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家族板板主gamebook開站活動紀念徽章龍的傳人值日生值日模範生基地11週年慶紀念徽章
Lv. 36 | 文章數:4506 | 推薦數:2360 | 被推數:128308 #1. 2012-03-16 23:13:49
  一路從一代進化到現在全 3D 畫面的《吞食天地》,堂堂邁入第三代,保留了三國要素與經典玩法之餘,更多的是無限的創意,和保證萌翻的畫面!《吞食天地》系列越來越有料的背後,研發團隊們是怎麼看待《吞食天地3 Online》,又希望賦予這款作品什麼樣的個性和內容,今天隨著遊戲基地對中華網龍《吞食天地3》兩位製作人的獨家專訪,我們將一窺可愛吞3 背後的秘密。

  此次受訪的是《吞食天地3》的製作人陳韋州和美術總監郭秉奇,在中華網龍任職多年的他們,將告訴你吞3 許多設定上的小祕密。
01_製作人陳韋州(右)與美術總監郭秉奇(左)
製作人陳韋州(右)與美術總監郭秉奇(左)

為求品質 遊戲構思期長達一年
  從二代跨越到三代,《吞食天地3》從開始構思、風格擬定,到測試調整花了 2 年的時間製作,其中光是構思就花掉了多半的時間,最後決定以「黏土人的質感」為出發點來製作。

  整個《吞食天地3》團隊含檢測人員就多達 200 多人,其中包含了超過 60 位企劃、20 多名美術和30 多名程式,當中多數成員過去都經歷過中華網龍大大小小的案子洗禮,如《吞食天地2》《中華英雄》《天子傳奇》等,因此技術都非常純熟,使用 Unreal 2.5 引擎來製作吞3 也顯得駕輕就熟,美術總監郭秉奇就說,工具的等級並不是問題,重要的是能夠做出好的內容和需要的美感。

保留經典元素 導入更華麗的演出效果
▪ 不再是單純你來我往的傻傻回合戰
  而這次採用全 3D 的方式來表現,也讓《吞食天地3》做出一些以往做不到的事情,像是在經典的回合制玩法裡,更加著重在「演出」的表現,角色戰鬥時不再只是傻傻的衝來衝去,而是會有鏡頭運轉或特效技能演出。有參加 CB 的玩家就會發現,角色在施放技能或大絕時,會多了很多華麗的表演效果,如前期職業鄉勇的「鄉勇戰隊」和學士的「美味誘惑」,都可以看到製作團隊精心安排的動畫。
美味誘惑動畫 美味誘惑動畫
美味的力量如此強大~放出來你就知道敵人是怎麼死的

▪ 從翻桌到跳啦啦舞 多種演出技等你發掘
  陳韋州提到,為了製作這些像動畫裡的變身技般華麗的大絕,每一招按照複雜程度不同都需要花費 2 週到 1 個月不等的時間,比較基本的如「翻桌」需要 2 週的製程,而如果像是武器「羽扇」的大絕招,設計成軍師為達目的不惜犧牲小兵,讓小兵身綁炸彈空投攻擊,這種需要多名角色演出的就需要花掉幾個月的時間。另外像是有一招提高士氣值的技能,施放之後還可以看到吞食的女武將們紛紛拿著拉拉隊彩球登場,為出戰者加油打氣。
► 「羽扇大絕招」當一名軍師就是要不惜犧牲兵卒來達到目的呀

► 打不贏就「翻桌」,這樣有傷害力嗎?

▪ 一代到三代 玩家熟悉的元素都還在
  除了讓經典的回合制演出更華麗,以前玩家在遊戲裡很熟悉的「巴豆妖」、「肉包子打狗」或是「界橋」等也都被保留下來,並且以更豐富的形式呈現。

  「巴豆妖」就是一個最經典的例子,製作人說這次他們設計了各種不同形狀的巴豆妖,並讓牠們不斷出現在各個場景中。所以玩家從創角介面開始就可以看到巴豆妖的輪廓,進到遊戲後看的第一支主線動畫「桃園結義」也會出現牠的蹤影,甚至是設定重生的小廟也是“巴豆妖土地公”,就是要你隨時親近牠們!

