港/澳/台 最後的3D武俠群雄奮起 百家爭鳴運籌帷幄 智奪天下經典三國遇上卡哇伊掛機功能
flyer00 ( 飞?X )
Lv. 8 | 文章數:264 | 推薦數:1 | 被推數:268 #1. 2006-09-29 23:11:53
第一章

基本常識:
1。初始法師:生命21 真氣30 體質3 靈力3 力量5 敏捷5。
2。生命=(人物級別-1)x14+(體質x7)+裝備附加生命。(每級14生命,每點體質7生命)
3。真氣=(人物級別-1)x20+(靈力x10)+裝備附加真氣。(每級20真氣,每點靈力10真氣)
4。敏捷到20的倍數,增加1點暴擊。
5。最小法術攻擊=(1+靈力/100)x(人物級別+武器攻擊最小值+戒指攻擊),最大fa術攻擊同理。

如何找到適合自己的風格的配點方案,我想是每一個法師都思考過的問題。下面提供一些配點和對應的裝備方案:

1。血法
加點辦法:敏捷不加,力量和靈力按照法器和法袍加,其他全加體質。
在靈力對實際傷害效果不明顯的情況下,這種配點不管打怪還是PK(尤其是團P)優勢都非常明顯。流行的一句話:血多才是王道……即使這種配點不是最強的,但毫無疑問肯定也不會弱。
裝備:對應等級的法袍,寶石推薦插全黃沉石。首飾方面推薦使用減免物理傷害的物防首飾,可以最大程度彌補防禦不足的弱點。
優勢:極強的生存能力,群殺練級一流;團P帶一個血羽可以給對方造成很大的威脅。
劣勢:物理防禦太低,被武俠妖獸近身後非常被動。另外5%提高生命上限的屬性似乎被取消了,改成直接加生命了。
推薦指數:★★★★★

2。靈法
加點辦法:敏捷不加,力量按照裝備加。少量的體,其他全靈力。
非常想給這種配點的法師找一個樂觀的理由,但是……非常遺憾……靈法在其他遊戲?都行得通,但是在《完美世界》,練級PK都不行。
為什麼?
如果靈法魔攻1200左右,血法魔攻800左右,但這不代表靈法的傷害比血法高50%。
技能計算傷害的方式:總傷害=基礎攻擊+法器攻擊+技能附加傷害。這?只有基礎攻擊由人物靈力來決定,而基礎攻擊在總傷害?面只是非常微不足道的一部分。技能附加傷害就好幾千,誰還在乎靈法與血法相差的那400?實際練級上也看不出來血法和靈法的區別,靈法3下打死一隻,血法一樣也是3下。對於這種配點可以寄希望於官方會做出改動,或者150級之後基礎攻擊有可能遠遠大於技能附加傷害,只有這樣才有出頭之日。但是無論如何,靈法的生命只有血法的一半,甚至更少,代價實在是太大了……
裝備:同血法。
優勢:與血法相比幾乎沒有優勢,一隻一隻打怪的時候可以稍微輕鬆點。
推薦指數:★★
注:由血法和靈法衍生出來的靈血法,介於兩者之間,區別只是血和靈多少的搭配。個人認為血越多優勢越大。

以上兩種配點的共同點都是不加敏捷,力量按裝備加。現在幾乎所有法師的配點都在分佈在這2個配點之間,是目前最流行的配點方案。裝備預計也會是很熱門的裝備。

3。敏法
加點辦法:敏捷和力量按照同等級的輕裝加,靈力按照同等級法器加,其餘加體質。
敏捷對於法師的意義除了可以穿輕裝之外,還有就是致命一擊率。另外這種配點的法師面對戰士系,很明顯比其他類型的法師更有優勢。
裝備:對應等級的輕裝,寶石推薦也是全黃沉。高端武器和戒指優先選擇帶致命一擊的,項鏈腰帶用魔防比較划算。
優勢:極品暴擊裝備加上自身敏捷加成,帶來非常高的暴擊率。閃躲,防禦和魔防都比較平均,對戰士類尤其妖獸很有優勢。
劣勢:血少是非常明顯的劣勢,單P法師沒有優勢。另外公測之後是否存在高致命(9%致命)的裝備也是個未知數。
推薦指數:★★★★

4。重裝法
加點辦法:力量按照同等級重裝加,靈力按照同等級法器加,其餘加體質。
力量對於法師,除了穿裝備就毫無用處了。所幸重裝除了帶來極高的防禦之外,還附加不錯的生命,重裝的生命遠比法袍的真氣、輕裝的閃躲更實際,我想這點也是促使法師選擇重裝的一個重要理由吧。
裝備:對應等級的減需求重裝,寶石推薦火防石或黃沉石。首飾推薦使用減免物理傷害的魔防首飾。
優勢:配合土盾,恐怖的物理防禦,另類法師。
劣勢:魔防太低,面對自己的同行或羽靈幾乎沒有勝算。
推薦指數:★★★


更另類的配點:不加靈?!(高級法師可以看看)
內測後期,在靈力無用論的呼聲下,曾有法師和羽靈提出不加靈(也就是靈力加到真氣夠用就行)這種配點,當時所有的裝備都是不需要靈力的。這樣多餘的點數可以把生命值上限加到很高,PK有非常強的生存能力。那麼公測不加靈的法師是否行得通?
也許有人要問不加靈武器用什麼?衣服穿什麼?
那我想問武器有多大用?法袍又有多大用?
武器對於法師實際傷害的影響跟靈力一樣,是非常小的,法師的傷害主要是靠技能。當然不是說空手去打怪去PK了,比如一個90級的法師,他可以拿一個6品法器,靈力要求95,魔攻170-204;對應的10品法器,靈力要求169,魔攻263-346,為了這150的魔攻,要多加70多點沒用的屬性,有沒有思考過是否值得?
至於真元爆發提供的400%法器攻擊力,對於法師來說也可以忽略不計,有2個真元的法師都會用般若心經而不會去要那400%的攻擊力。
防具方面同樣可以捨棄對應等級的法袍,選擇低1-2個品級的,實際上低2個品級的極品法袍,屬性一定比對應等級的要好,70級做出來的一套極品玄黃,完全可以一直用到90級。這樣剩餘下來的大量點數可以分配到體質上。
優勢:最強的生存能力,一流的團P實力。可以較容易的獲得極品防具,-需求的屬性對這種配點的法師不再是垃圾屬性。
劣勢:攻擊力稍低,無法使用最高級的武器,可能會覺得有點彆扭。
注:我自己的法師目前基本是這種配點,70級的靈力加到130(還有8點是裝備加上的剛好夠拿67級不減需求的法劍),體力190。未來的配點打算一直加體,靈在90級之前不加了。裝備一直在做8品的玄黃套。
團P的:狀態後除木防外各項魔防3000+,物防2000+,全部3孔4孔插5級黃沉。
單P的:火防6000+,或金防6000+,或物防2500+。
練級的:狀態後金防9000。
這些都算一套比較好的了。
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Lv. 8 | 文章數:264 | 推薦數:1 | 被推數:268 #2. 2006-09-29 23:14:20
第二章

