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benllimax ( 測試魔人!! )
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Lv. 29 | 文章數:1979 | 推薦數:185 | 被推數:431 #2. 2008-03-26 20:05:13




現在各個論壇上有成百個拿WOW和WAR對比的帖子,但是我從沒有找到為什麼玩家們如此虔誠的拿這個遊戲和WOW比較的解釋。


我寫這個帖子就是為了來解釋這個為什麼,至少是用我所能表達的最好的方式不幸的是,這些日子來活躍於MMORPG社區的大部分玩家都是純粹的WOW玩家。


因此,他們在開發階段看到的每一樣東西都會去和他們有限的曝光比較。


玻璃渣的粉絲們已經玩了幾年作為RTS遊戲的魔獸了。


當WOW開發出來的時候,那些玩家們簡單的移植到了新的式樣,忠貞的跟隨著他們所愛的公司。


他們玩這個遊戲因為它是下一代的魔獸。


對於他們而言世界上沒有任何理由讓他們進入MMO的世界去冒險並且自己去嘗試。


為什麼會這樣?因為這就是意旨。玻璃渣簡單的給了他們一點推動把他們推出了巢穴這個過程是純粹自然發生的。過段時間它也終會消逝。


這是很多人都說WAR僅僅是另一個WOW的主要原因。


它看起來和他們唯一所知道的MMORPG相似,並且他們在MMORPG這個領域還很年輕。


感覺上很多的MMO遊戲可能對於他們來說都看起來像WOW。


他們中的大部分人只突出升級系統、角色能力的提高和裝甲的升級。


如果WOW是第一個並且唯一一個你玩過的 MMO遊戲,你難道不會說“這很像WOW但是還有一些特性比如”嗎?

從藝術效果上來看,WOW有很多地方都像WAR。


這是不可否認的。是的,WOW在MMO這個分枝中比WAR誕生得更早,但是有著重大地位的Games Workshop的歷史比玻璃渣成立的時刻還要久遠得多。


對於任何在這個事實上無知的人來說,看起來說“因為WOW第一個誕生”是荒唐可笑的。


WOW作為一個MMO是第一個誕生的?是的。作為一個概念和設計是第一個製作發行的?不是。


信任必須在該給的時候才給予


1. 戰錘創造了這個藝術風格並且普遍的和托爾金的作品不一致,並且通過多種多樣的遊戲實現了它。此其一


2. WOW首先是一個MMO,並且是一個十分成功的MMO


3. 魔獸是基於戰錘框架設計的,並且用玻璃渣自己的語言進行了表述


4. WAR依據戰錘自身的背景設定和藝術風格設計。而不是利用了WOW的

如果你昨天出生,第一次看到的是一輛藍色的跑車。


下一天你看到了一輛紅色的跑車。你難道不會說“嘿這看起來很像那輛跑車不過是紅色的”嗎?他們是兩個完全不同的運載工具,但是你並不知道這一點。


所有你所知道的僅僅是他們都有輪子並且都有人在裡面駕駛。


人類的腦子用相似的方式去識別另一個東西是自然的

我們正在成為經驗豐富的MMO老鳥,如果你願意的話,用更廣闊的視野去看這個遊戲式樣並且張開雙臂歡迎WAR吧。


從另一方面來說,WOW玩家,特別是那些 “初入門者”,只看到了他們的狹隘思想的看法並且牢牢抓著他們僅有的經驗。你常常會看到一個帖子裡一個懷疑論者說,"我不想再從頭升級了"。


這通常是一個純粹的WOW玩家說的話。MMORPG可以用遊戲所提供的所有的方式去玩,而不僅僅是練到頂級真相就是真相。魔獸世界是一款MMORPG。戰錘OL決戰世紀也是一款MMORPG。藝術上他們有點相似,這是由於上面所說過的原因。然而,至少這兩個遊戲並不是相同的。開闊你的眼界吧
m5209999 ( ≧╭°﹏°╮≦ )
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Lv. 15 | 文章數:462 | 推薦數:384 | 被推數:41 #3. 2008-03-30 18:13:18
基本上我個人所知
戰鎚 最早是 桌上戰棋遊戲
他的背景架構 種族系統 攻防計算
資源概念
全都是獨樹一格的
並且!早在魔獸之前存在

