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fangyans ( FangYan )
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Lv. 35 | 文章數:10169 | 推薦數:1628 | 被推數:56295 #1. 2012-08-21 11:15:35
  在 1.04 改版前夕,研發團隊(包含遊戲製作人 Jay Wilson、資深設計師 Watt Chang 與 Andrew Chambers)在今(21)日早上接受台灣媒體的跨海電話專訪,針對上市以來及 1.04 改版內容等,作了一連串的相關問答,以下是遊戲基地 GNC 的整理內容:

遊戲製作人 Jay Wilson 日前來台接受專訪照片

請製作團隊定義一下你們覺得的「酷」到底是什麼?請舉實例說明
  設計師有責任去決定遊戲的內容,以「顛峰等級」來舉例的話,我們必須判斷 LV 100 所花的時間多少才是適合的,50小時?100小時?200小時?這是我們必須去決定的「酷」。這些依據多是來自社群、玩家以及遊戲開發團隊(或其他團隊,如魔獸、星海)的反饋,我們也知道很多時候我們是主觀的決定,但我們仍是盡其所能的去作出吸引我們想要拉近的族群的決定。

由於 1.04 的傳奇物品已被大幅強化,想請問這些裝備的掉落機率是否會比以前更低?
  我們並沒有對掉落率作太大的變化,我們相當滿意現在的掉落率。不過在 50 級以下的傳奇裝備掉落率會被提高,因為我們也意識到升級的過程是相當短暫、快速的,這些獨特裝備也能讓玩家先體驗到改變的內容。至於滿等之後,因為「顛峰等級」的加入,玩家獲得傳奇裝備的機率相對也提高了,這也讓玩家更容易獲得傳奇物品。

涅法雷姆之勇的本意是希望玩家找出最好的技能搭配,但許多台灣玩家反應這反而限制住了玩家嘗試新技能的動力,想請問製作人對此有什麼看法?未來是否有針對這項系統進行修正的計畫?
  涅法雷姆之勇的部分我們得到很多的反饋,低等級的玩家想要這項 Buff、高等級的玩家想要自由的變換技能。玩家的這些要求我們都覺得是合理,而且可以理解的,但是就遊戲的深度而言,這些限制是必要的,兩者無法兼得。而涅法雷姆之勇的用意是要鼓勵玩家找出適合自己的技能搭配,並進行一段時間的戰鬥,現階段玩家要求的自由換技能,其實僅只是 30 秒就換個技能,但我們希望的是玩家可以找出一套玩法,應用來處理各種狀況。


遊戲的評價從未上市前的超高評價至今大跌,不只是遊戲劇情內容、難度不均以及後續的各種調整都被玩家砲轟,製作團隊這三個月來的感想為何?以及對遊戲有什麼樣的改善打算?
  我們都希望遊戲上市的時候就是完美的,但事實上這是無法作到的。Blizzard 的遊戲一向都是依靠反饋來強化內容,目前 1.04 的改變就是這樣設計的,我們認為 1.04 的內容很棒。

拍賣場的部分將在 1.04 作哪些改變?目前這種動輒上千萬、上億的交易真有符合原先「金幣會很值錢」的經濟理念嗎?
  在 1.04 加入「顛峰等級」來堆高玩家的 MF 與 GF 後,市場的供需會變得更難以估計,我們還是把它交給市場機制來決定吧。(編按,製作人事實上並沒有聽懂這題的內容,但因為時間有限的關係,現場並未追問,會在事後追問補充)


針對延長遊戲遊玩時數的部分,製作人是否希望從鼓勵玩家重新練一支新角色這點去著手? 如果會的話,是否會增加角色首殺魔王的掉寶獎勵?因為就現在的狀況來說,就算是殺死煉獄難度的最終魔王,可能也只會掉落藍色等級的裝備物品。
  我們希望玩家嘗試眾多角色,而不是只玩單一一隻,目前只玩一隻角色的玩家佔的數量並不多,所以在回饋這些玩家的部份(例如嘗試所有技能組合可以獲得獎勵),在我們的工作清單的順位相當後面。至於首殺 Boss 獎勵的部分,未來的確是會加入在惡夢、地獄及煉獄等級,但並不是在 1.04 當中。(編按,目前僅有普通 Boss 有首殺額外掉落獎勵)

最後,昨晚開始在網路上傳出一張 Facebook 對話的截圖,在製作團隊針對 David Brevik 接受 INCgamers 的專訪留言中,你留言表示「Fuck that Loser」,這是你本人的意思嗎?還是網路虛構的?
這…的確是我本人的留言。只是我們一開始以為那是個私密的、非公開的個人對話串,並非我們要對外宣佈的本意,這是個令人遺憾的意外。


本篇新聞相關連結:
※暗黑基地專區


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MakiseKurisu ( 牧瀬红莉栖 )
家族板副板主
Lv. 4 | 文章數:81 | 推薦數:14 | 被推數:60 #2. 2012-08-21 11:26:52
而涅法雷姆之勇的用意是要鼓勵玩家找出適合自己的技能搭配,並進行一段時間的戰鬥,現階段玩家要求的自由換技能,其實僅只是 30 秒就換個技能,但我們希望的是玩家可以找出一套玩法,應用來處理各種狀況。


找出一套玩法,用來處理各種狀況。
然後就會有一套最多玩家使用的技能配法,接著就 NERF 該技能… 1.04 前,我怎麼一直看到這樣的無限循環…
0925610314 ( 天~裝死一族~使 )
Lv. 28 | 文章數:3622 | 推薦數:57 | 被推數:285 #4. 2012-08-21 11:53:33
樓上的沒看到這句??

