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gdxm ( 發文前請詳讀板規 ) 家族板板主2007改版紀念徽章 Lv. 35 | 文章數 : 3692
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第 1 篇 2009-08-28 02:25:22
方便大家查看英雄連隊的更新項目,部分做一些排版跟修正以及顏色區分。
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Company of Heroes - 英雄連隊歷代版本更新項目
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v2.600        06/03/2009
bug修正
- 修正虎式維修戰車的音效表現低於預期的問題。
- 修正語音混音的問題。
- 修正在試著離開影片模式時會導致遊戲當機的問題。
- 修正在世界產生器(World Builder)內的數項問題。
- 更新數個部隊的輔助說明訊息。
- 修正儲存遊戲和版本之間的不相容問題。
- 修正長篇劇情描述時出現的bug。
- 所有武器的冷卻時間現在都已正常運作。
- 建築物中的重機槍會如預期的切換目標;在重機槍對其他目標開火之前,會有3.5秒的延遲。
- 當小隊受命攻擊時,不會衝向一處未被部署的武器小組。
- 修正Pak38砲會堆疊先攻效果的問題。
- 修正大廳和前端介面運作緩慢的問題。這會讓加入遊戲和自動隊伍配對更加的穩定。
- 修正因網路而造成玩家狀態全數歸零的問題。
- 修正當開始同類型遊戲局時,最後玩過的地圖會被遺漏掉的問題。
- 修正當主持端和客戶端同時試著移動到空白欄位時,會造成主持端遊戲當機的問題。
- 修正玩家在大廳切換欄位和遊戲類型時的數項問題。
- 修正「切換起始位置」在運作方面的問題。
- 修正自動更新程式錯誤訊息的使用問題。
- 修正在載入諾曼第入侵任務4時會造成遊戲當機的問題。
- 英軍獵鹿犬的輔助說明訊息已經更新到能夠反應其扮演角色的狀況。
- 提升當反坦克火箭筒小隊進駐於建築物中時對輕型載具的瞄準能力。
- 當玩家以-dev參數來進行遊戲時,SCAR程式錯誤回報系統將會關閉。
- 當玩家試著將英軍陣地擺設得太接近時,再也不會出現紫色方塊物。
- 坦克戰:修正一個能讓玩家無視於冷卻時間而可自由生產防禦型步兵的錯誤。
- 維修碉堡的輕工兵現在在修復損毀載具時,會主要修復載具引擎。

地圖
- 新增地圖,地圖名稱:坦克戰: 賀比魁蒙。
- 2人對戰地圖史度茲多佛(2)已經更新到正確的版本。
- 2人對戰地圖布雜低地(2)已經更新到正確的版本。
- 2人對戰地圖廢棄列車(2)已經更新到正確的版本。
- 2人對戰地圖藍格里斯(2)已經更新到正確的版本。
- 6人對戰地圖斯凱爾特河(6)已經更新到正確的版本。

遊戲進行
- 改進美軍掃射飛行的可靠度和效率。
- T17裝甲車的傷害輸出已經調低。
- T17裝甲車的穿甲能力已經調低。
- 裝甲精英的水陸兩用車的焦土能力已經被「燃燒陷阱」能力取代。
- 當英軍的指揮卡車在進行設置的時候,將不再能移動。
- 裝甲擲彈兵的壓制火砲能夠正確的瞄準以設置完成的武器小組。
- 布蘭通運載具裡的步兵單位若是在進駐於建築物內升級時,現在將可以使用「牽制敵方載具」技能。

坦克戰
- 偵查機現在將可以偵測出偽裝下的載具與步兵(只適用於坦克戰)。
- 坦克的生命值將減少11%。
- 坦克損傷加成降低7%。
- 坦克射程加成降低7%。
- 地獄貓武器重新裝填修正減少11%。
- 地獄貓損傷加成增加9%。
- 霍奇基斯輕坦克生命值減少10%。
- 邱吉爾四型戰車射程增加7%。
- 隱匿步兵單位現在需花費35人力。
- 隱匿步兵黏彈損傷降低27%。



v2.502        04/20/2009
修正項目
- 修正在行動任務戰類型遊戲的自動配對過程中會發生的當機問題。
- 修正在地圖產生器將檔案儲存到現有地圖時會發生的當機問題。
- 地圖產生器中的行動標示再度可使用。
- 地圖產生器的預設地圖資料夾再度可使用。

遊戲進行:
- 當機槍在窗戶之間進行移防時,加入了延遲的影響。
  一座機槍得至少架在一扇窗戶約2秒鐘後,才可以移防到下扇窗戶。



v2.501        04/08/2009
修正項目
- 修正在半空中被擊落的空投滑翔機會造成盟軍陣營無法被消滅的情形。
- 修正當玩家在倒數畫面或載入畫面時,用alt+tab的方式切換程式時會造成當機的情形。
- 修正部署神射手和散彈射擊無法使用在團隊武器的問題。
- 義大利版本增加了數組熱鍵。
- 在德文版《英雄連隊》的康城戰役部份,缺乏NIS音效的部份已經修正完畢。
- 修正若在被燒毀的地點進行修復、但被中斷後,會有一段時間無法進行修復的問題。
- 修正虎式精英任務3會發生的當機問題。
- 當關閉環境參數時,改進記憶體利用率。
- 改進從ESDs取得技能時,新熱鍵的注意提示會更明顯。
- 修正單一玩家在多人遊戲斷線時,偶爾會發生的同步錯誤。
- 修正區網遊戲和獎勵載具的bug。
- 修正在開始多人遊戲時、和變更陣營有關的bug。
- 修正當所有玩家進入多人遊戲時,指令的排序問題。
- 修正在啟用指定開火的情況下、游標移動到勝利據點或彈藥據點時,游標外型不會改變的問題。
- 修正邱吉爾的火焰發射器可以啟用指定開火。
- 修正坦克的機槍座在指定開火模式的問題。
- 修正在啟用特定能力時,會造成存檔當機的數項問題。
- 修正重機槍在被摧毀後持續播放音效的問題。
- 修正空投滑翔機的音效。
- 修正Point-du-Huc的海洋音效。
- 修正4人地圖Vire River Vally所放置之阻擋物件的問題。
- 修正6人地圖Villers Bocage所放置之阻擋物件的問題。
- 修正單人戰役Villers Bocage所放置之阻擋物件的問題。
- 改進斯圖卡的音效。
- 改進虎式精英戰役的音效表現。
- 改進大廳畫面的使用者介面。
- 修正輔助說明訊息。

遊戲相關項目
- 英軍的獵鹿犬不再像美軍的載具那樣獲得老練等級。
- 一項預期外的資源收入調整在2.4版中被置入團隊遊戲中,由於會造成預期外的遊戲效果,
  目前已取消該調整項目。
- 虎王戰車現在需要花費500人力才能進行呼叫。
- 獵豹戰車現在需要花費500人力才能進行呼叫。
- 突擊戰:榴彈現在會造成傷害和震暈效果;輔助說明訊息仍需更新,才能夠反應新的震暈效果。
- 坦克戰:霍奇基斯的佔領速度被調降。
- 修正坦克戰的履帶破壞者長程射擊的問題。
- 坦克戰:修正若坦克的主砲被摧毀後,無法在維修站修復的偶發情形。
- 新增社群地圖到地圖庫中:
    -新增2人地圖 Industrial Riverbed
    -新增2人地圖 Ruins of Rouen
    -新增4人地圖 Duclair
    -新增4人地圖 Road To Montherme
    -新增6人地圖 Red Ball Express
    -新增6人地圖 Vimoutiers
- 最佳化6人地圖Villers Bocage
- 最佳化2人地圖Lyon
- 由於新加入的新能力、還有勇士勳章的新增內容,數項熱鍵的用途已重新調整過:
    - 卸載部隊 = D
    - 剪斷鐵絲 = W
    - 停止開火 = D
    - 升級炸藥 = O
    - 升級掃雷器 = N
    - 安置炸藥 = O
    - 升級四輪車.50口徑機槍 = Q
    - 除雷(掃雷器) = C
    - 扔擲炸藥 = L
    - 升級湯普生步槍 = P
    - 軸心突擊 = L
    - 發射火箭筒 = Z
    - 監視射擊 = B
    - 監督 = V
    - 扔擲集束榴彈 = B
    - 燃燒榴彈 = Y
    - 半履帶車 = K
    - 豹式戰地 = P
    - 馬德III型 = M
    - 超速傳動 = O
    - 衝刺 = I



2.500        04/08/2009
《勇士勳章》特點(Tales of Valor Features)

獎勵載具
- 美軍T17裝甲車
- 美軍M18地獄貓
- 英軍獵鹿犬
- 英軍袋鼠運兵車
- 德國水陸兩用車
- 德國Geschutzwagen自走砲
- 裝甲精英水陸兩用車
- 裝甲精英霍奇基斯

新增多人對戰模式
- 坦克戰
- 突擊戰
- 鐵壁戰

特點概要
- 新增標準多人模式地圖
- 2名玩家 Flooded Plains
- 2名玩家 Beach Assault
- 4名玩家 Achelous River
- 4名玩家 Ecliptic Fields
- 8名玩家 King of the Hill

更新前端UI
- 多項修正與強化
- 更新遊戲版本以相容於《勇士勳章》

遊戲進行
- 已修正數項遊戲bug,並進行遊戲調整。



v2.400        03/24/2009
***** 連線模式 *****
- 進一步重組並修正新的網路編碼。
- 降低延遲率,改良連線品質與浪費記憶體的情形。
- 修正大廳UI的許可情況。
- -port (port #) 的指令行延伸。藉由這個指令,你可以指定英雄連隊所要使用的連線埠。
   這對於處在同一區網的玩家特別方便。
- 更新 BugSplat。防毒軟體現在比較不會誤認此程式。
- 解決加入遊戲時所造成的部份網路問題。   
- 修正遊戲列表的ping值,並且會正確更新。        
- Relic下載器現在已啟用(你可以在系統列找到它,並且只有在遊戲執行時才會啟用)。   
- 修正網路圖書館的部份網路問題。連線品質應該已改善。
- 解決會造成遊戲內模擬暫停和垂直同步錯誤的問題。   
- 加入主控端Proxy。
- 修正數個和網路、連線有關的當機bug。
- 修正在重設的帳號密碼中具有Unicode字碼時伺服器所會發生的問題。
- 修正當玩家加入一個被主控端快速開啟又刪除的遊戲局時所會發生的當機問題。
- 調整當玩家擊敗排名較高的對手時,讓自動配對更快地隨著戰技排行進行調整。
- 無法找到自動配對控制紀錄被視為一項嚴重錯誤,並且會由用戶端正確的解決。
- 修正在加入自動配對時,意外刪除自動配對控制紀錄的bug。
- 修正自動配對程式不會使用正確的戰技排行作為隨機取樣的bug。
- 修正將遊戲結果貼上伺服器時,網路圖書館內部的記憶體浪費的情形。
- 加入遊戲或是自動配對都會強迫重新測試ping值
(修正若加入失敗,接下來60秒中,任何嘗試都會失敗的情形)。
- 修正從遊戲回到載入主選單的狀態時,收到聊天訊息會造成當機的問題。
- 修正在發送聊天訊息時偶爾會造成當機的問題。
- 修正在發送/接收密語(還有追蹤隨機人物)時,會造成當機的數種問題。
- 修正已被禁用的產品金鑰造成你無法新增同產品之新的金鑰的問題。
- 即使先前有產品被禁用,現在也能夠讓使用者以未被禁用的產品進行遊戲。
- 即使你之前的帳號有被禁用,現在你也能夠新增金鑰了。
- 遊戲列表畫面將整合事件,並且只會每秒更新一次UI(讓它做出更多回應)。
- 遊戲列表畫面現在將會在ping值變更的情況下,立即更新
(相對於只在玩家點擊「刷新」功能才更新的情況)。
- 修正玩家使用工作管理員結束《英雄連隊》時,戰果不會被計入戰績的情形。
- 修正過快邀請玩家加入隊伍時會造成鬼影現象的問題。
- 修正UI不會隨著隊伍的勝敗、顯示隊伍戰況而更新的問題。
- UI每5秒會在遊戲設定畫面進行更新。
- 協調訊息現在會顯示給對遊戲結果有疑慮的玩家觀看。
- 修正過快變更聊天頻道導致玩家進入無效狀態的問題。
- 聊天頻道列表現在會以字母順序顯示。
- 修正在遊戲列表畫面點擊玩家名稱時,戰績偶爾不會跳出顯示的問題。
- 修正多人同時失去連線時,遊戲會因「整合玩家」而當掉的問題。
- 修正從遊戲設定畫面切換到載入畫面時,收到聊天訊息會導致當機的問題。

