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做為遊戲新幹線第一款一上市就是「免月費、虛寶販售」的休閒遊戲,6月就要封閉測試的《搞鬼Online》代表智冠集團正式朝向虛寶販售的收費型態前進,第三季將推出由宇峻奧汀製作的《天使之戀》及第四季由漢堂推出的《炎龍騎士團Online》,也都是採用虛寶販售,既有的遊戲除了《新絕代雙驕Online》已經採用雙軌並行制外,未來甚至如《仙境傳說》都不排除改為虛寶販售。
遊戲新幹線總經理王俊博表示,推出免月費的《搞鬼Online》,成功的話後續自製或代理的休閒遊戲都將採用虛寶販售免月費。加上中華網龍部份今年將推出的《新蜀山劍俠Online》《黃易群俠傳》也都採虛寶販售,智冠集團今年的策略將全面往免月費的方向邁進。 跟著潮流走王俊博表示,當前免月費、賣虛寶是潮流,遊戲公司的經營型態要跟著潮流走,而現在的市場,只有像《魔獸世界》這樣大規模、有深度、玩家忠誠度高、較能夠存活的遊戲,才是適合走月費制。而過去一年來,對於台灣與南韓的遊戲營收成長進行了調查,發現到虛寶販售的遊戲不見得比月費遊戲差,但成長的爆發力卻很驚人。 以一款原本收月費的遊戲來說,改成虛寶販售營收可能掉一成,但賣虛寶卻可能另外增加了原本兩倍的營收。雖然上海盛大之前大量採用虛寶販售而讓去年第四季營收大跌,不過王俊博認為像《金庸群俠傳Online》《三國演義Online》的實驗結果看來市場接受度都很高。不過他也強調,虛寶販售的潮流也不見得是不變的,也許兩年後大家都不喜歡了,到時再改就是。 虛寶販售要看玩家行為模式遊戲新幹線副總經理林榮一表示,虛寶販售出現的營收,除了有一部份是從原本的月費制轉過來以外,其實最大的部份是來自於過去玩家間的虛寶交易,從所謂的地下經濟浮出檯面,也就是說,賣虛寶對遊戲公司而言,是有所失也有所得。 他指出,虛寶販售不是一昧地賣各種好寶,這樣反而會把一個原本有一年半壽命的遊戲減去了半年。如果在販售的虛寶的種類、推出的時機、數量等方面進行研究與控管,既能讓玩家有購買的意願,又不會因此喪失了遊戲的樂趣,這些都是虛寶販售型態的know-how。 因此,遊戲新幹線在遊戲推出後,將會進行玩家行為研究,找出玩家的行為模式,對不同虛擬寶物的喜好、需求、市場的供需等,在遊戲免費兩個月後,才會正式推出販售虛寶機制,一方面此時已經瞭解玩家的想法,玩家的忠誠度也夠到願意掏錢。 |
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