如果說魔獸參考戰鎚的設定
那是一點也不為過


說戰鎚參考魔獸 那是不太可能

但是!如果說 戰鎚online參考魔獸oline
那是相當適當的
畢竟魔獸online 早在戰鎚online已經是奇幻風格下相當成功的一款online game


greeneye ( 雪狼小橙 )
Lv. 25 | 文章數:1450 | 推薦數:171 | 被推數:656 #5. 2008-04-02 12:55:19
簡單的說

當年
戰旗遊戲戰鎚剛紅

暴雪就跑去想買版權做遊戲
不過沒談攏
於是就只買了他的美術設定(這邊不很確定)
做了魔獸一
後來證明暴雪眼光獨到
果然紅到暴

戰槌自己也有出遊戲
只是在亞洲不紅

其實不只魔獸
星海爭霸也是部份採用戰槌的另一個版本的美術設定
戰槌40K

暴雪很多東西都不是第一個做
但是都是把他做紅的人
necrojack ( 老暴雪Fans )
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Lv. 39 | 文章數:7243 | 推薦數:384 | 被推數:1273 #6. 2008-04-03 12:04:51
魔獸1歷史只在1994年開始.在之前RTS早有遊戲奠下了現在RTS基礎讓所有目前RTS抄襲與模仿.這個開山祖師 不是誰.就是
"Westwood 工作室 沙丘II"

西木出產RTS系列應該是目前銷售最佳軟體

黑暗搜索模式
資源的尋找、佔領、採集和積累
多種類型的建築與單元的建設
實時的戰鬥與發展系統
高視距的傾斜俯視視角
沙丘2這五大要素構成了現在RTS骨幹

別把暴雪公司RTS系列神話RTS暴雪原創??不是阿>_<.不過我承認暴雪的確改進了RTS一些缺失這篇文章去年本人將之翻譯完成.不過鎖在我日記中XD,前面就分析很清楚.如果板主還需要資訊.小弟會分享給大家
Secret Sauce: The Rise of Blizzard


1991年,那時網際網路還不存在。

那也就是說,它的確存在(並且已經存在一段時間),但是對於大多數的美國人來說,它也許只是一塊泡泡糖,還不能引起人們的注意,直到大約1992年萬維網的出現,自此以後,網際網路不但被廣泛了解,也變得易於使用。(對於大多數人來講也成了一種興趣)
然而在1991年,網際網路既沒有被廣泛了解,也不易於使用,這也許就成為在網際網路上玩遊戲的前景看起來既好又壞的看起來很矛盾的原因。一方面,是還沒有人來做這些──這片市場只是一塊處女地;另一方面,還沒有人來做這些──因為風險太高。


1991年,遊戲行業裡Sierra 創建了 Sierra Network (後來被稱為Imagination Network)。 它的開發或多或少是面向孩子們的,卡通性的藝術和主題,但它允許用戶或玩家能夠玩大量的遊戲和在聊天室裡與朋友們線上聊天,當然。在當時它在每一方面都處於領先地位。


尤其在玩家是否願意付費這方面。有一點,連接到 Sierra 網路每一小時的收費已經漲到6美元一小時。除了預訂的費用,玩家還需要支付連到網際網路本身的費用,並且,(在某些的情況下)電話公司還要收長途電話費用。相比較而言,許多電話色情聊天服務的收費都要比這個遊戲連接的收費的費用的一半還要低。


Sierra Network,因為收費太貴,就自然而然地敗落了,在1996年,AOL向AT&T進行申請,宣告其破產。諷刺的是,這是在網際網路被廣泛了解和易於使用之後不久發生的,並且就在那時,其他一些線上遊戲服務商已經開始蓬勃發展。在它們之中,一個令後人振奮的公司就是暴雪。


