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Lv. 2 | 文章數:4 | 推薦數:0 | 被推數:2 #1. 2016-07-29 09:25:03

★2.4.2改版後 需要三招引發灼燒;
武器特效1招+魔星1招+變身攻擊1招=灼燒成功(可搭配道具、魔法武器等觸發)
A.此外灼燒改強很多,從原本+2000%傷害提升回+2400%傷害(多+400%傷害);


※焚爐效果對:對精英的傷害提高 50%


第一種解說:☆其他總傷害預設為1000%加成(旅套+智力+爆傷那些)


2.4.1套裝2000%+1000%總傷+焚爐50% = 輸出3050%---目前


※若是,改版後則提升為:


2.4.2套裝2400%+1000%總傷+焚爐50%= 輸出3500%---改版後



第二種解說:☆其他總傷害預設為1000%加成(旅套+智力+爆傷那些)


總傷害【對精英額外加成50%】得到


2.4.1(套裝2000%+1000%總傷)*額外+50%焚爐效果=4500%輸出---目前


※若是,改版後則為:


2.4.2(套裝2400%+1000%總傷)*額外+50%焚爐效果=5100%輸出---改版後【逆天神器】


【這並非一個數學問題,而是一個國文理解題。】


※思考一下,焚爐並不是逆天神器,怎可能讓玩家當下的【總輸出】額外*50%呢?


這也是天梯排行前幾名的大神們,某部分玩家都到選用深淵寶珠*20%傷害+傷害減免,而不選用焚爐*50%傷害有多30%的主因。(因為焚爐只針對精英怪有用之外,多30%只歸納於傷害計算的某部分,並非以現有的[最終傷害]又多+30%進行輸出。)


[焚爐]對精英提升50%傷害 就是提升50%傷害;


[火鳥裝]2000%傷害提升為2400%傷害就是提升400%傷害。


400%到底是50%的幾倍呢?


黑火鳥六裝效果從2000%提升為2400%效能提升了20% (這句沒錯,因為是原2千↑的20%)


而提升的這2000%*0.2=400%的傷害,如同添加8把焚爐+50%傷害效能(雖然增傷類型不同,但就算總傷後所得數據相同,分別為多400%與多50%)


舉例:


旅者套裝+100%傷害(是+100%傷害,並不是將你的傷害*2倍)


旅者套裝作用 大於 焚爐+50%傷害(是+50%傷害,並不是將你的傷害*1.5倍)


(且焚爐限制於精英怪,少許大祕看似黃精英並不屬於精英系,此bug尚未修復。)


※強調此說明,是真的很多【新手】會誤解,道具實際加成作用。





這也就是測試服多400%[單黑人狀態]打出來就開始有傷害的主因;(到2.4.1單黑人打看看)


如果無法體會到套裝+400%的差異有多少大,可能是玩得不夠多不夠久,這我能理解。


唯一無法理解的是:某些玩家憑甚麼去評價他人,甚至試圖用錯誤觀念去誤導正確觀念...


一款世界知名遊戲大作[暗黑III],做為只玩一個月的就能達到該某等級的玩家來說;


就能上檯面成為此款遊戲的專家嗎?是專家還是誤導都沒關係;但是否有資格評價他人呢?


.... 真的很疑惑





等級跟當兵一樣,一梯退三步;可以很負責任的說,巔峰等級還沒超過2000級以上的玩家,絕對稱不上什麼遊戲專家,1900級的我,都還很尊重那些高等玩家的配置跟打法。





高等級要付出很多時間、心血、專研、苦修;光這一點就值得敬佩與尊重跟學習。


高等級的玩家並非是玩的久,而是有耐心,更非自謔;身為弱弱的你我,在這遊戲當中,


都該對於那些比我們還堅持、還付出、還努力而達到高等的玩家致敬,而非批評。


那樣會令人感受到-自以為是;希望大家都能保有此觀念,在社會上做人也一樣。





遊戲中如遇到不喜歡的人:


