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a295216458 ( 味道淡了点 ) Lv. 2 | 文章數 : 19
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第 1 篇 2012-07-18 18:12:07
競技套裝與副本套裝優劣對比

很多玩家對于如何選擇競技套裝(競技商店勳章購入)和副本套裝(由副本掉落材料通過鐵匠鋪合成獲得)存在一定的疑惑,如何取舍總會猶豫不決,我來比較一下幫助大家判斷一下,當然最終選擇還是在于玩家自己。
一:價格對比
競技套是通過多人競技場玩家間的對戰以及戰場工會戰獲得的勳章,可以說獲取途徑非常容易,無論玩家的戰鬥力高低如何,集齊全套只不過是時間問題,因該說除了打孔鑲寶石和洗煉屬性的花費,沒有什麽較大的支出當然你如果最求完美的洗煉屬性那另當別論。而副本套是通過副本掉落材料或迷宮購買合成制作的,由于材料的獲取難度,當制作適合自己等級副本套裝時需要通過拍賣行購買其他玩家出售的魔晶石才能快速的出成品,相對而言花費較大,而0級以下的副本套由于等級提升的速度問題沒有合成制作的價值,0級以上升級速度下降,可以考慮副本套裝的制作。

二:套裝屬性對比
首先,比較的是競技套和0副本套,競技套和0副本套,競技套和0副本套的對比,競技套和低于自己級的副本套是沒有可比性的。
競技套裝組合屬性是三個:加血量,忽視防禦和起始怒氣增加0

副本套組合屬性是兩個:增加傷害和每回合增加怒氣'0
洗煉屬性副本套稍微優于競技套,上限是高于競技套的。畢竟高出了級
那麽具體攻防屬性是什麽情況呢:
':攻擊
由于副本套缺少了無視防禦,而洗煉屬性加成的攻擊和組合套裝增加的傷害無法和競技套的無視防禦相比,攻擊大大降低在攻擊方面競技套要明顯優于副本套
;:防禦
由于高出級的優勢,副本套升級加成以及洗練屬性上限的提高,副本套魔防物防大大超出競技套裝,可以說副本套裝的防禦有了顯著提高,在這點上副本套大大高于競技套。
:血量
副本套少了體質加成的組合屬性,而洗練和裝備升級加成的血量要低于競技套組合套裝的套裝加成屬性的。競技套加成的血量要稍微優于副本套。
:怒氣回複
競技套是起始怒氣下限0,副本套是每回合多增加怒氣'0,也就是說從第戰鬥四回合開始,副本套裝的怒氣優勢才能夠發揮出來,在這點上對于多人競技是致命的,副本套由于起始0怒氣,不能先發某些高攻或者群攻技能,先手是存在劣勢的,至于是否能拖到中期怒氣優勢發揮威力那要取決于玩家本身的抗打擊能力,當然在這裏同樣不考慮怒氣符文和狂暴符文的使用,副本套先期挨打是肯定的,由于法師強大的攻擊力,能夠頂住前期法師攻擊的的玩家在每區都屈指可數,再加上缺少無視防禦的作用,攻擊降低,競技上副本套劣勢明顯。
:戰場,公會戰怒氣作用
由于戰場公會戰怒氣可以累積,可以通過擊殺低攻玩家積累怒氣,公會戰也有全員怒氣增加0的群體技能,高額的怒氣增幅意義不大,即便是利用節能或者天賦保持長期滿怒狀態,優勢也並不明顯。
:副本作用
副本套最大的作用就在于副本(呵呵,有點像繞口令),法師,弓手怒氣增幅顯著,打完第一組小怪過了蓄怒期後,後面基本保持高怒狀態,法師由于技能恢複速度非常快威力大增,在boss圖大技連續釋放能力大漲,弓手也同樣如此,不再因爲怒氣缺乏而頭疼,能力大漲,戰士由于主要輸出是雙奧義的輸出,而奧義冷卻'分鍾,即便是通過天賦減低時間也是一個很長的等待時間,可以說怒氣浪費嚴重,不過防禦的提升,生存能力強的多了。

由此可見副本套裝高額的花費並不能使玩家産生翻天覆地的變化,那麽副本套裝的優勢在哪兒呢??沒錯,就是橙裝,多開一孔,升等上限提升,屬性全面提升,因該說副本套一旦升級史詩那改變是非常恐怖的,再看競技套那就是個渣了,而競技套是沒有升級史詩的可能性的,未來的趨勢只有被淘汰掉,目前老區出0套橙裝已經不是什麽困難的事了,哪怕是只做0的史詩戒指和首飾都可以大大提高戰鬥能力,0副本套由于0噩夢本和深淵'0層通過難度問題還需要漫長的等待期。但是未來變化誰也不清楚,遊戲是在不斷進步和發展的,目前等級上限是0級,也就是說會有新的裝備不斷加入,合理的投資制作裝備也是玩家需要考慮的問題,現在強大的裝備也許過一陣就會落伍,這個就要靠玩家自己去衡量了。


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J1e0204 ( Jj1e ) Lv. 4 | 文章數 : 229
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第 2 篇 2012-07-18 23:51:55
感謝大大詳細的分享,之前個人一直在糾結究竟要那套比較好一點,今天看了大大的分析,我知道自己需要什麼了
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