蠢萌怪物 Q萌來襲!號令天下 莫敢不從!星宿符文,萌寵相伴!3D西方魔幻激鬥
odinmask ( LoveU 風之力 )
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Lv. 33 | 文章數:2812 | 推薦數:558 | 被推數:225 #1. 2008-04-09 12:31:03
遊戲的里程碑,我先來解說下他們的名子

SB = ShadowBane = 魔劍
WOW = 這個大家都知道吧...
WH = 戰槌囉,逛這版應該也都知道
AOC = Age of Conan =科南世紀
EVE = EVE = 決戰前夕 沒錯他就叫EVE.....=_="
COH = city of hero = 英雄城市、城市英雄

好了,我想關於WOW、WH這兩個遊戲,我就不再多做解說。
我們先來看看,幾款獨一無二的大作吧!

COH:
這個遊戲,在國外人氣可說是非常非常高的,尤其在美國,他們可是非常喜歡這個遊戲。

這個遊戲主要是玩什麼呢? 就是讓你創一隻獨一無二的英雄,在城市內打擊犯罪。你可以當超人,或是當金鋼狼。甚至是超人+金鋼狼~ 暴風女+獨眼龍之類的....總之你可以創出獨一無二的英雄。外型也超COOL的。
你有各種各樣的能力,讓你配合出獨一無二的英雄。

這個遊戲為和是里程碑呢? 因為根本沒有一款遊戲是這種風格的啊~~~這個遊戲大大的成功,也因為太成功了,所以算是前無古人後無來者了。
後來他們出了COV 你可以扮演城市內的壞蛋,HvV也就開始了。

這個遊戲獨一無二。

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EVE:
齁齁~這款遊戲可有趣了!!
* 他是款開太空船的遊戲,你可看不到自己的人喔!(好吧~逃生艙在太空被打爆,你會看到一個螞蟻小的屍體)

*他擁有史上最龐大的經濟系統,整個遊戲就圍繞這個打轉(容後解釋)

*他擁有全世界同一伺服器的架構,全世界玩家都在這個伺服器中共同作戰(中國例外,套句老外的話:Always)

*他擁有最深澳的數學理論(容後解說)

*史上最殘酷的PVP系統。國內遊戲的PVP? 遜啦!

*可自行建造太空站、攻城掠地(好吧~是攻太空站、掠星系) 國內遊戲的國戰? 假的啦!

還有很多特點,其實說不完,因為這款遊戲過度龐大。

但是經濟系統,是非常可以提出來的一點。
在這個遊戲內,你無論如何,你一定會做到交易這點。他的市場非常的龐大,有好幾十個星域市場。
(星域包括了好多星系,星系包括了更多的星球)反正擁有上百萬個可供你做生意的地方

他的經濟跟真實世界很接近,你的工會可以買賣股票。物價也隨著玩家的買賣交易而有漲跌。
東西多到玩不完...

為什麼會繞著經濟打轉呢? 這就要扯到 他史上最殘酷的PVP制度。
國內遊戲,你殺人,被殺頂多噴裝備掉等級吧?
他是"全爆"
你的極品太空船、超極品武器、甚至在你身上超級天價插件,都可以在一次玩家對戰中"瞬間消失"
而且幾乎每次都這樣。
有時候,甚至連你練上三個月的技能都噴光光(不過這種笨蛋比較少,為啥?有興趣自己找,這遊戲特點太多)

打一場戰鬥,都是上百億....打個怪物要死要活頂多幾萬元吧XD~
所以跟經濟有密不可分的關係。

還有一點就是"數學理論"
WOW的護甲減傷? AP換傷害、敏換閃之類的屬性換算?
在這個遊戲裡都是小咖。

無論是對手的移動速度、自身的移動速度、砲台的轉動速度、發射速度、炸彈的爆炸範圍、爆炸速度、子彈的加速度、穿透力、屬性、你跟對手的距離、角度、護盾的回復速率曲線、能量的回覆速率曲線.....
總之,這裡每個數值,都不是假的。在在的關係到你攻擊的方式、配裝、移動....