連每張地圖的巴豆妖土地公個性都不一樣,錯過他們你就少了一個樂趣:
土地公兩光版 土地公兩光版
哎呀!這土地公挺兩光的,可以信賴嗎@@”

土地公啾咪版
啾個不停,人未到聲先到,這是啾咪版的土地公 XD

土地公啾咪版
拜一拜顯靈哩

土地公啾咪版
愛呀呀呀讓你不死掉~

  還有像是玩家剛入行「百姓」的時候就可以學會的「肉包子打狗」,或是離開第一張地圖一定要經歷的打界橋、挑戰白馬將軍公孫瓚都是吞食玩家們再熟悉不過的要素了。


三代創新 任務和戰鬥都有多樣化的演出
  講到《吞食天地3》和前代最大的不同,那當然就是改採全 3D 的表現了。陳韋州說,以往 2D 很固定,3D 化後讓他們可以做到以往做不到的事,不管是展示技能或是角色的即時演出都是。演出的部分,除了以 CG 動畫製作,還有用 Unreal 引擎做的即時演出,及任務事件控制等三種截然不同的表現方式。
▪ CG動畫表現
  CG 動畫包含一開始玩家登入遊戲看的動畫,或是主線第一段遇到的「桃園三結義」劇情都屬此類,可以向玩家完整的交代劇情,不過製作起來最費時。
桃園結義CG 桃園結義CG 桃園結義CG
桃園三結義和亂入的巴豆妖,這裡就是用 CG 做的

▪ Unreal 即時運算
  而平常玩家在打怪時,偶爾會有鏡頭拉近的特殊唱技表現,或者一些技能大絕,BOSS 登場時的特殊表現等,就是利用引擎做出即時的運算。
UE即時運算
第一個副本「黃巾之亂」BOSS 南華老仙鬼吼太平彈雷公就是 UE 做的喔

►Unreal 引擎演算大絕「美味誘惑」輾過敵人~~

▪ 任務事件控制
  還有吞3 另一個特點就是常常會巧妙帶入劇情中,玩家不曉得的話一開始還會以為是自己的滑鼠失靈了,其實是你已經在事件劇情中了。研發團隊藉著事件控制,可以讓遊戲裡的 NPC 直接演出自己的個性或是有趣的橋段,而一個任務因為要計算角色的走位、說話的時機等,通常都要花費一天的時間製作,如果玩家很快點點點的看過去錯過一些趣味梗就太可惜啦。
事件控制 事件控制
讓玩家取得第一隻武將「肉包精」的過程就是利用事件控制演出

事件控制
拜錯廟的橋段也是一絕

  此外,在玩法上,吞3 製作時也思索過如何讓回合制更有趣,表現方式除了上述導入豐富的演出方式,還加入了策略性的運用,運用「陣法」的概念讓玩家藉著前中後不同陣位的安排,組合出最利目前戰局的排列方式,而怪物與玩家也有屬性之間加減傷的安排。且在回合玩法之外,《吞食天地3》這次也透過「機關」設計了很多即時玩法。
即時機關玩法
突然出現一堆香蕉皮要你閃,就是即時的機關設計


秉持簡單、可愛,融合與變化 怪物、場景超有型
  而首次進到《吞食天地3》的玩家,先不管怎麼玩,一定會被超可愛的人物、場景與怪物萌到哀哀叫。針對當初設計時的想法,郭秉奇說他們秉持著造型簡單、可愛、融合與變化,設計出別具特色的造型、例如遊戲初期會遇到的蘿蔔怪,除了讓它保留《吞食天地2》原有造型,融合原住民的概念激盪出來的結晶,讓玩家既懷念又可以感受到創新;吞食的招牌「巴豆妖」也加入了成長的概念,除了體型,也衍申出各種不同的造型,與場景故事結合,讓玩家別具不同的驚喜。
怪物設定_蘿蔔 怪物設定_蘿蔔
平常是偽裝成蘿蔔的樣子,其實是原住民的啦

怪物設定_包子
傻不隆咚的肉包也有多變造型

大巴豆妖

怪物設定_大巴豆妖
巴豆妖造型超多~除了這些還有很多 KUSO 的扮相藏在遊戲裡

怪物設定_大巴豆妖
這位小姐笑得降開心,不會以為自己遇到豆豆龍了吧?