***** bug修正 *****
一般項目   
- 修正飛機從地圖中央重生的問題。
- 飛機現在不會沿著地面殺死小隊。
- 當收到勝利點計數警告,而敵方隊伍具有不同軍種時,玩家不會同時收到數項訊息的情形。
- 修正數項造成遊戲當機的障礙。
- 當撞上坦克陷阱時,撞上陷阱的那輛坦克速度將會降低。
- 聲音採樣的項目將會有32、64和128等種類。
- 所有扔擲地雷和哥利亞遙控炸彈的能力,現在將可以對著橋樑使用。
- 所有扔擲地雷和哥利亞遙控炸彈的能力,現在將會使用殘影預視,取代先前的環狀UI顯示。
- 當一個單位在Vickers Nests的射程內時,它將不會留下「不開火」區域。
- 人工智慧現在將無法完美地躲避火砲。
- 增加數種反作弊手段。   
- 修正進駐磨坊的問題。
- 磨坊現在將可以正確地安裝炸藥。
- 部份小棧橋已被調整,確保它們可以被摧毀。
- 英軍和美軍步兵將會正確地修復被裝甲精英燒毀的據點。
- 被防禦工事(沙包、鐵絲網……等)困住的士兵將不會在接獲命令進駐陣地時,陷入無作用狀態。
- 如果已選擇隊伍顏色的話,隊伍將會在衝突戰/多人對戰結束後,解除共同顏色的情形。
- 人工智慧將不會在不按規則的情況下,使用區域火砲、滑翔翼能力。
- 大體上來說,各個空白點之間的佔領速度會有10%左右的誤差。現在已經被改正為標準的佔領時間。
- 修正飛機不會離開地圖的bug。
- 修正在戰役的反攻任務中,資源不會自動增加的bug。
- 修正部份火砲在使用後會退還資源點數的問題。
- 部份範圍判定較嚴格的能力現在比較寬鬆了(維修、詭雷……等)。
- 未完成的建築在被摧毀時,將不會短暫的增加視線範圍。
- 像「吸血鬼」半履帶車這種具有「增加視野」的部隊將能夠在迷你地圖上偵測到偽裝單位。
- 修正哥利亞遙控炸彈對付美軍傘兵的準確度,以符合其他步兵的數值。
- 移動遊戲內畫面的UI將不會造成重疊的效果。
- 修正補充的小隊成員不會獲得老練加成的問題。

美軍
- 美軍人工智慧獲得改善。   
- 修正105mm榴彈砲小隊在迷你地圖顯示錯誤射程的問題。
- 步槍兵現在會受到快速反應的影響。   
- 空軍掃射不再只攻擊同一側。
- 修正老練程度不同的數支步槍兵小隊能夠不經點選便扔擲黏彈的情形。
- 修正白朗寧重機槍在施展穿甲彈能力時,還會在收起機槍後歸還使用的彈藥點數的問題。   
- 修正轟炸機在釋放炸彈之前就被擊落的話,資源點數會退還的情形。
- 重複點擊補給站將不再會自動選擇美軍M10部隊。
- 狙擊手的老練程度將不會影響偽裝能力。
- 美軍迫擊砲小隊可以使用美軍半履帶車作為交通工具。   

德國國防軍
- 國防軍人工智慧獲得改善。
- 國防軍載具現在將會根據老練度和載具大小獲得不等的「移動準確度」調整。
- 國防軍黑豹部隊從老練等級獲得的「移動準確度」被降低。   
- 國防軍半履帶車從老練等級獲得的「移動準確度」被降低。
- 修復碉堡的修復輕工兵現在將會修復反坦克砲和Flak 88加農砲。
- 所有國防軍佔領的武器將會依照在戰鬥中心研發的特定項目而會得老練加成。
- 騎士十字部隊將會在增援後保有老練加成。
- 修正國防軍擲彈兵偶爾會失去升級手榴彈的能力。
- 修正V1火箭的最小傷害範圍。
- 國防軍醫療包在UI中的位置經過移動,避免和進駐建築的集結點圖示搞混。
- 修正火風暴能力的擁有者問題。
- 修正已登記火砲施展在未完成建築上的bug。
- 六管火箭炮被重新佔領後,彈幕裝填時間將會正確的進行老練加成計算。
- 修正V1不會落到正確地點的問題。

英軍
- 完全修復能力現在會在受損且正在維修的目標上顯示轉動扳手的特效。
- 完全修復能力將會以下列方式作用:
- 生命值加成上限已被降低。
- 生命值加成的降低速度已加快。
- 已損失的部份將不再套用降低規則。
- 英軍的完全修復能力現在會根據載具的大小給予不同的生命值加成。
- 被設定為反砲兵的25磅砲陣地,現在將不會對使用手榴彈的步兵開火。
- 英軍資源調整器將不會對非彈藥據點給予彈藥資源。
- 英軍教士彈幕現在和25磅砲的監視彈幕能力使用共通的迷你地圖和戰術地圖圖示。   
- 英軍指揮坦克的煙霧彈幕將會在迷你地圖上指出能力範圍。
- 被其他陣營佔領的英軍陣地將不再獲得老練加成。
- 英軍部隊將不會在總部處於機動狀態時逃回去。   
- 修正具有3級老練度的英軍上尉在領土間移動時,造成燃料和彈藥資源耗損的問題。
- 當英軍前進觀察官被殺害,他呼叫的火砲將會持續轟炸。
   觀察官必須在施展能力後保持不動2秒才行。
- 克倫威爾的側翼速度能力需要在引擎未受損或摧毀的情況下才能發動。   
- 步兵將會在英勇衝鋒的效果結束後,獲得正確的疲勞度影響。   
- 監視能力的彈藥將不會在地底下爆炸。
- 英軍沙包現在和其他沙包一樣。
- 修正監視能力,和部份英軍建築在彈藥擊中建築之前,就發生穿透現象的問題。
- 英軍偵查小隊現在只會在靜止狀態下偵測地雷。
- 取消迫砲陣地的監視能力現在將會正確顯示。
- 英軍中尉的熱鍵已為英勇衝鋒做出調整。
- 修正上尉在穿越友方領土時,加成會重複堆疊的情形。   
- 英軍指揮坦克的煙霧彈幕一旦被觸發,就不會退還資源。
- 英軍滑翔翼不再會撞上步兵。
- 修正英軍徐進彈幕、連隊指揮官加成的冷卻調整。
- 螢火蟲戰車不再使用雪曼載具殘骸的模組。
- 邱吉爾坦克震擊更適當的被調整過。現在將可以在固定時間內壓制敵方步兵。
- 步兵系列兵種的移動修正值有小幅調整。
- 數種國防軍和裝甲精英的升級、建築和小隊,
   現在將無法被英軍皇家指揮技能樹的終極解碼所揭露。這部份已被修正。

裝甲精英   
- 摩托車現在不會逃離吉普車。這用來改正玩家利用吉普車阻擋摩托車移動的手段。
- 一棟建築將無法重複被部隊裝上詭雷。
- 裝甲精英團的狂熱將不會影響敵對步兵和友方步兵。   
- 裝甲精英的全面加速能力現在需要引擎未受損或摧毀才可發動。
- 「吸血鬼」半履帶車在領土易主時正確的觸動。
- 裝甲精英無法刪除其基地的防禦工事。
- 國防軍和裝甲精英的豹式坦克在被虎式維修坦克修復後,將會套用正確的坦克模組。
- 裝甲精英火砲兵種無法在我方或友方的總部領土被瞄準。
- 移除哥利亞遙控炸彈能力在摧毀時分享老練度的情形。
- 裝甲精英的馬德III型現在也具有主砲的熱鍵。
- 修正老練度不會作用在漢梅爾等級3的火砲冷卻時間的問題。
- 修正裝甲精英亨舍爾的兩種武器會同時開火,而非一邊開火、一邊索敵的情形。
- 修正當裝甲精英總部被摧毀後,豹式戰鬥團按鈕的可見度。
- 進階修復升級現在也作用在摩托車的維修能力。   
- 修正在250半履帶車裡面進行駐紮的部隊會獲得範圍傷害能力的問題。   

***** 音效 *****
- 修正來襲砲火的音效。
- 物件碰撞時將會發出正確的材質音效。 *這套系統尚未完備,只做為正規摧毀音效的輔助用
  (例:音效不會在每次碰撞時播出,而是每隔一段時間)。在載具推開周圍物體的聲音還蠻好玩的。
- 六管火箭炮有新的音效。
- 降低白朗寧機槍和其他小型武器的音量。
- 根據社群意見,調整和變更部份大型加農砲背景音效。   
- 修正灰犬的開火音效。   
- P47 – 修正飛機被擊落以後,引擎音效還持續播放的bug。   
- 增加地圖外火砲的開火音效。
- 現在可以在一段距離外聽到火砲爆炸聲。   
- 增加載具在雨中行駛於「潮濕路面」的表面音效(還有泥濘腳步聲)。
- 修正四連.50口徑和20mm防空快炮的開火音效。   
- 吸血鬼半履帶車現在會在偷竊資源時關閉引擎。
- 「回音」的情況已修正。我們已經做了一些調整 (雙核心電腦限定)。
- 虎式坦克的引擎音量降低。   
- 國民擲彈兵和MG42的語音已調整。   
- 雪曼坦克的75mm和76mm砲的開火音效做過調整,現在更加威武。   
- 虎式、獵豹、虎王坦克的許多音效都做了改良。   
- 選單現在會隨機在《英雄連隊》和《火線衝突》的主題曲中進行播放選擇。   
- 無線電音效已調整 – 不再有刺耳的聲音!

***** 遊戲相關 *****
一般項目
- 所有團隊增加一項團隊資源修正。
   二人團隊分享99%的資源;三人團隊分享98%的資源;四人團隊分享97%的資源。
- 建造中的坦克陷阱,其生命值較低。
- 坦克陷阱被其他興建中的物件蓋掉的話,其「殘影」的距離會降低。
- 武器現在會自動瞄準興建中的防禦工事(鐵絲網、坦克陷阱、沙包)。
- 所有的坦克主砲現在可以在瞄準的情況下,有一樣的機率可以擊中拖式反坦克砲的組員。
   之前它們會以反坦克砲本身作為目標,大幅提高反坦克砲和坦克硬碰硬的存活能力。
   但是用於對付步兵的坦克砲(東風式快炮、20mm加農砲……等)仍會對著步兵開火,
   而非反坦克砲本身。
- 反坦克屬性的武器(指37mm Pak 35、50mm pak 38、75mm pak 40、17磅砲、57mm砲)
   在對付步兵時的命中率現在降低了。
- 步兵反坦克武器(指火箭炮、手榴彈、無後座力步槍)
   先前在面對具有裝甲襯裙升級的國防軍部隊效率不佳,
   這一點已經變成了在傷害和穿透力方面各降低25%。
- 坦克的砲管會優先對準馬德III式這種載具。
- 地雷和蝴蝶炸彈在短程和中程距離的準確度和影響範圍增加了。
- 地雷對於撤退部隊非常致命。
- 載具所鋪設的地雷(像是M8灰犬)在短程和中程距離的準確度增加了。
- 地圖上的火砲武器(英軍的25磅砲、美軍的M2 105mm、漢梅爾),
   還有地圖外火砲武器(火箭彈幕、火風暴、前線觀查火砲),現在對付裝甲載具的側邊裝甲時,
   會有著標準的穿透力。
- 反坦克砲(國防軍Pak 38、美軍57mm……等等)跟其他版本的反坦克砲比起來,其準確度較差。
- 坦克砲、火砲、反坦克砲和火箭的傷害力在面對國防軍和裝甲精英升級了裝甲襯裙的部隊
   小幅降低(-10%)。
- 修復被燒毀的據點所需的時間增加,特定工兵(工兵、爆破工兵、輕工兵、和裝甲擲彈兵)
   修復據點的時間則比之前短。
- 波佛斯、Flak 38、222型裝甲車、和234裝甲車的火砲在對付進駐建築的步兵時,準確度會降低。
- 鐵絲網和沙包不再能夠被鑿沉。