光是一顆子彈,你就可在介面看到,有好幾十個數值要注意,乘上武器的好幾十個數值,乘上外在的好幾十個數值...

總之這邊可以讓你算到爽...
連我這種數學白痴都玩的很高興。

這個遊戲光是架構在太空,我們就只能在地球上或是愛則拉斯大陸上,仰望他們了。

無奈這個遊戲月費6百多....全英文。
太殘酷,國內並不受喜愛。



接下來要來介紹幾款,看似相同,卻擁有他不可抹滅特點的幾款遊戲。

SB、AOC、WH、WOW
AOC 跟WH都是屬於次世代的online game。
AOC更是完全以DX10下去製作,向下相容DX9的遊戲。
後面再做介紹

大家可能對SB非常陌生。

SB:
在國外,是PVP遊戲的首選,角色的自由度也是高到不像話。
他獎勵玩家屠殺玩家,你可以掠奪對方道具欄的物品、金錢,也有經驗職可拿。
殺人是這個遊戲裡的玩家主要活動。

完全沒任務,升到最高級,真老手只要2~4天,新手頂多2個禮拜的晚上跟團吸吸。
裝備方面也沒什麼大的要求,當然你要玩頂級裝也是有點給你玩。
但是穿平民裝也照樣可以殺的嚇嚇叫。
因為這個遊戲平衡做的太好了,你在某方面強,其他方面必定有人可以幹掉妳,就算對方是個裝備很爛的傢伙也一樣。

國戰在這個遊戲中得到了非常非常完全的貫徹。
全世界只有幾個NPC城,而且功能很爛...

世界上大部分的城市都是玩家所建立,當然衝突也就跟著來了。
因為有了城,就可以擁有一些不錯的利益。而且說真的,大家都想要有自己的家。
很多人辛苦蓋城,被別人推倒了,就離開了。

SB世界非常的黑暗,有多黑暗? 你在遊戲內用搶的不稀奇....
還可以用偷的,用騙的..........
你可以用盡方法取得對方的信任,然後讓他辛苦蓋的城交給你管理權,最後你內神通外鬼,不費力的就騙到他的城市...........

告GM? 在SB剛開始時,許多玩家做了這個動作,GM只會告訴那個騙人者"good job" 然後在官網大肆歌功頌德一番,說某某某 用了什麼計謀騙倒了某某某。
在國內遊戲被騙個裝備就哇哇叫的狀況下,想當然爾,在國內就無法經營了。

不過這款遊戲在國外可是歷久不衰,我玩了五年多還在玩。

AOC:
他擁有了SB的國戰,不過沒那麼殘酷。
他擁有了SB的PVP概念,同樣殘酷,刺激,遊戲的大賣點。
他擁有了創新的攻擊系統,乍看下很像無雙系列,但是卻又比無雙系列有更進階的設定。
畫面DX10下去製作的,自然沒話說。
------------------------------------------------------------------------------
經過親身測試之後,我不得不說重度PVP是遊戲公司自己虎爛的,而且他的改版每次都朝向PVE、WOW的走向。但是廣告做的那麼大,測試玩家達到爆滿的程度,也算是里程碑。

WOW:
TBC之後就不說了,在那之前還真是里程碑。
遊戲很完整。
PVP系統一點都不殘酷...不過這就足以讓國內小部分玩家哇哇叫個不停。
PVP也沒什麼好獎勵,導致身為殺人魔玩家的我,根本玩不太下去。
現在就是整個裝備地獄、戰場地獄、副本地獄....
無聊,不過能做到那麼多人玩,也算是天堂之後的另外一個無聊遊戲的里程碑。