睡獅已醒來

1992年,一個具有劃時代意義的電腦遊戲一被發布,就得到全世界眾多遊戲玩家的青睞和推崇,幾乎是一次性就銷售了50萬份光碟。製作出的這款遊戲是最初的“即時戰略遊戲”中的一款。它讓玩家們透過搜集資源來建造一支虛擬的軍隊,然後建造建築來建造他們的戰爭機器──都是“即時的”。當玩家在做這些事情的同時,他們的“敵人”也在做同樣的事情,透過競爭軍隊來醞釀一場最終的決戰,決戰之後,勝利一方可以宣告勝利。誰擁有了最多的機器和最高的戰略,誰就能贏得比賽。它就用一副帶有小工人在裡面操作的西洋雙陸棋來下一局棋一樣,玩家們很喜歡這種遊戲。


這個遊戲不是魔獸爭霸。

它是Westwood 工作室的沙丘II,它預示著至少兩年時間製作出戰艦,這個遊戲是基於Frank Herbert的科幻小說。這個遊戲讓玩家們作為三個種族中一個專心於控制異形寄生的Arrakis星球。它曾經被描述為曾經製作的PC遊戲中最好的一款,並且有些人還一直將其看作它的同類遊戲最好的典範。


因為任何一個遊戲都必須得到玩家的認可,沙丘II基於玩家對原作裡面的情節熟悉獲得了成功。沙丘系列的書已經在全球發售了幾百萬本,並且於1984年被做成了電影那樣長度的電影,但是對於許多人來講,這個故事實在晦澀,引不起他們的興趣。


例證︰資源,在沙丘 II中,玩家的任務是挖礦,異形“Melange”這個詞花費了Herbert試著用整部小說來解釋它。在他的附錄裡,他把這個詞解釋為“異形的物種”,這種虛擬的Melange被賦予了延長的生命,允許玩家來預見未來,它們能夠透過時間有空間星形地來發射物體,它們讓人們的眼睛變藍並製造巨大的蟲子來試圖殺死你。“詭騙”不是這裡人們第一個學會的單字。


至今,這個遊戲還是處於它同類遊戲的第一個,並且對玩家來講是一種美好的回憶並且被所有人認為是RTS類遊戲(即時戰略)的祖父。那些對於它的宇宙的批評並沒有阻止Westwood控制RTS遊戲產業將近十年,但是它只是轉瞬的光輝,並缺少多人遊戲的能力,這給競爭者暴雪公司留下了下足夠的空間來開發一個完整的遊戲系列。

魔獸爭霸,如同沙丘II一樣,是一款RTS(即時戰略)遊戲,在這個遊戲裡,玩家需要采集資源來建造一支軍隊。然而,不同點只是在於一些細節方面。魔獸爭霸的背景是一個虛擬世界,叫做Azeroth,這是從J.R.R. Tolkien的奇幻世界裡借鏡而來。在魔獸爭霸裡,人類的世界被一群獸人所入侵,並且必須被(玩家)趕回到他們原來的地方。或者,相反地,玩家必須指引獸人入侵那些不幸的,中世紀的人類,並取得勝利。
hellgate ( hell diablo )
Lv. 7 | 文章數:225 | 推薦數:54 | 被推數:43 #8. 2008-04-17 13:17:39
引言回覆 necrojack 的話:
魔獸1歷史只在1994年開始.在之前RTS早有遊戲奠下了現在RTS基礎讓所有目前RTS抄襲與模仿.這個開山祖師 不是誰.就是"Westwood 工作室 沙丘II"西木出產RTS系列應該是目前銷售最佳軟體黑暗搜索模式 資源的尋找、佔領、採集和積累 多種類型的建築與單元的建設 實時的戰鬥與發展系統 高視距的傾斜俯視視角 沙丘2這五大要素構成了現在RTS骨幹



感謝版主提供阿又讓我增長見聞>_<.對了請問一下目前編寫魔獸劇本是誰??是之前那位出來道歉那位嗎??故事與戰錘有無關聯???
necrojack ( 老暴雪Fans )
板主資深板主2007改版紀念徽章手機認證徽章值日生值日模範生
Lv. 39 | 文章數:7243 | 推薦數:384 | 被推數:1273 #9. 2008-04-23 17:51:10
我不清楚WH劇本是誰寫的o.0.不過我的確很想知道,Blizzard目前不是我們常看到那位Chris Metzen喔.他不過是改編劇本.別被唬了,雖然srcipt & Story/Creative Director是掛Chris Metzen道歉的似乎也是他,真正下筆寫WOW/DIABLO劇本是"Richard A. Knaak" 他可是紐約時報暢銷科幻作家.了不起的人物
Richard A. Knaak Bolg.這裡有一段interview.裡面就說明他幫Blizzard編寫劇本內容

Kazo: Could you tell us about yourself, and how did you become a writer for the books based on Blizzard universes?