練級(1-70級)
基本常識:
1。無論如何不要打比自己高3級以上的怪,會極大的影響效率。
2。組上一個同樣打怪速度的隊友可以使整體效率提高50%。
3。法師整個的練級過程就是一個尋找金系怪物的過程,儘量選擇金怪殺。

熟悉地圖,找到適合的怪物和地點對練級的速度影響是很大的。下面列出60級之前比較適合法師的練級地點。

1級 剛出生的小法師,接了任務打花或甲蟲。
2級 接著任務去打五星天牛,順手打幼蠍和幼狼。
3級 打地鬼逃兵,地鬼主要在新手出生點的東邊和北邊。學了湧泉打墳火效果也很好。
4級 建議繼續打上面的怪物,推薦接城?的任務,也是這些怪物。
5級 接鐵匠給的的武器任務,按照要求打怪。獵戶小屋周圍有一些金屬性的仙人球,2級烈火輕鬆應付。
6級 可以繼續跟蹤獵戶給出的任務往小屋南邊的農田打山貓和幼貂,開始有點吃力。
捷徑:6級落石術可以秒掉劍仙城南邊湖?的烏龜,這些烏龜是5級的所以在這?可以練到8級直到烏龜變綠。
7級 繼續打烏龜或者前往俠隱村接任務,其中捕蛇大會任務累積的蛇夠多的話經驗很高。不喜歡做任務的可以直接前往蟻聚山殺怪。
注:這個任務可以反復接直到升到8級,每只蛇獎勵15經驗,5元神,30分鐘一個隊伍完全可以殺滿100只。
8級 開始稍微卡級,沒什麼特別好的選擇,打的怪同上。
9級 修真任務,順便升到10級。打怪同上,也可以去打10級的。
10級 推薦俠隱村右邊過河那個小半島。怪物9-11級。俠隱村可以接平魔任務。
注:這個小半島上有2個鐵礦2個木頭,還有很多藥草,資源豐富。

瞭解法師的基本操作,熟悉遊戲的系統和設定。你準備好真正的冒險了嗎?

11級 同10級。
12級 從半島往北走,來到殘山。這?怪物更加密集。四方寨北面的衛兵處可以接少不少殺怪任務,獎勵豐厚,不可錯過。
13級 幽冥古道一帶殺狼,蛇,白骨,刺球等。刺球附帶有平魔任務。
14級 同上,稍有卡級的感覺。
15級 幽冥古道繼續向北走找到黯然蠱,用3級烈火招呼它們。(另可參考17級的捷徑)
16級 前往伐木場方向,用3級落石對付大頭鬼。
17級 伐木場的平魔任務都比較吃力不討好,可以組隊刷蜈蚣,螞蟻之類的,不過有點辛苦。
捷徑:幽冥古道最東北方,這?集中刷的蠱類,大頭鬼,法師均可2下秒,組全法師隊伍速度非常快。
18級 同上,雖然怪物已經變色,但是2下殺怪就不應該換地方?
19級 同上,練了這麼久一定有個好隊伍了吧,如果能一起做修真那就最好不過了。
注:做完修真可直接跳到21級的怪。
20級 還是同上,打15級的怪。
捷徑:伐木場西南方,大地圖上可以看到4棵枯樹,刷3只漁妖,2個或3個法師組起用石頭砸效率很高。

開始較頻繁的坐地板,苦中自有屬於法師自己的甘甜。告別了人類的故鄉劍仙城,又會經歷怎樣的奇遇呢?

21級 祖龍城出南門,衛兵處接惡毒行屍的任務。最好除了行屍其他都不要打。
注:金屬性,魔法怪,密度高,刷新快,平魔任務,就在任務NPC眼皮低下……這些好處占全了,法師一輩子也就碰到這麼一回,好好珍惜啊?
22級 強烈同上。組隊練效果更佳,最好組法師或羽靈。
23級 繼續強烈同上。不要忘記交平魔任務,另外城?有一些關於老樹的任務,趁相關怪物還是白色一併做了吧。
24級 行屍變綠了,不要緊。保證沒有其他地方比這更快的了。
25級 同上。累了可以換換口味做斷弓山的一些任務。
26級 黃金時代結束。可以開始做主線任務了。
27級 好漫長的主線任務,轉戰蘭若寺……寺西北方的破軍蜈蚣王可以拿來練級。
28級 主線任務還沒完,又多了個小倩任務……這過程中除了發現某種骷髏很好殺之外,還發現人比怪多……
注:28級會卡級,不過堅持就是勝利?
29級 讓所有法師愛過也恨過的炙炎陣出來了……29級殺上面的骷髏,可以2下秒了。推薦去30級的練功點。
30級 主線任務已經來過靜湖居很多次了,故地重遊拜訪石頭人。新的烈火配合神火兩下一隻。
注:石頭比較多的地方是冥獸城南邊的草地。石頭會暈擊,不要用群攻。組全法師隊伍非常快。

成長中的法師,群殺的威力初見端倪;翱翔藍天有沒有讓你興奮不已?好好鍛煉吧?南征北戰馬上就要拉開序幕了。

31級 繼續殺石頭。喜歡群攻的法師可以往南邊走,大地圖上可以看到一個明顯的標誌,這?刷很多長腿蜘蛛。組上羽靈就可以表演了?
32級 同上。
33級 嚴重卡級,基本沒有合適的怪物。只好去幽蘭穀找些怪打。
注:天淚城和幽蘭村周圍的空中有35級的金屬性飛龍,是魔法怪,可是數量不多,而且刷新非常慢。
34級 幽蘭穀的怪很雜,任務也不多。南邊有一些蜈蚣,蜘蛛,漁妖相對好打一些。
35級 同上。地面空中一起來。
注:地面的怪如果比人多,就可以群殺。
36級 如果有好隊伍可以在幽蘭穀再升1級,也可以去組龍北面的聯軍營地了。
37級 聯軍營地附近雖然以弓手為主,但是它們的射程都在炙炎陣範圍以內,所以可以群殺。
注:群殺最好組上羽毛,引怪的時候儘量避開火屬性怪。
38級 同上,大量金屬性的怪物單殺也很舒服。儘量組多個法師。
39級 漁村門口的骷髏,但是這?人比怪多得多。組不上隊伍的話可以去漁村北面殺。
注:漁村南面北面空中都有很多40級的金系飛龍,適合單殺。
40級 同上,組好隊伍空中地面一起殺會很快。

