踏上獵殺吸血鬼的征途互動美女玩法既分高下也決生死,這是江湖運籌帷幄 智奪天下
jay2884 ( 阿奇蒙德 )
Lv. 19 | 文章數:744 | 推薦數:12 | 被推數:725 #23. 2008-06-18 23:27:24
輸贏又要如何判定?單以人數就能決定遊戲的好壞嗎.WOW之所以人多,並不只是遊戲內容的關係,
配備需求,入門難度,暴風雪的品牌形象,魔獸1~3代的成功累積,都是原因,我只知道身為一個玩家,
我希望遊戲越出越好玩,越多元化,所以我會很樂意看到WOW被打敗,就像當初我期待WOW打敗泡菜遊戲一樣.
a1999234 ( 斷了線的音符~ )
Lv. 21 | 文章數:919 | 推薦數:2 | 被推數:391 #26. 2008-06-19 00:38:43
我不同意三樓的講法!
或許剛開放的前面半年至一年間的玩家人數是由魔獸1~3的玩家群慕名而來的
你又或許去問問現在在玩魔獸的玩家們
有多少人是玩過魔獸爭霸系列的呢?
並不是全數!
而且魔獸開放至今已經三年多了
玩家人數還是超級多
這項事實證明魔獸並不單單只靠過去的"靠山"來打天下
如果魔獸世界做的非常之濫
那大概開放後不久就沒人玩了
雖然改了很多問題出來
但是很多人會玩這個遊戲就代表這遊戲至少在許多人心中是很好玩的
"我們只想把遊戲做的很好玩!不想管其他多餘的!"
這句話是暴風雪的總裁講的
跟"魔獸世界不是競爭對手"這句話比起來
雙方的上級對遊戲的看法似乎落差很大...
alexyip1003x ( 小霸王力士仔x )
家族板板主手機認證徽章基地10週年慶紀念徽章
Lv. 9 | 文章數:368 | 推薦數:433 | 被推數:15 #29. 2008-06-19 08:43:39
戰鎚online台灣何時封測呀...?公測會採取收月費模式嗎?
來源IP:218.102.161.* /
簽名檔
私が小さい覇王の相撲取りの子にみんなを歓迎してと私が1人の友達に交際させますみんなによけいに指導してもらいます!!!
mjj ( 戰谷燒餅大叔 )
Lv. 4 | 文章數:34 | 推薦數:3 | 被推數:2 #31. 2008-06-19 10:53:10
EA執行長的意思很明白,戰鎚online與魔獸世界的定位並不相同,沒有孰優孰劣的問題,事實上,魔獸世界以PVE(副本、raid)為主,戰鎚online則以RVR為主(你也可以說他是國戰的一種),兩者定位的確不同。
odinmask ( LoveU 風之力 )
2007改版紀念徽章資深板主福虎生風OTP認證徽章手機認證徽章
Lv. 33 | 文章數:2812 | 推薦數:558 | 被推數:225 #32. 2008-06-19 11:33:08
Age of Conan 才是戰槌的真正對手,當然,在台灣可不是那麼一回事,WOW是唯一台灣人比較有辦法與之比較的遊戲。戰槌也是Age of Conan的大勁敵。
來源IP:59.124.120.* /
簽名檔
ShadowBane近百萬種職業練法變化
12種族包括人馬、鷹人、吸血鬼...等等奇妙種族,戰法醫浪4種職別,22種職業,可從44個副職業中學習4個。
還有近百種的武器支系+裝甲支系。以及超殘酷PVP獎勵制度。
真正完全免費!!還有中文化!!還不來玩?你腦袋有問題了。
joehon ( joehon )
Lv. 4 | 文章數:30 | 推薦數:0 | 被推數:21 #33. 2008-06-19 12:01:38
我是戰錘的戰棋玩上來的,對於他可以online實在是粉棒的感覺,戰旗已經風行歐洲好幾10年了,不管他的內容或是架構,決不會輸wow的是世界觀,他更大更寬廣,國內因為代理商的問題,推廣的不是粉風行,不過還是有一定的玩家迷
oyouck ( 銀狐ˋˊ )
Lv. 26 | 文章數:1433 | 推薦數:21 | 被推數:152 #34. 2008-06-19 14:22:49
戰鎚要出還很久吧...這種公司通常慢工出細活低~
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