WH:
次世代RVR的遊戲,滿足殺人魔的快感。
先前因為保密條約,資料不足,造成我誤判他跟WOW相同,沒想到經過解密之後所流出來的資訊令人非常震驚

經過各方消息的整匯,這是一款殘酷僅次於SB的遊戲,但是熱血程度可能已經超越所有目前的PVP遊戲。
而且,WH不像AOC一樣開空頭支票而已,他大部分的任務都導向PVP,表面上要你去殺某某NPC,實際上那個NPC是在敵人玩家家裡,也就是說你要殺死一堆敵對玩家,你才可以幹掉NPC
他的副本就是戰場,他的世界就是戰場,全世界都是戰火延燒處。
WH實現了完整的國戰世界。

不僅僅在國戰、PVP系統上的貫徹,WOW一直以來無法解決的PVE & PVP兼顧平衡,WH竟然輕易的做到了。
我們可以從坦克這個職業窺得一角。
WOW中,副本的神坦,PVP起來根本沒人理他,WH則運用了非常巧妙的方式,讓玩家絕對不想忽略坦克。
他不是採取WOW直接BUFF傷害的作法(經常導致不平衡)。
他做到了"玩家仇恨"這個WOW一直辦不到的事情。

詳情可看本版另一篇文章→WOW所辦不到的"玩家仇恨系統"

WH同時也利用了"戰狗"系統,改善了戰場為人詬病的"人多者勝"的道理。人多的一方,如果不團結,則仍然會被少數方的NPC壓過去打。

WH裡面也是非常鼓勵殺人,你每次殺人都會得到獎勵點數,這些點數可以大大提昇你的能力,甚至可以使用技能"收集"敵人屍體上的裝備(比一般裝備好)。而公會等級也需要會員們不斷屠殺對方玩家,來獲得升級,當然,升級對會員也是大大的有好處。

WH在每個環節上都朝著"RVR"走,是一款作風非常大膽的遊戲,他將PVE壓低到最小的程度,甚至比PVP中的經典遊戲SB還要低。

9月7日即將發行了,屆時我將會先行去測試,希望這款次世代的遊戲,能夠大大滿足我的殺人慾望。
---------------

大家看到這幾款遊戲有什麼很大的共通點嗎?
就是PVP

連COH這個原本沒有PVP制度的遊戲,都順應潮流推出了COV讓玩家PVP了。

WOW伺服器列表中,也幾乎都是PVP伺服器。
由此可見一般。

希望有一天,大家都有那個能力可以接受超殘酷的PVP考驗。

接受PVP不只代表接受殺人而已
還代表了接受對方用方法騙取你的金錢、裝備、城池...
用技能偷取你的財產、寶物....

希望有天國內廠商都願意代理、並且中文化一些國外的大作回來。
包括了High PvP 的遊戲。
而不僅止於  WOW 這類Low-Med PvP的遊戲。
--------------
各位PvP魔人,一起呼喊戰鎚Online吧!
這款超越SB的Super HIGH PvP的遊戲。

來源IP:59.124.120.* /
最後編輯時間:2008-08-23 23:09:25
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ShadowBane 魔劍
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necrojack ( 老暴雪Fans )
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Lv. 39 | 文章數:7245 | 推薦數:384 | 被推數:1273 #3. 2008-04-10 10:02:16
benllimax :
WOW 玩到最後根本是 副本聲望的無限地獄永遠在作裝備競爭不停的在這死胡同裡打轉的確像你說的很"無聊"...............哈哈哈




WOW算我心中的痛之一

資料片=聲望的遠征

新資料片=巫夭王的pvp

好懷念MARK KERN在WOW的日子(謎之聲He Was Blizzard wow Team Lead)

樓主分析蠻客觀!!.好樣低
bicky ( 碧儀 )
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Lv. 36 | 文章數:2778 | 推薦數:77 | 被推數:558 #4. 2008-04-13 04:40:30
EVE 真的是很不錯
可惜後期如果被海盜盯上, 真的會讓你玩到灰心
惡劣的玩家很多, 讓你失去百萬都沒有關係
但是一直追殺, 從星係到星係, 死追你不放 (跟 wow 世界 pvp 守屍體差不多)

