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Lv. 41 | 文章數:5548 | 推薦數:117 | 被推數:13014 #1. 2016-01-18 14:42:51
  韓國 Neowiz Games 所開發、營運的 MMORPG新作《BLESS》於 15 日在首爾 COEX MEGABOX召開媒體說明會,除了宣佈公開測試日期之外,還提及到上市後的營運計劃以及遊戲特色等內容介紹。

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  韓國 Neowiz Games 首先正式宣佈《BLESS》將於 27 日上午 8 點正式啟動公開測試,1 月 15 日下午14 點展開事前創立角色人物。
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Neowiz Games 執行長李基源

  記者會首先邀請韓國  Neowiz Games 執行長李基源上台致詞「《BLESS》從 2009 年開始展開長達 7 年之久的開發計劃,我們不斷以玩家們最喜愛的  MMORPG 的夢想持續研發著,而過程當中,雖然遇到許多困難問題,但開發團隊不斷排除任何問題,終於完成正統的  MMORPG 大作,希望未來能獲得廣大玩家們的熱烈支持。」
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BLESS》工作室主要負責人韓在甲

  緊接著由《BLESS》工作室主要負責人韓在甲進行遊戲簡報,本作是一款以大規模戰爭為核心的 MMORPG,基於這樣的開發計劃,開發團隊想打造一個史詩級的大規模戰場,因此開發風景系統結合 Unreal Engine 3 來呈現出世界級的戰場效果。
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  在等級、攻防戰制度是以 100 比 100 的大規模戰場來說,系統會分析進入的玩家將戰場人數實力平均。另外,在戰場中設計一個地區是兩大陣營互相狩獵 BOSS 的區域,這部分將會讓玩家們呈現競爭的狀態。
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  遊戲上透過各地的統治契約,各公會長將將可以利用領地發會影響力點數,這些也能透過非公開的拍賣場來進行購買、售出莊園。在統治契約的系統上是為了防止佔據權力,希望這部分是不會被持續佔領的狀況,才會以這樣的方式來設計。
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  每位統治者為了守護自己的陣營、莊園統治者必須竭盡全力捍衛,發展自己所佔領地區來獲得物品,並利用影響力點數來增加防禦、便利性的建設。
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  《BLESS》工作室團隊負責人韓在甲也補充,《BLESS》耗時 7 年投資 7 百億韓元,並且網羅了前《天堂2》《AION》及《TERA》相關人員共同製作而成,遊戲以兩大陣營的種族多樣化內容,目前提供 8 種族與 6 大職業讓玩家自由發揮,預計將會推出更多戰場內容。此外,該遊戲 OST 還邀請到奧斯卡、葛萊美最佳配樂的知名作曲家兼音樂製作人Hans Zimmer 親自操刀。
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  在收費政策將採取部分收費狀態,並且推出符合重度玩家以及輕度玩家的方案,因為輕度使用者約有 90 %的比重,所以在大部分的內容上營運計畫是以不收費形式,但是內容限制上只有最大行動能力會被限制在 360,倘若透過支付 5,000 韓元,玩家們將可獲得行動能力上限提高、倉庫空間等相關便利功能。另外,遊戲配備 32 位元系統將不支援,推薦玩家們最佳系統為  I5 2500 CPU、記憶體  6GB RAM、顯示卡為  GTX560。
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  《BLESS》已於韓國時間 1 月 15 日展開事前登陸創角, 23 日下午 8 點至 11 點將展開 3 小時的壓力測試,正式公開測試為 27 日上午 8 點。台港澳區已由遊戲新幹線取得代理營運權。

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※《BLESS》官方網站
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