示了這篇所謂「分析文章」的偏頗心態。
「運動家精神」 
「國父遺訓」 
「分工與合作」
不使用外掛,完全依照程式制定的規定,在系統提供的功能範圍之下競賽,這就是運動家精神。 
跟國父遺訓有什麼關係? 
一個人負責撞人,其他人負責搶名次,標準的分工合作。
這三篇課文,在學生畢業多年之後 
仍可以清楚的記得自己需要的課文,並且自行實踐、融會貫通 
並且不混淆其中的道理 
> 或者說他們已經忘記了某些應該知道的東西? 
或許他們老師將不重要的部份都省略掉,精簡化了教育課程
你自己在敵軍的撞人戰術運用之下輸了, 
才跑來以假分析真諷刺的方式發文章,完全沒有任何運動家精神。 
再說, 
人家分工合作的那麼好,反而是你自己不懂什麼叫做分工合作吧?
所以他們不知道「禮義廉恥」這種舊時代思想
再次呈現了這篇文章的偏頗心態。
他們也沒聽說過「不要把自己的快樂建築在別人的痛苦上」這種無聊的理論
競賽就是要搶贏, 
難道為了避免讓你難過,我就要讓自己輸? 
你自己獲勝的時候,別人也會痛苦,難道你會因為這樣自願每次都跑最後一名?
> 當然,我不願意說他們是自己忘掉這些東西,所以責任只好歸咎於老師∼ 
> 在這邊跟那些用心良苦的老師們道歉了•••
跟你的老師道歉吧。
「撞人玩家」對於自己的行為是完全的認為理所當然 
他們認為撞人合理化,是「邁向勝利的捷徑」也是「休閒娛樂的必備心態」 
撞人必須具備:不怕被踢的「勇氣」 不怕被罵的「毅力」 
       犧牲奉獻的「信念」 堅持到底的「決心」 
每一位「衝撞達人」的背後,都想必有一段精采絕倫的「被踢被罵辛酸血淚史」 
從逆向撞人領悟到的團隊精神,也重新解釋了何謂真正的「團隊合作」 

            撞 人 無 罪 

          以       置 
          團       他 
          隊       人 
          勝       生 
          利       死 
          為       於 
          己       度 
          任       外 
你說的沒錯,這一段完全不能表示撞人有錯。
如果教育部長杜正勝先生知道卡丁車有如此神效 

他一定會說:「我們的教育政策並沒有失敗,國家的幼苗正在成長茁壯」 
      「跑跑卡丁車對學生的教育,罄竹難書、功不可沒」 
      「這樣三隻小豬的合作精神,是我們國家進步的原動力」 
      「我發覺我們又朝楚門的世界邁進了一大步」
這一段挺沒有意義的。
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我們不能說「撞人玩家」缺少了良知,因為老師沒教過他們什麼叫良知
完全偏頗的心態。 
撞人本身就是被允許使用的戰術,你只是因為自己被撞、團隊失敗就諷刺對方沒良知,真幼稚。
我們不能說「撞人玩家」故意耍白目,因為他們認為自己一點都不白目
你不能說撞人玩家白目,沒錯。
我們不能說「撞人玩家」贏的不光榮,因為他們犧牲了自己換取團隊勝利
他們犧牲自己,讓團隊獲勝,贏得很光榮。
我們不能說「撞人玩家」幼稚又可悲,因為對他們來說我們也是幼稚又可悲
嗯,不錯,有自知之明。
我們不能罵「撞人玩家」違規加作弊,因為遊戲本身不對撞人做限制
是的,沒錯,撞人玩家的確沒有違規也沒有作弊。
我們只能把「撞人玩家」全部踢光光,因為我們需要的是「乾淨的比賽環境」
既然沒有違規也沒有作弊,人家沒違反規定,你卻刻意把他踢走,表示你個人行為的骯髒。 
我建議你把自己踢掉,讓這場比賽可以維持乾淨。
我想請「撞人玩家」們請輕輕閉上眼睛,試想自己在關機後還剩下什麼•••
這些都是遊戲,從遊戲中競賽獲得勝利,可以獲得滿足感。
是領悟了所謂團隊合作的真理,是其他玩家的怨聲載道
我認為這些怨聲載道的玩家應該輕輕閉上眼睛,試想你們在關機後還剩下什麼? 
既然人家沒違規又沒作弊, 
你何必因為自己的失敗而怨聲載道?
玩卡丁車本來就只是娛樂,我們也不需要扯到啥太複雜的大道理,玩的高興就好 
但若大家都只想靠卡位、逆向撞人來取得勝利 
我想這樣的遊戲環境是相當惡劣的••• 
最後只會讓團隊競賽沒落掉吧•••
你似乎不太瞭解團隊競賽的真諦? 
團隊競賽就是分工合作獲得勝利, 
尤其是團對道具賽, 
同隊二三四名的人最重要的任務就是「拖住敵人」, 
如果同隊每個人都想得第一,都不去阻撓敵隊,這才有問題吧。
我玩團隊是為了跟好朋友們一起合作衝向終點 
我喜歡那種開藍噴衝刺在賽道上的感覺 