EVE 沒有大公司 (公會) 保護, 初期真的很難
EVE 的攻擊系統很有趣, 每一次攻擊都要先認清目標, 謹慎的選彈藥, 瞄準等等
來源IP:82.24.124.* /
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z0202323 ( 浪蝶 )
Lv. 14 | 文章數:477 | 推薦數:231 | 被推數:69 #5. 2008-04-13 12:56:22
EVE光是攻擊方面就讓我搞好久了

可是真的很好玩XD

不過我認為台灣現在能接受EVE的太少了~"~
東西都噴光,很多玩家會哭吧


SB魔劍也很好玩,當初還使用著破英文在對話

COH....小弟知道這個遊戲,不過沒去玩過
現在好像也有一款跟COH類似的遊戲要出
沒錯的話,就是Champions Online這款遊戲了
不過遊戲內容怎麼樣,小弟就真的沒去注意了
來源IP:124.218.36.* / 最後編輯時間:2008-04-13 13:26:59
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語言,或許會像音樂般美妙;但沉默卻更有魔力。

沉默,有時固然比任何語言都值得珍惜;靜寂,有時也比任何聲音都可怕
kulanirevan ( 亞瑞特山的孤魂..玄佑 )
Lv. 36 | 文章數:1930 | 推薦數:447 | 被推數:1314 #6. 2008-04-19 00:40:10
這篇文不知能不能借我貼啊
當然..附上原作的名字是絕對要的

來源IP:61.231.226.* /
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odinmask ( LoveU 風之力 )
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Lv. 33 | 文章數:2812 | 推薦數:558 | 被推數:225 #7. 2008-04-23 10:55:09
最好附上原始網址^^3Q
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kulanirevan ( 亞瑞特山的孤魂..玄佑 )
Lv. 36 | 文章數:1930 | 推薦數:447 | 被推數:1314 #8. 2008-04-26 13:50:03
odinmask :
最好附上原始網址^^3Q


ok

不過不知為何沒提到LOTRO (魔戒on line)呢
來源IP:218.168.26.* /
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necrojack ( 老暴雪Fans )
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Lv. 39 | 文章數:7245 | 推薦數:384 | 被推數:1273 #9. 2008-04-26 20:57:35
kulanirevan :
odinmask :最好附上原始網址^^3Qok 不過不知為何沒提到LOTRO (魔戒on line)呢


對喔~_~.

俺已試過他的威力了+_+魔戒ONLINE : 安格碼之影試玩心得與圖片分享!!
joker0408 ( 大天使列米葉 )
Lv. 22 | 文章數:1152 | 推薦數:32 | 被推數:165 #12. 2008-06-29 21:05:11
我的疑問跟樓上一樣

為什麼沒提到EQ跟EQ2 囧|||

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EverQuest
 歌詠之劍(原安東尼卡)
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EQ....不只是遊戲....它....是一種體驗...............
asiro ( 星界軍十翔長 )
Lv. 4 | 文章數:16 | 推薦數:0 | 被推數:21 #13. 2008-07-01 10:56:01
如果說起eve的話,類似背景題材的Mankind和Earth and beyond(這個已經掛了,Mankind不確定,應該也掛了吧,事隔多年了)要不要也提出來聊聊呢?他們也都有其特色存在.

