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281pd ( ◥≡狂戦士隊≡◤隊長:巨神の刃 )
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Lv. 31 | 文章數:17604 | 推薦數:24107 | 被推數:5031 #1. 2012-07-10 21:11:33

消息來源: 官網

自從上市之後,身上要放一套魔寶尋獲套裝(MF裝/掉寶裝)的概念漸顯重要,而且要在擊倒敵人之前快速換裝。理念上來說我們對於這樣的運用沒有什麼疑慮,雖然玩家在擊殺敵人前增加魔寶尋獲率(Magic Find; MF)對我們來說不算破壞遊戲,不過,許多玩家表示他們並不喜歡從事這樣的行為,然而,這麼做的好處卻已經大到無法被他們忽略了。由於尋求解決方案的呼聲來自於各位玩家,我們想要邀請你來聊聊可能的解決方案。
值得提醒各位的是,如果我們減少了玩家在戰鬥中交換裝備的情況,我們會同時為玩家尋求其他增加MF方式來補償。


以下是我們目前考慮的方案,告訴我們哪一個對你來說最合理,或是其他的意見、想法以及理由:
選項 1: 設定魔寶尋獲率(MF)的上限值
我們可以將MF的上限值設在100%和200%之間,涅法雷姆之勇提供75%,所以你需要25%和125%之間的MF來達到這個上限,每位玩家可以找到方式來達到MF%的極限,然後停止。
優點: 創造一個努力達到「MF%上限」來升級裝備的遊戲,此可讓人們擁有足夠的裝備來達到上限值,以解決快速換裝的問題。想要快速換裝的玩家還是可以繼續這麼做,而覺得此舉很愚蠢但感覺被逼得不得不這麼做的玩家則可以試著達到這個新的上限值。
缺點: 得看上限值設在哪裡,有可能無法確實減少裝備交換的情形,不希望這麼做的玩家還是會覺得必須這樣做。此也會將很有價值的屬性給貶值,想要的屬性就表示想要的裝備,也因此這樣不利於多樣化的物品獵取。

選項 2: 緩慢地隨著時間調整魔寶尋獲率
當你穿上一件擁有魔寶尋獲率的物品,MF%的改變不會馬上生效,取而代之的是,你的魔寶尋獲率會慢慢的「堆」到目標魔寶尋獲率 -- 像是每秒鐘增加1%之類的。如果打開角色的「詳細數據」表,你可以看到「8%...9%...10%」慢慢改變,雖然理論上你可以在怪物死前切換MF裝來增加一點點額外的百分比,但這個可能不值得你這麼做。
優點: 數據表更新非常顯而易見,仍然允許玩家換上裝備而不會覺得太差。
缺點: 可能不會減輕那些還是覺得被迫要增加一點MF%的玩家的問題。得看這個增加率有多少,玩家雖然不想但還是有可能會在戰鬥最後20秒切換裝備。

選項 3: 使用過去五分鐘內的平均MF% 或是最低的MF%
我們可以每30秒鐘取樣一次你的MF%,然後創造一個移動平均數或是在過去數分鐘內在你的角色身上看到的最低MF%。
優點: 許多和方案2一樣的好處,但比較難一點。很棒的地方在於當你裝備升級的時候你還是可以換裝。
缺點: 很難傳遞訊息。我們必須在「詳細數據」裡面清楚描述這個,但是在普通遊戲中,玩家可能會不知道什麼是「移動平均」也不想要去看它。魔寶尋獲率已經是一個很難理解的數目了,所以修改魔寶尋獲率的影藏規則可能會感覺更糟。

選項 4: 切換裝備的3分鐘內你的MF%會暫時為零
當你換裝的時候,你的魔寶尋獲率將會失效3分鐘。
優點: 絕對有效勸阻裝備切換,玩家找到更好的裝備時仍然可以換裝。如果你殺了一組精英怪,得到升級裝備,3分鐘的期間可能剛好夠短,在你遇到下一組精英怪前重新啟動魔寶尋獲率。
缺點:  不熟悉這套系統的玩家,打開「詳細數據」然後看到魔寶尋獲率是0%的時候可能會不了解為什麼。我們可以透過為0%的MF上色和工具提示說明下一次生效的冷卻時間以及預期的魔寶尋獲率,來減少這樣的情況。