我們的團隊合作頂多是一起搜集藍噴 
並且計畫好誰負責收集藍噴,誰負責只甩兩條n2o然後抓地跑
你可以建議韓國廠商設計一個透明不會碰撞的車體,去滿足你希望的遊戲方式, 
但是遊戲不可能滿足每個人的需求, 
既然目前提供的是這樣的遊戲, 
你要玩,就要接受, 
而不是以偏頗的諷刺文章來攻擊那些乖乖不外掛玩遊戲的人。
雖然我們的合作方式,效果完全比不上逆向撞人來的輕鬆 
但我們可以創造最佳的賽道成績,也能愉快的與另一隊玩家聊天認識 
這是「撞人玩家」永遠永遠也做不到的事情 ^_^ 
每個人需求的不一樣,不需要以你自己想要的東西硬冠在別人身上。 
撞人玩家犧牲自己達成團隊勝利, 
只有不能接受人家以正當方式獲勝的人,才會拒絕跟人家聊天。
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在此補充: 
我指的「撞人玩家」是說那些「故意逆向撞人」的玩家 
像是倒著跑,看到敵隊的就狠狠的撞下去 
或者守株待兔的在某些特定地點等待敵方玩家,進行卡位、正面對撞等手段 
使敵方無法順利進行比賽這樣 
踩到香蕉皮或者過彎不小心把我撞飛這都無所謂 
我只是不能容忍「故意逆向撞人」的玩家而已
團隊賽中,故意逆向撞人的風險很高,因為不一定撞的到。 
但是他毫無疑問的是一種戰術, 
你不能容忍故意逆向撞人的玩家,只不過是你自己不能接受這遊戲的規定。
我想請問一下支持團隊逆向撞人的板友們 

競速賽為什麼叫競速賽? 
到底大家是要來比速度,還是要比牽制?
你可以去玩個人競速,我相信就是比速度,很少人會去故意犧牲自己牽制別人。 
團隊競速為何只比第一名?就是要其他人去牽制, 
如果競速賽只是要比速度, 
那大可以把所有人的時間加總起來平均比較, 
繼然只比第一名,當然就是要比牽制。
我不懂為什麼巴哈會有這種言論產生
我懂你不懂的原因。看你的文章就知道你不懂。
但據我所知,目前我看到的逆向撞人玩家大部份都是被踢掉的 
假如這行為正當,又為什麼會被踢呢? 我想知道你們的看法∼
就像外掛的行為不正當,但是還是有一堆人要外掛一樣, 
因為他們不懂事,所以外掛、所以踢掉那些正當比賽的人
本篇僅獻給其他討厭「逆向撞人」的玩家 
至於愛撞人的玩家,你們要當K文看過去或如何的反駁我,我都無所謂 
「逆向撞人玩家」我見一個踢一個就是了
這心態就跟玩外掛的人一樣, 
不去釐清自己認知上的誤謬,只會裝做看不到,然後依然故我。
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