不喜歡他就遠離他就好,不用去評價他;這只會惹火自焚,與其浪費時間在那身上,


不如多去練個幾等豈不是更好呢?! 練上去都是自己的收獲,強弱自分~ 共勉之。





B.另外,灼燒還提升3%*20層的傷害減免=60%減免(以面板原先減免*60%給予)。
C.原先冰戒只有將冰晶護甲[近戰]減免從12%提升為60%;


如果改成暴風護甲,那就不一樣了~ 新增了一種玩法:
1.(此技巧打王 需相隔30碼以上 吃操作技術 得以實現;搭配改版技能 [祕能補及]:對於30碼外的敵人 造成傷害+30%,30碼外打法搭配賊神寶石,是一種新打法;適合會生小怪的boss有遠距離光圈可跳入)
2.(此外也要評估原本:[囚者寶石]+被動技能[無畏],此兩種為15碼內才有效,跳離15碼外,該兩樣加成將消失。)
D.改版後火鳥套裝除提生傷害外,產生灼傷效果時傷害減免3%*20=60%以原本面板原先減免*60%給予,非直接疊加。
所有%加成都以當下面板數據乘百分比計算,包含抗性、護甲、冷卻等等;爆率、傷例外

(遠戰+近戰+抗性+護甲 都減少=總稱為☆傷減免)
E.2.4.2對於火鳥裝的法師玩家是一大福音,威力加強400%傷害(有夠多);
F.防禦還加強整整60%減免(硬超多,單刷應該沒問題了)。
G.結論:目前測試服,祕法天梯排行最高還是火鳥裝法師,因此大家不用太擔心。
另外就是~
1.卡風定點 也順便修正了~ 無法定點卡風引怪(下修了風的數量+風會消失)。
2.護盾效果優先觸發,有護盾會硬很多。
3.電球2%傷害大量堆疊,已經改為最高堆疊傷害加成為30%。
4.四套火鳥裝觸發(3秒內受到等同傷害),改為3秒內只受1000%[武器]傷害,因此原本3秒內受等同傷害不再以每0.0n秒計算輸出一次,於3秒內共造成超大量傷害。
5.遊戲中若產生每秒輸出最大傷害超過預設值,將視同傷害為零(且當下傷害資料回傳紀錄,便於除錯偵查);此防加速封包、或任何***機制,依然存在。
6.以上皆為目前預定修改的內容,但實際更新後帶來的玩家反應會如何,仍有待觀望;最終結果及修改數據,都要等真正更新之後才會確認;當然,如果反應太激烈,相信爆瘋雪公司也會立刻進行增強或削弱。

順便提供傷害公式:(傷害公式為核心java寫法判斷[魔獸為c++源碼],不輕易更動)
最終傷害=基礎傷害*(1+第一類增傷)*(1+第二類增傷)*(1+第三類增傷)*...*(1+第n類增傷)
基礎傷害:此為主副手與所有道具上的『白字』部分相加
第一類增傷:職業主屬性、例如武僧獵人就看敏捷、51跟祕法就看智力
第二類增傷:俗稱A類增傷、包含主動與被動技能、怪物負面效果等
第三類增傷:元素增傷:例如,祕法加成、火屬加成...等等
第四類增傷:對精英、怪物型態加成,如人類、野獸、精英等
第五類增傷:獨立增傷,例如,套裝傷害加成、道具傷害加成等
第六類增傷:寶石效果
第七類增傷:觸發效果,例如,核眼之戒
實際舉例:
當你添加某樣道具加成為50%傷害的話,則列入該部分增傷種類去堆疊50%計算,再加上其它增傷類型傷害總合後= 獲得 最終傷害
並不是直接以 添加該道具之前的最終傷害*(1+0.5)計算提升


※今天使用同裝備於2.4.2測試服輕鬆刷通單人祕境90層,
同裝備於2.4.1僅通過88層大祕境;不過某些技能使用上的確有變動。
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以下連結為YouTube影片解說2.4.1傷害分析:



黑火鳥輸出最大化解說~2.4.1版本



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