萬界修仙 隻手遮天!東漢末年 欲爭天下修仙降妖伏魔,暢遊洪荒異世再次開啟新的征程!
fannine22 ( Belle♫ )
家族板板主gamebook開站活動紀念徽章龍的傳人值日生值日模範生基地11週年慶紀念徽章
Lv. 36 | 文章數:4506 | 推薦數:2360 | 被推數:128302 #1. 2011-07-15 15:30:58
  由遊戲開發商 BlackSmith Games 製作中的中世紀幻想背景 MMORPG《Mark Online》今天(7 / 15)首次在眾人面前公開。

  未來《Mark Online》將會以真正的「hard core」遊戲為目標開發。研發人員說,一直以來市面上有很多標榜是 hard core 遊戲的作品,不過仔細的檢查也只是發現一堆鮮血四濺、肢體分離飛散的動作內容,而這並不是 hard core 類型遊戲的本意,因此他們打算開發真正不流俗,“地獄”般的作品。

  研發人員進一步指出,現在的 MMORPG 為了給玩家方便表現得越來越平淡。為了獲得經驗值和道具而變得像自動販賣機的「任務」系統、減少了驚險刺激感的「副本」就好像一個道具倉庫,甚至為了方便升級而設計的「自動練功」系統,讓遊戲變得只剩養成模擬,一切的一切都讓遊戲變得可笑。

  因此《Mark Online》打算打破這樣的格局,沒有龐大的百億元投資,只有聚集了少數喜歡遊戲的人員,將一起製作一個充滿緊張驚險的“地獄”MMORPG。


  BlackSmith 公司一開始在 2008 年只是一群好友聚集在一起研究各種遊戲開發技術,直到 2010 年 10 月才認真開發《Gideon Project》,而這就是《Mark Online》的最初原型。「Mark」指的是「Middle Ages Rising Kingdoms」,以中世紀歐洲為世界觀背景,並採奇幻冒險類型,不過為了充分表現中世紀歐洲色彩,遊戲中的場景風情、武器、裝備等都對歷史文獻進行考究。


不主張一昧練等跟學技能 地下城隨機產生
  《Mark Online》遊戲核心內容同樣是硬派 PVP 為主,但是不主張隨著等級而平均的增進角色能力值,或是只顧著提高技能等級讓角色變強這樣的玩法。而《Mark Online》的地下城系統也是採隨機生成設計,而非一直位於同一個地方讓玩家前往。同時,地下城裡的各種怪物和 BOSS 也是隨機生成,就連研發人員也不知道進到裡面以後會有什麼。而除了自己的小隊可以進入該地下城之外,其他隊伍如果觸發相同條件也可以再前往,並可能因此引發 PVP。

新穎設計 ─ 玩家給玩家任務 也可以指派暗殺他人
  另外,「任務系統」將採取玩家能直接給予其他玩家任務的方式設計。例如支付金錢請其他玩家幫忙採集,甚至是暗殺特定玩家等內容都可以自己做設定。目前《Mark Online》已確立了基本架構,本月將進行系統更新調整。



遊戲畫面目前仍在持續調整中

最主要的內容是什麼?刺激的殺戮將為核心要素
  而問到《Mark Online》最重要的核心內容是什麼,研發人員指向硬派風 PVP。只要透過 PVP 殺死對方就可以獲得對方包包內所有的道具!

  雖然玩家可能因此很吃驚,認為只是被殺死一次所有的努力都要白費了嗎?研發人員說也不是這樣,因為角色身上穿的裝備和獲得的金錢並不會被奪走,能被對方拿走的僅有背包中的所有物品;且《Mark Online》還設計了「倉庫召回」技能,讓玩家可以在打怪的途中就把獲得的戰利品召回倉庫保管,這是保障玩家還有東山再起機會的設計。

打怪途中可以用「召回倉庫」技能把戰利品送回家也算是有趣的設計

目標瞄向 19 歲以上玩家 最終目的是成立自己的國家!
  因為遊戲有一定的難度,因此研發團隊也坦承《Mark Online》目標是 19 歲以上的玩家,為了在險惡的 PVP 環境下生存,加入並活用各種大型公會系統是必要的。

