"棕色塵埃"六魔助手霸氣降臨一刀斬千軍大天神三國系列尋蹤覓跡,蓄勢待發!群雄爭霸 我的三國我做主!
132225465 ( 白流蘇 )
Lv. 8 | 文章數:95 | 推薦數:1 | 被推數:129 #1. 2012-10-17 16:39:38

先前談論過治癒力的問題,其中牽扯到很多關於技能的算法


於是就激起了筆者想研究技能威力的鬥志


不過圖表作多了感覺好累...而且這次研究的途中遇到很多瓶頸


所以這次的研究 真的是大家看看就好,有很多都是我自己穿鑿附會的東西XD



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◎ 新版成長圖表



廢話不多說,大家都知道公測時,官方略微調整了影槍姬的敏捷加成


於是舊有的圖表不準了,筆者另做了一個新的



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PS:這個暴擊率不太準確



從上圖我們可以得知,這次官方把影槍姬的攻擊力調整到跟迅武者差不多


兩者幾乎不相上下,看來傷害第一的衛冕者寶座要換人了...


不管如何,對影槍姬的玩家而言無疑是個好消息


雖然增幅的影響微乎其微...而且筆者認為影槍姬的技能問題比較大...



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武器技能威力



在開始測試之前,筆者準備了許多把武器來比較前後差異


從中可以發現,人物欄的技能攻擊威力=武器技能威力+敏(力)x成長係數


但這並非是實質上的打出來的數值傷害,只是一個基礎值


附帶一提,筆者在當中發現了一個很奇妙的東西



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不知各位看出疑點了嗎?按規則來說,武器技能傷害力是63


裝上去後,人物的技能傷害顯示應該是63+2.5=65or66,但圖中顯示卻是56(?)



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等級&減傷



雖然在上頭我們得出了技能傷害的基礎值


但實際去打怪,會發現數字根本不符合,因為我們忽略了防禦減傷這點


而經由筆者用同一技能測試,發現每隻怪的減傷%數都不同



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有趣的是,筆者連用同樣裝備、招式、能力但角色等級不同的人物去打同一隻怪物


得出來的數據竟然也不相同,看來角色等級似乎冥冥之中有股神祕的力量(?)



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◎ 招式係數跟段數



基本上來說,係數越高的技能打出來就會越痛


但有時明明招式的係數比較高,怎麼打出來的傷害卻比較低呢?答案就是段數!


舉個例子,迅武者的上挑斬跟流月雙弧,前者係數1067,後者1260


照理說流月雙弧應該要比較痛,但打出來卻比上挑斬低


這是因為流月雙弧是兩段攻擊,要加總才是正確傷害



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有些技能會很好心的告訴你是幾段x係數,比如影槍姬的零式掃射


讓你一眼就知道這是多連擊招式,要全中才能發會該有的傷害


有些則是直接告訴你總傷,但沒說是多段傷害,比如迅武的雙龍飛昇


還有一種是只寫出每段的傷害,比如戰略的記憶恢復裝置



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在這當中,意外出現一個小插曲,那就是戰略的雙重射擊跟記憶恢復裝置


兩者同樣是多段傷害,單段係數分別是628跟647


實際打出來卻是400跟399(?),不知道哪裡還有傷害漏算了



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◎ 看敏還是看力?



雖然官方明確寫出,力量就是影響爪、拳、劍、鎚的傷害,敏捷則是影響各種槍類的攻擊


但我相信一定有人會問,影槍姬的迴旋天踢跟癒療使的雷鞭圓舞,到底是看敏還是力呢?


筆者找了鋒哥分別測試了全力跟全敏的差別,答案如圖所示



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我想答案應該很明顯了,也就是對遠程來說,力量完全沒有任何用處


同理,敏捷對近戰也一樣,有點錯的人趕快去洗掉吧!



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◎ 總結



這次測試的過程真是困難連連,因為變數實在太多,非常難算


而且也發現一些很奇怪的東西...比如上面的武器威力


雖然筆者最後有得出一個較準確的技能威力計算公式


但必須設限在打同怪物下才能成立...因此發表出來沒太大的意義


若是比較技能間的威力,單用技能威力x技能係數去看就可以了


由於筆者沒太多的時間再去鑽研,所以只能到此告一段落啦


當然如果你有任何疑問、好奇或是想研究的課題也可以回覆給我


如果我有空的話搞不好就會去研究~感謝大家的收看


來源IP:219.84.253.* /

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