人比怪多的鬱悶會不會讓你無處發洩?可這也讓你認識了很多今後會陪你一直玩下去的朋友,比等級更珍貴。

41級 劍仙城西南過河,疾風部落有新的任務?叫上羽靈好友,一起群殺樹和變種豺。也可去殺42級的。
注:疾風部落西北的蘇木爾營有平魔任務。交任務需要來回傳送。也可以殺空中的化蛇,不過是木屬性而且會吸魔。
42級 疾風部落西邊,疾風草原南部。這?3種怪密度很高,其中金屬性的蜘蛛有平魔任務,其他2種怪都是近身物理攻擊。推薦群殺,金怪拿來攢元氣。
注:這?高碳鋼,粗木和碎石都有刷新點,離得都不遠。
43級 同上。
44級 同上。
45級 有1種怪變色了,但是還可以再堅持一級,這?效率很高。
46級 嚴重卡級。破陣平原44級的蜈蚣可以幫你度過難關。
注:一定要組隊,另外小心狼王。
47級 來到西部邊陲落日鎮。空中單殺,地面群殺。
48級 龍戰之野的妖牛屬性很雜,單練累了可以組隊殺一下。還是推薦殺空中的鳥,落日鎮東南有很多。
注:骷髏山南部地面可以找到一些金屬性的野人戰士,50級的怪物,數量不多,只夠1個人殺。
注2:骷髏山空中大量的木屬性蛇如果可以組到羽靈多的隊伍也非常快。
注3:七殺穀底的怪物是47-49級,這?組隊群殺非常不錯。
注4:俠隱村,倚竹村上空也集中刷50級的蛇,範圍小刷新快,可以組隊練。
49級 同上。幾個練級點任選。
50級 同上,也可以去51級的地點。
捷徑:七殺穀南邊懸崖上,這?人跡罕至,2只刀郎,2只蜈蚣,2只蛇刷新速度非常快。很適合1或2人練級。

從新手慢慢成長為一個成熟的法師,其中的酸甜苦辣大可留在日後細細品味。50級,翻開了法師嶄新的一頁。

51級 萬劫城旁邊,不二的選擇。全法師隊伍,群殺單殺結合,練級速度飛快。
52級 同上。
53級 同上。
注:實在組不到隊伍可以去萬劫城北面的空中殺飛狐,但是很辛苦。
54級 稍微卡級,青黃不接。53級或55級的地點任選。
55級 轉戰朝啼島,組好隊伍定點刷,輕鬆又快速。
56級 同上。
57級 積羽城東南邊的獠牙鎮,又是一個法師的天堂。獠牙鎮西邊全部是金屬性怪物,57-59級,附帶平魔任務。
58級 同上。
59級 同上。
60級 轉戰雲夢嶺一帶。

闖過了渡劫難關,應該如何運用法師最強大的技能,來面對更大的挑戰?相信每一個法師都有他自己的答案……

61級 雲夢村稍北面打63級的骷髏,這個有平魔任務,組隊起來非常快。
62級 同上。
63級 同上,或同下。
64級 雲夢村旁邊64級的冥狼也有平魔任務,一樣是金怪。
65級 同上。
66級 來到抵石寨接平魔任務,殺沼澤中的兵首領。
注:沼澤中礦產資源非常豐富。
67級 同上,也可組羽毛群殺水首領。
68級 接斷首騎士的平魔任務,在怨靈之門附近有很多這類怪物。
69級 同上。
70級 同上。
注:這3級會比較鬱悶,斷首騎士雖然是金怪,但是會吸血,打起來比較費勁。
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Lv. 8 | 文章數:264 | 推薦數:1 | 被推數:268 #3. 2006-09-29 23:25:28
第三章

技能
技能上面稍微一點點的改動,就可以直接決定法師的生死。從壓測到內測,從體測到公測,一路走過來的法師,對自己任何一個技能,都應該相當的熟悉和敏感了吧。

基本常識:
1。法術吟唱中可以被打斷,釋放中則無法以任何方式打斷(包括死亡)。
2。附加效果(減速,定身等)在吟唱結束後效果馬上生效,並且馬上開始計時(而並非釋放結束後)。例子見石破天驚技能。
3。施法間隔也在吟唱結束後開始計算。以湧泉為例:吟唱1.0s,釋放1.0s,間隔3.0s,那麼實際間隔只有2.0s。瞭解這點對於安排般若心經之後的技能很有幫助。
4。瞬發法術的含義:無詠唱時間,無施法時間,可以在跑動中使用。但是跳躍中無法使用。

下面列出一些我搜集的技能資料,帶?的我會慢慢補充完整,希望同樣是法師的朋友可以幫我一同補完。有錯誤的地方希望可以及時指出。

火系法術

烈火符
距離:20.4-28.5m,每級提升0.9m
吟唱:1.5s
釋放:0.8s
間隔:3.0s
元氣:+15
1 6mp 基礎攻擊+55%法器攻擊+37.7火系傷害。
2 21mp 基礎攻擊+60%法器攻擊+138火系傷害。 300元神 290金錢
3 36mp 基礎攻擊+65%法器攻擊+250.5火系傷害。 1200元神 1300金錢
4 51mp 基礎攻擊+70%法器攻擊+375.2火系傷害。 2800元神 3300金錢
5 66mp 基礎攻擊+75%法器攻擊+512.1火系傷害。 5200元神 6300金錢
6 81mp 基礎攻擊+80%法器攻擊+661.2火系傷害。 8400元神 10000金錢
7 96mp 基礎攻擊+85%法器攻擊+822.5火系傷害。 12800元神 16000金錢
8 111mp 基礎攻擊+90%法器攻擊+996火系傷害。 18600元神 24000金錢
9 126mp 基礎攻擊+95%法器攻擊+1181.7火系傷害。 26300元神 34000金錢
10 141mp 基礎攻擊+100%法器攻擊+1379.6火系傷害。 36500元神 48000金錢

烈焰護甲
吟唱:1.0s
釋放:1.2s
間隔:3.0s
附加:持續15分鐘
元氣:-30
1 27mp 10%火系防禦,生命恢復2點/秒。 800元神 800金錢
2 42mp 20%火系防禦,生命恢復4點/秒。 1920元神 2240金錢
3 57mp 30%火系防禦,生命恢復6點/秒。 3680元神 4480金錢
4 72mp 40%火系防禦,生命恢復8點/秒。 6180元神 7600金錢
5 87mp 50%火系防禦,生命恢復10點/秒。 9440元神 12000金錢
6 102mp 60%火系防禦,生命恢復12點/秒。 13840元神 17600金錢
7 117mp 70%火系防禦,生命恢復14點/秒。 19680元神 25600金錢
8 132mp 80%火系防禦,生命恢復16點/秒。 27360元神 36000金錢
9 147mp 90%火系防禦,生命恢復18點/秒。 37600元神 49600金錢
10 162mp 100%火系防禦,生命恢復20點/秒。 51200元神 68000金錢

火煞天燈
距離:20.4-28.5m,每級提升0.9m
吟唱:1.0s
釋放:1.0s
間隔:8.0s
元氣:+10
注:無法與沙陷相比,不實用。
1 39mp 基礎傷害+15秒內450.6火系傷害。2100元神 2400金錢
2 54mp 基礎傷害+15秒內658.5火系傷害。4100元神 4900金錢
3 69mp 基礎傷害+15秒內?火系傷害。?元神 ?金錢
4 84mp 基礎傷害+15秒內?火系傷害。?元神 ?金錢
5 99mp 基礎傷害+15秒內?火系傷害。?元神 ?金錢
6 114mp 基礎傷害+15秒內?火系傷害。?元神 ?金錢
7 129mp 基礎傷害+15秒內?火系傷害。?元神 ?金錢
8 144mp 基礎傷害+15秒內?火系傷害。?元神 ?金錢
9 159mp 基礎傷害+15秒內?火系傷害。?元神 ?金錢
10 174mp 基礎傷害+15秒內?火系傷害。?元神 ?金錢

