鬥天戰地,誅神屠魔英雄鼓舞,釋放神技勇者歷練海量資源正版三國 重回當年 復古情懷
nba445566 ( 播摩學長 )
Lv. 2 | 文章數:18 | 推薦數:0 | 被推數:10 #1. 2009-08-05 04:43:36
這是一種玩家自己想到的規則。
一條命打到底,採冠軍擂台模式

房間設定:  個人戰

遊戲開始
   依照進入房間的位置~呈順時鐘(也有逆時鐘)順序。
詳細說明:
  第一位玩家跟第二位玩家戰鬥[其他人觀戰]
   

   第一場勝出者 跟第三位玩家打 [其他人觀戰]
   第二場勝出者 跟第四位玩家打 [其他人觀戰]
   第三場勝出者 跟第五位玩家打 [其他人觀戰]
   第四場勝出者 跟第六位玩家打 [其他人觀戰]
   第五場勝出者 跟第七位玩家打 [其他人觀戰]
   第六場勝出者 跟第八位玩家打 [其他人觀戰]
   第七場勝出者 跟第一位玩家打 [其他人觀戰]
   第八場勝出者 跟第二位玩家打 [其他人觀戰]

按此順序 循環戰鬥

好處:旁觀他人對打技巧。



不多人知道這玩法,每次要玩總得先說明讓其他玩家聽懂...打字很辛苦...
fantasy719 ( 梵特斯一世 )
Lv. 7 | 文章數:262 | 推薦數:10 | 被推數:137 #2. 2009-08-05 06:17:10
引言回覆 nba445566 的話:
這是一種玩家自己想到的規則。
一條命打到底,採冠軍擂台模式

房間設定:  個人戰

遊戲開始
   依照進入房間的位置~呈順時鐘(也有逆時鐘)順序。
詳細說明:
  第一位玩家跟第二位玩家戰鬥[其他人觀戰]
   

   第一場勝出者 跟第三位玩家打 [其他人觀戰]
   第二場勝出者 跟第四位玩家打 [其他人觀戰]
   第三場勝出者 跟第五位玩家打 [其他人觀戰]
   第四場勝出者 跟第六位玩家打 [其他人觀戰]
   第五場勝出者 跟第七位玩家打 [其他人觀戰]
   第六場勝出者 跟第八位玩家打 [其他人觀戰]
   第七場勝出者 跟第一位玩家打 [其他人觀戰]
   第八場勝出者 跟第二位玩家打 [其他人觀戰]

按此順序 循環戰鬥

好處:旁觀他人對打技巧。



不多人知道這玩法,每次要玩總得先說明讓其他玩家聽懂...打字很辛苦...
小弟我有幾個疑問


1.觀戰的玩家是不是要靠近看呢?
2.靠的太近是不是會被掃到?以及妨礙激戰中的玩家?
3.打鬥中的玩家應該不會只在同一個點對砍不跑,大家要跟者追嗎?
4.觀戰的玩家不知道是不是能明確的了解對打中的玩家到底用了麼招?

以上 "= =a

jbr275 ( 兵援歷險記 )
Lv. 20 | 文章數:926 | 推薦數:1 | 被推數:10 #3. 2009-08-05 06:22:32
車輪戰的話
用類似艦隊戰的方式進行比較好
雙方各四人
到地圖畫面時
決定好出場順序
打輸的一方就派出下一位
直到一方全輸或時間到為止
這樣時間相同
又有pk以及觀戰的樂趣
當1vs4獲勝時還會有很大的成就感
nba445566 ( 播摩學長 )
Lv. 2 | 文章數:18 | 推薦數:0 | 被推數:10 #5. 2009-08-05 10:16:08
引言回覆 fantasy719 的話:
小弟我有幾個疑問


1.觀戰的玩家是不是要靠近看呢?
2.靠的太近是不是會被掃到?以及妨礙激戰中的玩家?
3.打鬥中的玩家應該不會只在同一個點對砍不跑,大家要跟者追嗎?
4.觀戰的玩家不知道是不是能明確的了解對打中的玩家到底用了麼招?

以上 "= =a




回答:

1.保持距離觀戰   要移動以免被掃到  (其實都會在擂台地圖的中央打   觀戰玩家站在四個角落看)
2.其實玩家都不會跑到有其他玩家的空地打 (故意跑過去就太惡劣了  觀戰玩家都會保持距離)
3.跟第一個問題基本是同樣的,要跑到看的到的地方觀戰,保持距離
4.常規模式的好處就是可以一直復活,一看再看

[筆者玩車輪戰的經驗]

引言回覆 fantasy719 的話:

0 車輪戰的話
用類似艦隊戰的方式進行比較好
雙方各四人
到地圖畫面時
決定好出場順序
打輸的一方就派出下一位
直到一方全輸或時間到為止
這樣時間相同
又有pk以及觀戰的樂趣
當1vs4獲勝時還會有很大的成就感


筆者說的規則不是死的,可以變通,以上是一種模式 (筆者會試試)



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