美軍
- 美軍遊騎兵和傘兵的「開火」能力現在會在功用結束後帶來10秒的疲勞。
   疲勞的部隊在一段時間內的移動和開火速度會減緩。
- 美軍的反坦克砲和機關槍的穿甲彈能力只會顯示給美軍玩家。
- 白朗寧重機槍的傷害在面對裝甲精英、英軍步兵時,威力增加33%。
- 雪曼多管火箭彈幕能力的冷卻時間受老練度影響,每級減少5秒。
- 美軍的掃射飛行的抵達延遲增加0.5秒。
- 美軍的雪曼坦克和M3半履帶車現在都會受到載具掩護的好處。
- 傘兵和遊騎兵的維持費用增加20%。
- M10主砲的射程範圍增加12%。
- 部份升級會隨著步槍兵的老練度獲得加成(指白朗寧機槍、黏彈、補給站產品等)。
- 美軍的裝甲指揮官頁面的戰爭機器消耗資源從250彈藥減少到200彈藥。
- 美軍的裝甲指揮官頁面的自我維修消耗資源從200彈藥減少到150彈藥。
- 90mm潘興主砲影響區域增加66%。
- 90mm潘興主砲對具有裝甲襯裙升級的IV型戰車和豹式戰車的傷害力大約會降低5%。
- 90mm潘興的高速穿甲彈主砲範圍增加50%。
- 90mm潘興的高速穿甲彈主砲範圍對具有裝甲襯裙升級的IV型戰車、
   豹式戰車和突擊炮的傷害力增加。
- 90mm潘興的高速穿甲彈主砲的整體穿透力增加約10%。
- 美軍機槍陣地的花費調整從240人力和10燃料,改為200人力和15燃料。
- 美軍機槍陣地武器的壓制力增加。
- 美軍機槍陣地的武器冷卻時間減短。
- 美軍76mm雪曼坦克主砲的影響區域已調整。
- 美軍.30口徑重機槍小隊的等級2、等級3的老練需求降低。
- 美軍60mm迫擊砲在對裝甲精英和英軍士兵時,傷害增加75%。
- 美軍60mm迫擊砲的生命值變為三倍(指砲本身,不包括操作組員)。
- 美軍傘兵現在可以在中立或敵對領土升級無後座力砲。
- 美軍57mm反坦克砲在面對獵豹坦克時增加10%。
- 美軍M10坦克主砲的穿透力在面對獵豹坦克時增加20%。
- 美軍雪曼坦克的76mm升級砲的穿透力在面對獵豹坦克時增加20%。  
- 美軍迫擊砲煙幕能力會發射更多發煙霧。
- 美軍潘興坦克的主砲穿透力提昇(將近35%),76mm 砲的升級則是在坦克站進行
(註,說明訊息尚未中文化)。
- 美軍開火能力從60秒增加到90秒,但是每老練等級就降低15秒。
- 美軍M3半履帶車在升級為四輪車之後,生命值增加20%。
- 美軍火箭炮在面對國防軍半履帶車、234型裝甲車、M8灰犬、美軍M3半履帶車的時候,
   傷害力降低20%。
- 美軍火箭炮在面對移動載具時的準確度會稍微下降。
- 美軍60mm迫擊砲彈幕的分散範圍已調整。
- 105mm榴彈彈幕能力的範圍減少68%,射程距離則減少9%。

德國國防軍
- 火風暴花費從200降為160彈藥。
- 火風暴的傷害經過調整,範圍減少,但是最低持續時間延長,且傷害頻率也降低。
- 火風暴對所有建築的準確度和傷害力降低。
- 火風暴在呼叫後會更快著地。
- 火風暴攻擊範圍的顯現時間降低。
- 將MP40的中距離準確度提高225%。
- 在老練等級2時,國民擲彈兵會額外獲得+10的視野。
- 德軍234型裝甲車在老練等級2的武器加成改為視野加成。   
- 德軍反坦克火箭在面對美軍和英軍的重裝甲載具時,傷害力降低(-45%)。
- 德軍騎士十字部隊現在能夠偽裝(當他們佔領了Pak 38時),但他們不會因此擁有新能力。
- 德軍騎士十字部隊的每名步兵增員時間從30秒降為15秒。
- 六管火箭炮燃燒地面將不會傷害到重型裝甲部隊,對輕裝甲部隊的傷害力也會降低。
- 六管火箭炮燃燒地面將無法殺死重型或輕型裝甲部隊。
- 六管火箭炮燃燒地面的傷害持續時間增加到10秒。
- 六管火箭炮可以被維修。   
- 風暴突擊兵的被壓制恢復力跟擲彈兵小隊一樣,之前他們一旦被壓制,則恢復的很慢。
- 德軍Sdkfz 234型裝甲車的老練等級改變從敵人-15%準確,變為敵人-15%傷害加成。
- 德軍234型裝甲車的最大速度提高10%。
- 德軍火焰放射器升級將花費從100彈藥降低到75。
- 反坦克火箭砲的掉落機率減少50%。
- 德軍步兵如果搶回德軍武器,將可以保留老練度(六管火箭炮、MG42 HMGS、迫砲、Flak 88s)。
- 德軍突擊砲火箭傷害在對付英軍和裝甲精英時降低25%。
- 反坦克火箭砲面對反坦克砲的準確度下降。
- 反坦克火箭砲面對IV型戰車的傷害力降低。
- 德軍迫砲煙幕能力會發射更多彈藥。
- 德軍突擊砲的裝甲襯裙將可以讓它跟自走榴砲正面裝甲一樣硬。   
- 德軍自走榴砲追蹤速度減少66%。
- 德軍半履帶車的火箭彈幕從60秒增加為90秒;每級老練度則可額外減少10。
- 德軍8公分迫擊砲的武器生命值變為三倍了(指的是主砲,不是組員)。
- 自走榴砲的前裝甲提昇大約20%。
- 反坦克火箭砲對付布蘭通運載具的傷害降低13%。
- 德軍和裝甲精英的坦克若有裝甲襯裙,則可有效抵抗步兵的反坦克武器。

英軍
- 英軍25磅榴彈砲監視彈幕的開火間隔增加1秒。
- 英軍25磅砲監視彈幕的彈藥速度降低。
- 英軍3" 迫擊砲的超級衝能範圍降低15%。 監視也降到同個範圍。
- 英軍監視彈幕現在有40秒持續時間,和40秒的充能時間。
- 英軍25磅砲陣地和教士型的超級充能和監視各少掉了10%。
- 降低英軍的花費,滑翔空投總部的人力從340下調到200。
- 英軍反坦克穿甲彈能力只顯示給英軍玩家看到。
- 英軍上尉的勝利目標必須在上尉的45公尺內。
- 英軍的五十夫長主砲區域已降低。在面對步兵時能力會下降。
- 英軍五十夫長的小約翰適配器在面對所有裝甲部隊時,穿透力增加20%。
- 英軍雪曼螢火蟲坦克指揮官的升級花費從10彈藥提高到30。
- 英軍的PIAT發射器爆發範圍縮減。
- 英軍的PIAT裝填時間有些微調整。
- 英軍所有的火砲彈幕冷卻時間增加。注意,皇家火砲的升級花費大多降低。
- 英軍的徐進彈幕冷卻時間增加15秒。射程降低到225公尺。
- 側翼速度所消耗的燃料量加倍。
- 英軍邱吉爾坦克的6磅砲在面對漢梅爾、獵豹、追獵者時,穿透力提高30%。
- 邱吉爾坦克的6磅砲的範圍降低66%。
- 英軍邱吉爾坦克面對馬德III型的傷害降低12%。
- 邱吉爾鱷式在攻擊地面時,會以主砲取代火焰發射器。
- 英軍突擊隊的PIAT小隊花費從255人力增加到325人力。
- 英軍步兵小隊會根據小隊人數決定移動速度。人數少的小隊較不會受到速度懲罰,
   人數多的小隊則會受到完整的懲罰。
- 英軍布蘭通運載具的武器在移動時的準確度會降低33%。   
- 英軍布蘭通運載具的武器在近距離的準確度會降低40%。   
- 英軍的資源升級不再與隊友共享。  取得資源,上尉老練資源加成,
   指揮卡車資源加成只會套用到進行升級的玩家。
- 突擊隊炸藥可以被當作目標,並且可以用小型槍枝摧毀。
- 英軍上尉的領土生命值加成作用在陣地時,數值會降低到合理程度。
- 英軍皇家工兵強化陣地生命上限值的效果降低17%。
- 英軍皇家工兵強化陣地獲得的傷害效果移除,改為降低穿透力10%。
- 英軍突擊隊的隱藏煙幕在小隊徵募來之後就會開始充能。
   這項能力在冷卻時間轉過一圈之前不會啟用。
- 防空武器面對著陸英軍滑翔翼的傷害和準確度提昇。
- 監視取消的計時器有些微調整。   
- 中尉的影響範圍加成會有屠殺撤退步兵的未預期效果。這項數值已調整,避免同樣事情發生,
   但是仍維持中尉的領導力加成。
- 英軍邱吉爾的坦克震擊冷卻從60秒增加到75秒。
- 英軍突擊隊的史登衝鋒槍在面對騎士十字部隊時效用較低。   
- 改良英軍指揮卡車部署的人工智慧。
- 教士、25磅砲彈幕和超級充能的冷卻時間增加15秒。
- 英軍17磅砲陣地更加散開。
- 小型槍枝、輕重機槍面對英軍迫砲坑和榴彈砲的穿透力加倍。
- 布蘭通運載具的武器和扣押載具能力些微調整,好讓它在射擊指定目標時更穩定。
- 扣押載具能力會先以載具的副武裝作為目標,並在主武器停止開火前,增加其開火間隔5秒。

裝甲精英
- 所有的裝甲精英載具的老練程度經過調整(之前升到等級2的速度遠比升到等級3要慢)。
- 所有裝甲精英的士兵獲得老練等級3的速度較慢。   
- 裝甲精英馬德III型面對美軍M10、M4雪曼的傷害降低25%。
- 裝甲精英偵查車現在會以吉普車、摩托車的一半距離來偵查狙擊手   
- 裝甲精英的G43步槍的冷卻懲罰從50%降低到25%,整體冷卻則增加25%。
- 裝甲精英半履帶車偽裝能力會降低視野和偽裝偵查距離30%。
- 裝甲精英壓制彈幕會讓撤退部隊的速度暫時降為一般。
- 更新旋風式的UI部隊數值。
- 裝甲精英裝甲車的20mm加農砲面對美軍步槍兵的效果降低。
- 裝甲精英裝甲車範圍增加15%。
- 裝甲精英222型裝甲車在使用全面加速時消耗的燃料加倍。
- 裝甲精英漢梅爾的花費從650降到600人力。
- 裝甲精英載具分享老練度的範圍降低為10公尺。
- 裝甲精英載具和步兵分享老練的數值些微調整。
- 裝甲精英獵豹的生命降低11%。
- 裝甲精英馬德III型的主砲視野加成降低75%。
- 裝甲精英半履帶車的狙擊手偵測範圍提高30%。
- 虎式維修坦克每分鐘花費的人力資源加倍。
- 裝甲精英傘兵在開火三發後就會曝露身形,而非四發,而恢復偽裝的時間延長20%。
- 裝甲精英步兵、半履帶車的MG42在面對具有輕型掩護的小隊較無力。傷害降低25%。
- 調整旋風式的壓制力。
- 裝甲精英吸血鬼半履帶車的加速度增加33%。
- 裝甲精英漢梅爾火砲彈幕能力的冷卻增加30秒。
- 裝甲精英漢梅爾火砲彈幕能力每級老練度可以降低冷卻時間10秒。
- 裝甲精英旋風式面對美軍半履帶車和M8灰犬的穿透力增加。
- 裝甲精英旋風式面對裝甲目標會造成更多傷害。
- 先前被虎式維修坦克修好的載具會恢復到50%的生命值,現在只剩下40%。
- 軸心陣營由虎式維修坦克所修好的裝甲部隊,其引擎與主砲可能仍處於損壞狀態。

地圖
- 修正Angoville Farms的部份建築地點。
- 修正Beaux Lowlands的控制點問題。
- Etavaux有兩項世界物件的玩家擁有權不正確,並且會顯現一小部份戰爭迷霧的區域。



v2.301    04/29/2008
線上相關
- 已移除遊樂器版本的遊戲配對資訊。
- 已解決當遊戲出現同步錯誤時會發生的問題。

修復相關
- 世界建造器現已能夠正確匯出。所有自訂地圖現在都可以正確地存檔。
   請再次儲存你的自訂地圖好讓這些屬性能夠繼續存在。
- 更新儲存遊戲的版本。2.300之前版本的儲存遊戲將無法和目前版本的《英雄連隊》相容。
- 修復讓玩家能夠傳送駐防部隊的臭蟲。
- 開發者模式已經重新啟用。
- 調整FOW相關的命令,讓它只能夠在遊樂器的單人玩家模式使用。

遊戲相關

- 英國的布蘭卡車和布蘭槍手將不再能夠扣住20厘米防空砲、88吋砲、反坦克砲、自走砲。
- 橫向奔跑已經經過調整。
- 美軍的M8裝甲車和德軍的SdKfz 234裝甲車,其瞄準的準確度都已經經過調整,
   分別從0.73和0.82調降到0.9。
- 美軍的M8裝甲車和德軍的SdKfz 234裝甲車,其移動準確度從0.6調到0.8。
- 輕型載具獲得輕型引擎的命中調整,傷害爆擊從1.25變更為1.35。
- 偵測狙擊手的範圍從三公尺減為一公尺。
- 老練的裝甲精英防禦車種,在老練等級2和等級3有做微調。獲得的準確度和傷害調整會減少,
   最大生命值調整也會減少。
- 裝甲精英222裝甲車在老練等級1所獲得的生命加成從30降低為15。