神火符
距離:20.4-28.5m,每級提升0.9m
吟唱:3.0s
釋放:1.0s
間隔:3.0s
元氣:+20
注:274版本加強了1-5級神火的威力,但是減弱了6-10級,因此遺失了一些低級的資料。中前期的主攻技能。
1 68.4mp 基礎攻擊+165%法器攻擊+605.2火系傷害。 4600元神 5600金錢
2 86.4mp 基礎攻擊+180%法器攻擊+?火系傷害。 7700元神 9500金錢
3 104.4mp 基礎攻擊+195%法器攻擊+?火系傷害。 11800元神 15000金錢
4 122.4mp 基礎攻擊+210%法器攻擊+1252.3火系傷害。 17300元神 22000金錢
5 140.4mp 基礎攻擊+225%法器攻擊+1501.2火系傷害。 24600元神 32000金錢
6 158.4mp 基礎攻擊+240%法器攻擊+1766火系傷害。 34200元神 45000金錢
7 176.4mp 基礎攻擊+255%法器攻擊+2048.8火系傷害。 47000元神 62000金錢
8 194.4mp 基礎攻擊+270%法器攻擊+2347.5火系傷害。 64000元神 85000金錢
9 212.4mp 基礎攻擊+285%法器攻擊+2662.8火系傷害。 87000元神 120000金錢
10 230.4mp 基礎攻擊+300%法器攻擊+2994.7火系傷害。 118000元神 160000金錢

炙炎陣
距離:6m
詠唱:1.2s
間隔:15.0s
範圍:12m
元氣:-100
注:無釋放時間,詠唱結束後直接造成傷害。應該是法師最靈活的技能,非常不錯的傷害,快速的詠唱,打怪PK都實用,尤其適合血法。能否靈活掌握看每個法師的發揮了。
1 87mp/3秒 每3秒基礎傷害+1225.4火系傷害。 11800元神 15000金錢
2 102mp/3秒 每3秒基礎傷害+1504.6火系傷害。 17300元神 22000金錢
3 117mp/3秒 每3秒基礎傷害+1803.8火系傷害。 24600元神 32000金錢
4 132mp/3秒 每3秒基礎傷害+2123火系傷害。 34200元神 45000金錢
5 147mp/3秒 每3秒基礎傷害+2462.2火系傷害。 47000元神 62000金錢
6 162mp/3秒 每3秒基礎傷害+2821.4火系傷害。64000元神 85000金錢
7 177mp/3秒 每3秒基礎傷害+3200.6火系傷害。87000元神 120000金錢
8 192mp/3秒 每3秒基礎傷害+3599.8火系傷害。118000元神 160000金錢
9 207mp/3秒 每3秒基礎傷害+4019火系傷害。160000元神 210000金錢
10 222mp/3秒 每3秒基礎傷害+?火系傷害。?元神 ?金錢

烈火熾翼
距離:10m
吟唱:1.0s
釋放:1.0s
間隔:8.0s
元氣:+15
注:練級的時候非常好用,是每個法師最常用的技能之一。雖然PK的時候擊退無效,但是快速詠唱和釋放也為這個技能爭取到一席之地。
1 175.5mp 基礎攻擊+55%法器攻擊+1400.6火系傷害,13.5m直線上的敵人擊退12.6m。 24600元神 32000金錢
2 193.5mp 基礎攻擊+60%法器攻擊+1597.7火系傷害,14m直線上的敵人擊退13.2m。 32000元神 42000金錢
3 211.5mp 基礎攻擊+65%法器攻擊+1804.8火系傷害,14.5m直線上的敵人擊退13.8m。 41400元神 54000金錢
4 229.5mp 基礎攻擊+70%法器攻擊+2021.9火系傷害,15m直線上的敵人擊退14.4m。 53200元神 70000金錢
5 247.5mp 基礎攻擊+75%法器攻擊+2249火系傷害,15.5m直線上的敵人擊退15m。 68100元神 90000金錢
6 265.5mp 基礎攻擊+80%法器攻擊+2486.1火系傷害,16m直線上的敵人擊退15.6m。 87000元神 120000金錢
7 283.5mp 基礎攻擊+85%法器攻擊+2733.2火系傷害,16.5m直線上的敵人擊退16.2m。 111000元神 150000金錢
8 301.5mp 基礎攻擊+90%法器攻擊+2990.3火系傷害,17m直線上的敵人擊退16.8m。 142000元神 190000金錢
9 329.5mp 基礎攻擊+95%法器攻擊+3257.4火系傷害,17.5m直線上的敵人擊退17.4m。 181000元神 240000金錢
10 347.5mp 基礎攻擊+100%法器攻擊+?火系傷害,18m直線上的敵人擊退18m。 ?元神 ?金錢

血祭炎爆
距離:6m
釋放:1.0s
間隔:15.0s
範圍:12m
附加:犧牲最多60%生命
元氣:+20
注:法師唯一的畜力技能,般若心經對畜力技能無效。
注2:90級血法加上裝備和10級鼓舞,血量可以到5000,這個技能可以直接造成27000的傷害。
注3:等級低的時候不實用,但是在關鍵時候可以連續點這個技能迅速獲得20點元氣。
注4:基礎法攻、法器攻擊等均不影響此技能的傷害。
1 147mp 畜力最多5s 每點生命轉化為6.3點火系傷害。 47000元神 62000金錢
2 159mp 畜力最多4.8s 每點生命轉化為6.6點火系傷害。 60200元神 80000金錢
3 171mp 畜力最多4.6s 每點生命轉化為6.9點火系傷害。 ?元神 ?金錢
4 183mp 畜力最多4.4s 每點生命轉化為7.2點火系傷害。 ?元神 ?金錢
5 195mp 畜力最多4.2s 每點生命轉化為7.5點火系傷害。 ?元神 ?金錢
6 207mp 畜力最多4s 每點生命轉化為7.8點火系傷害。 ?元神 ?金錢
7 219mp 畜力最多3.8s 每點生命轉化為8.1點火系傷害。 ?元神 ?金錢
8 231mp 畜力最多3.6s 每點生命轉化為8.4點火系傷害。 ?元神 ?金錢
9 243mp 畜力最多3.4s 每點生命轉化為8.7點火系傷害。 ?元神 ?金錢
10 255mp 畜力最多3.2s 每點生命轉化為9點火系傷害。 ?元神 ?金錢

