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Lv. 42 | 文章數:5810 | 推薦數:117 | 被推數:13056 #1. 2013-08-16 20:23:02
  國產網頁遊戲《末日少女》為感謝玩家自封測以來的支持,今日召喚人氣美少女主角「波間七海」和超人氣美少女夥伴「花堂乙葉」與粉絲親密互動,並同步釋出《末日少女》電視廣告讓玩家先睹為快。

真人版「花堂乙葉」、「波間七海」召喚登場
  《末日少女》日前舉辦「搶救屍控少女」票選活動,總共累積破萬次的投票熱況,並且「花堂乙葉」獲得最高人氣美少女夥伴的殊榮。因此,官方特地邀請與「波間七海」和「花堂乙葉」相似度百分百的coser「肉感少女 Neneko」和「米砂 Misa」來詮釋「花堂乙葉」、「波間七海」。今日現身於台北市信義區街頭,超過百位粉絲特地前來參與活動。


  現場參與活動的玩家粉絲,可與真人版「花堂乙葉」和「波間七海」進行卡牌遊戲,根據抽到的卡牌是殭女夥伴,「米砂 Misa」和「肉感少女 Neneko」會用不同的情境表情與粉絲合照。遊戲中備受玩家期待的「戰損系統」在這次的粉絲活動中,當累積抽到5張殭屍卡牌時,代表美少女正受到殭屍襲擊,受到攻擊的「米砂 Misa」和「肉感少女 Neneko」上演街頭破衣戲碼。


      
  遊戲橘子表示,凡是參與今日活動的粉絲,可臉書分享合照有機會抽中「東京恐怖學園」門票。也可於粉絲團留言「我愛末日少女」於特定PO文下方,也有機會獲得「東京恐怖學園」優惠,並加碼再抽出活動使用的卡牌,讓幸運玩家可珍藏這個獨一無二的紀念卡牌。





末日少女》原廠開發團隊專訪

  《末日少女》也於昨日正式開測,官方也邀請到了開發團隊製作人林文俊、美術總監莊智良、遊戲企畫郭騰嶽接受媒體進行聯訪,讓玩家了解《末日少女》開發幕後歷程。

美術總監莊智良、開發團隊製作人林文俊、遊戲企畫郭騰嶽

Q:請問《末日少女》的開發理念是?
開發團隊:我們見到市面上充斥著三國與武俠的網頁遊戲,因而想要製作給玩家不同題材的遊戲體驗,所以《末日少女》在遊戲中以畫面與風格均與一般武俠風格網頁遊戲大相逕庭。另外更相信《末日少女》這樣獨特的日系題材網遊,也可以在陸製武俠頁遊市場中獨樹一格。

Q:《末日少女》有推行海外的打算嗎?
開發團隊:除了台灣大陸之外,能亞洲國家如日本韓國等都有機會推出。

Q:近來有許多網頁遊戲紛紛朝向跨平台手機遊戲發展,請問《末日少女》是否也有此打算?
開發團隊:有的,目前開發團隊已經進行手機板的開發,可以透露的是,手機版在操作方面會特別配合手機操控體驗去修改,如在簡化UI介面,讓玩家可以單手操作進行遊戲,同時也希望手機板戰鬥的品質依然維持跟網頁呈現的水準,但跨伺服器互通這方面依然在討論中尚未決定。


Q:除了手機跟頁遊之外,是否有可能推出線上遊戲等其他方向發展?
開發團隊:看市場成績決定,目前玩家反應來看有可能先作像是抱枕等等周邊,但會以活動為主,不會直接作販售,如果玩家反應要畫冊,可考慮。

Q:在戰鬥系統方面,採用 ACG 過場方式來呈現的理由是?

開發團隊:遊戲在一開始最初設計的時候,是走可愛二頭身的風格,但在希望能在視覺上帶給玩家們全新的感覺的理念之下,覺得設計不夠吸引人,改以現在 ACG 的方式去表現來強調遊戲中的美術部分。


Q:戰鬥系統目前採取自動戰鬥,未來會有什麼樣的改變?
開發團隊:有規劃新的系統活動等要素,戰鬥中當然也會改變,如 PVP 對戰的時候,讓玩家們可以透過猜拳去增加互動,也讓戰鬥變得比較刺激有趣。

Q:戰鬥系統的佈陣方面有什麼特殊之處嗎?
遊戲企畫郭騰嶽從目前封測的狀況看來,目前的佈陣系統已經足夠玩家們來運用,雖然在 PVE 打怪方面可能比較看不出來,不過在 PVP 就會比較明顯。但我們並不打算設計特別陣形優勢,會導致遊戲戰鬥不公平,也避免玩家到最後都是使用相同的陣形去打,但陣形的特色會更加強化,透過角色能力來加強,例如直接攻擊後後排的職業等角色,讓玩家考慮更多搭配

Q:末日少女有很多特色系統,有哪些是製作團隊特別力推的?
開發團隊:玩家常說的脫衣系統,不過我們比較喜歡稱呼為「戰損系統」。再來是好感度系統了。在遊戲裡,玩家透過跟美少女之間的互動來提升她們的好感度,讓玩家去把自己的感情更加投注到這些美少女們身上。提升好感所送的禮物,可從系統提示讓玩家推測美少女們喜歡的類型。這個系統上我們希望玩家都能有收穫,有送禮物好感度都能提昇,但送她們喜歡的,好感度就會額外更多,在之後版本中,考慮針對好感度部份去加強回饋,例如會有好感度才開啟的專屬劇情。
《末日少女》的夥伴系統是遊戲的重要核心,培養好感度才能提升夥伴能力

製作人林文俊:在上市後,遊戲會以每一到兩周會更新一次的頻率,推出新的美少女夥伴讓玩家們取得之外,也會加入更多的取得方式來取得,讓玩家們能有更多的美少女可以選擇使用。特別要提的是封測時玩家們反應的 PVP 競技場系統,已經作過調整,希望玩家能夠去嘗試改變。


Q:戰損系統目前共有三個階段的衣物破損,未來是否會考慮加入新的破損階段呢?

