運籌帷幄 智奪天下互動美女玩法暴力美學!至強者的對決!韓國原廠直營 最殺PK手遊
taiwan55677 ( 孤獨ㄟ小釵 )
Lv. 23 | 文章數:1341 | 推薦數:17 | 被推數:61 #21. 2009-05-21 10:29:26
謾罵要罵的有道理,鼓勵要鼓勵在事實的地方

有些謾罵只是為了罵而罵,這樣是不會有進步的

上面有人說,「誰說批評不可以..你是生活在台灣民主國家..不是共產主義」

能夠批評也要能夠提出改變方案才是有效用的,並不是會批評就會有效用。

台灣是民主國家,但水準不斷的在下降,每一任的總統皆不得民心,現實情況就是停止進步,而且有倒退的現象。

共產主義的國家,雖然不民主,但最後得了民心,目前也轉向資本主義飛快的進步中。

smallpig2002 ( 小米可可 )
Lv. 10 | 文章數:408 | 推薦數:15 | 被推數:5 #24. 2009-05-21 11:54:09
大大發的文
真的寫出一段心得
坦白說
不管一款再好的遊戲
對玩家而言
總是會有不滿意或覺得美中不足的地方
甚至覺得應該怎麼改會更好的想法
但是
這樣子的建議
如果是符合大多數的群眾那也許是OK的
不過如果是為了圖一己方便
純粹就是個人想說 因為我玩不順眼這遊戲這樣的機制
我就希望以什麼的角度建議給官方
那一點都不客觀
東西是一體兩面的
就像我前些在基地看到的一篇戰鎚文
他大致上的內容是這樣子說的
我覺得應該建議戰鎚
把 TAB鍵 可以快速尋找到 敵人的鍵 取消
也建議 可以把 敵對陣營 的 暱稱 與 稱號 取消
這樣子 雙方在敵對的時侯 才會有像 偷襲 鎖定的那種感覺
玩起來會比較刺激。

我不否認 這是一個建議。
但相對的,如果真的改成這樣的時侯
到時侯 反面的 聲音 可想而知
一堆人一定會謾罵官方
為什麼要改成這樣
這樣子我找敵人 很不方便也,都看不到敵人在哪
無法快速鎖定找到敵人,被打假的之類的
一定又是另一個漫罵的起點

舉這個例子是想說
沒錯 有批評 有進步 這我絕對同意
但也不是 花錢了 就是大爺的那種心態

製作小組要花多久的時間
才產出了 戰鎚 這款遊戲
如果 遊戲內容 樣樣不滿某個玩家的意思
就要 要求去修正 去變更 或 新增的話

那我可以說一句
公司 或 遊戲 給你創造 或 代理就好
等你做的出一款好遊戲
再來去批評

何況 真的是一堆玩家
只想 ENJOY
沒有想過 都說是 CB測試了
沒花錢 抱怨什麼
一個好好的遊戲平台 給玩家玩
如果是正面的反應BUG 或 相關問題
因為有這些玩家的反應
遊戲中的內容才會愈來愈進步與穩定
那真的很謝謝這些玩家
而不是漫無意義的咒罵吧!!!

kate1108 ( 敬司 )
Lv. 7 | 文章數:207 | 推薦數:12 | 被推數:9 #37. 2009-05-22 18:13:01
引言回覆 ck4710 的話:
現在還在測試階段,我覺得是給點鼓勵以及支持
如果正式收費了還這樣,那我想後果也不用我說了,大家懂得XDD

有同感 測試階段就是要找出遊戲可能還有的問題
況且玩家也不是笨蛋 如果收費了問題還這麼多
我想戰鎚真的是就不用混了
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