火海刀山
距離:20.4-28.5m,每級提升0.9m
吟唱:4.0s
釋放:1.8s
間隔:30.0s
附加:造成等量的物理傷害
元氣:-200
注:使法師也有了很強的物理攻擊,面對羽毛或者魔法抵抗的怪物不再束手無策。
1 354mp 對目標及周圍8.4m內造成基礎攻擊+165%法器攻擊+3313.4火系傷害。 87000元神 120000金錢
2 372mp 對目標及周圍8.8m內造成基礎攻擊+180%法器攻擊+3558.7火系傷害。 104000元神 140000金錢
3 390mp 對目標及周圍9.2m內造成基礎攻擊+195%法器攻擊+3811.4火系傷害。 125000元神 170000金錢
4 408mp 對目標及周圍9.6m內造成基礎攻擊+210%法器攻擊+4071.5火系傷害。 151000元神 200000金錢
5 426mp 對目標及周圍10m內造成基礎攻擊+225%法器攻擊+4339火系傷害。 180000元神 240000金錢
6 444mp 對目標及周圍10.4m內造成基礎攻擊+240%法器攻擊+?火系傷害。 ?元神 ?金錢
7 462mp 對目標及周圍10.8m內造成基礎攻擊+255%法器攻擊+?火系傷害。 ?元神 ?金錢
8 480mp 對目標及周圍11.2m內造成基礎攻擊+270%法器攻擊+?火系傷害。 ?元神 ?金錢
9 498mp 對目標及周圍11.6m內造成基礎攻擊+285%法器攻擊+?火系傷害。 ?元神 ?金錢
10 516mp 對目標及周圍12m內造成基礎攻擊+300%法器攻擊+?火系傷害。 ?元神 ?金錢

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水系法術

湧泉
距離:20.4-28.5m,每級提升0.9m
吟唱:1.0s
釋放:1.0s
間隔:3.0s
附加:一定幾率減速40%
元氣:+10
1 9mp 基礎攻擊+55%法器攻擊+55水系傷害,65%減速,持續5.3s。 100元神 100金錢
2 24mp 基礎攻擊+60%法器攻擊+155.8水系傷害,68%減速,持續5.6s。 ?元神 ?金錢
3 39mp 基礎攻擊+65%法器攻擊+268水系傷害,71%減速,持續5.9s。 2100元神 2400金錢
4 54mp 基礎攻擊+70%法器攻擊+391.6水系傷害,74%減速,持續6.2s。 4100元神 4900金錢
5 69mp 基礎攻擊+75%法器攻擊+526.6水系傷害,77%減速,持續6.5s。 7000元神 8600金錢
6 84mp 基礎攻擊+80%法器攻擊+673水系傷害,80%減速,持續6.8s。 10900元神 14000金錢
7 99mp 基礎攻擊+85%法器攻擊+830.8水系傷害,83%減速,持續7.1s。 16100元神 21000金錢
8 114mp 基礎攻擊+90%法器攻擊+1000水系傷害,86%減速,持續7.4s。 23000元神 30000金錢
9 129mp 基礎攻擊+95%法器攻擊+1180.6水系傷害,89%減速,持續7.7s。 32000元神 42000金錢
10 144mp 基礎攻擊+100%法器攻擊+1372.6水系傷害,92%減速,持續8s。 44100元神 58000金錢

寒冰護甲
吟唱:1.0s
釋放:1.2s
間隔:3.0s
附加:持續15分鐘
元氣:-30
注:練級必備,推薦先加滿。
1 27mp 10%水系防禦,真氣恢復2點/秒。 800元神 800金錢
2 42mp 20%水系防禦,真氣恢復4點/秒。 1920元神 2240金錢
3 57mp 30%水系防禦,真氣恢復6點/秒。 3680元神 4480金錢
4 72mp 40%水系防禦,真氣恢復8點/秒。 6180元神 7600金錢
5 87mp 50%水系防禦,真氣恢復10點/秒。 9440元神 12000金錢
6 102mp 60%水系防禦,真氣恢復12點/秒。 13840元神 17600金錢
7 117mp 70%水系防禦,真氣恢復14點/秒。 19680元神 25600金錢
8 132mp 80%水系防禦,真氣恢復16點/秒。 27360元神 36000金錢
9 147mp 90%水系防禦,真氣恢復18點/秒。 37600元神 49600金錢
10 162mp 100%水系防禦,真氣恢復20點/秒。 51200元神 68000金錢

冰雹
距離:20.4-28.5m,每級提升0.9m
吟唱:1.8s
釋放:1.2s
間隔:12.0s
附加:33%幾率定身,範圍效果,等級越高範圍越大
元氣:0
注:算比較奇怪的一個技能,居然沒有元氣變化。
1 57.6mp 基礎攻擊+318.0水系傷害,定身持續2.2s。 ?元神 ?金錢
2 75.6mp 基礎攻擊+439.7水系傷害,定身持續2.4s。 5800元神 7000金錢
3 93.6mp 基礎攻擊+572.0水系傷害,定身持續2.6s。 9200元神 12000金錢
4 111.6mp 基礎攻擊+714.9水系傷害,定身持續2.8s。 13900元神 18000金錢
5 129.6mp 基礎攻擊+868.4水系傷害,定身持續3.0s。 20000元神 26000金錢
6 147.6mp 基礎攻擊+1032.5水系傷害,定身持續3.2s。 28100元神 37000金錢
7 165.6mp 基礎攻擊+1207.2水系傷害,定身持續3.4s。 38900元神 51000金錢
8 183.6mp 基礎攻擊+?水系傷害,定身持續3.6s。 ?元神 ?金錢
9 201.6mp 基礎攻擊+?水系傷害,定身持續3.8s。 ?元神 ?金錢
10 219.6mp 基礎攻擊+?水系傷害,定身持續4.0s。 ?元神 ?金錢

寒露
距離:20.4-28.5m,每級提升0.9m
吟唱:3.5s
釋放:1.2s
間隔:1.0s
元氣:+15
注:極短的間隔時間使它成為一個獨特的技能。不管是打怪還是PK,危機時刻開般若自救或者救隊友,無疑會使法師的戰術更多變更靈活。間隔時間小於釋放時間,表示這個技能可以不間斷的連續釋放,般若的6秒內更可以放4下。預計可以成為法師(尤其是血法)極強的防守招式。
1 單人恢復15%基礎法攻+370點HP。 6160元神 7600金錢
2 單人恢復20%基礎法攻+440點HP。 9440元神 12000金錢
3 單人恢復25%基礎法攻+510點HP。 13840元神 17600金錢
4 單人恢復30%基礎法攻+580點HP。 19680元神 25600金錢
5 單人恢復35%基礎法攻+650點HP。 ?元神 ?金錢
6 單人恢復40%基礎法攻+720點HP。 ?元神 ?金錢
7 單人恢復45%基礎法攻+790點HP。 ?元神 ?金錢
8 單人恢復50%基礎法攻+860點HP。 ?元神 ?金錢
9 單人恢復55%基礎法攻+930點HP。 ?元神 ?金錢
10 單人恢復60%基礎法攻+1000點HP。 ?元神 ?金錢

潤澤
消耗:100mp
詠唱:瞬發
間隔:3.0s
附加:提升真氣上限
元氣:-100
注:5級潤澤是學習般若心經的前提條件,不得不學。對於高級真元爆發,般若心經,天地無極等按最大MP百分比回復MP的技能有一定的作用,但是效果不算很明顯。
1 提升15%,持續12分鐘。 9440元神 12000金錢
2 提升20%,持續14分鐘。 13840元神 17600金錢
3 提升25%,持續16分鐘。 ?元神 ?金錢
4 提升30%,持續18分鐘。 ?元神 ?金錢
5 提升35%,持續20分鐘。 37600元神 49600金錢
6 提升40%,持續22分鐘。 ?元神 ?金錢
7 提升45%,持續24分鐘。 ?元神 ?金錢
8 提升50%,持續26分鐘。 ?元神 ?金錢
9 提升55%,持續28分鐘。 ?元神 ?金錢
10 提升60%,持續30分鐘。 ?元神 ?金錢