選項 5: 裝備切換和涅法雷姆之勇的交互影響
我們有和涅法雷姆之勇交互影響的全面解決方案,舉例來說,我們可以在你交換一個裝備的時候,移除一層涅法雷姆之勇。
優點: 阻止了只是為了最後一擊的裝備交換,仍然給予玩家想要這麼做的選擇。
缺點: 有些玩家可能會因為不小心而失去一層,我們可以放一個確認訊息對話框來解決因為意外而失去一層的問題,但是跳出遊戲中斷視窗很可能會導致角色死亡。它也會造成合作遊戲玩家不同步,一個人自己切換裝備然後失去個一兩層還可以,如果此發生在殺王之前,他們會想要再去清理兩組精英怪,但在合作模式下,其他夥伴可能會不想 -- 因而導致一些合作遊戲的社交情況緊張。最後,它將緊緊把兩個系統結合在一起,一般來說,兩個緊密結合的系統,長期看來並不如兩個鬆散搭配的系統來的運作良好。換句話說,由於這兩個系統都會受到影響,未來關於涅法雷姆系統或是魔寶尋獲率系統(或是關於這兩個系統)的更動會變得更難。


當我們自行在討論和測試這些選擇可能如何運作時,我們也想聽聽你的想法。我們主要是想要聽聽你喜歡哪一個方式,是否有你特別喜歡或是特別不喜歡的方式以及理由。給我們一些背景故事,告訴我們就個人而言這些變更將會如何影響你,這會是我們莫大的幫助。




個人感想:
我發覺他們不斷的想左右以及剝奪玩家的樂趣..........
要怎麼MF也要管!?
他們到底在搞什麼東西啊....................
這些點子是哪些愚蠢的人想出來的...?
天啊!!!!!別再改了!!!
t2003ps ( 狂 四海狂人 )
Lv. 18 | 文章數:570 | 推薦數:111 | 被推數:52 #4. 2012-07-10 21:42:35

我真的很想跟暴風雪說~~

能不能不要再想這些無聊的東西~換裝或許也是一種遊戲樂趣~不懂剝奪這個幹嘛?

能不能請暴風雪好好的想想~怎樣能讓遊戲更有興趣~
比如說增加任務~一個困難的任務~但有機會讓玩家獲得不同的物品

比如說好好的想想讓傳說裝備有它獨一無二的特性~

怎麼不問問現在的玩家~你們現在除了在第二章打寶還能做甚麼?
我都會想一個問題~為什麼大家不在第四章打寶~?
因為第四張打寶小王不多~大王又不會掉寶~怪又特別強~玩家更本不會想到第四張打怪~
在這我也想問問暴風雪~哪個人吧遊戲設定想成這樣呢?~怎麼不去重視這個問題呢?
blackbaby ( 銀色衝浪者 )
手機認證徽章
Lv. 28 | 文章數:3721 | 推薦數:1791 | 被推數:891 #5. 2012-07-10 22:54:00
引言回覆 281pd 的話:


選項 1: 設定魔寶尋獲率(MF)的上限值


如果玩家無視五層涅法老母之勇加75%尋寶率的加成效果
直接靠身上的裝備把尋寶率(MF)到100%或200%
是否能達到像涅法老母之勇75%一樣,必掉一黃裝的效果?
如果不行的話,設計團隊所說的尋寶率,都是在玩文字遊戲

在騙三歲小孩子的!!


說難聽一點,就是強迫所有想要打寶的玩家
一定要乖乖的先去找到五群屬性極為變態的小王
有幸不死擊敗他們,疊到五層的涅法老母效果,拖一下台錢
才能確保你打王時,必掉一黃裝
只要你沒疊到五層的涅法老木效果
不管你身上是300%或400%的打寶率
全都跟0%一樣,幾乎是不會掉黃裝了




選項 2: 緩慢地隨著時間調整魔寶尋獲率


當玩家還是在上幼幼班的幼兒玩家嗎?
玩家何不直接就穿上整套的打寶裝一路打下去就好
還特地準備一套在背包裡,打到一半後再換上去
然後在遊戲裡站樁,等尋寶率上昇到正常值
萬一BZ設定個1分鐘調高1%的尋寶率
要是我打寶的裝備比原來的裝備增高50%尋寶率
等遊戲調到正常值時,30分鐘的涅法雷姆之勇的時間都失效了
我還玩個屁?