  不過《Mark Online》最終還是設計了保護機制,為了抵禦濫殺的角色,王國附近皆有警備兵駐守的保護區,而一般玩家將能在此區內安全的增強角色。若是離開保護區後,除了自己和公會成員,所有的人都是活動標靶,不管是以狩獵怪物為主,還是狩獵玩家為主,都可以提升自己的等級。而《Mark Online》最終目標就是聚集其他人成立公會,建立起屬於自己的國家。

脫離保護區後,仍可在外域的任何建物下依附生存


監視塔的模樣,也可以大略看出基本的房屋系統

職業如何組成?
  研發人員說,《Mark Online》初期將沒有職業的限制,而是採投資「技能」的方式,讓角色逐漸發展出職業走向。而且因為 PVP 在本作十分重要,因此在應對不同的角色,玩家也需要自己找出最適合應戰的技能,因此豐富的技能系統,和如何選擇技能將會是《Mark Online》一個非常有趣的要素。

圖片來源:韓國GameMeca

  《Mark Online》在本月進行更新工程之後,8 月中旬可望舉行焦點團隊測試。雖然目前還無法公開詳細的上市計畫,不過或許明(2012)年上半年就有機會和玩家見面了。




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chris99991 ( Chris99991 )
基地10週年慶紀念徽章值日生值日模範生
Lv. 17 | 文章數:694 | 推薦數:18 | 被推數:68 #3. 2011-07-15 17:15:17
或許挻新奇,但不太喜歡純殺戮的,如果能加入生活要素就更好了。反正是建立國家咩~。
來源IP:218.102.199.* /
簽名檔
當人遇上自己沒能明白的事,總是加以否定。
學問的本質,在於接受、思索,當否定存在,
事物的本質被否定,存在就變得沒有價值,
失去了思索,事物的本質被扭曲,存在被變成錯誤價值。
kingivan ( 拜利亞桑 )
Lv. 24 | 文章數:117 | 推薦數:12 | 被推數:12 #6. 2011-07-15 17:31:56
感覺好像是 UO (當然畫面精緻許多)!~十字軍的裝備看起來很給力阿~(雖然十字軍東征是個笑話...)
blueclover ( Axon Andrew )
Lv. 7 | 文章數:137 | 推薦數:1 | 被推數:45 #9. 2011-07-15 20:01:08
畫面看起來還不錯但是若要以pvp來標榜hardcore可能有點誇大...因為目前看來這遊戲中的系統和一般的線上遊戲差不多!! 高難度以介紹文字看來主要就是增加玩家獲得裝備的難度(不固定的副本,pvp可以撿取失敗方包包中的物品等) 不知道這遊戲要不要收費? 如果要 應該沒人願意玩吧!!? 因為該有的系統像生產系統 採集系統 副本系統 不限定技能系統 pvp 國戰系統 裝備系統 座騎系統 名譽系統 甚至房屋等不動產系統 目前很多遊戲裡面都有了.或許有新人會來玩看看但對老玩家來說..似乎不怎麼有吸引力!!
adey6372 ( 開掛的屠夫 )
基地幫幫忙活動4月份第51~100名手機認證徽章基地10週年慶紀念徽章
Lv. 17 | 文章數:885 | 推薦數:133 | 被推數:785 #11. 2011-07-15 20:49:43
殺死對方得到包包所有東西已經是仁慈了,在古代殺死對方不把對方把個精光才鬼,畢竟在爛的裝備,賣給鐵匠舖都有錢,而且沒有職業才是最大的賣點,只要學習自己想要的技能才能成為最強的玩家,職業的設定也等於把玩家限制住只能從此路發展,梅友直頁就沒有框架,沒有框架就完全自由,創見自己國家也不錯,國家不只有一個,可以有很多個,那時就是萬國林立,進入戰國時代,最後就看誰能創造不朽帝國了。
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