WH感覺上比較偏向"死很大"跟"輕鬆死"的類別吧,以前Mankind跟大艦隊對戰後的戰後重建也是很累的...能夠快樂的殺,沒有負擔的死,其實以休閒娛樂來說是個不錯的選擇.
odinmask ( LoveU 風之力 )
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Lv. 33 | 文章數:2812 | 推薦數:558 | 被推數:225 #14. 2008-07-25 13:00:42
WH 經過最近封測的各方消息~似乎不是LOW PVP,好像很多宣傳在國戰方面。
上面的文章是我很久以前寫的啦~
LOR我覺得就是WOW的翻版,故事不同霸了。
EQ 跟EQ2 我對任務就是沒興趣,沒玩過 當然那也算里程碑
解不完的任務XD
來源IP:59.124.120.* / 最後編輯時間:2008-07-25 13:01:29
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ShadowBane 魔劍
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bicky ( 碧儀 )
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Lv. 36 | 文章數:2778 | 推薦數:77 | 被推數:558 #18. 2008-08-25 01:40:56
真要說起 3D, 因該是從 Everquest (EQ) 開始
EQ 之後出現兩個很有名的 3D 遊戲: Anarchy Online (AO) 與 Dark Age of Camelot (DAoC)
AO 延續了 EQ PvE 的無限任務, 與開始了兩個陣營爭鬥 (第三陣營屬於中立)
AO 上市沒有多久 (2001), DAoC 也跟跟著上市.
DAoC 沒有採用 EQ 的任務系統, 但是繼承了 EQ 地城與升級惡夢
DAoC 有獨特的 RvR 系統, 2001年時還不算完整, 直到第一次大改版才有比較完整的國家頭銜與獎勵技能與裝備

跟在 AO 與 DAoC 後頭的是 "星際大戰 - Star Wars Galaxies" (SWG)
SWG 貪心的想要結合 UO (網路創世紀 - Ultima Online) 與 EQ 兩個優點
SWG 一開始主要強調生活化, 許多新的生活娛樂技能在這個遊戲中出現
其中最有名的就是跳舞, 音樂與影像設計 (化妝, 髮型, 改變外表等等). 以及失敗的師徒系統
SWG 採用 AO 的陣營地點方式, 使帝國與反抗軍可以在任何地方作戰與佔領城市 (沒有意義與獎勵的)

Earth & Beyond (E&B) 因該算是 EVE 的前輩 (或是第一代)
EVE 許多觀點與設定都與 E&B 很像, EA 放棄 E&B 是因為沒有達到理想 "線上人數". 為了省錢, 直接關閉伺服器.
EVE 出來沒有多久, Sony 發現到 SWG 是一個失敗的遊戲, SWG 於是出了第一個大改版, 為了跟 EVE 一決勝負
結果當然是 EVE 勝利, 不過這個改版只讓 SWG 繼續維持了半年多的壽命, 星際大戰 SWG 神話最後終還是要跟著 Jedi 武是一起結束

在這之後, MMOG 變的很廣
在 2004 年 CoH 改變了許多人對 MMOG 的的觀點, 可惜 CoH 沒有在歐洲出版, 直到 2006年終
2004 年還出了兩個大作: EQ2 與 WoW
EQ2 系統須由過高, 而且要命的是 EQ2 與 EQ 比較起來, EQ 除了畫面以外, 其餘的都優越於EQ2
WoW 一開始的成功, 大部分是因為 WC3 的原因, 第二個是他強調了 PvP, 而這個時候的 DAoC 正處在第二次改版失敗的時間 (變態的 PvE 種田升級神器), Mythic 這次慘敗, DAoC 玩家大幅度留失. 許多伺服器在一兩個星期變成幽靈伺服器, 大公會解散等等. WoW 開放後的第一個星期, 首次增加 40多個伺服器, 一個月後, 再次開放 20多個伺服器
而 Mythic 則是不停的合併伺服器. 2004年開始, WoW 獨霸 MMOG 市場

WoW 另外一個主要成功的原因是再於全球同時出版, 這個時候 Mythic 與其他公司 (如 Sony) 才發現到歐洲市場與亞洲市場有多重要.
在 WoW 之前, 歐洲玩家被看成二等玩家, 美國改版後, 歐洲要等上半年. WoW 則是歐美一起改版
從 UO 開始 1997 到 2004年, 暴風雪是少有幾個公司這樣看待全球玩家 (這點連 Sony 當年都做不到)

WoW - TBC 之後, MMOG 選擇是越來越多
在 WoW 之後, D&D (龍與地下城), LotR (魔戒), Vanguard 與 AoC 等遊戲相續上市, 可惜都沒有辦法吸引玩家注意
D&D 走上一般遊戲的錯誤, 只有美國可以看到這個遊戲
LotR 與 Vanguard 系統上的問題, 倒置嚴重的 Lag
Vanguard 最糟糕, 上市沒有多久公司就倒閉, 整個遊戲賣給 SoE (Sony)
LotR 沒有這樣糟糕, 只是操作上沒有 WoW 順暢, 在這個年代, 所有遊戲都會拿來與 WoW 比較, 操作不順暢 = 嚴重失敗.