霜刃
距離:20.4-28.5m,每級提升0.9m
吟唱:0.8s
釋放:1.0s
間隔:3.0s
附加:普通攻擊附加冰凍傷害,持續15分鐘
元氣:+10
注:不見得沒用,加到滿,給戰士加對火系怪物效果很不錯。
注2:附加的冰凍傷害並沒有任何減速效果。
1 351mp 附加12%武器攻擊力。 6150元神 8000金錢
2 387mp 附加14%武器攻擊力。 8000元神 10500金錢
3 423mp 附加16%武器攻擊力。 10350元神 13500金錢
4 459mp 附加18%武器攻擊力。 ?元神 ?金錢
5 495mp 附加20%武器攻擊力。 ?元神 ?金錢
6 531mp 附加22%武器攻擊力。 ?元神 ?金錢
7 567mp 附加24%武器攻擊力。 ?元神 ?金錢
8 603mp 附加26%武器攻擊力。 ?元神 ?金錢
9 639mp 附加28%武器攻擊力。 ?元神 ?金錢
10 675mp 附加30%武器攻擊力。 ?元神 ?金錢

淩殺
距離:20.4-28.5m,每級提升0.9m
吟唱:2.5s
釋放:1.8s
間隔:15.0s
附加:一定幾率減速80%
元氣:+20
注:80%的減速非常可怕,中了幾乎失去行動能力。後期與飛沙並列的,可以取代神火的主攻技能。
1 220.5mp 基礎攻擊+165%法器攻擊+2186.4水系傷害,65%減速,持續4.2s。 47000元神 62000金錢
2 238.5mp 基礎攻擊+180%法器攻擊+2440.1水系傷害,68%減速,持續4.4s。 60200元神 80000金錢
3 256.5mp 基礎攻擊+195%法器攻擊+2705.2水系傷害,71%減速,持續4.6s。 76900元神 100000金錢
4 274.5mp 基礎攻擊+210%法器攻擊+2981.7水系傷害,74%減速,持續4.8s。 98300元神 130000金錢
5 292.5mp 基礎攻擊+225%法器攻擊+3269.6水系傷害,77%減速,持續5.0s。 125000元神 170000金錢
6 310.5mp 基礎攻擊+240%法器攻擊+3568.9水系傷害,80%減速,持續5.2s。 160000元神 210000金錢
7 328.5mp 基礎攻擊+255%法器攻擊+?水系傷害,83%減速,持續5.4s。 ?元神 ?金錢
8 346.5mp 基礎攻擊+270%法器攻擊+?水系傷害,86%減速,持續5.6s。 ?元神 ?金錢
9 364.5mp 基礎攻擊+285%法器攻擊+?水系傷害,89%減速,持續5.8s。 ?元神 ?金錢
10 382.5mp 基礎攻擊+300%法器攻擊+?水系傷害,92%減速,持續6.0s。 ?元神 ?金錢

玄冰水龍
距離:20.4-28.5m,每級提升0.9m
吟唱:4.0s
釋放:1.6s
間隔:30.0s
附加:一定幾率減速60%
元氣:-200
1 354mp 對目標及周圍8.4m內造成基礎攻擊+275%法器攻擊+5522.4水系傷害,86%減速,持續6.2s。 87000元神 120000金錢
2 ?mp 對目標及周圍?m內造成基礎攻擊+?%法器攻擊+?水系傷害,?%減速,持續?s。 ?元神 ?金錢
3 ?mp 對目標及周圍?m內造成基礎攻擊+?%法器攻擊+?水系傷害,?%減速,持續?s。 ?元神 ?金錢
4 ?mp 對目標及周圍?m內造成基礎攻擊+?%法器攻擊+?水系傷害,?%減速,持續?s。 ?元神 ?金錢
5 ?mp 對目標及周圍?m內造成基礎攻擊+?%法器攻擊+?水系傷害,?%減速,持續?s。 ?元神 ?金錢
6 ?mp 對目標及周圍?m內造成基礎攻擊+?%法器攻擊+?水系傷害,?%減速,持續?s。 ?元神 ?金錢
7 ?mp 對目標及周圍?m內造成基礎攻擊+?%法器攻擊+?水系傷害,?%減速,持續?s。 ?元神 ?金錢
8 ?mp 對目標及周圍?m內造成基礎攻擊+?%法器攻擊+?水系傷害,?%減速,持續?s。 ?元神 ?金錢
9 ?mp 對目標及周圍?m內造成基礎攻擊+?%法器攻擊+?水系傷害,?%減速,持續?s。 ?元神 ?金錢
10 ?mp 對目標及周圍?m內造成基礎攻擊+?%法器攻擊+?水系傷害,?%減速,持續?s。 ?元神 ?金錢
flyer00 ( 飞?X )
Lv. 8 | 文章數:264 | 推薦數:1 | 被推數:268 #4. 2006-09-29 23:28:39
土系法術

落石
距離:20.4-28.5m,每級提升0.9m
吟唱:2.0s
釋放:1.4s
間隔:6.0s
元氣:+15
1 25.2mp 基礎攻擊+110%法器攻擊+161.9土系傷害。 400元神 440金錢
2 46.2mp 基礎攻擊+120%法器攻擊+314.6土系傷害。 1500元神 1600金錢
3 67.2mp 基礎攻擊+130%法器攻擊+483.5土系傷害。 3200元神 3800金錢
4 88.2mp 基礎攻擊+140%法器攻擊+668.6土系傷害。 5800元神 7000金錢
5 109.2mp 基礎攻擊+150%法器攻擊+869.9土系傷害。 9200元神 12000金錢
6 120.2mp 基礎攻擊+160%法器攻擊+?土系傷害。 ?元神 ?金錢
7 131.2mp 基礎攻擊+170%法器攻擊+?土系傷害。 ?元神 ?金錢
8 142.2mp 基礎攻擊+180%法器攻擊+?土系傷害。 ?元神 ?金錢
9 153.2mp 基礎攻擊+190%法器攻擊+?土系傷害。 ?元神 ?金錢
10 164.2mp 基礎攻擊+200%法器攻擊+?土系傷害。 ?元神 ?金錢

磐石護甲
吟唱:1.0s
釋放:1.2s
間隔:3.0s
附加:持續15分鐘
元氣:-30
1 27mp 10%土系防禦,物理防禦45%。800元神 800金錢
2 42mp 20%土系防禦,物理防禦60%。1920元神 2240金錢
3 57mp 30%土系防禦,物理防禦75%。 3680元神 4480金錢
4 72mp 40%土系防禦,物理防禦90%。 6180元神 7600金錢
5 87mp 50%土系防禦,物理防禦105%。 9440元神 12000金錢
6 102mp 60%土系防禦,物理防禦120%。 13840元神 17600金錢
7 117mp 70%土系防禦,物理防禦135%。 19680元神 25600金錢
8 132mp 80%土系防禦,物理防禦150%。 27360元神 36000金錢
9 147mp 90%土系防禦,物理防禦165%。 37600元神 49600金錢
10 162mp 100%土系防禦,物理防禦180%。 51200元神 68000金錢