另外打屠夫彼列、阿茲、迪亞布羅
要是剩最後一點血才換上增加尋寶裝備
遊戲設定戰鬥時間超過3分鐘,頭目級的就會進入狂怒狀態
頭上出現骷髏,每秒直接扣掉玩家上萬點的血量,扣到剩一滴血為止
現在有哪個職業,有那麼厚的血量
能在頭目戰裡待超過三分鐘等到你MF率調到正常的??
屠夫那裡三分鐘後,全地板都是火了,你活著站樁給我看!!!

BZ你是腦子灌水泥,阿答媽秀逗固古力了嗎?
虧這雞排的3分鐘狂怒設定,還是你們在1.02版增設的咧......





選項 3: 使用過去五分鐘內的平均MF% 或是最低的MF%

又在用文字欺騙小孩子了.....
每30秒就取樣一次角色身上的尋寶率,再取最低的幾個數據
相加取移動平均值
如果我穿了10%的尋寶裝,玩了10分鐘,就會被取樣20次
20次的數據,隨著我打了幾個小王,疊了幾層涅法老木之勇
再換上打寶裝後,大概會取樣到像這樣的數據:
10 10 10 20 20 20 30 30 30 45 45 45 45 60 60 60 75 75 75 75 75
取最低的移動平均數
再怎麼取也會取到最低的10 10 20 20  20 75
無論它捉幾個最低的數字平均下去,都會拖垮你的尋寶率
永遠也不會達到你身上現有的尋寶率
等你站得夠久,讓它能取樣到幾乎接近你身上的打寶率時
別忘了,你的涅法老木也已經失效了...
就算你身上原始就有300%的打寶率,也一樣全是掉藍裝
除非你從一開始就是穿上整套的打寶裝去打寶,讓它去取樣
才有可能都取樣到較高的尋寶率

200 200 210 210 220 220 220 230 230 ....275 275 275


選項 4: 切換裝備的3分鐘內你的MF%會暫時為零
當你換裝的時候,你的魔寶尋獲率將會失效3分鐘。


以後誰還敢在頭目戰時換尋寶裝備,然後讓尋寶率歸零失效3分鐘
第一、這3分鐘內打寶率為0%,誰會笨到去殺頭目

第二、最好現在是有玩家能在頭目戰裡撐過三分鐘
撐得過頭目進入狂怒狀態,活下來到MF恢復正常為止

另外如果在頭目戰的門口,換上尋寶裝備等待三分鐘
讓尋寶率由0%變成現在全身裝備的高打寶率數字
再進去打頭目還能打贏的話
那誰還需要冒著被秒的危險
在頭目戰最後一點血時跑到角落去換裝備,再去打爆頭目
直接一開始就穿全套打寶裝,從頭打到尾就好了
BZ你是Nerf到傻了嗎?


選項 5: 裝備切換和涅法雷姆之勇的交互影響
我們有和涅法雷姆之勇交互影響的全面解決方案,舉例來說,我們可以在你交換一個裝備的時候,移除一層涅法雷姆之勇。



當涅法老木之勇少掉一層時,就不再保證會掉一黃裝了
就算你把裝備撐到300%的打寶率+四層的60%的涅法老木之勇
360%的效果是跟0層0%的涅法老木是一模一樣的
我已經被這涅法老木系統,搞過N次了
沒疊到五層,系統就只會全掉藍色的裝備給你
BZ你當玩家都是可愛的藍色小精靈
成天就像喜憨兒一樣,開心地撿著藍色垃圾裝備
去NPC那裡秤斤賣換金幣嗎?




當我們自行在討論和測試這些選擇可能如何運作時,我們也想聽聽你的想法。我們主要是想要聽聽你喜歡哪一個方式,是否有你特別喜歡或是特別不喜歡的方式以及理由。給我們一些背景故事,告訴我們就個人而言這些變更將會如何影響你,這會是我們莫大的幫助。




我對於你們對打寶率的設定很感冒
我自行用裝備撐到171%的打寶率,還不如用涅法老木疊到75%的效果
D3裝備裡的+%打寶率,根本是一項沒有用的數值
不管你撐到多少%,只要沒疊出五層的涅法老木
打頭目幾乎是不會掉黃裝
我之前光用身上裝備把打寶率撐到171%去打地獄的迪亞布羅
實際去刷過50次,沒掉過一個黃裝
裝備上加的171%打寶率,根本就比不上75%的涅法老木.....
裝備上加成的打寶率是加好看的


個人的感想是BLZ的工程師及團隊,好像都是活在自己的世界裡
一切都只會覺得好COOOOOOOOOOOOOOOOOL的喜憨兒
沒一個方案是站在玩家的立場,貼心地為玩家的便利性著想
五個方案,也沒一個方案能增加玩家的尋寶率
每一個方案,都是在NERF掉玩家增加的尋寶率,充滿著惡意!