在這之後, Mythic 並沒有放棄 DAoC
第三次改版後, 修正了許多 PvE 問題, 甚至開新的伺服器來移除第二次改版 (第二資料片) 的問題 (職業種族保留, 其餘的完全移除). 第三次改版後, 許多舊玩家回歸 DAoC. 這時候的 WoW 正是被限制在 Raid 惡夢與榮譽系統的問題時候.
很快的, Mythic 立刻推出第四次大改版, 修改了過去惡夢般的 Raid, PvE 賺錢問題與艱難的升級問題. 這次改版改變了座騎 (允許玩家自己改變座騎與掛上不同顏色的裝甲與飾品等等).
可惜, Mythic 遺忘了 RvR. 原本回歸 DAoC 的玩家雖然可以快速達到 50級, 快速提升到 Champion 等級 5, 拿好武器, 跑副本拿裝備 (可以交易). 但是 RvR 平衡問題嚴重, 最終還是沒有辦法保留玩家. Classic 伺服器還是逃不掉合併的命運.

這個時候, Sony 推出 Vanguard 大改, 可惜已經太遲, Sony 還是沒有挽回玩家
Final Fantasy XI 也是一個重視美國市場的遊戲. 遊戲對職業需求太過嚴格, 國外玩家一般除非是 Final Fantasy 愛好者, 不然很少有人在玩.
Lineage II 遊戲問題不小, 而且沒有多少意義, 最後終於走上跟 FF 一樣的命運: 只是畫面漂亮而已
The Matrix Online 整個遊戲幾乎沒有目的, 最後是跟 Neo 一樣雷大雨小的消失在 MMOG 世界裡.
Gods & Heroes: Rome Rising 當初也是一個被看好的遊戲, 也有人把他歸類為 SB, GW 一類. 可惜遊戲在 2007年中止開發.

AoC 則是一個悲劇, 當初 Funcom 為了要趕上 DAoC, 他大膽的推出搶先 Beta 版
買這種版本要付 50 美元, 下載還要額外再付 25美元. 比買完整版還要貴, 但是卻打開了線上下載購買的營業方式. DAoC 第三版開始也是採用這樣的制度.
當年很多玩家都買了當時 bug 一堆, 常常需要關機 patch 的遊戲. 把玩家當白老鼠一樣的當收費測試員
AO 當初失敗, 倒置大批玩家惡罵然後離開 AO, 投入 DAoC
AoC 出版後, 玩家再次看到 Funcom 這種不負責的心態, 賣不玩整的遊戲, 然後由多次改版來解決問題

這個時候的 Mythic 公佈了不少 Warhammer Online 消息, 也推出了第五次的 DAoC 大改版
這次改版就是針對 RvR, 公會與龐大的新的 RvR 地下城 (真的很大.....)
Mythic 聰明的把 DAoC 當作未來 Warhammer Online RvR 測試廣場
現在許多戰鎚 RvR, 公會與獎品設定等等, 都與 DAoC 幾乎一模一樣.
Mythic 也針對了職業平衡問題做了許多調整
例如說弱小的國家給於許多防衛上的支援, 強大的國家給於傷害處罰等等
在這裡, Mythic 做了一個小動作, 讓許多 WoW 與 DAoC 聖騎士玩家哭笑不得
Mythic 再 Loading 畫面上多增加了一個小訊息:
"Myth: Paladin can not deal damage"
現實上這是在唪刺 WoW 聖騎士. 因為第四次改版不久後, Mythic 突然的重視聖騎士的地位, 強化是接二連三的不斷增加.
新的 RvR 地下城有多大?
比舊的 Darkness Fall 大上五倍
這樣說可能還是不清楚. 如果拿 WoW 暴風城來比喻的話, 大概有 10多倍大
可以連結到 RvR 前線六個點與內陸多個地區 (只有入口). 這個地下城獨有的魔法傳送石就有將近 100多個傳送點
裡面好的寶藏一堆, 但是三國玩家都有可以隨時出現在你背後.