地圖變更
- 許多地圖的天氣設定已經做過微調。
- 地圖「斯凱爾特河」:通往中央島嶼的兩座橋樑更換成地面橋樑。
- 地圖「胡克瓦地峽谷」:調整橋樑交叉點附近的領土,加寬每座基地的橋樑交叉點,
   移除大量的特效標示。
- 地圖「聖米爾杜孟」:數棟建築都已經重新放置,好讓窗戶能夠平均面向南邊和北邊。
- 地圖「聖米爾杜孟」:移除數個油料點,避免得從牆壁的另一側(錯誤)進行佔領。
- 地圖「廢棄列車」:清除地圖中間的一些瓦礫。
- 地圖「廢棄列車」:移除某些阻擋通往油料點之一的坦克拒馬。
- 地圖「藍格里斯」:稍微移動其中一個戰略點的位置。稍微平衡勝利點的位置,
   好讓參戰的兩方有對等的防禦建築涵蓋範圍。
- 地圖「布雜低地」:更新到3處勝利點。
- 地圖「布雜低地」:將高彈藥點換成戰略點。
- 地圖「史度茲多佛」:底部的玩家有多一個可以上到高油料區域的斜坡。
- 通往樹叢的路徑微調,好讓履帶車可以佔點。
- 地圖「維里雷斯山脊」:在地圖上附加無法修復的碉堡(可在《英雄連隊:火線對決》裡玩到)。



v2.300    03/18/2008
連線
- 可進行2v2、3v3、4v4團隊自動配對。
- 增加一些缺失的提示文字及訊息彈出視窗。
- 針對排名和結果重新分析競賽邏輯。
- 修正一些悄悄話無法正確發送的臭蟲。
- 排行榜搜索現在不必區分大小寫。
- 修正一些當機問題。
- 修正從隊伍被踢出或邀請取消時會鎖定有效對戰類型選項的臭蟲。
- 如果伺服器當機玩家不再從遊戲中斷線。
- 加入自動配對遊戲時強制ping值更新。
- 如果標籤內有作用而且其不是目前所選擇的標籤(如:遊戲設定/自動配對),標籤現在會閃爍。
- 降低針對其他玩家的「低Ping值」警示頻率。
- 修正顯示錯誤玩家數的提示文字表現。
- 修正隨機隊伍的一些裁決邏輯。
- 如果使用者的排名上升或下降,現在會寄發通知書。
- 修正一些提示文字覆層的問題。
- 在「無法驗證媒體」彈出視窗上增加「離開遊戲」選項。
- 重新分析主持遊戲通知和自動配對訊息。
- 每當給予無效的輸入時增加使用者反應至「Relic Online帳號細節」畫面。
- 斷線時使用者現在從頻道移除。
- 當處於遊戲中和遊戲後返回主選單時,回應邀請的訊息會自動發送。
- 解決勝利降賞給錯誤陣營的問題。

修正
- 修正英軍玩家生產「克隆威爾指揮坦克」並且在任何盟軍坦車旁使用「徐進煙霧彈幕」能力時
   所導致的遊戲當機問題。
- 滑翔機不應該能在敵方基地區域降落。
- 設置鐵絲網會加以修正並且回歸至普通《英雄連隊》的方式。
- 修正迷你地圖使其不會排列錯誤。
- 修正如果總部卡車被移動造成英軍不能適當地獲得資源的臭蟲。
- 物品現在能夠交接給剩餘的班隊成員而不是將之丟棄在地上。
   如果該隊伍全員操作多人武器,那麼就丟棄物品。
- 修正AI單位生產限制,這樣某些單位就不能生產超過特定數量。
- 增加額外的單位需求倍數,如果AI玩家已經有同樣的單位,這會降低生產需求。

臭蟲修正
- 移除裝甲精銳部隊的獵豹坦克和海瑟上的幻象老練等級2和老練等級3升級。
- 修正裝甲精銳部隊「燃燒迫擊砲」武器造成的持續引擎重大破壞。
- 正確地設定裝甲精銳部隊「輕型反裝甲半履帶車」修正器的冷卻時間修正器
  (之前為2.5,現在倍增1.5)
- 當裝甲精銳部隊傘兵偽裝從90降低至80時有攻擊觸發優勢參數。
   自動攻擊時,傘兵將更可靠地離開偽裝以攻擊步兵目標。
- 「春田狙擊步槍」有一些不利修正器修正(最小冷卻時間大於最大冷卻時間)
- 英軍「李恩非爾狙擊槍」現在應能呈現栓式槍機動畫。射擊結束變數增加1.3秒,
   從冷卻時間移除1.3秒來補償。
- 升級擄獲來的巴祖卡火箭筒和無座力砲對付某些英軍坦克的穿透力。
- 配備手槍的國防軍武器操作員擁有其偽裝攻擊優勢調整,他們在偽裝時將更不常顯露自己的位置。
- 修正火焰噴射器的步兵致命性。致命類型現在只適用於攜行火焰噴射器的步兵班隊成員。
- 修正計時問題並且留下有著數個煙幕能力的模擬盒。
- 突擊隊班隊增援費用增加以修正使用者介面的整數問題(使用者介面顯示為34,實際費用為35)。
   現在費用會顯示為35。
- 修正海瑟增援必要條件以符合班隊人口上限。
- 裝甲精銳部隊車輛視覺上應該乘坐適當的裝甲精銳部隊乘員。
- 英軍迫擊砲陣地不再有第三位幻象砲組成員。
- 修正英軍上尉「前進觀測官」火砲射擊的臭蟲。如果上尉於砲彈開始落地前迅速移動,
   火砲會正確地重新裝彈。
- 修正「監視砲擊」的臭蟲。
  「監視砲擊」的砲彈不會在射向目標終點途中貫穿不正確的遊戲世界物件。
- 修正「多管火箭砲」的臭蟲。當於高物件旁進行射擊時(如:建築物等),
   火箭可能會貫穿該建築物並且消滅多管火箭砲組員。大部分場合會發生此事。
- 修正數項使用者介面與文字問題。
- 修正狙擊手偽裝的問題。國防軍和盟軍狙擊手現在都能被3公尺以內的單位偵測到。
- 修正英軍火砲被消滅並且被敵軍部隊佔領時無法離開監視模式的臭蟲。
- 修正裝甲精銳部隊偵察車進行鞏固領土位置成為焦土時無法「重新設置」的臭蟲。
- 修正區域砲兵重新裝彈計時器。重新裝彈計時器和持續期間不一致。
- 修正英軍「迫擊砲」在被消滅或是被敵軍部隊佔領時無法離開「監視」或「反擊砲台」模式的臭蟲。
- 修正傘兵可以從中立壕溝或友軍車輛滲透的臭蟲。
- 當國防軍玩家失去他們的總部時,「指定砲擊」將會適當地隱藏。
- 國防軍「突擊」能力可於壕溝發揮作用。
- 英軍「克隆威爾坦克側翼速度」能力在其「隱藏車體」時取消。
- 搬移「胡克瓦地峽谷」的建築物,避免美軍和國防軍反裝甲單位卡住的情形。
- 修正331高地地圖平衡度。
- 修正N13路線地圖臭蟲。

