經典奇蹟改版,體驗最強爽感節節突破 超越主宰!征戰沙場 美人相伴以少年之名 重塑三國
s885521 ( 決裂 ,九頭蛇 )
2007改版紀念徽章資深板主基地8週年慶紀念徽章
Lv. 27 | 文章數:373 | 推薦數:8 | 被推數:294 #1. 2007-07-10 04:04:26
玩了幾輪下來..發現有個大缺點.那就是..

射程比可視距離長= =....

常常看到一堆砲在轟轟轟,往迷霧裡開砲,但是就是不知道在打什麼..這樣打起來真的一點都不刺激..

還有部隊都沒辦法排成陳型前進...無法做成展示影片那樣,

只能到定點在集合...這樣爽度就大減啦!
fma ( 太乙夕夢 )
Lv. 33 | 文章數:3616 | 推薦數:493 | 被推數:720 #3. 2007-07-13 02:53:31
作者:s885521(決裂 ,九頭蛇)提到:
玩了幾輪下來..發現有個大缺點.那就是..

射程比可視距離長= =....

常常看到一堆砲在轟轟轟,往迷霧裡開砲,但是就是不知道在打什麼..這樣打起來真的一點都不刺激..

還有部隊都沒辦法排成陳型前進...無法做成展示影片那樣,

只能到定點在集合...這樣爽度就大減啦!

有陣型啊
圈選部隊之後按住左鍵再按右鍵
就有陣型可以選了

之後再用ALT+右鍵
部隊會以陣型移動...
sakurass1 ( SAKURASS1 )
Lv. 8 | 文章數:210 | 推薦數:4 | 被推數:252 #4. 2007-08-02 07:35:17

 

玩了幾輪下來..發現有個大缺點.那就是..

射程比可視距離長= =....

常常看到一堆砲在轟轟轟,往迷霧裡開砲,但是就是不知道在打什麼..這樣打起來真的一點都不刺激..

還有部隊都沒辦法排成陳型前進...無法做成展示影片那樣,

只能到定點在集合...這樣爽度就大減啦!


其實還好那個不算是缺點是你沒有配徵查兵有雷配備達可以匿蹤的隊伍他可視範圍很廣

我是喜歡雷達兵(專抓匿蹤部隊跟看地圖的點點)+遠程的兵種

地圖上出現灰色點點會自動攻擊就是有雷達兵的好處

也可以到處推雷達只是不能消除迷霧

2之雷達兵+遠程射擊10隻+5支防空可以快速解決電腦(遠射如果範圍可以先打調對方雷達可以免於被對方遠射的危機)

還有遊戲設定連續蓋建築物案SHIFT不放可以連續蓋但是手殘點錯或蓋錯

點著蓋錯的地方可以再編輯是為一好處雖然我常常手殘...

還有電腦蓋的建築物可以模仿有些蓋法是可以省電的小秘訣

你要排列前進移動的時候滑鼠不要太快放開會有黃色小模型一堆出現以後

選擇方向放開就會成列前進
midgardsorm ( UT之神 )
Lv. 8 | 文章數:65 | 推薦數:2 | 被推數:229 #5. 2007-08-06 21:47:42
還有一個缺點 , 就是各個陣營的特色單位太少 , 也就是說每種單位各個陣營都有 , 只不過外型不一樣而已 , 唯一不同的只有各個陣營的commander最後能造出來的終極單位 , 這點是一大敗筆 , 很明顯輸給Starcraft.....
midgardsorm ( UT之神 )
Lv. 8 | 文章數:65 | 推薦數:2 | 被推數:229 #8. 2007-08-12 00:48:44
再加一個缺點 , 各個陣營的commander是和各陣營的終極單位幾乎具有同等耐力,戰力的單位 , 不過就是被打爆時會引發凌駕在核彈威力之上的爆炸 , 附近的一切都會一起陪葬 , 也表示這款遊戲各陣營的核心單位想玩單挑是不太可能的 , 頗為遺憾.....





另外cybran陣營似乎比較偏向隱匿的能力 , 但是個人認為這個遊戲隱匿是沒什麼作用的 , 一樣會被看到 , 就算對方沒onmi雷達也一樣....
eric7425 ( Eric7425 )
Lv. 8 | 文章數:246 | 推薦數:129 | 被推數:82 #9. 2007-12-04 22:55:41
這個遊戲最爛的地方就是"必須把這遊戲當工作在打"花太多精神...

建造龐大的軍隊是很浪費時間的一件事情,就算一堆工兵同時建造...

和其他戰略遊戲比起來,最高指揮官只有真正的"閒人"才能完成所有的任務...

多人對戰時間太長...很多人就想睡覺...眼睛和手都很累....

最後就是...有點操硬體...

但是..."最高指揮官"...真正讓玩家體會"作為一個真正的最高指揮官"是十分辛苦的...0.0...

囧(畫面帥而壯麗,可惜啊...)
winneropen ( 聖騎武士 )
Lv. 9 | 文章數:243 | 推薦數:15 | 被推數:105 #10. 2007-12-10 18:13:33
eric7425 :
這個遊戲最爛的地方就是"必須把這遊戲當工作在打"花太多精神...建造龐大的軍隊是很浪費時間的一件事情,就算一堆工兵同時建造...和其他戰略遊戲比起來,最高指揮官只有真正的"閒人"才能完成所有的任務...多人對戰時間太長...很多人就想睡覺...眼睛和手都很累....最後就是...有點操硬體...但是..."最高指揮官"...真正讓玩家體會"作為一個真正的最高指揮官"是十分辛苦的...0.0...囧(畫面帥而壯麗,可惜啊...)


那是打(虐待)電腦才幹的事吧
真正跟玩家打不會讓你龜到大軍才正式開打 都是有能力就開始抓弱點打了
例如空降你家的後院清重點建築物 T2空軍抓指揮官殺 等等

真正缺點在於硬體吃太重了 這遊戲沒雙核心+2GUP的記憶體要跑多P很痛苦

還有任務實在是..........

特別是FA 簡直就是在長期奮戰兼拼500人數滿阿XD
reach ( 路人跁跁走 )
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Lv. 6 | 文章數:5 | 推薦數:5 | 被推數:0 #13. 2008-04-17 03:32:26
5樓跟12樓的論點,我還蠻認同的;尤其硬體的門檻頗高,不利於推廣。
這遊戲還是有他獨到之處;諸如彈道系統、運輸系統等。
若真要挑缺點,我是覺得戰役模式裡的任務講解動畫,實在太老套,讓人晃如回到星海爭霸的年代;和遊戲設計的先進感無法匹配。
mario64 ( 王都俊神 )
Lv. 21 | 文章數:110 | 推薦數:5 | 被推數:17 #16. 2008-11-11 22:48:23
ㄜ....那個...
15樓的
你顯示卡可不可以換一張....
好歹來個98GT吧
現在又沒多少錢
來源IP:219.68.121.* /
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