現在 WoW 準備出 WotLK
抄襲了一堆戰鎚的東西後, 玩家終於看到了等級 71-80裝備資訊
過去在黑暗神廟裡努力的玩家們都很失望, 因為之前努力又要通通白費了
WoW 一直在走老路線, 以為這個是玩家會喜歡的....
反看 WAR, Mythic 被暴風雪打跨後沒有就這樣放棄, 反而是不斷的修改 DAoC, 嘗試把 RvR 變成一個有趣的系統. 老裝備沒有用嗎? 還是有用. 新的高等裝備給玩家更多裝備選擇而已. 不影響舊裝備.
當 WoW 不公平的打壓陣營與某職業的時候, DAoC 一直在努力的讓三國 45職業的平衡
當 WoW 反對讓玩家可以製作有趣的物品時, DAoC 開放了許多有趣的藥水與小玩具

四年前的聖誕節, WoW 稱霸 MMOG 市場
四年後的聖誕節, WoW - WotLK 終於再次遇到四前的競爭對手
而這次 Mythic 似乎是已經準備好要搶回 WoW PvP 玩家
希望這次 Mythic 會永遠的記住過去的教訓: 瘋狂種田與需要一兩天升一級的遊戲, 是不會讓人喜歡的. 遊戲畢竟不是工作.


至於 Shadowbane (SB) 與 Guild Wars (GW)
SB 一直都被看城 UO 的延續 (2D 式 3D)
GW 一直都不屬於 MMOG. 所以 GW 將不會出現在 MMOG 列表裡
Gods & Heroes 終結開發, 所以也不會知道是否屬於 SB/GW 模式
來源IP:82.24.124.* / 最後編輯時間:2008-08-25 17:56:22
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Lv. 39 | 文章數:7245 | 推薦數:384 | 被推數:1273 #19. 2008-08-25 07:58:55
碧儀妳也太猛了@_@.不得不按好

我大致解說這一款Gods & Heroes(眾神與英雄羅馬崛起)
這遊戲與GW有點雷同(但沒有8格技能限制).本人曾去該英文官網註冊到他終止開發為止.....(Sony又一創舉)
該遊戲最原始一開始是與GW雷同.也就是"戰爭".RVR部分據說當時有要開發.大部分都圍繞
"羅馬競技場".這一款遊戲之所以讓不少人覺得可惜與訝異地方在於該遊戲吸收不少MMOS優點.而該主設計師還是D2Stieg Hedlund設計師跳去當Gods & Heroes首席.2005年還獲得E3最佳MMOS,哪知道可愛阿丸MMORPG.COM榜上此遊戲曾入榜最受期待MMOS.不過能確定一點地方目前MMOS都必須具備Arena
這是目前趨勢
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Lv. 33 | 文章數:2812 | 推薦數:558 | 被推數:225 #20. 2008-08-25 12:21:46
引言回覆 bicky 的話:
引言回覆 bicky 的話:

長知識了~~果然厲害。
期待WH可以成為我第二個常駐的網路遊戲。
SB玩了5、6年~三不五時還是會回去砍砍人

WH能不能成為我另外一個家呢~~

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ShadowBane 魔劍
絕對黑暗國度,殺人無所禁忌
日、韓、港、台、中、美、歐...各國菁英大顯身手
長達一年戰史恩怨,埋伏六個月的巨大陰謀,連續三週傾國戰役
肉搏戰殘酷刺激,外交戰陰狠狡詐,口水戰文化豐富
殺或被殺,沒有妥協,歷史永遠由勝者撰寫
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