遊戲性
- 調整國防軍及裝甲精銳部隊火箭筒射彈的散射以更符合美軍巴祖卡火箭筒的表現。
   這將減少一些偶然擊中敵方車輛的情況。
- 增加國防軍及裝甲精銳部隊火箭筒在近距離和中距離的命中率。
- 挑整「斯圖卡」火箭對付英軍步兵的傷害修正器。傷害修正器從1.0降低為0.4。
- 裝甲精銳部隊「彈藥半履帶車」增加新的佈雷能力,
   而「歌利亞投彈」能力轉移至方克維根「吸血鬼」半履帶車。
- 裝甲精銳部隊「彈藥半履帶車」佈雷能力快速鍵設定為「N」。
- 增加裝甲精銳部隊反裝甲半履帶車「履帶破壞器」能力的距離,從32增加為42。
- 盟軍狙擊手要到老練等級3才會獲得偽裝加速修正器。
- 重機槍(如:維克斯、白朗寧、50口徑機槍、MG42等)對付tp_infantry_soldier增加1.15火力壓制。
- 增加重機槍的火力壓制範圍(從12增加為15)。
- 美軍四連裝50機槍半履帶車可造成更大傷害而且對於被釘死目標的準確度更高。
   火力壓制修正器提升至1.2。
- 美軍四連裝50機槍半履帶車升級從125彈藥降低為100彈藥。
- 國防軍MG42輕機槍火力壓制修正器對tp_infantry及tp_infantry_soldier從1.0增加為1.15。
- 調整美軍P-47戰鬥機「掃射」對付tp_infantry_soldier的傷害增加,
   並且改善P-47戰鬥機武器使其能更有效地對付敵方步兵。
- 針對P-47戰鬥機「掃射」進行額外調整。武器可造成更大火力壓制,
   不過對付掩護中的單位效果降低。
- 調整「掃射」的目標步距。應該能沿著「掃射」及「轟炸任務」長度延伸更多傷害。
- 美軍「空投補給」費用從200人力降低為100人力。
- 美軍「遊騎兵增援」費用增加為45人力。
- 美軍「地圖外榴彈砲彈幕」延遲設定成3秒。
- 裝甲精銳部隊222裝甲車在到達任何第一級老練程度時獲得30生命值加成。
- 英軍「布倫通用載具」增加「牽制載具」能力。此能力可於未升級的布倫通用載具使用,
   並且在「維克斯MMG」升級後以「穿甲彈」取代。
- 調整「布倫通用載具」的武器優先權並修正「布倫通用載具」的牽制能力,
   使其能更可靠地射擊「牽制能力」的目標。
- 反坦克發射器對付布倫通用載具的傷害修正器從2降低為1.5。
- 降低反裝甲武器和德軍火箭筒對付布倫通用載具的準確率(行進間準確率修正器設定為.5)
- 「凱登瑞德半履帶摩托車」設定成使用一種調整過的迴轉率來轉向,
   協助它避免被「微控」的吉普車所阻擋。
- 國防軍「啟示攻擊」武器冷卻時間修正器從.2變更為.6以修正狙擊手問題。
- 布倫通用載具毀滅時的乘員卸載百分比從.5變更為.75,
   所以更多進駐的單位在車輛被摧毀時能存活下來。
- 調整一些國訪軍「東風自走砲」的武器優先權以降低其對坦克射擊超過攻擊陣地的機會。
- 國防軍「醫藥箱」能在在可進駐的建築物或載具內使用。
- StuH 105mm主砲對灌木樹籬造成更大傷害。
- 變更國防軍狙擊手在老練程度的冷卻時間修正器,從2.5縮短為.6冷卻時間修正器。
- 英軍總部卡車限制成一個「鞏固資源」升級。
- 增加美軍砲塔裝設及M3半履帶車50口徑重機槍對付tp_infantry_soldier的傷害。
- 國防軍「火箭彈幕」有效半徑從15公尺增加為20公尺。
- 國防軍「火箭彈幕」武器傷害從100增加為175。
- 國防軍「火箭彈幕」費用減少50彈藥成為200彈藥。
- 減少「火箭彈幕」的火箭彈數量,從15枚變更成12枚。
- 大約減少國防軍「烈焰風暴」轟炸的延遲時間3秒鐘。
- 調整國防軍280mm「火箭彈幕」武器對付建築物和英軍總部。
   對付英軍總部傷害增加,而對付美軍建築物的傷害減少。
- 英軍「突擊隊」步兵增援費用從25增加為35。
- 英軍突擊隊「隱藏煙幕」及突擊隊「手榴彈」分享計時器能力無法在同一時間使用。
- 英軍突擊隊「滑翔機」,除了滑翔機總部外,將不能允許增援或著在友軍領土外生產單位。
- 英軍突擊隊在使用「隱藏煙幕」時無法進行佔領。使用煙幕同時進行佔領動作將取消佔領。
- 英軍突擊隊「滑翔機」除了敵方基地區域外可在任何位置降落。
- 增加一些重機槍和輕機槍對付tp_infantry_soldier的火力壓制。
- 國防軍碉堡在國防軍玩家選擇「周邊陣地強化」指揮樹能力時獲得300生命值。
- 國防軍「觀測點」在國防軍玩家從「防禦主義」選擇「周邊陣地強化」時獲得生命值加成。
- 增加國防軍和傘兵反裝甲發射器對付重型裝甲車的傷害(大約造成50%以上傷害),
   並且在對付輕型裝甲車大約增加30%傷害。
- 英軍中尉的「英雄衝鋒」持續時間從20秒減少為15秒。
- 增加一次美軍遊騎兵M1湯普生衝鋒槍的重新裝彈循環。遊騎兵在重新裝彈前會射擊兩輪。
   現在變更為射擊三輪。
- 美軍遊騎兵的M1湯普生衝鋒槍冷卻時間和重新裝彈調整成降低傷害輸出。
- 獵豹坦克和海瑟戰車班隊老練程度需求增加兩倍。這些戰車花費更長時間達到每個老練等級。
- 移除PIAT(步兵反坦克拋射器)的埋伏能力費用。
- 少量增加英軍「監視砲擊」的射彈速度。
- 降低英軍「監視射擊」武器的校正角度、面積少量減少,使其火力更為集中。
- 減少英軍「監視射擊」重新裝填時間。過去「監視射擊」需耗費30秒完成射擊,現在只需22秒。
- 英軍「監視射擊」能力被動地降低25磅砲彈幕能力的重新裝填速率。
- 增加英軍「徐進彈幕」來襲的砲彈。
- 英軍「徐進彈幕」被動地降低25磅砲彈幕能力的重新裝填速率。
- 英軍25磅砲迴轉速度加快,使其在「反擊砲台」行動期間能更快反應。
- 英軍處於「反擊砲台」模式的火砲將反擊敵方火砲,即使友軍單位未受傷害。
- 英軍「反擊砲台」的反應會更快一些。
- 英軍「反擊砲台」耗費較少時間完成射擊。現在為22秒,而非30秒。
- 英軍工兵在升級成「爆破及清除分隊」時將以正常速度在外圍領土移動。
- 英軍迫擊砲「觀測射擊」將使用適合的射程(與超爆藥砲彈相同)。
- 步兵反裝甲武器將對88砲及Flakvierling38 20公釐防空砲造成較少傷害。
- 裝甲精銳部隊的路障可提供重度掩護。
- 裝甲精銳部隊路障可像牆一般興建,而且物件會製造得較小以符合更確實的建築。
- 裝甲精銳部隊的裝甲擲彈兵在獲得「路障」時建造鐵絲網。
- 改善英軍上尉的「前進觀測官」火砲射擊能力。第一發砲彈更快落地並且有火力壓制效果。
   該發之後緊接著三發砲彈,最後是5發砲彈落於擴展區域內。
- 調整英軍「前進觀測官」砲擊能力。
- 裝甲精銳部隊22x、灰狗M8,以及國防軍Sdkfz 234美洲獅裝甲車
   不再使用獨特的後方致命損傷類型。
- 輕型車輛(M8、234裝甲車、裝甲精銳部隊裝甲車)在引擎受損時更容易被擊中。
   引擎受損增加命中率懲罰至1.25,引擎損毀增加命中率懲罰至1.6。
- 裝甲精銳部隊傘兵反裝甲發射器能力更快速裝填彈藥,而且不再需要彈藥半履帶車來加速裝彈。
- 解決一些英軍克隆威爾坦克的目標優先權問題。
- 英軍指揮卡車機動時不再增援。
- 裝甲精銳部隊「空軍Flakvierling38 20公釐防空砲」費用從300人力/35油料減少為300人力/30油料。
- 裝甲菁英部隊雪貂III型自走砲對抗反戰車砲的命中率及傷害降低。
   命中率從1降低為.65,傷害從1降低為.65。
- 雪貂III型自走砲離開「架設主砲」能力時有短暫的機動延遲。
- 英軍螢火蟲對抗反戰車砲的傷害從1降低為.65。
- 英軍螢火蟲費用從420人力\100油料增加為450人力\100油料。
- 英軍螢火蟲裝填時間增加2.5秒。
- 英軍指揮坦克更改螢火蟲的裝填時間額外.8以補償裝填時間上的增加。
- 英軍螢火蟲裝填持續期間在短距離及中距離倍數增加。
- 國防軍豹式戰車費用從640人力\125油料降低為600人力\110油料。
- 國防軍豹式戰車主砲射程從40增加為47.5。
- 盟軍雪曼戰車76mm主砲升級費用從200人力\85油料降低為200人力\50油料。
- 虎王坦克及獵豹戰車對抗機動中的M10驅逐戰車命中率下降。
- 增加裝甲精銳部隊風鳴坦克的火力壓制。
- 裝甲精銳部隊風鳴坦克對付飛機目標的命中率增加。
- 改善國防軍Stug及StuH突擊砲對付英軍陣地及指揮卡車(穿透力增加,傷害小幅增加)。
- 國防軍和裝甲精銳部隊的哥利亞炸彈獲得與傘兵相似的偽裝能力。
   當位於掩護中並且未機動時,哥利亞炸彈會成為偽裝狀態。
- 裝甲精銳部隊步兵半履帶車生命值增加15。
- 英軍「傷亡處理站」需要5名傷亡人員以重生一組5人班隊
  (之前需要6名傷亡人員來重生一組5人班隊)。
- 國防軍突擊兵在「突擊作戰階段」獲得MP44升級。
- 裝甲精銳部隊「區域砲兵」持續期間從90秒增加為130秒。
- 國防軍豹式戰車主砲對付步兵的命中率從.75降低為.6。
- 國防軍老練坦克頂部架設的機槍造成的傷害較小。
- 美軍潘興重戰車主砲對抗豹式坦克穿透力增加30%(0.5增加為0.65),
   對抗獵豹坦克大約增加80%(大約從0.22增加為0.4)。
- 美軍潘興重戰車主砲對抗豹式坦克、獵豹戰車傷害增加10%。
- 國防軍迫擊砲「煙幕」能力從區域衝突階段就能獲得。
- 國防軍多管火箭裝填時間從60秒增加為90秒,不過在每個老練支援等級時減少10秒。
- 國防軍「鐵十字精銳隊」在第一級老練等級時獲得他們的反裝甲發射器能力。
- 雪曼坦克「煙幕彈」升級降低15油料。
- 裝甲精銳部隊雪貂III型自走砲砲彈彈開傷害修正器從.5降低為.35。
   雪貂III型自走砲的APCR彈藥升級維持.5砲彈彈開傷害修正器。
- 改善大部分戰車主砲、波弗斯40公釐砲對付裝甲車目標
(M8s、Sdkfz234美洲獅、裝甲精銳部隊22x)的機動目標修正器,從.6增加為.75。
- 英軍17磅反戰車砲對抗機動中的裝甲車時命中率修正器從.1增加為.3。
- 國防軍四號突擊砲主砲對付tp_infantry_soldier類型目標(英軍步兵)的命中率降低。
- 裝甲精銳部隊221偵察車生產時間增加10秒。
- 布蘭通用載具在升級維克斯MMG時增加些許生命值。
- 調整英軍指揮坦克老練等級能力的一些效果堆疊修正器。
- 國防軍狙擊手生產時間減少10秒成為50秒。
- 國防軍軍官生產時間從60秒減少為45秒。
- 傘兵增援費用從45降低為37。
- 傘兵老練等級數值從12/26/40降低為8/24/38。傘兵機能更快地獲得老練等級。
- 美軍巴祖卡火箭筒對付裝甲精銳部隊海瑟前方裝甲穿透力降低。後方裝甲穿透力修正器小幅增加。
- 美軍「多管火箭」戰爭迷霧散射倍數降低。當射擊至戰爭迷霧區域時火箭會更為集中一些。
- 美軍「多管火箭」裝填時間減少至80秒。
- 調整美軍「多管火箭彈幕」散射情況,使火箭更可靠地落在目標位置四周而不是散射得太遠。
- 美軍「多管火箭」對tp_infantry及tp_infantry_soldier造成等同的傷害修正器。
- 英軍「維克斯重機槍陣地」武器射程增加5公尺。
- 英軍「維克斯重機槍陣地」視線半徑增加5公尺。
- 降低迫擊砲對付美軍及國防軍觀測所及「維克斯重機槍陣地」的傷害。
- 步兵反裝甲武器對付美軍及國防軍觀測所及「維克斯重機槍陣地」的傷害小幅降低。
- 英軍指揮坦克老練等級數值從14/28/42增加為24/48/72。
- 英軍克隆威爾「側翼速度」能力花費從25彈藥增加為35彈藥。



v2.202  03/04/2008
總體
- 增加《Company of Heroes》上市版本。以一組序號解開兩個產品!



v2.201    12/11/2007

總體修正
- 特別針對單核心系統改善效能。
- 修正帳號秘密提問衝突的臭蟲。
- 移除無內容增加交談訊息的能力。
- 改善遊戲下載器的效率並且增加封包確認。
- 增加預設的音量混和輸出,現在應該與CoH主程式相同。
- 修正遊戲中語音及音樂停止的臭蟲。
- 重播檔現在恢復自訂的氣氛,而且儲存遊戲也不會重設氣氛。
- 修正觀看NIS後產生的UI失去功能臭蟲。
- 如果你在畫面變黑的過渡期間儲存遊戲,畫面不會維持變黑。
- 修正許多語音觸發不正確的臭蟲。

戰役修正
- 修正MOG M07的結局,最後任務語音不會播放兩次。
- 修正在卡昂M08關卡潛在的當機問題。
- 修正諾曼第M110關卡以確保勳章任務在遊騎兵到達時發生。
- 確保卡昂M01關卡一開始時玩家有足夠的油料建造榴彈砲一門榴彈砲。
- 移除OMG M02額外的對白。
- 修正貝斯特的M05關卡中當小隊進駐特殊房子時的次要路徑尋找問題。
- 修正諾曼第M08關卡玩家選擇中立哥利亞時無文字參考的問題。
- 修正在據點上建立觀測所時,特殊單人遊戲人力點在MP增加的問題。
- 確保諾曼第M06關卡的前線調車場在被摧毀時不會消失。
- 諾曼第M09關卡地圖變更。

遊戲性修正
- 空降部隊的炸藥包費用從75彈藥降低至50彈藥。
- 美軍105mm砲兵彈幕重新裝彈時間增加25秒。
- 美軍76mm主砲升級費用從200人力/100油料降低為200人力/85油料。
- 美軍空降部隊無座力砲的設置時間減少使它們能更有效地對付移動中的車輛。
- 美軍BAR在對抗馬德三型裝甲車類型時,武器傷害調整器從.5增加至.75。
   當BAR穿透馬德三型的裝甲時不會造成更多傷害。
- 美軍地圖外火砲到達延遲時間減少1秒。
- 美軍遊騎兵在老練等級方面有些變更。老練等級1獲得的命中率加成移至老練等級2。
   老練等級2獲得的傷害調節器移動至老練等級1。
- 美軍遊騎兵的增援費用大約每名士兵增加10人力。
- 美軍步槍兵在老練等級2時獲得更遠的黏著炸彈攻擊範圍。
- 美軍雪曼戰車的.50口徑機槍塔架設費用從100彈藥降低為75彈藥。
- 英軍17反戰車砲的射程些微增加以解釋它的陣地大小。
- 調整英軍25磅砲的散射以降低射擊過頭的情形。
- 調整英軍裝甲指揮卡車和步兵指揮卡車的視線範圍。
- 英軍「佈署神射手」的能力範圍從35減至30。
- 些微增加英軍軍官和偵察班的偽裝偵測。
- 英軍工兵的生命值分別增加5。
- 英軍卡車擁有小範圍的偽裝偵測半徑。
- 突擊隊火砲費用從80彈藥增加為100彈藥。
- 「防禦性行動」(在HQ研發)需要裝甲菁啟用英醫療站。
- 降低小型武器對哥利亞造成的引擎嚴重受損的機率。
- 獵豹戰車費用設定與虎王戰車一樣。每分鐘得花費100人力維持,歷時5分鐘。
- M8灰狗的37mm主砲冷卻時間從9秒減少為7秒。
- MG42的壓制射擊對抗tp_infantry_soldier時(英軍步兵/裝甲菁英步兵)增加。
- 地圖上的美軍105mm榴彈砲和所有Flak 88砲的建造時間從90秒減少為60秒。
- Pak 38老練等級3傷害調節器從1.25降低為1.15。
- 裝甲菁英的反裝甲手榴彈設定成對抗對抗tp_infantry_soldier時(英軍步兵/裝甲菁英步兵)相同。
- 裝甲菁英反裝甲半履帶車的「專注射擊」能力費用從30彈藥增加為40彈藥。
- 裝甲菁英反裝甲半履帶車在「專注射擊」能力作用期間,其速度調節器將設定為.55。
- 裝甲菁英反裝甲半履帶車的「履帶破壞器」能力費用從25彈藥增加為40彈藥。
- 裝甲菁英反裝甲半履帶車的「履帶破壞器」能力範圍從45減少至32。
- 裝甲菁英的「詭雷」能力重新使用時間增加。
- 裝甲菁英的「防禦性行動」費用從100人力/20油料增加為150人力/30油料。
- 裝甲菁英「空降獵兵」的FG42武器射擊速度從8降至7。
- 裝甲菁英「空降獵兵」FG65武器對付位於輕型及開放掩護的單位效率較差。
- 裝甲菁英「Flakvierling 38」費用從340人力/20油料變更為300人力/35油料。
- 裝甲菁英「方克維根」現在可從敵人防區竊取100%資源而非50%。
- 裝甲菁英「擲彈兵」獲得老練等級的速率變慢。
   原本老練等級1需要8點,老練等級2需要22點,老練等級3需要35點。
   現在老練等級1需要12點,老練等級2需要26點,老爛等級3需要40點。
- 裝甲菁英「步兵半履帶車」費用從240人力/15油料增加為240人力/20油料。
- 裝甲菁英「步兵半履帶車」擁有的主MG42壓制射擊在對付處於重型及輕型掩護的單位時效率降低。
- 裝甲菁英「步兵半履帶車」生命值從300減少為285。
- 裝甲菁英的步兵在防禦老練等級1及防禦老練等級2失去他們獲得的命中率調節器。
- 裝甲菁英「戰鬥指揮部」和「支援指揮部」費用從220人力/20油料增加為220人力/30油料。
- 調整裝甲菁英「空軍指揮樹」的指揮點數。「空降獵兵」從2點增加至3點,「空軍地面部隊」
   從2點降低為1點,「風鳴式高射砲」增加1點,「蝴蝶炸彈」減少1點。      
- 裝甲菁英「迫擊砲半履帶車」彈幕調整,每個冷卻時間增加1秒。
- 裝甲菁英「彈藥半履帶車」費用從220人力/25油料降低為200人力/15油料。
- 裝甲菁英「四號戰車步兵支援坦克」主武器命中率對抗tp_infantry(美軍及國防軍步兵)
   以及tp_infantry_elite(美軍遊騎兵)時,命中率從.5增加為.5。
- 裝甲菁英「偵察車」的後勤升級費用從40彈藥降低為25彈藥。
- 裝甲菁英「區域砲兵」花費3點指揮點數而非4點。
- 裝甲菁英「坦克破壞班」費用從390人力降為360人力。
- 裝甲菁英「風鳴式」防空砲車對付輕型車輛效果增加。
   子彈有很大的機率擊穿像是M42灰狗和M19半履帶車的裝甲。
- 改善裝甲菁英「風鳴式」防空砲車對抗群聚步兵的命中率調節器。
- 裝甲擲彈兵最大建築者從12設定至6。這將降低裝甲菁英步兵的建造速度。
- 裝備火焰噴射器士兵的爆炸機率降低。
- 砲塔架設的機槍手在大部分武器種類的致死率降低。
- 國防軍Flak 88砲的生命值從200增加為325。
- 國防軍「指定砲擊」費用從150彈藥降低至125彈藥。
- 國防軍「Stuh 42 自走榴砲」的武器對步兵的區域傷害些微增加。
- 調整國防軍「國民擲彈兵」的K98步槍對抗tp_infantry_soldier(英軍步兵/裝甲菁英步兵)。
   傷害調節器從.6增加為.65。