  當然除了怪物,場景的設計也是獨樹一格,吞3 設計師根據地方的特色設計出不同的建築,例如劉備的故鄉「樓桑村」,就是將屋子跟草鞋的意向結合在一起,創造讓人印象深刻的村莊風情;東吳位處江南,優美的水都則是被融入威尼斯的風情。而這些場景在設計時都有一個共同的原則,就是要製作的調和,不搶過主角風采。
場景_樓桑村(劉備草鞋屋原畫設定)
樓桑村原畫設定

場景_酒仙居原畫設定

場景_酒仙居實景
酒仙居原畫設定和應用到遊戲中的樣子

場景_桃花源原畫設定

場景_桃花源實景
桃花源原畫設定與實景

場景_黃巾軍寨原畫設定


黏土人概念 打造更獨特的玩家角色
  在角色客製化的部分上,郭秉奇表示《吞食天地3》利用了「黏土人」的組裝概念,做出許多髮型、特徵等不同部位的零件,初期創角可以讓玩家自己組裝,黏土人好玩的地方就在於 A 角色跟 B 角色互相搭配,零件越多,當然能做出的樣式也越多,所以研發團隊準備了非常多樣化的零件,玩家在快樂的組裝時,也能創造屬於自己獨特的吞食角色。
人物創造
超多的部位,加上還可以選顏色,光是創角就可以讓你玩好久

  而服裝的設計上,吞3 融合了現代時裝和古代服飾,再依照不同主題做出變化。例如謀士會被營造出軍師的感覺,而猛將則是會有經典蟑螂鬚在頭上,當然這些服裝都是可以拆成各部位搭配的,再加上研發團隊為吞3 設計了「染色系統」,能做出的變化就比想像中的多很多。
人物設定_新手裝
一開始的新手裝就很俏皮,每一件都讓人好想要~

人物設定_方士 人物設定_軍師

人物設定_猛將 人物設定_遊俠

人物設定_道袍
超多主題造型等玩家蒐集


你當我的爸爸,我當他的媽媽…也很有趣的各種巧思系統
  光看上面一堆設定,就可以感覺到吞3 研發團隊的用心了,不過還不只這樣,這次《吞食天地3》還有很多不那麼嚴肅、而是輕鬆好玩的要素。
▪ 好友排行榜
  像是以往排行榜都是在排誰的錢最多,誰殺了最多人或誰的裝備最好,吞3 這次則是加了很多 KUSO 的比較,像是「豬哥會社榜」比比誰加了最多異性朋友,或是「天煞孤星榜」比比誰剋了…呃,誰的家族關係變動最頻繁。
豬哥會社榜

▪ 家族系統
  還有女生喜歡玩的扮家家酒概念也被融入遊戲中。看看這有趣的“族譜”,讓你可以跟關係很密切的朋友再多一層「角色扮演」的遊戲,而且某人當你的爸爸,也可能是別人的兒子,越牽越多非常的有趣。最重要的,家族系統每天都可以讓玩家玩「小劇場」,小劇場就像是另一種形式的副本,裡面是諸如「24 孝」這類的腳本,所以你必須帶著自己的爸媽或兒女進去玩才行,那個畫面是不是光想就很想笑?而每完成一次這類的肥皂小劇場,你和家人間的親密度就會提升喔。
家族系統
阿母~喝茶阿~光是自己腦補就覺得很有趣啦


玩累無盡衝等和打殺 製作人邀你一起來玩《吞食天地3》
  現今多數 MMO 都是讓玩家在遊戲裡拼第一,弄得玩家很少好好的欣賞任務劇情和周遭場景;《吞食天地3》反過來也算是在各項細節中非常用心想幽默你一下,讓你好好體驗可愛和“有梗”的遊戲內容了。

