絕世仙霞路,淒美江湖情刀光劍影 萬人城戰群英匯聚,英雄一堂決一雌雄,赤壁練兵
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Lv. 40 | 文章數:2922 | 推薦數:2494 | 被推數:527 #1. 2013-10-16 18:53:25
作為遊戲中比較重要的一個環節——人物屬性,是衡量戰力的一個主要標準。我們所做的一切都是為了提高人物屬性,從而增加自己的戰鬥力。

新仙劍中的人物屬性分為基礎屬性特殊屬性
基礎屬性包括生命、攻擊、防禦;特殊屬性包括暴擊、格擋、閃避、抗暴、破擊、命中。

生命——影響人物的血量,提升生命值,可以使人物承受更多的傷害。
攻擊——影響人物的輸出,提升攻擊值,可以增加給對方造成的傷害。
防禦——影響人物的減傷,提升防禦值,可以降低對方給己方造成的傷害。
暴擊——影響人物的輸出,提升暴擊值,可以提高己方暴擊的幾率,給對方造成1.5倍的普通傷害。
格擋——影響人物的減傷,提升格擋值,可以提高己方格擋的幾率,使對方給己方的傷害降低0.5倍。
閃避——影響人物的減傷,提升閃避值,可以提高己方閃避的幾率,使對方給己方的傷害無效。
抗暴——影響人物的減傷,提升抗暴值,可以抵消對方暴擊的幾率。
破擊——影響人物的輸出,提升破擊值,可以抵消對方格擋的幾率。
命中——影響人物的輸出,提升命中值,可以抵消對方閃避的幾率。
以上是基礎屬性和特殊屬性的作用,可以發現特殊屬性之間有著克制關系。

我們在遊戲中通過各種方法(提升人物等級、升級裝備、升級元神、升級仙術等)來提升這些屬性,但是在遊戲中,我們可以裝備的元神,以及仙術升級的次數是有限的。(每人可裝備6個元神)
於是我們需要對這些屬性進行衡量,哪些屬性在遊戲的進程中會比較重要,哪些屬性的優先提升對遊戲可以帶來直接的明顯收益。
首先我們要考慮的是基礎屬性,因為基礎屬性所造成的影響是最直接的,也是收益最大最穩定的。因此基礎屬性是絕對值得投資加強的。
接下來我們面臨的是特殊屬性的選擇。特殊屬性都是和幾率相關的,屬性值越高觸發的幾率越大。那麽哪些屬性的收益會比較明顯呢?
首先想說的是命中,說到命中又必須談到閃避。閃避屬性可以使對方的攻擊無效,初看十分逆天的屬性,但是閃避會被命中所抵消。這里我想強調命中比閃避更重要。因為任何強力輸出如果沒有命中保證的話,都將化為烏有。穩定的每擊必中遠比偶爾的閃避顯得更有收益。進攻是最好的防守,試想有著高命中的玩家和高閃避的玩家對壘,高命中的收益得到了完全的體現,而高閃避的優勢則完全喪失。因此,無論是打怪還是pk,高命中的收益是實實在在的,保證每擊必中。

肉盾職業輸出職業會有所不同
輸出職業首選暴擊。暴擊屬性可以大幅提高傷害值,暴擊會被抗暴所抵消。遊戲初期怪物和玩家的抗暴屬性都很低,而且由於遊戲通關需要,大多數玩家是偏向輸出屬性,抗暴屬性不會優先加強,所以暴擊無論刷副本還是pk都十分有用,暴擊屬性所帶來的收益是值得肯定的。

肉盾職業首選格擋。格擋可以降低50%的傷害,配合肉盾職業天生擁有的30%被動減傷技能,一旦觸發格擋,無論對方是否暴擊,收益都是十分明顯的。同等幾率下,格擋的效果也優於另一個減傷屬性抗暴。格擋雖然會被破擊所抵消,但是作為肉盾來說依然不能放棄這個屬性,因為如果對方的輸出職業選擇加強破擊屬性(此時6個元神已滿),就意味著對方放棄了另外的防禦性屬性,這樣對己方的輸出夥伴會帶來收益。更何況很多玩家出於對自己輸出職業生存能力的考慮,最後一個加強的屬性會偏向於防禦,因此格擋的收益必定高於剩下的其他防禦類屬性。

到這裡,輸出職業推薦加強屬性攻擊、防禦、生命、命中、暴擊肉盾職業推薦加強屬性攻擊、防禦、生命、命中、格擋。當然如果對肉盾職業的輸出沒有要求的話,可以將命中和攻擊換成其他的防禦性屬性,但是我們沒必要做這樣的極端肉盾,畢竟避開肉盾的攻擊方法有很多,極端肉盾的收益非常的低。

以上5個屬性之後,我們來選擇最後一個需要增強的屬性。其實最後一個屬性完全可以按個人的喜好來選擇,輸出職業可以選擇加強防禦性屬性增加生存能力,肉盾職業可以選擇加強輸出性屬性來增加補刀能力,也可以全攻全守。
最後我想說,本文完全是從收益的角度來分析各個屬性的重要性,具體如何培養自己的角色和夥伴,還請各位玩家自己開動腦筋,培養出各具特色的小夥伴也是一件很有成就感的事吧。

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