沙陷
距離:20.4-28.5m,每級提升0.9m
吟唱:1.0s
釋放:1.0s
間隔:8.0s
附加:15秒內減速15%,一定幾率定身3秒
元氣:+10
注:附加效果比較霸道,傷害也很可觀。快速的詠唱和釋放,PK中可以靈活運用。
1 68.4mp 基礎傷害+15秒內727.1土系傷害,6%定身。4600元神 5600金錢
2 86.4mp 基礎傷害+15秒內966.4土系傷害,7%定身。7700元神 9500金錢
3 104.4mp 基礎傷害+15秒內1225.7土系傷害,8%定身。11800元神 15000金錢
4 122.4mp 基礎傷害+15秒內1505土系傷害,9%定身。17300元神 22000金錢
5 140.4mp 基礎傷害+15秒內1804.3土系傷害,10%定身。24600元神 32000金錢
6 158.4mp 基礎傷害+15秒內2123.6土系傷害,11%定身。34200元神 45000金錢
7 176.4mp 基礎傷害+15秒內2462.9土系傷害,12%定身。47000元神 62000金錢
8 194.4mp 基礎傷害+15秒內2822.2土系傷害,13%定身。64000元神 85000金錢
9 212.4mp 基礎傷害+15秒內3201.5土系傷害,14%定身。87000元神 120000金錢
10 230.4mp 基礎傷害+15秒內3600.8土系傷害,15%定身。118000元神 160000金錢

飛沙術
距離:20.4-28.5m,每級提升0.9m
吟唱:2.5s
釋放:1.5s
間隔:6.0s
附加:10秒內命中下降
元氣:+15
注:注意此技能減少的是對方實際的命中,而不是命中率,因此並不代表10級對方就有一半幾率打不中你。推薦敏捷法師修此技能。
1 175.5mp 基礎攻擊+165%法器攻擊+1702.7土系傷害,命中下降23%。 24600元神 32000金錢
2 193.5mp 基礎攻擊+180%法器攻擊+1942土系傷害,命中下降26%。 32000元神 42000金錢
3 211.5mp 基礎攻擊+195%法器攻擊+2193.3土系傷害,命中下降29%。 41400元神 54000金錢
4 229.5mp 基礎攻擊+210%法器攻擊+2456.6土系傷害,命中下降32%。 53200元神 70000金錢
5 247.5mp 基礎攻擊+225%法器攻擊+2731.9土系傷害,命中下降35%。 68100元神 90000金錢
6 265.5mp 基礎攻擊+240%法器攻擊+3019.2土系傷害,命中下降38%。 87000元神 120000金錢
7 283.5mp 基礎攻擊+255%法器攻擊+?土系傷害,命中下降41%。 ?元神 ?金錢
8 301.5mp 基礎攻擊+270%法器攻擊+?土系傷害,命中下降44%。 ?元神 ?金錢
9 319.5mp 基礎攻擊+285%法器攻擊+?土系傷害,命中下降47%。 ?元神 ?金錢
10 337.5mp 基礎攻擊+300%法器攻擊+?土系傷害,命中下降50%。 ?元神 ?金錢

石破天驚
距離:20.4-28.5m,每級提升0.9m
吟唱:0.5s
釋放:2.0s
間隔:30.0s
附加:打斷目標技能
元氣:+10
注:吟唱時間很短,被打斷的幾率很小;但是釋放時間太長。需要注意,附加效果的作用時間是從詠唱結束後立即開始計算的,因此技能的釋放時間也會被計算在無法使用任何普攻和技能這段時間內,換句話說1級的可利用時間是2.3-2.0=0.3s,10級有5.0-2.0=3.0秒。
1 147mp 使目標在2.3秒內無法使用任何普攻和技能。 47000元神 62000金錢
2 159mp 使目標在2.6秒內無法使用任何普攻和技能。 60200元神 80000金錢
3 171mp 使目標在2.9秒內無法使用任何普攻和技能。 ?元神 ?金錢
4 183mp 使目標在3.2秒內無法使用任何普攻和技能。 ?元神 ?金錢
5 195mp 使目標在3.5秒內無法使用任何普攻和技能。 ?元神 ?金錢
6 207mp 使目標在3.8秒內無法使用任何普攻和技能。 ?元神 ?金錢
7 219mp 使目標在4.1秒內無法使用任何普攻和技能。 ?元神 ?金錢
8 231mp 使目標在4.4秒內無法使用任何普攻和技能。 ?元神 ?金錢
9 243mp 使目標在4.7秒內無法使用任何普攻和技能。 ?元神 ?金錢
10 255mp 使目標在5.0秒內無法使用任何普攻和技能。 ?元神 ?金錢

泰山壓頂
距離:20.4-28.5m,每級提升0.9m
吟唱:5.0s
釋放:1.4s
間隔:30.0s
元氣:-200
注:法師的群體控制技能。非常後期的階段這個技能配合滿級的炎暴可以成為一個組合技能,威力自行想像。
1 354mp 對目標及周圍8.4m內造成基礎攻擊+275%法器攻擊+4807.6土系傷害,86%幾率使其昏迷3.3s。 87000元神 120000金錢
2 ?mp 對目標及周圍?m內造成基礎攻擊+?%法器攻擊+?土系傷害,?%幾率使其昏迷?s。 ?元神 ?金錢
3 ?mp 對目標及周圍?m內造成基礎攻擊+?%法器攻擊+?土系傷害,?%幾率使其昏迷?s。 ?元神 ?金錢
4 ?mp 對目標及周圍?m內造成基礎攻擊+?%法器攻擊+?土系傷害,?%幾率使其昏迷?s。 ?元神 ?金錢
5 ?mp 對目標及周圍?m內造成基礎攻擊+?%法器攻擊+?土系傷害,?%幾率使其昏迷?s。 ?元神 ?金錢
6 ?mp 對目標及周圍?m內造成基礎攻擊+?%法器攻擊+?土系傷害,?%幾率使其昏迷?s。 ?元神 ?金錢
7 ?mp 對目標及周圍?m內造成基礎攻擊+?%法器攻擊+?土系傷害,?%幾率使其昏迷?s。 ?元神 ?金錢
8 ?mp 對目標及周圍?m內造成基礎攻擊+?%法器攻擊+?土系傷害,?%幾率使其昏迷?s。 ?元神 ?金錢
9 ?mp 對目標及周圍?m內造成基礎攻擊+?%法器攻擊+?土系傷害,?%幾率使其昏迷?s。 ?元神 ?金錢
10 ?mp 對目標及周圍?m內造成基礎攻擊+?%法器攻擊+?土系傷害,?%幾率使其昏迷?s。 ?元神 ?金錢