Knaak: I've written some three dozen novels now, and I started up with a series named Dragonlance, which I still work with, and because my popularity with some novels in there, several people at Blizzard liked my work well, and when the time came to do the first Warcraft novels they turned to me, first of all, for which I'm very grateful for. They wanted me to do what I do with dragon novels to capture that epic-feel to the first stories that were presented to the fans of the game. So I was brought to help expand the whole universe of Warcraft and Diablo.

Kazo: How do you write a novel for Blizzard games? Could you briefly describe the process?

Knaak: I really enjoy the process, I deal directly with Chris Metzen - Creative Director of Blizzard Entertainment. We discuss the plotline, with him and some other people there. Once a plotline has been developed, I start writing chapters. Each chapters goes through Blizzard, and then to Chris Metzen, and a couple of people. They actually change or edit as necessary, and I go on and on until the whole novel is done

等碧儀姊姊翻中文吧
justind2 ( Lord JustinD2 )
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Lv. 33 | 文章數:3945 | 推薦數:3058 | 被推數:604 #10. 2009-04-26 11:44:53
理查‧A‧奈克是當年寫修瑪傳奇的人。

老實說,他寫的修瑪傳奇讓我(和我的同學)有些失望,雖然仍不失為佳作,但是比不上龍槍正傳的好看。
另外,魔獸和暗黑的官方小說好像也有幾本是他寫的。
justind2 ( Lord JustinD2 )
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Lv. 33 | 文章數:3945 | 推薦數:3058 | 被推數:604 #13. 2009-04-26 14:15:04
引言回覆 millbaruna 的話:
唉~~頂上去~~~~不然一堆什麼都不知道又在那裝猛裝見多識廣說WH是CPOY 山口山的人在那噴口水~~~~~~
比較是真的沒什麼意義,但是某些WoW玩家讓我很不爽的是:
http://www.gamebase.com.tw/forum/4715/topic/85787851/1#85807150
這樣也要計較?
都沒考慮人類本來就是邊抄襲邊進步的。反正這種事,講好聽就是學習吸收,講難聽就是抄襲。那我到底應該說魔獸世界觀抄襲戰鎚,魔獸爭霸抄襲沙丘II;還是說魔獸世界觀學習吸收戰鎚,魔獸爭霸參考沙丘II?至少口氣上互相尊重一下不行嗎?

同樣的,也是一堆人沒聽過龍槍這部奇幻名著,理查‧A‧奈克也只是他們的團隊成員之一(而且不是主寫的作家!);DnD也是等到基地有新聞出來之後,台灣才開始有比較多人知道這段遊戲的發展史;最讓我氣憤的是,大陸居然有一堆魔獸玩家說魔戒的故事比Warcraft爛!還真不知道他們有沒有「完整地」看完「精靈寶鑽」!我還看不到一半就得說精彩了。
suss001 ( Warp Prince )
Lv. 10 | 文章數:312 | 推薦數:35 | 被推數:88 #14. 2009-04-26 15:46:30
引言回覆 justind2 的話:
引言回覆 millbaruna 的話:
唉~~頂上去~~~~不然一堆什麼都不知道又在那裝猛裝見多識廣說WH是CPOY 山口山的人在那噴口水~~~~~~
比較是真的沒什麼意義,但是某些WoW玩家讓我很不爽的是:
http://www.gamebase.com.tw/forum/4715/topic/85787851/1#85807150
這樣也要計較?
都沒考慮人類本來就是邊抄襲邊進步的。反正這種事,講好聽就是學習吸收,講難聽就是抄襲。那我到底應該說魔獸世界觀抄襲戰鎚,魔獸爭霸抄襲沙丘II;還是說魔獸世界觀學習吸收戰鎚,魔獸爭霸參考沙丘II?至少口氣上互相尊重一下不行嗎?