資料臭蟲修正
- 正確地設定獵豹戰車的UI狀態。之前是3/5/5/4,應該是9/3/7/5。
- 軸心國88砲組不再於「全面作戰階段」期間失去他們的醫藥箱。
- PE突擊擲彈兵無法撿起他們不能使用的掉落火箭筒。
- 軸心國國防軍和突擊兵不再使用相同的群組選擇。連擊任一單位類型不再選擇這兩種單位類型。
- 英軍指揮卡車初次出現在地圖上時可以暫時壓毀坦克陷阱或其他障礙物。
- 凱登瑞德半履帶車在「驅逐戰車」指揮樹選擇之前將不再擁有初步維修能力。
- 美軍「戰車庫」在殊死戰遊戲中將正確地計數。如果玩家只留下一座戰車庫,他們將不再輸掉遊戲。
- 裝甲菁英「衝刺能力」需要時可以看見。
- 在HQ啟動「豹式坦克戰鬥群」現在擁有快捷鍵。
- 單位不再能維修傘兵坑。
- 修正英軍陣地被非英軍盟友或敵方部隊佔領時的數項UI臭蟲。
- 修正英軍中尉將他的速度調節器加成應用於某些敵軍和結盟部隊的臭蟲。
- 修正使用「英雄衝鋒」後「疲勞」調節器沒有應用的臭蟲。
- 修正裝甲擲彈兵在進駐半履帶車時可以偵測地雷的臭蟲。
- V1修正,修正如果一個成為V1目標的單位在V1到達之前死亡而失效的臭蟲。
   V1應該只能以位置為目標,而不是實體。

地圖變更
- 「林登」和「貝登」增加至地圖列表。
- 貝尼雷-蘇-梅爾,島嶼右上方四個油料點有個設置在牆中的缺口。
- 沃海茲,在左下角基部北方的房子設置一些阻礙射擊的灌木。
- 貝登,在地圖中央底端的房子周圍設置一些阻礙射擊物。
- 林登,稍微移動某些據點而勝利點好在南北兩隊之間建立更好的平衡性。
- 貝斯特,移動某些據點好在兩位之間建立更好的平衡性。
- 藍格里斯,增加地圖基部的大小。



v2.103    10/31/2007

總體修正
- 修正於北美上市的《英雄連隊:年度遊戲版》所存在的驗證問題。
- 修正在四核心處理器偶發的當機問題。

遊戲玩法
- 修正步兵戰鬥系統中導致與之前系統不協調應用的臭蟲。
- 修用教堂尖塔使狙擊手射擊速度超快的調節器。
- 修正佔領和增援重武器(機槍、迫擊砲等)時英軍步兵無敵的情況。
- 安排好軸心國鐵十字精銳隊的能力,這樣才能在控制面板選擇「突擊」和「發射反坦克發射器」。



v2.102    10/09/2007
線上部分
- 當加入一場線上遊戲時,玩家將會被均分到每個隊伍中。
- 修正某些點對點同步問題。
- 修正一項成績計算方式的錯誤。
- 玩家成績目前已經可以正確顯示。

一般部分
- 修正CD-key認證的問題。
-「環境迴響」在超執行緒電腦上的預設值現在已經被調整成關閉。

遊戲部分
- 修正掩護射擊功能。
- 戰鬥系統更新:該系統回復成原本的英雄連隊步兵戰鬥。
- 老練等級3的東風自走防空砲準確率提高40%。
- 德軍裝甲指揮部建築物減少15油料。
- 德軍裝甲指揮部建築時間增加15秒。
- 鐵十字精銳隊在老練等級3時獲得反坦克發射器能力。
- 豹式坦克費用從140油料降低至125油料。
- 反坦克發射器費用降低至35。
- 改善反坦克發射器對付輕型車輛的效果。
- 四號驅逐戰車和StuH突擊砲在老練等級3時獲得生命值15%加成。
- 德軍半履帶車在老練等級1時傷害調節器從.85降低至.75。
- 德軍半履帶車在老練等級2時增加20%傷害。
- 老練等級2的StuH突擊砲獲得.85的貫穿調節器。
- 邱吉爾鱷式火焰噴射器範圍從20增加至35。
- 邱吉爾鱷式火焰噴射器傷害輸出在對付被釘死(1.5傷害,2X準確率)
   以及被壓制目標時增加(1.25傷害)。
- 狙擊步槍對付有壕溝掩護的單位時準確率從.25增加至.45。
- 降低同盟國機槍陣地費用5油料。
- 遊騎兵老練程度經驗值需求增加為14/28/50。
- 英軍榴彈砲人口上限從12降低至10。
- 白朗寧自動步槍對付裝甲精銳士兵傷害增加至.4。
- 美洲獅/234裝甲車老練等級2範圍加成從1.2降低至1.125。
- 多管火箭砲老練等級3傷害從1.25降低至1.15。



v2.101    09/24/2007
線上
- 改善連線。
- 改善遊戲大廳。
- 修正數個假當機。
- 自動配對修正。

遊戲性
- 更多StuH突擊砲的射彈調整。射彈設定為砲兵類型以處理極不規則的未擊中。
- FG42已調整。掃射距離重新設定,移動準確率和移動掃射調節器調整成與非突擊步槍武器匹配。
- 調整一些四號驅逐戰車和StuH突擊砲的目標傷害調節器。
- 調整英軍和裝甲精銳的車輛、英軍上尉、中尉和德國空軍地面部隊的老練程度經驗參數。
- 反坦克半履帶車上的Pak35武器對付武器班時擁有優先權調整。
   能更有效地殺死武器班,而非砲彈穿過團隊操作武器。
- 修正V1火箭的臭蟲,避免它在此能力期間FOW太早靠近而落地的情況
  (舉例來說如果一個觀測員被殺死)。
- 獲得從英軍上尉移除的準確率調節器。
- 布蘭卡車建造時間增加至35秒。
- 布蘭卡車穿甲能力花費增加至40彈藥。
- 徐進彈幕的UI變更。
- 修正波弗斯40公釐砲對付tp_armour_axis_panther_skirts。
- 德軍支援單位和車輛的老練程度花費更新
  (從人力/油料 - 100/30、300/50、300/70更新為100/20、200/40、250/50)
- 德軍美洲獅/234重型裝甲車在老練等級2時增加20%武器範圍並且在老練等級3時增加30%武器傷害。
- 德軍迫擊砲班在老練等級3時彈幕轟炸增加50%傷害。
- 德軍多管火箭砲在老練等級1時增加35%速度。
- 德軍多管火箭砲在老練等級3時彈幕轟炸增加35%傷害。
- 德軍MG42在老練等級3時+15視線範圍。
- 德軍Pak35在老練等級3時增加25%傷害。
- 凱登瑞德半履帶摩托車的狙擊手偵測範圍增加至20。
- 虎王到達時生產100人力減少為5分鐘。
- 德軍全面作戰階段油料花費從65減少至50。
- 同盟國57mm反戰車砲和英軍17磅砲的穿甲彈增加為50彈藥。
- 德軍豹式坦克、四號突擊砲和四號戰車以及裝甲菁英四號步兵支援戰車從老練等級
   或升級或升級獲得裝甲側裙時對步兵反坦克武器更具底抗力
  (火箭筒、巴祖卡、黏著炸彈、無座力砲、PIAT等等。)
- 德軍工兵在老練等級3時獲得修復能力,允許他們在戰鬥中更有效地修復。
   傷害調節器在維修時降低。
- 壓制對英軍中尉有影響,不過在成為被壓制狀態時能承受可觀的火力數量。
- 英軍步兵分隊和中尉有他們的佔領調節器,設定為1.0而不是1.5。
- 布蘭卡車在升級加裝維克斯MMG時失去獲得的傷害加成(.85)。
- 增加迫擊砲對付tp_trench掩護類型的傷害調節器。
- 英軍迫擊砲對付傘兵坑有額外的準確率加成。
- 改善英軍步槍榴彈對付tp_trench掩護類型和壕溝物體。
- 裝甲擲彈兵和空降傘兵的被動地雷偵測重新啟用。當裝甲擲彈兵停止不動3秒鐘時,
   可偵測到10公尺以內的地雷。
- 250方克維根半履帶車設立時可偵測並且揭露偽裝它周圍區域的狙擊手。
- 英軍步兵在建築陣地時傷害調節器從1.5增加至2.0來和狙擊手匹敵。
- 裝甲菁英以50彈藥開始。
- 突擊兵的集束手榴彈對付傘兵坑增加3倍傷害。
- 扣住車輛將在主砲前取消同軸機槍。主砲在能力實施後將維持啟動5秒鐘。
- 坦克火砲對付tp_infantry_soldier設定為.9傷害(裝甲擲彈兵和英軍步兵)。從.7增加。
- 移除從凱登瑞德半履帶摩托車的後方傷害。
- 裝甲擲彈兵反坦克手榴彈對付英軍步兵時造成和一般步兵相同的傷害。
- 德軍部隊獲得新的醫藥箱。
- 基本醫藥箱在階段2獲得(在研發升級至區域衝突階段後),不過只能在友方領土才能作用。
- 在階段4(升級至全面作戰階段)時,他們獲得可以在任何地方使用的醫藥箱。
- 斯圖卡、V1火箭和多管火箭砲在對付英軍陣地時全都增加傷害。
- 多管火箭砲和斯圖卡對付tp_infantry_soldier傷害設定至1.0。
- 反坦克砲和Flak 88砲已經被搬入作戰指揮中心的車輛老練等級研發。
- 迫擊砲對付tp_infantry_soldier目標類型傷害設定至1.0(裝甲擲彈兵和英軍步兵)。
- 建築物重大調整。
- V1 FOW散射調節器降低。
- PIAT散射調整以降地反步兵效力。
- 英軍教士對付建築物傷害調節器從.35設定至.25。
- 裝甲精銳偵察車生命值從220增加至260。
- 英軍砲兵冷卻時間(基本和超載彈幕)從60設定至90。
- StuH武器散射降低,火砲壓制角度少量增加。
- StuH 傾斜設定至O公尺。
- 裝甲精銳反坦克手榴彈在對付英軍步兵相關目標類型時的臭蟲已修正。
- 德軍工兵老練程度移至支援老練選擇。
- 協助文字尚未更新。
- 德國工兵在群集時獲得傷害調節器。
- 蝴蝶地雷設定為對所有步兵類型單位造成同等傷害。
- 所有火焰噴射器設定在滑翔機降落時可對其造成傷害。
- 從好幾個坦克班隊移除不正確的班隊AI計畫。
- 修正能力的臭蟲,像是BAR壓制能夠在M3半履帶車上使用。這些能力在半履帶車中時無法使用。
- 修正裝甲精銳「壓制射擊」的資料。
- 當班隊移動時調節器將不正確地重新設定。
- 裝甲擲彈兵G43步槍升級費用從35增加至50。
- 中尉影響範圍調整。
- 移除獲得的壓制調節器。
- 在中尉老練等級2時設定堆疊能卻武器調節器從.75至9。
- 修正非堆疊調節器的堆疊臭蟲。
- 在中尉老練等級2時增加重新裝彈武器調節器並且設定至.9。
- 移除中尉的重新裝彈武器調節器。
- 在中尉老練等級2時移除堆疊準確率調節器。
- 在中尉老練等級3時降低人口上限加成,從8降至4。
- 增加英軍中尉獲得老練等級所需的行動數量:
- 第二級需要30而非24。
- 第三級需要54而非36。
- 裝甲精銳半履帶車費用調整。
- 250步兵半履帶車油量從20下降至15。
- 250「方克維根」半履帶車油料從20下降至0。
- 彈藥半履帶車人力從280降低至220。
- 所有裝甲精銳250半履帶車生命值從260增加至300。
- 裝甲精銳偵察車費用從240人力下降至220人力。
- 裝甲精銳偵察車人口上限從4下降至2。
- 坦克殺手步兵增加費用至390人力。
- 突擊步兵增加費用至360人力。
- 裝甲精銳「團隊熱誠」能力獲得的傷害調節器減低至.99。
- 裝甲精銳88砲生命值從250增加至375。
- 英軍25磅砲油料費用從55增加至75。
- 英軍25磅砲人口上限從8增加至12。
- 英軍25磅砲散射「向前」增加以協助避免射擊時砲彈在它最小射程內落地。
- 針對火砲的建築物重大修正。修正火砲砲彈幾乎未命中卻殺死所有建築物內的佔領者的臭蟲。
- 軸心國人口維持費用門檻從12增加至14。
- 德軍工兵維持費用增加兩倍,大概從3增加至6。
- 移除在維修碉堡維修工兵的維持費用。
- tp_slit_trench已經移除它的disable_target_search並且火砲增加它的設定穿過火焰噴射器。
- V1火箭設定成新的射彈類型,許它通過建築物以便命中它的目標位置。
- V1火箭散射調整。
- PIAT 武器調整。
- 傷害從100降低至90。
- 對付移動中的輕型車輛目標準確率降低(總體而言從.8降至.4)。
- PIAT裝甲穿透數值為一些失去的英聯邦車輛設定(假使PIAT被撿起)。
- 同盟國巴祖卡對付輕型車輛稍微降地準確率。
- 英軍起始人口上限從46降低至40。
- 裝甲精銳基地建築物生命值從500增加至1000。
- 重型戰車火砲對付裝甲精銳輕型車輛的準確率調低。調節器從1設定成.6。
- 斯圖亞特戰車、M8灰狗對付裝甲精銳輕型車輛的行進間準確率調節器為.8。
- 黏著炸彈對付裝甲精銳輕型車輛的傷害調節器為.8。
- 狙擊手撤退調節器調整。狙擊手撤退獲得的準確率調節器設定至.75。
- 軸心國迫擊砲散射少量降低以說明它額外的距離。角度從10降至9,distance_scatter從12降低為10。
- 空降傘兵的FG42步兵調整。
- 增加壓制。
- 增加長距離的準確率。
- 增加掃射距離。
- 增加重新裝彈的頻率。武器將較少重新裝彈。
- 移除德軍和裝甲精銳防禦工事的「建築」類型以避免防禦性轟炸被使用於這些建築物。
- 防禦性轟炸輕微調整其目標要求。
- 裝甲精銳醫護站生命值重生調節器設定從.15至.095。