我們都希望遊戲上市的時候就是完美的,但事實上這是無法作到的。Blizzard 的遊戲一向都是依靠反饋來強化內容,目前 1.04 的改變就是這樣設計的,我們認為 1.04 的內容很棒。

原文網址: [新聞] 【專訪】什麼樣的酷才叫酷?《暗黑破壞神 3》1.04改版前製作團隊專訪 第 1 頁 :: 新聞/新訊 :: 暗黑破壞神3 討論板 :: 遊戲基地 gamebase http://www.gamebase.com.tw/forum/61898/topic/95194419/1#ixzz249JaKcv6


基本上 的確如此,WoW就可以看出趨向,越熱門職業在改版的時候就會被改弱,越冷門相對就會被改強~
他們的說法是:維持職業平衡~
如果照這個模式,你想不被nerf就需要找出新的配法..越跟別人不一樣,會越佔優勢..
因為改版會改強或是永遠不在被nerf的名單內
hellknightkiller ( FQQK00 )
Lv. 9 | 文章數:569 | 推薦數:17 | 被推數:106 #5. 2012-08-21 11:54:53
我們都希望遊戲上市的時候就是完美的,但事實上這是無法作到的。Blizzard 的遊戲一向都是依靠反饋來強化內容,目前 1.04 的改變就是這樣設計的,我們認為 1.04 的內容很棒。

這遊戲根本就半成品,BUG一堆還要玩家幫他找,1.04改成這樣才勉強算一個成品吧~~而且他真的知道怎樣才能抓住玩家的心嗎?!
0925610314 ( 天~裝死一族~使 )
Lv. 28 | 文章數:3622 | 推薦數:57 | 被推數:285 #7. 2012-08-21 12:02:12
引言回覆 hellknightkiller 的話:
我們都希望遊戲上市的時候就是完美的,但事實上這是無法作到的。Blizzard 的遊戲一向都是依靠反饋來強化內容,目前 1.04 的改變就是這樣設計的,我們認為 1.04 的內容很棒。

這遊戲根本就半成品,BUG一堆還要玩家幫他找,1.04改成這樣才勉強算一個成品吧~~而且他真的知道怎樣才能抓住玩家的心嗎?!
所以我一開始就說..(我很久之前的理論..看到別人貼抱怨文我會這樣說!)

請把他當作封測遊戲玩..
如果做不到就先休息幾個月吧...
讓官方把內容完整充實後..你再回來~
(如果不想休息..那就放開點..不然玩遊戲一邊玩一邊ox....你會玩的很開心??!)
反正帳號是開通後就可以玩到他倒閉....又不是包月包季..
(WoW我花過2次包季結果玩沒幾天..哀!一次就浪費1350)
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基本上 大波蘿系列跟一般的線上遊戲不一樣,
他不用抓住玩家的心....
反倒是..他不抓住玩家的心才會大賺~
(玩家流動率高=賺錢!!而且成本花費也相對下降!)
d109424 ( BattleZealot )
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Lv. 46 | 文章數:17341 | 推薦數:14727 | 被推數:6064 #11. 2012-08-21 18:51:08
事實上D3以經變成了一個"工具",打工的工句,論遊戲內容根本沒內容。
因為很多人追求的是打寶打金幣···然後AH,很多人心知肚明現在的D3好完的點 :S
就已"好玩"說實在的並沒有,但對我來講很多人為他的RMRH非常有興趣,連我同事都在搞。
po147258 ( 天昱 )
值日生值日模範生手機認證徽章基地新手榮譽徽章
Lv. 12 | 文章數:177 | 推薦數:22 | 被推數:5 #14. 2012-08-21 21:11:21
你確定這是暗黑破壞神嘛???.
我肯定這是一款披著暗黑神的遊戲盒子...
我根本感覺不到這是一款好的遊戲...俺覺得...
它唯一的功用是...讓你打開皮包拿出為數不多的紙鈔...
買它的名子...俺說...這是一款...爛...遊戲...

justind2 ( Lord JustinD2 )
手機認證徽章
Lv. 33 | 文章數:3945 | 推薦數:3058 | 被推數:604 #15. 2012-08-21 21:31:42
感覺好賤啊!偷偷詆毀人家是輸家...現在看看他自己設計出啥遊戲...人家製作Hellgate London時至少也是從零開始,還不能用自己以前遊戲的招牌...
demonelf ( LdsFish )
手機認證徽章基地幫幫忙活動7月份第51~100名
Lv. 6 | 文章數:133 | 推薦數:83 | 被推數:42 #17. 2012-08-22 00:18:09
引言回覆 0925610314 的話:
樓上的沒看到這句??

我們都希望遊戲上市的時候就是完美的,但事實上這是無法作到的。Blizzard 的遊戲一向都是依靠反饋來強化內容,目前 1.04 的改變就是這樣設計的,我們認為 1.04 的內容很棒。

原文網址: [新聞] 【專訪】什麼樣的酷才叫酷?《暗黑破壞神 3》1.04改版前製作團隊專訪 第 1 頁 :: 新聞/新訊 :: 暗黑破壞神3 討論板 :: 遊戲基地 gamebase http://www.gamebase.com.tw/forum/61898/topic/95194419/1#ixzz249JaKcv6


基本上 的確如此,WoW就可以看出趨向,越熱門職業在改版的時候就會被改弱,越冷門相對就會被改強~
他們的說法是:維持職業平衡~
如果照這個模式,你想不被nerf就需要找出新的配法..越跟別人不一樣,會越佔優勢..
因為改版會改強或是永遠不在被nerf的名單內
wow不就是這樣爛掉的嗎?
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