般若心經
詠唱:瞬發
間隔:60.0s
附加:回復10%最大真氣,6秒內所有法術不用吟唱
元氣:-200
注:沒有此技能的法師不算一個真正的法師,不能熟練運用這招的法師不適合PK。
注2:般若心經並非使其他法術變為瞬發,僅僅是取消吟唱時間,釋放時間依然存在。
注3:一般組合技能:神火>烈火>神火>淩殺,適合網速稍卡的法師。網速流暢的可以嘗試:神火>烈火>沙陷>神火>淩殺。
注4:此招並非單純的進攻招式,詳見寒露技能。
69600元神 96000金錢
flyer00 ( 飞?X )
Lv. 8 | 文章數:264 | 推薦數:1 | 被推數:268 #5. 2006-09-29 23:30:50
縮地術
消耗:50mp
詠唱:瞬發
元氣:-35
注:非常適合靈活的法師,迅速接近目標或者拉開距離。
1 間隔19s 移至前方16米處。 8260元神 10500金錢
2 間隔18s 移至前方17米處。 12110元神 15400金錢
3 間隔17s 移至前方18米處。 ?元神 ?金錢
4 間隔16s 移至前方19米處。 ?元神 ?金錢
5 間隔15s 移至前方20米處。 ?元神 ?金錢
6 間隔14s 移至前方21米處。 ?元神 ?金錢
7 間隔13s 移至前方22米處。 ?元神 ?金錢
8 間隔12s 移至前方23米處。 ?元神 ?金錢
9 間隔11s 移至前方24米處。 ?元神 ?金錢
10 間隔10s 移至前方25米處。 ?元神 ?金錢


被動技能
火精通
1 提高2%火系傷害。 11800元神 15000金錢
2 提高4%火系傷害。 17300元神 22000金錢
3 提高6%火系傷害。 24600元神 32000金錢
4 提高8%火系傷害。 34200元神 45000金錢
5 提高10%火系傷害。 47000元神 62000金錢
6 提高12%火系傷害。 64000元神 85000金錢
7 提高14%火系傷害。 ?元神 ?金錢
8 提高16%火系傷害。 ?元神 ?金錢
9 提高18%火系傷害。 ?元神 ?金錢
10 提高20%火系傷害。 ?元神 ?金錢
注:水、土精通和火一樣。


以我自己目前的血法加點,推薦優先學習的技能(夠元神,有錢就馬上學的):
烈火
湧泉
神火
炙炎陣
烈火熾翼
沙陷
寒冰護甲
注:元神有富餘的時候學習火精通。落石30級之前可以學習,之後就不要了,屬於雞肋技能。飛沙和淩殺由於元神的關係,只能2選1,當然推薦大多數法師選淩殺。飛沙可能比較適合敏法。

60級之後元神嚴重不足,以下這些技能應該優先學滿:
神火
沙陷
炙炎陣(繼續點滿)
淩殺(PK優先)
烈火熾翼(炙炎陣滿了之後學)
注:元神富餘的時候點火精通。另外一些低級的實用技能也可適當點,比如水土精通,火土盾等,這些今後都要加滿的,目前加到5級也不浪費。
注2:3個終極範圍技能不算特別實用,建議選擇一個來學習,推薦學火。
flyer00 ( 飞?X )
Lv. 8 | 文章數:264 | 推薦數:1 | 被推數:268 #6. 2006-09-29 23:34:11
第四章

法師在團P中的防具選擇:

首先指出的一點,法師在大規模團P中所承受到的最主要的傷害,1是對方法師的攻擊,2是羽芒的偷襲。而來自妖獸或武俠的近身攻擊比較少。這點有實戰經驗的法師都應該有所體會。

因此對防具的選擇,要針對這2種傷害:其一是火、水、土這些魔法,其二是羽芒的遠端物理攻擊。

首先不推薦團P中使用重裝,魔防太低了。即使是重裝配點的法師,加100點靈力也是必要的(保證足夠的MP和不算太差的武器),這100點靈可以穿起7品的法袍。即使不是高級的法袍,感覺也比穿重裝好。
法袍上很容易有-攻+防的屬性,而重裝上很難有加抗性的屬性(即使有也只是一個屬性)。換句話說來說:法袍很容易可以彌補物防不足的弱點,而重裝則很難彌補魔防。(同理輕裝也很難彌補魔防)。

首先排除了穿重裝團P,那麼輕裝和法袍選哪個好呢?
這?應當注意到輕裝上面的閃躲,在團P中基本是無用的。羽芒的高命中完全可以忽略那麼點閃躲,閃躲對魔法攻擊也無效。。所以總的來說,閃躲在團P中遠不如物防和魔防來得實際。

那麼輕裝和法袍的區別就在於是偏物防還是偏魔防了。我們可以看一下首飾,如果選擇物理防禦的首飾,可以很輕易的彌補300以上的物理防禦(70級,算上土盾的物防加成,更加划算),如果選擇魔防的首飾,則只有單屬性的才可以上300。還有上面說到的法袍很容易可以彌補物防不足的弱點,而輕裝則很難彌補魔防。

所以我個人比較推薦在團P中使用法袍。

那麼怎樣的一套法袍才算好呢?
首先的一點,不是看密文或者有幾個洞,而是看是不是不帶木防。木防在團P中是沒有任何用處的,因此一套好的PK法袍,最好每件都不帶木防。

其次的,最好是附加很高的物理防禦,-18攻+36防這種屬性對法師來說遠比多1個洞划算,有這個屬性一件法袍的防禦幾乎可以等同於輕裝了。狀態後2500以上的物理防禦對法師至關重要。

剩下的4種抗性,按照重要程度排列:火>金>水>土。為何這樣排列?
1.火是法師最主要的攻擊,火防不夠不但被魔法打到會很痛,也很容易被火海刀山直接秒掉。有羽靈狀態沒有火盾的情況下,火防也應該在4500以上。
2.金,羽靈和羽芒都有較強的金攻擊,金防在團P中的作用應該僅次於火。控制狂雷對自己的傷害在1500以下比較合適。
3.法師的水攻擊爆發力不夠。湧泉攻擊低,淩殺頻率慢,總的來說來自水屬性攻擊的爆發力不足。
4.團P中的法師最好是土盾常駐,有10級土盾的支援,很容易可以達到3000+的土防,我覺得3000土防足夠了。

最後的就是裝備的洞數了,推薦最少3洞以上,按5級寶石來算,每個洞等於20點HP,一套下來也能多個3,4百血,很可觀了哦。另外是密文的自然最好,不是也不必強求。

密文4洞-攻+防,金、水、火3屬性,我覺得這樣的袍子應該算是一件極品了?:)

總的來說,團P的裝備選擇突出的一點就是:平均。物防,魔防,血量這3種關鍵屬性在平均的前提下,越高越好。
為什麼要平均呢?細心的朋友應該不難發現:假如你有5000的魔防,提高到6000,也許魔法傷害的減免只提高5%左右;當你只有1000的魔防,提高到2000,那麼很可能提高20%的傷害減免(物理防禦計算方式也是一樣)。所以,自然是平均點好啦。
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