v2.100    09/24/2007
線上
- 整修網路資料庫。

一般特色
- 增加英聯邦軍隊。
- 增加裝甲精銳軍隊。

遊戲性
- 修正大量臭蟲並且處理了調整的變更。



1.71    07/24/2007
整體的遊戲修正
- 當記憶體過度使用時,幾告訊息將會出現在選單畫面中。
- 單位生成導至的當機問題(出現在數種遊戲模式中)已被修正。
- 數種其他的當機問題已被修正。
- 數種記憶體浪費問題已被修正。
- 視窗最大化的按鈕可讓視窗模式回復到全螢幕畫面。
- D3D10天空的陰影已被修正。
- D3D10點畫痕跡已被修正。
- HTML新聞連結修正已修改為更佳的顏色。

遊戲內容
- 盟軍戰爭機器有效期間減低至25秒、所需彈藥增加至250、重新啟動所需時間增加到150秒。

****************************************************************
在執行這次的更新之後,您將需要從新設定您的選項。
****************************************************************




1.70    05/29/2007
DX10特色
- 柔化3D物件交叉處的粒子邊緣。
- 遊戲世界增加數千種「雜物」。
- 改善玩家在反鋸齒上的控制設定
- 新增「Alpha to coverage反鋸齒」技術以改善像是矮灌木這些首測物件的品質。
- 進行所有單像素計算強化光源品質。
- 更精確的點光源計算。
- 點光源現在能投射陰影。
- 地形上的3D短草。
-「垂直更新同步」預設為開啟以改善視覺品質,避免顯示圖像出現「撕裂」的情形,
  使用「不同步」關閉此功能。
-「硬體PCF」改善陰影品質。

其他修正
- 各種當機修正。
- 強化駭客偵測。

遊戲性
- 軸心國Pak38 50mm針對步兵類型目標的命中率調低。
- 同盟國M1 57mm反戰車砲針對步兵類型目標的命中率調低。
- 一些步兵用反戰車武器(火箭筒、德制火箭筒、無座力砲)針對步兵類型目標的命中率調低。
- 移除234裝甲車的「攻擊地面」功能以修正射穿阻攻物件的問題。
- 坦克及裝甲車武器現在無法將234/美洲獅火砲裝甲車及M8裝甲車一擊斃命。



v1.61   05/08/2007
- 修正盟軍裝甲運兵車在抵抗某些形式損壞時所產生的錯誤。



v1.60   05/01/2007
一般修正及特色
- 修正導致撤退部隊集結靠近指揮所周圍的AI臭蟲。
- 現在世界編輯器可以正確地顯示領土。
- 修正讀取舊存檔發生的當機問題。
- 修正反戰車砲移動期間砲組成員調換的臭蟲。
- 修正重播視窗中的圖像臭蟲。
- 修正掉落兩個武器後單位武器欄的臭蟲。
- 修正從Vista中的Windows Explorer開啟遊戲存檔時當機的臭蟲。
- 修正效能測試後多人遊戲地圖無法繪出邊界線的臭蟲。
- 反駭客系統已經整合至遊戲中。
- 虎式坦克王牌的殘骸網線問題已修正。
- 在重播選單中播放重播時戰爭迷霧功能可以切換開啟和關閉。
- 劇本包將顯示使用者介面圖像和讀取畫面
- 直到遊戲之後,記錄的遊戲檔案不再儲存到磁碟。
- 修正定時能力不會於所有選擇的班隊觸發。
- 修正導致德軍反裝甲火箭筒不發火的臭蟲。
- 新聞項目加入超連結。
- 新增朋友和移除朋友指令現在不能在遊戲中執行。

線上遊戲修正及特色
- 玩家現在可以在玩家人物檔畫面看見「斷連」遊戲的數目。(請見下方說明)
- 遊戲大廳中的遊戲Ping值效能改善。
- 效能長條改善。
- 修正在大廳中極少發生的當機臭蟲。
- 如果在研發模式或有任何模組啟用,「進行遊戲」按鈕功能將關閉。
- 執行效能降低修正。
- 玩家能力等級在自動配對期間會更加公平的配對。

所謂「斷連」實際上是指你處於一個伺服器必須裁決結果的遊戲計數。
以下幾件事會導致裁決:因為網路延遲而踢除某位玩家、遊戲同步出現錯誤、蓄意斷線,
以及某種網際網路連線問題。玩家應該留意上述這幾件事將影響玩家的信任分數。


總體修正
- 使用破壞剪的單位現在在剪鐵絲網時現在將大幅地易受攻擊。
- 設置鐵絲網的班隊現在每個班隊建造人數上限為兩名。
- 破壞剪現在於遊戲一開始提供給所有玩家。
- 所有反戰車砲擊中移動中的步兵目標的機率降低。

遊戲性臭蟲修正
- 改變N13路線周遭建築物的位置,如此部隊在離開時就不會卡住。
- 只要軸心國「元首萬歲」能力啟動中,使用者介面的指示器現在將持續作用。
- 軸心國狙擊手現在獲得壓制抵抗並在在老練等級2時獲得生命值加值。
- 軸心國突擊兵現在撤退時將露出偽裝。
- 移除地雷的人力維持費用。
- 軸心國的「預警」指揮樹能力不再使軸心國載具獲得視線加值。
- 軸心國擲彈兵和突擊兵班隊能夠持續採購武器包,不管他們丟下多少次。
- 所有小型周遭建築物現在將進駐或控制時顯示在迷你地圖上。
- 同盟國M3半履帶車和吉普車的裝甲不再能高度抵抗砲彈。
- 當HQ被摧毀時,改變使用地圖外支援和空降工兵的需求,迫擊砲、反戰車砲和其他非建築者單位將無法阻止此行動發生。
- 移除火焰噴射器對彈道武器的致死率。
- M8灰狗不在對載具造成增加的引擎傷害。
- 同盟國M10驅逐戰車對抗移動中的軸心國Sdkfz裝甲車時不再受到非預期的命中率減值。
- 軸心國的國民擲彈兵和鐵十字精銳隊現在於他們老練等級2時獲得加值。
- 軸心國反坦克發射器能力不再有50%機率無法擊中移動中的重型載具。
- 軸心國88公釐Flak 36砲現在從支援武器老練等級獲得預期加值。
- 地圖上的戰車殘骸不再能回收資源。
- 同盟國「爆破」升級在同盟國HQ使用者介面上向左移動一個欄位。

指揮樹
- 同盟國空投反戰車砲費用從320人力增加為350人力。
- 同盟國潘興重戰車現在需要更多經驗值來獲得老練等級。
- 同盟國「空投補給」現在將花費200人力。
- 軸心國「步兵突擊隊」花費從400人力減少為350人力。
- 軸先國突擊兵班隊從「城市突擊隊」和「裝甲突擊武力」指揮樹能力中移除。
- 軸心國「城市突擊隊」更名為「城市突擊支援」。
- 軸心國「城市突擊支援」花費從750人力減少為600人力。
- 軸心國「裝甲突擊武力」花費從1000人力減少為900人力。

遊戲性變更
- 軸心國M4鱷式雪曼射程和傷害降低。
- 降低同盟國M1 57公釐反戰車砲和空投反戰車砲於老練等級1的命中加值。
- 同盟國M10驅逐戰車的加速度微幅增加。
- 同盟國M10驅逐戰車對抗軸心國輕型載具的傷害降低。
- 同盟國M10驅逐戰車對付建築物的傷害降低。
- 同盟國M10驅逐戰車旋轉半徑增加。
- 同盟國M3半履帶車費用從20油料增加為25油料。
- 同盟國半履帶車四管.50口徑機槍升級費用從100彈藥增加為125彈藥。
- 軸心國東風自走防空砲有效半徑增加。
- 軸心國Sdkfz裝甲車50公釐美洲獅火砲升級不再需要「全面作戰階段」。
- 軸心國摩托車更能抵禦小型武器的火力。
- 軸心國反戰車發射器能力對抗同盟國吉普車的傷害增加。
- 軸心國手榴彈能力投擲距離大幅增加。
- 軸心國手榴彈區域性傷害效果增加。

地圖
- St. Mere Dumont, Langres, and Wrecked Train Community地圖增加至自訂遊戲地圖選擇。
- 331高地資源重新平衡。
- Point du Hoc資源重新平衡。
- 史度茲多佛資源重新平衡。
- Angoville Farms基地防禦升級。
- Angoville Farms周遭建築物位置重新平衡。
- Beaux Lowlands基地防禦升級。
- Beaux Lowlands資源位置重新平衡。



v1.51   03/27/2007
修正容許玩家在多人連線模式使用作弊碼的錯誤。
修正一個在多人連線大廳裡出現的錯誤。



v1.5    01/29/2007
一般修正
現在與朋友的遊戲會在你瀏覽大廳的遊戲列表時,以朋友圖示標示之。
關於遊戲連線的訊息都會記錄在交談視窗中,所有該遊戲的玩者都能看見。
現在階級圖示會指出該階級是在何種遊戲類型中獲得的。
有值無限大的玩者參與的遊戲會在大廳遊戲列表中以X代表。
線上大廳加入遊戲列表過濾選項。
現在多玩者遊戲可以正確支援自訂地圖。
在下載更新檔時與大廳中斷連線不會再導致遊戲當機。

音效
線上大廳新增介面音效。
自動配隊的音效通知已獲得改善。
多種武器的音效經過修正並微調。
多項世界物件加入破壞音效。
戰鬥中的交談及和多種部隊的交談重複現象已經減少。

遊戲過程
多管火箭雪曼:
移除多管火箭雪曼戰車主砲,多管火箭彈幕能力現在可免費使用。
多管火箭雪曼彈幕範圍從130公尺增加為150公尺。
多管火箭雪曼的人口上限值現在和潘興重戰車同樣為2。
多管火箭雪曼生產費用從600人力降低為560人力。
多管火箭雪曼彈幕能力再裝填時間增加為105秒。

M10驅逐戰車
盟軍M10戰車驅逐車機動力改善:加速度增加15%且旋轉率增加10%。
增加盟軍M10戰車驅逐車武器傷害並且油料花費降低5點。
軸心國裝甲車(美洲獅)的20mm主砲對盟軍的M10戰車驅逐車後方裝甲穿透力大幅降低。