在以前的D2裡,玩家就算全身塔拉夏套裝
拿著統治者大盾鑲上四顆24F依斯特,加100%打寶率
腳上穿頂50%打寶戰爭之旅鞋,戴兩顆40%打寶率偶然的好運藍戒
戴上40%運氣守護手套,豬頭及塔杖再鑲上一顆24F
背包放一片頂40%打寶吉黑得,放滿37片的7%打寶小符
全身撐到750%的高打寶率在各關打寶時
當時BZ的D2設計團隊一直改版到1.14版
它們有作過任何的限制嗎?沒有!
多麼大器的設計團隊,你有能力有財力,你就去撐


真不知這腦殘的D3設計團隊在限制個什麼傻B?
都已經限制玩家非得要照著他們的設定去跑五層的涅法老木了
連途中換裝備還要限制
虧還是全世界最愛講求自由、民主的美國在地公司所出產的遊戲
簡直是比貢慘黨還貢慘黨.....
還要玩家照著你們規定的設計去跑去玩
玩家身上裝備的MF率要撐到幾%,甘你們屁事?
我能撐到多少,只要我還能打贏,你干涉我幹啥?


照這種邏輯,要是改天有少部份玩家向BZ反應
有些職業角色穿暴擊裝,他們的暴擊率及暴擊傷害太高了,有點不公平
BZ是不是又要假裝很民主的,自選五個方案來讓玩家選了
拿了五條繩子,請玩家自選一條拿去上吊,你還要跟它說謝謝!
AREN'T YOU THANKFUL?

逆天(玩家)行事,玩家不大量流失才有鬼!
處處都是你在對玩家作限制,那就都給你玩就好了
了不起就別玩了,1499元就當捐給一群自以為很COOOOOOL的喜憨兒了
遊戲史上最經典的遊戲就是D2,目前最爛的就是D3!

TED90083 ( 薩克魔王 )
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Lv. 10 | 文章數:400 | 推薦數:2 | 被推數:36 #6. 2012-07-11 00:23:22
結論加重點
1.不穿MF裝

2.不去打寶

3.BZ免改

完畢

PS . 真不知道玩暗黑破壞神3到底是再衝三小.1.尋找被虐待的感覺 2.等待變殘廢的感覺 3.傻傻等當機的感覺
來源IP:118.233.236.* / 最後編輯時間:2012-07-11 00:38:43
簽名檔
遊戲ID: 薩克魔王
使用機體: 薩克{馬炮版}
特徵 : 沙漠配色+ 02 專屬字碼
目標 : 成為SD界NO.1 薩克駕駛員
提醒 : 正確的判斷+有效的支援=才是真正的布機
281pd ( ◥≡狂戦士隊≡◤隊長:巨神の刃 )
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Lv. 31 | 文章數:17604 | 推薦數:24107 | 被推數:5031 #7. 2012-07-11 00:27:30
雖然我MF沒用換裝法
但是不得不說一下
他們怎沒想過玩家得用這種方式來殺掉瀕死的精英?
因為你們把怪設定的強到靠杯
穿正式PK裝都不見得打的輕鬆了
難道想要我們穿著各方面屬性都爛到靠杯的MF裝去打嗎?
ACT1或許還勉強OK
那麼2~4呢?
大家當然希望可以打比較容易掉63裝的關卡
自然會去鑽研出一個辦法來
不斷的封死玩家夾縫中求生存的點子
請問一下遊戲到底是做給你們自己玩的還是給玩家玩的???
上市不到2個月
不斷的一直控制.一直限定.一直左右玩家
一發現玩家有什麼小的新點子
馬上就封殺掉
這組製作團隊真的有夠病態!

(D2團隊~我好想念你們~你們是最棒的!!!)
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