  《吞食天地3》目前正在進行首次遊戲封測(3 / 14 ~ 3 / 20),近期內亦將正式公測,最後,吞3 的遊戲製作人和美術總監也邀請玩家們一起來體驗本作:

製作人陳韋州:在這次的《吞食天地3 Online》中,玩家除了體驗回合制的策略戰鬥之外,我們更將即時戰鬥的刺激感融入其中,玩家可需要突破重重的動作性關卡,以及運用巧思、破解裡面的奇妙機關,才能夠挑戰隱藏於副本當中的最終大頭目,至於是誰?就留給大家慢慢品味啦!


美術總監郭秉奇:期待各位玩家來體驗我們研發團隊創造的遊戲,來一起來吞食天地3~~
場景_黃巾軍寨實景
一起來玩吞 3 唷




  • 製作人陳韋州(右)與美術總監郭秉奇(左)
  • 美味誘惑動畫
  • 美味誘惑動畫
  • 土地公啾咪版
  • 土地公啾咪版
  • 土地公啾咪版
  • 土地公兩光版
  • 土地公兩光版
  • 桃園結義CG
  • 桃園結義CG
  • 桃園結義CG
  • UE即時運算
  • 事件控制
  • 事件控制
  • 事件控制
  • 即時機關玩法
  • 怪物設定_大巴豆妖
  • 怪物設定_大巴豆妖
  • 大巴豆妖
  • 怪物設定_包子
  • 怪物設定_蘿蔔
  • 怪物設定_蘿蔔
  • 場景_桃花源原畫設定
  • 場景_桃花源實景
  • 場景_酒仙居原畫設定
  • 場景_酒仙居實景
  • 場景_黃巾軍寨實景
  • 場景_黃巾軍寨實景
  • 場景_樓桑村(劉備草鞋屋原畫設定)
  • 人物創造
  • 人物創造
  • 人物創造
  • 人物創造
  • 人物創造
  • 人物設定_方士
  • 人物設定_軍師
  • 人物設定_猛將
  • 人物設定_新手裝
  • 人物設定_遊俠
  • 人物設定_道袍
  • 豬哥會社榜
  • 家族系統
  • 場景_黃巾軍寨原畫設定
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andy15939 ( 黑眼圈俠醫 )
基地10週年慶紀念徽章值日生值日模範生2010年度值星官
Lv. 7 | 文章數:195 | 推薦數:70 | 被推數:21 #3. 2012-03-17 06:05:58
任務追蹤沒什麼用...反而演化成很多任務會讓你到一個地點後尋找NPC...例如北平村的小孩捉迷藏...找到頭暈...視角要轉來轉去的找...魯班盒竟然還要25等才可以用...我玩到15等已經快撐不下去了...等於說你想掛網還得解那些煩悶任務及手動打怪撐到25等...
helldreamy ( 地獄惡夢 )
《英魂之刃》紀念徽章2017雞年紀念徽章
Lv. 8 | 文章數:188 | 推薦數:18 | 被推數:10 #8. 2012-03-18 00:33:32
魔力寶貝是不組隊 就很難練功
也就是要組隊才好練 也才練的下去
可以單練的就跟單機很像了 玩起來會無聊
還是要一起聊天一起打怪最好了
畫面看起來很好看 可是出到三了
魔力寶貝出二的時候 一代還會更新
吞三出來 吞一吞二應該就沒更新了
差距阿...
andy15939 ( 黑眼圈俠醫 )
基地10週年慶紀念徽章值日生值日模範生2010年度值星官
Lv. 7 | 文章數:195 | 推薦數:70 | 被推數:21 #11. 2012-03-18 03:04:39
謝啦,yes200376 ,我的目的達到了,本來就沒想過OB繼續玩了,不勞煩你來費心了,只要評論內出現了類似不想玩就不要玩的評論,我就會很高興了,請繼續加油吧,趕走更多玩家呀,網龍會感激你的,呵呵呵
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