製作人林文俊:個人是希望能到十個階段,但階段愈多,美術負擔也會愈大,在之後,會推出隱藏裝備(卡片系統),到時候將會有美少女從原本的制服變成泳裝的隱藏服裝可使用,隱藏服裝目前沒有戰損的設定,但可視玩家們的反應意見來進行調整。從先前的玩家意見中,發現玩家喜歡「美少女 + 殭屍」這樣的設定,但在曝露度上卻分成兩派,一派是希望露越多愈好,另一派則認為適可而止,要全脫光,不如直接去玩成人遊戲的想打也存在。


Q:美少女卡牌之後是否會提供交易方面或者掠奪方面的想法? 

開發團隊:交易目前是沒有的,因為我們覺得玩家不會輕易交出自己的「女朋友」,所以掠奪也不太會作,那太讓人傷心了。但可以透露我們有製作物資護送的系統的發想,是否要搶美少女不過要先看玩家們反應,下一個版本中會有物資護送戰,讓玩家們將物資運送到終點,但沿途可能有他人搶奪,基本上運送一次時間約20分鐘左右,玩家們每次運送最多只能搶三次而已。

Q:《末日少女》當初在人設與場景設定部分靈感來源?
美術總監莊智良:當初是當紅的動漫元素給結合起來,一開始為了追求真實性與性感度而將人物設定成八頭身的形式,不過後來還是覺得要Q一點比較能受玩家們歡迎,所以才作成現在的六頭身比例。當初也參考了如「學園默示錄」以及「女王之刃」等當紅動漫作品,一開始的時候,女主角「白石薰」就試畫了很多版本,設定風格一直在微調,為了達到製作人要求的「反差感」,才有美少女加殭屍的設定。
主美參考了很多日系動漫作品,創造出各種獨具特色的美少女 為了追求完美,角色的來回修改可是讓美術團隊吃足了苦頭

Q:《末日少女》最喜歡的角色是哪位呢?

美術總監莊智良:其實透過推出各種不同風格的角色,讓大家都可以找到自己所喜好的人物。不過要說最特別,應該是在設計角色的時候,「早乙女梓乃」和「千家小玲」這兩名角色的誕生,才抓住開發團隊所要表現的風格。


Q:很多玩家都蠻喜歡末日少女的音樂的,這方面的製作想法與理念又是?
遊戲企畫郭騰嶽:的確花了很多的心思與好幾個月去作修改,是有感於大陸頁遊遊戲音樂的簡陋,不斷調整出遊戲想要呈現的氣氛。另外玩家也有反應一首音樂太過單調,因此乾脆就做出五六首音樂去輪播,附帶一提,本作的音樂是由美女音樂製作人「張靖英」負責製作的。遊戲中也提供中配跟日配兩種可以讓玩家們去選擇切換使用,雖然日配找的都是台灣人,都具有良好的日文底子,在配音上都有抓到感覺。我們也不排斥邀請知名聲優參與配音演出,但這會以活動性質為主。


《末日少女》的音樂製作人張靖英,是個美貌與才華兼具的美女製作人
音樂製作人「張靖英」

Q:在開發過程中,有發生怎樣的趣事或激烈討論嗎?
美術總監莊智良:在一開始設定好「白石薰」、「波間七海」、「銀鏡雪華」三名女主角後,起初並沒有打算要作戰損的,因為一個階段就是一張人設圖,如果有十個角色就得設計三十張圖,但尊重製作人希望透過戰損的方式,表現出美少女們苦戰的感覺,並拿捏到平衡,同時能夠在戰鬥中跟怪物有更多的互動,才有今日的戰損系統呈現。


  莊智良也表示,遊戲美術擔當共有四個人,但在人設方面希望統一性的風格,包含人物與服裝等部分主要由她負責,其他人則是分別負責介面、怪物、場景與上色等等。是否要像某些人氣遊戲邀請繪師參與角色製作,是有考慮,但會要求品質風格符合遊戲的氛圍。

  
Q:最後請製作團隊對玩家們說幾句話?
製作人林文俊:末日少女》耗時一年的時間開發製作,希望帶給玩家不同現在市面上的網頁遊戲體驗,希望玩家們一起來參與體驗這款遊戲,提供更多意見給團隊,讓遊戲能夠變得更好,!

遊戲企畫郭騰嶽:或許會有玩家拿線上遊戲跟本作比較,但希望玩家都能先來試看看這款比較休閒的遊戲玩法,我們也會參考玩家意見來作修改調整,讓作品能在這樣的良性循環下變得更好,不輸給其他的大型遊戲,打造台灣自己的遊戲!

美術總監莊智良:希望喜歡動漫作品的玩家們都能來實際體驗!
開發團隊全員邀請所有玩家一同上線支持《末日少女》
末日少女》開發團隊

本篇新聞相關連結:
※《末日少女》正式官網


  • 《末日少女》的音樂製作人張靖英,是個美貌與才華兼具的美女製作人
  • 《末日少女》的夥伴系統是遊戲的重要核心,培養好感度才能提升夥伴能力
  • 主美參考了很多日系動漫作品,創造出各種獨具特色的美少女
  • 為了追求完美,角色的來回修改可是讓美術團隊吃足了苦頭
  • 開發團隊全員邀請所有玩家一同上線支持《末日少女》
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