同樣的,也是一堆人沒聽過龍槍這部奇幻名著,理查‧A‧奈克也只是他們的團隊成員之一(而且不是主寫的作家!);DnD也是等到基地有新聞出來之後,台灣才開始有比較多人知道這段遊戲的發展史;最讓我氣憤的是,大陸居然有一堆魔獸玩家說魔戒的故事比Warcraft爛!還真不知道他們有沒有「完整地」看完「精靈寶鑽」!我還看不到一半就得說精彩了。

精靈寶鑽可是真正"史詩型"的作品阿!

不過這部真的是黑到一個境界...後來推出的另一部「胡林的子女」更是黑得可怕...

果然是沒有人得到救贖的恐怖作品...



不過很有北歐神話那種黑暗又悲壯的氣氛...
millbaruna ( diu9you )
Lv. 3 | 文章數:43 | 推薦數:0 | 被推數:2 #15. 2009-04-26 17:33:30
引言回覆 justind2 的話:
引言回覆 millbaruna 的話:
唉~~頂上去~~~~不然一堆什麼都不知道又在那裝猛裝見多識廣說WH是CPOY 山口山的人在那噴口水~~~~~~
比較是真的沒什麼意義,但是某些WoW玩家讓我很不爽的是:
http://www.gamebase.com.tw/forum/4715/topic/85787851/1#85807150
這樣也要計較?
都沒考慮人類本來就是邊抄襲邊進步的。反正這種事,講好聽就是學習吸收,講難聽就是抄襲。那我到底應該說魔獸世界觀抄襲戰鎚,魔獸爭霸抄襲沙丘II;還是說魔獸世界觀學習吸收戰鎚,魔獸爭霸參考沙丘II?至少口氣上互相尊重一下不行嗎?

同樣的,也是一堆人沒聽過龍槍這部奇幻名著,理查‧A‧奈克也只是他們的團隊成員之一(而且不是主寫的作家!);DnD也是等到基地有新聞出來之後,台灣才開始有比較多人知道這段遊戲的發展史;最讓我氣憤的是,大陸居然有一堆魔獸玩家說魔戒的故事比Warcraft爛!還真不知道他們有沒有「完整地」看完「精靈寶鑽」!我還看不到一半就得說精彩了。
沒辦法啊~~一堆人又沒看過小說也沒去認真查查發展史,只會在那叫誰抄誰....不經大腦思考的話最好說~想都不用想直接說出來~
justind2 ( Lord JustinD2 )
手機認證徽章
Lv. 33 | 文章數:3945 | 推薦數:3058 | 被推數:604 #16. 2009-04-26 17:43:33
引言回覆 suss001 的話:
引言回覆 justind2 的話:

精靈寶鑽可是真正"史詩型"的作品阿!

不過這部真的是黑到一個境界...後來推出的另一部「胡林的子女」更是黑得可怕...

果然是沒有人得到救贖的恐怖作品...



不過很有北歐神話那種黑暗又悲壯的氣氛...
至少我已經決定了,精靈寶鑽我一定會找機會買來當參考。(而且內頁附的那些圖真的超漂亮的,魔戒風景之壯麗遠勝其他奇幻世界啊!)
我目前才看到14章而已,篇名我忘了,反正就是地形和王國的基礎介紹的那篇。

hanson33 ( 古~雲~龍 )
Lv. 11 | 文章數:325 | 推薦數:1 | 被推數:21 #18. 2009-04-27 03:00:00
誰抄誰的 大家知道就好嚕
最重要的是 遊戲的故事好不好
我玩的是遊戲 但也在看故事
很多人都說WOW,WAR這兩款遊戲很像 我覺得差太多了
遊戲好與不好 各人有各人的看法
仔細認真研究玩遊戲故事的人 就可以認真體會WAR此款遊戲的微妙之處
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