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e7227339 ( col )
家族板板主手機認證徽章
Lv. 35 | 文章數:6897 | 推薦數:1186 | 被推數:1996 #1. 2012-08-22 16:34:39
雖然是官方說是buff為主的更新
不過對主流配裝重點的LOH(擊回)卻是全面性的調弱
而且調弱的比例還超誇張=_=ll
搞的想靠高擊回磨A3變很難,你還是要高dps過裝檢才行..

大概是上次直接改物品上攻速的反應太大
這次他們沒有改物品上的數字
改的是一個很重要卻不太好測的隱藏數值-觸發係數 PROC

這個數值直接影響到全部攻擊時觸發的特效發動效果..
原本帳面上1000的擊回,作用到系數只有0.1的招就剩補100
(概念上大概是這樣啦)
改了這個數值比直接砍擊回還嚴重...

列一下這次有被動到的部份

Bar
順劈斬 -- 集怒之刈 觸發係數從0.667提高為0.8
暴風狂掃 觸發係數從0.5提高為0.8

先祖之鎚-- 惡魔鐵砧 觸發係數從1降低為0.08 (降到1/10不到)

DH
釘爪刺 -- 鋸齒尖刺 不再觸發特效
戰輪 -- 手裡劍幕 觸發係數從0.333降低為0.125
榴彈 -- 毒氣榴彈 觸發係數從0.5降低為0.165

Monk
颶風轉 -- 觸發係數從0提高為0.125
天地元靈-- 不再觸發特效


WD
屍蛛 -- 有觸發系數了(不過沒寫多少,實際用起來就是悲劇而已)
火焰炸彈-- 烈火池 觸發係數從0.67降低為0.067(砍到1/10)
巨屍 -- 武器傷害從25%提高為100%,但不再觸發特效
魂靈彈幕-- 凌空幽魂 觸發係數從0.5降低為0.125
叫狗 -- 火狗 觸發係數從1.0降低為0.05

WZ
能量旋風-- 觸發係數從0.25降低為0.125


有加的都是悲劇,不然就是不常用的技能
被砍的都是一次砍一半以上..

裡面我比較熟的就是巫醫.
巫醫來講,現在比較可靠的高係數招剩大酸雨..
可是那個耗魔本來就不是能拿來一直用的..
WD的爆發回魔拔掉後酸雨本質上就已經不太能完全當主攻技了
所以bz也沒必要動這招....


然後另外一個躺著也中槍的屬性是流血..
原本流血的傷害雖然不算出色
不過算是還ok的傷害力,需要的裝備量也少
我清act3 act4都可以在狂暴前打完,快一點精英的20秒就能清掉
這次系數一改流血傷害也大改....

至於說擊回裝價位會變低嗎..
我是覺的不至於..OTL
這遊戲的回血手段少到令人髮指
不靠擊回好像也很難有穩定解

0925610314 ( 天~裝死一族~使 )
Lv. 28 | 文章數:3624 | 推薦數:57 | 被推數:285 #2. 2012-08-22 17:52:55
對跑酷野人來說act3反而比較好活下來..
改版前後比較!!

改版前,沒變身打精英群=找死!!

改版後沒變身,還是可以吃的下去!!

裝備相同~

基本上 你要看技能上的變化!!
像是野人的霸氣無雙反傷,擊回就被砍掉(無觸發!)
所以想靠反傷擊回已經不可能~
ever1478 ( 阿拉 )
基地新手榮譽徽章網頁遊戲控
Lv. 9 | 文章數:2328 | 推薦數:505 | 被推數:335 #6. 2012-08-24 16:15:29
引言回覆 summa 的話:
對啊,秘術師用龍捲風的回血差很多耶.....
變得很容易死了啊~~
幹嘛改這一個,就全都改強就好了啊
武器又不是每個人都拿得到
因為武器的關係把這一項改弱,實在沒有道理

也沒差多少 祕術師還是能打的很順的汗
d109424 ( BattleZealot )
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Lv. 46 | 文章數:17341 | 推薦數:14727 | 被推數:6065 #8. 2012-08-24 17:18:09
最近流行順劈跟撕裂流,其他流派以經不太行了。 
每個版本都會有不同的流派 XD
這就是暴風雪現今的一大特色。
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