M8裝甲車
盟軍M8裝甲車行進間射擊命中率增加。現在與M4雪曼和M10戰車驅逐車的標準相同。
移除盟軍M8裝甲車對軸心國裝甲車(美洲獅)的命中率不利懲罰。
盟軍M8裝甲車升級彈藥花費降低25點。

M26潘興重戰車
盟軍潘興重戰車對突擊砲的裝甲穿透率增加至80%。
軸心國突擊砲對潘興重戰車的裝甲穿透率從74.6%下降至45%。

盟軍指揮樹改善:
裝甲之怒分枝修改為:襲擊→盟軍戰爭機器→多管火箭雪曼。
戰爭機器分枝修改為:部署→戰場修復→潘興重戰車。
盟軍戰爭機器指揮點數花費減少1點。
多管火箭雪曼指揮點數花費減少1點。
步兵反裝甲武器變更(同盟國和軸心國):
所有步兵反裝甲武器(巴祖卡、無座力砲、坦克殺手)瞄準行進間的輕型目標時命中率微幅上升。
盟軍巴祖卡火箭筒和無座力砲現在能對輕型車輛造成更多傷害。
鐵拳對步兵目標命中率降低。雖然仍然有機會和狙擊兵一樣直接命中並殺死目標,
不過鐵拳現在更有可能造成爆破傷害而不是殺死步兵。
坦克殺手對基地建築物傷害降低25%。
巴祖卡火箭筒對基地建築物傷害降低25%。
盟軍白朗寧自動步槍和火力壓制變更:
盟軍白朗寧自動步槍升級現在賦予兩挺BAR步槍而不是3挺。
盟軍白朗寧自動步槍傷害增加40%。
盟軍白朗寧自動步槍在火力壓制的情況下釘死單位的時間稍微更長。
盟軍白郎寧自動步槍火力壓制能力不再能制並釘死重型掩護中的單位。

建築變更:
玩家不再能刪除沙包或坦克陷阱。
由步槍兵建築的盟軍觀測所速度現在和工兵一樣。
盟軍觀測所、軸心國觀測所和機槍陣地現在建築時擁有合適的目標類型;
和所有其他建築物一樣,它們在建築之中會更容易受到傷害。
軸心國國民擲彈兵現在能使用和擲彈兵同樣的建築選單,允許他們建構鐵絲網和沙包。

煙幕變更:
所有彈幕轟炸武器對處於煙幕中的目標不再有50%未擊中機率。
砲彈將不再直接穿透雪曼並顯示「未擊中」,現在它們的表現將和其他所有戰車一樣,
而且擊中的砲彈將顯示為非穿透的「砲彈彈開」。

雪曼煙幕彈發射器再裝填率現在設定為45秒。
軸心國軍官:
軸心國「少尉」人力消費從340降低為260。
軸心國「少尉」生產時間從30秒增加為60秒。

一般班隊和武器變更(同盟國和軸心國):
所有狙擊手能更有效地對付進駐碉堡中的單位。
所有盟軍步槍兵能更些微有效地對付軸心國摩托車。
升級火焰噴射器的盟軍工兵不再能抵抗狙擊手射擊。
修正突擊砲主砲區域傷害對步兵班隊過於有效的問題。
軸心國突擊能力現在將解除釘死/壓制狀態而且此能力作用時可避免受到釘死/壓制狀態。
增加軸心國步兵初級老練程度的主動生命值重生加值40%。

一般車輛變更(同盟國和軸心國):
四號戰車行進間射擊命中率數值設定與其他戰車同樣。
軸心國哥利亞現在一次爆炸就能摧毀坦克陷阱。
軸心國美洲獅裝甲車50mm砲升級現在需要升級至全面作戰階段。
軸心國摩托車對輕型或重型掩護中的單位現在微幅降低。
軸心國StuH 42自走榴砲現在和原本預期的一樣能有效地殺害步兵。
軸心國美洲獅裝甲車50mm砲升級對步兵的命中率降低,而成為一種反裝甲車升級。
一般重型武器隊伍變更(同盟國和軸心國):
所有迫擊砲如果擊中輕型車輛時有機會造成機動性傷害。
所有反戰車砲現在對行進間和停止間的輕型車輛命中率更高。
盟軍57mm反戰車砲射角增加20度與軸心國50mm反戰車砲同樣。
盟軍重機槍穿甲彈能力費用從50彈藥降低為35彈藥。
盟軍榴彈砲彈幕轟炸在射入戰爭迷霧時命中率降低。
軸心國多管火箭花費減少20人力。
軸心國多管火箭彈壓制區域的效果增加。
軸心國多管火箭彈區域傷害降低。直接命中和幾乎未擊中仍然能傷害步兵單位。
軸心國多管火箭對輕型、重型、碉堡,以及進駐掩護類型的單位傷害總量降低。
軸心國88砲對火砲、地圖外攻擊以及炸藥包更有抗力(操作它們的組員除外)。
軸心國88砲和多管火箭現在能以兩名工兵班隊操作。



v1.4    11/21/2006
一般修正
- 排名賽與自訂遊戲現在都支援遊戲開場時隨機啟始地點功能。
- 遊戲中伺服器狀態網址現在指向 http://www.relicrank.com
- 修正有關非排名賽被當成排名賽的問題。
- 線上使用者介面增加了新的效能與延遲指標表。
- 加入包含著玩者姓名、階級與載入進度指示橫條的新遊戲載入畫面。

遊戲過程
- 輕型車輛現在不再會被盟軍的鐵絲網與沙包所阻擋。
- 輕型與中型車輛現在無法再壓毀軸心國的坦克陷阱。
- 修正盟國的反坦克砲在直接命中軸心國88砲時,不管其生命值多少都算擊毀的問題。
- 修正未完成的防禦性建築物卻有100%生命值的問題。
  此外,現在所有未完成的防禦性建築物在遭受到任何武器的攻擊時,所受到的損傷將會變大。
- 修正軸心國的火焰噴射半履帶車升級時卻耗費油料的問題。這是因為屬性檔的資料錯誤。
- 同盟國與軸心國的狙擊手現在又可以一發將對方擊斃了。
- 提高鱷式雪曼對於沒掩護步兵單位的傷害。



v1.3    10/24/2006
新特色
- 新的多人地圖:6P_Seine River Docks
- 全新且改進過的遊戲重播功能,讓玩者可以從選擇的玩者視角以慢動作或快轉方式觀看遊戲的進行。
  此外,遊戲介面現在可以在重播時縮小化以展現較大的視野空間。
  更值得讚美的是,新的電影模式可以讓玩者稍作休息並欣賞電影秀。
- 電影模式攝影機
- 遊戲在不同的電影攝影機視角切換來重播你的戰鬥,
  由戰鬥人員的觀點來留存戰爭的無聲吶喊。
- 微軟視窗XP與視窗Vista的IME支援

改進
- 提昇使用最新驅動程式Nvidia系統的SLI效能。

一般修正
- 錯誤回報的成功對話框會有更多空間以顯示斯拉夫語文字。
- 列在多行文字框中的遠東字母不會被截斷。
- 30260 現在被列在不能阻擋的正確埠號中。
- 移除可能在重新載入儲存遊戲時產生的重覆鬼影錯誤。
- 觀看已錄製遊戲的播放控制圖像已經修正。

戰役
- 勳章文字現在已經可以顯示(韓文)
- 某些建築物的增援半徑已經修正。
- M02: 修正一些附在字幕文字之錯誤角色名稱照片的案例。
- M02:遊戲現在不會錯誤地指示玩者增援戰鬥班。
- M04: 修正在教堂被敵軍奪回,正好在計時器結束與電影快開始播放前所發生的嚴重傷痕錯誤。
- M05: 在你完成最後目標之後,護衛車隊不會從尚未鞏固的路徑離開地圖
- M08: 修正在佔領城市中心點之後的倒數到達零時產生的嚴重錯誤
- M10: "選擇指揮所" 按鈕現在可以正確的選擇前進指揮所
- M10: 修正字幕文字沒有聲音的問題。
- M10: 遊戲不再錯誤地指示玩者轉換位於控制領土範圍之外的建築物
- M11: 簡報修正了字幕時間差問題

遊戲過程
- 修正滑鼠點選畫面上過度載重單位時常無法讓那單位被選定的錯誤。
- 修正尋路資料重新產生過程使得遊戲載入時間變快。
- 修正佔領敵人武器造成敵軍單位閉塞的問題。
- 老練語音樣本現在可以正確觸發。
- 車輛修理圖示現在可以在畫面外顯示。
- 修正同盟國工兵在接近沙袋或其它障礙物旁建造有刺鐵絲網被卡住的問題,
  這使得工兵無法完成命令。
- 孟森地圖上所有區域預設為中立。

線上
- 修正 1920 X 1200 (寬螢幕)模式在線上大廳觀看現在開戰畫面時的文字斷行或截斷的問題。
- 玩者現在送出交談訊息給盟友或敵人時,一定會聽到提示音效。
- 在線上大廳切換交談頻道時,玩者列表的卷軸將會正確地重設至頂端。
- 修正殲滅戰遊戲時,遊戲會在玩者能夠見到敵人指揮部潰散前就直接結束的問題。
- 玩者使用較慢的電腦時將可以正確顯示所有遊戲大廳開啟的遊戲。
- 勝場數列表以及前15名的玩者將會正確的顯示在排行榜的1對1欄位。
- 玩者搜尋排名賽時在新聞標籤上將不會顯示"0"。
- 修正使用1920 x 1200寬螢幕解析度時,非英文語系字型在線上遊戲大廳中不正常顯示的問題。

效能
- 效能測量現在包含載入時間。
- 修正如果你在多人大廳按ALT-TAB切換到其它應用程式,
  並在遊戲載入時按ALT-TAB切換回來之時,沒有音效、音樂或是語音的問題。
- 修正玩者登出Relic Online在遊戲進行的倒數時所造成的不正常當機問題。
- 使用者界面將會正確的過瀘顯示舊版本的重播檔記錄。

平衡性調整
- 現在同盟國與軸心國的指揮所無法被玩者刪除以獲得額外的步兵單位。
- 玩者現在徵募軸心國狙擊手時不再損失彈藥收入。
- 軸心國的閃擊戰能力現在會觸發在軸心國反坦克砲上所顯示的圖示。
- 軸心國與同盟國的半履帶車現在最多可以載運三個班。
- 武器佔據班現在可以增援到完整班編制。
- 軸心國的東風自走高射砲裝填的頻率提高,對於躲在掩護或在建築物中的單位的效果將會較低。
- 軸心國的東風自走高射砲對於玩者建築物的傷害將會被降低(減少30%-40%)
- 軸心國豹式坦克調整為中等速度,迴轉率增加(讓它的機動力稍微接近盟軍的雪曼坦克)。
  而它的主砲射程也增加了10,使它成為除了反坦克砲以外最長射程的坦克殺手。
- 調整軸心國Pak38砲的拋射體發射位置,讓它現在能夠從正確的砲口高度射擊。
- 軸心國裝甲車的費用增加十點油料點數。
- 軸心國四號驅逐戰車建造時間增加十秒。
- 滿血的狙擊手不再互相 "一發斃命"。現在滿血的狙擊手要受到兩發狙擊手射擊才會死。
- 同盟國雪曼坦克的主砲現在消滅駐防在建築物中的單位不再比消滅暴露在外的單位容易。
- 同盟國的工兵有 1%的機會立即殺死目標。
- 修正在任何遊戲中電腦AI在摧毀建築物之後還留在該地時不斷取消與重新建造建築物的問題。
- 同盟國工兵的爆破技能現在可以一次就摧毀軸心國的保安站。
- 狙擊武器現在有機會造成傷亡或是讓目標活著。
- 軸心國回收能力在拆解軸心國半履帶車與四號驅逐戰車時不再獲得不適當的回收資源。
- 修正同盟國火箭筒對於軸心國四號驅逐戰車與四號戰車的不必要準確度懲罰。
- 同盟國空降部隊的炸藥包對於建築物與碉堡的威力更強。
- 同盟國的遊騎兵現在可以在七公尺範圍內偵測單位。
- 將裡面載著工兵的半履帶車升級時,軸心國的火焰噴射半履帶車將無法裝上武器
- 軸心國的美洲獅與四號驅逐戰車組合在第三級建築物的效率經過調整。
- 周邊陣地強化的能力增加一點指揮點數。
- 軸心國的88砲能力減少一點指揮點數。
- 祖國萬歲能力的代價減低20%。

MOD支援
- 支援劇本套件
- 在壓縮檔中的劇本套件(*.sga)包含所有需要的檔案,讓地圖更容易分享。  
- 增加世界建造工具。
- 增加電影製作家工具。
- 支援在檔案選單選擇匯出劇本指令將資料匯出至劇本套件。



v1.2    09/12/2006
- 多人連線問題修正
- SLI效能修正
- 同盟國部隊平衡性修正
- 軸心國部隊平衡性修正
- 不正常的當機問題修正



v1.1    08/25/2006
- 多線性鏡頭光斑反射問題修正
- 燒毀建築物當機問題修正

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※ 最後編輯時間:2009-08-28 02:26:54 本文使用創用CC:姓名標示 - 非商業性 - 禁止改作 2.5 台灣版 授權條款
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