無策略 不三國!!!這次 歷史由你改寫!!絕世仙霞路,淒美江湖情西遊亂世 降妖除魔
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0928549501 ( 紅色幽默~^^ )
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Lv. 36 | 文章數:3826 | 推薦數:316 | 被推數:281 #3. 2012-06-06 01:23:05
雙持弩
優點:射速快,高暴擊率
缺點:攻擊極端不穩定,持久力差(射速太快,憎恨消耗快)
雙手弩+箭筒
優點:攻擊平穩,暴擊傷害高,持久力好,適用很多高消耗憎恨的單體技能,輸出穩定
缺點:射速慢
雙手弓+箭筒
中庸之道,攻速暴擊率不如雙持弩,輸出穩定暴擊傷害不如雙手弩,但是輸出穩定暴擊傷害比雙持弩高,攻速暴擊率比雙手弩高

武憎就沒研究了
來源IP:180.218.10.* /
簽名檔
這裡的海,有一種力量,
當我終於站在浪的頂端,
我突然醒悟到之前的痛苦沉默
,就像在衝浪之前漫長的等浪、追浪,
就是為了現在這一刻而存在的。
人生的過程就是一個夢想
連結著一個夢想,我完成了一個,
現在!又要往下一個前進!



人生的過程就是一個夢想連結著一個夢想,我完成了一個,

現在!又要往下一個前進!


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zeroakuma ( 零豪鬼 )
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Lv. 6 | 文章數:129 | 推薦數:9 | 被推數:37 #4. 2012-06-06 05:23:42

這個問題我之前就有問過了...
可是一直都沒有人回應我...
一直到最近我才發現...
當你兩隻手的武器攻擊力差距超過150以上時..
反而拿盾拿加攻擊力...

你可以把滑鼠移到你的攻擊力那裡..
他會顯示..每秒 " 平均 " 傷害數值..
這個意思可能代表...
當你副手武器攻擊力不足時..
反而會拉到主手攻擊力...
懂意思嗎?

因為他數字顯示的是平均數值..所以你要找兩支攻擊力差不多的
當然..你拿兩支的話..或許攻擊力會下降一點...
但是攻速會快很多...甚至清怪會更快...
這時候你就會發現另一個問題...
為什麼拿盾時攻擊力高..清怪卻慢了點..
而兩隻手拿武器時攻擊力低..清怪卻快了點...

所以只看數字是不夠準確的...要實際上去打怪去比較..
希望我的回答對你有幫助...^^
caesarwu2000 ( 手殘熊 )
家族板板主手機認證徽章
Lv. 25 | 文章數:1763 | 推薦數:11551 | 被推數:11333 #5. 2012-06-06 11:01:12
原來這個問題這麼多天了還有人翻起來… Orz

副手武器的傷害....本來就不是把東西丟上去就會變高的......

看到這裡一定有很多人想吐槽:「你放屁!我把副手武器加上去,DPS明明有增加啊!」
這種時候,請你看看自己裝的副手武器:
是不是帶有你的主要屬性(如敏、力)?
如果帶有你的主要屬性,當然就會有傷害加成,此事無須浪費時間證明。

接下來,在沒有屬性加成的狀況下,傷害是怎麼計算的呢?
為了幫助大家了解狀況,我請到了兩把普通難度1-1販賣的白裝小匕首友情跨刀來為我們上課
snap1192 snap1193
老師們的照片,這是一對雙胞胎匕首,長相跟身材都一模一樣

snap1194
首先,我們把沒有任何屬性的匕首哥哥丟上去,傷害是470.45

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再來,我們把沒有任何屬性的匕首弟弟也丟上去,傷害也是 470.45

snap1195
最後,我們把兄弟倆一起丟上去,傷害是541.01......噢噢,明明有增加啊!我這麼快就要被自己打臉了嗎?
不要忘了雙持武器有一項基本特性:攻速增加 15%,所以我們把 470.45*1.15=541.0175

--華生!兇手出現了!


接下來,為了解答樓主的疑惑,我們順便請到第二章的盾牌妹來參與演出snap1196
沒有任何屬性的盾牌妹玉照

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匕首哥跟盾牌妹相依相偎的時候,傷害還是470.45,沒有增加…所以樓主的傷害增加不是因為你拿了盾牌(此事容我們最後再提)

都測到這裡了,我們一不做二不休的試試人物是不是完全不吃副手武器的傷害吧。於是我又邀請到了同樣是第二章的長矛叔叔(聽起來怎麼有點糟糕?)
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長矛的傷害是20.4,大約是匕首的一倍(說真的,進商店裡專門找沒有屬性的白板商品,老闆表示這種客人聽都沒聽過啊~)

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單獨使用長矛時,傷害是497.76

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同時配置長矛跟匕首的時候,傷害是 558.26,換手配置亦同

比起雙持匕首,副手配上長矛的傷害數字明顯增加,為了瞭解這個傷害數字是怎麼來的,我再把 15% 的攻速加成倒扣回去:558.26/1.15=485.44

感覺上,485.44 這個數值還滿接近單持匕首的 470.45 與單持長矛的 497.76 的中間值,所以我猜想說會不會是兩個傷害數值的平均來計算呢?

470.45+497.76/2=484.105
嗯......這個數字還滿接近的,但是仍然有誤差,似乎不能當正確答案,頂多只能做參考。
我在想會不會是兩把武器的DPS平均起來之後,再通過角色的傷害公式計算出 485.44 這個數值,但是這又牽涉到敏捷加成跟武器攻速等參數計算,我這個文科生的貧瘠腦袋實在不堪負荷,就把這個問題留給更有能的大德去釐清吧。

回到樓主的問題:為啥單手拿武比雙手都拿還痛?原因可能有兩個:
第一:可能你的盾有主屬性敏捷,所以提供了傷害加成
第二:可能你的副手武器DPS實在是太難看了,所以嚴重拖累了你的主手武器表現,當你終於想起來要丟掉這個累贅,它才終於發揮了自己原本真正的功效。

報告完畢(鞠躬)
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cosper ( 騎蝸牛追大象 )
Lv. 12 | 文章數:433 | 推薦數:1 | 被推數:116 #7. 2012-06-06 12:00:39

還有一個問題~~

就是~到底要傷害高還是攻速高?
因為我們會看到~比如 A傷害1000攻速1.75與 B傷害350攻速2.13
會變成說~A1000傷打1下 B要打3下 但是精氣的話~~A只能累積一次 B則3次~

因為有些技能包含一定的機率發生,打的快發生機率就高~反之亦然

那到底是要攻快~還是要傷高?


caesarwu2000 ( 手殘熊 )
家族板板主手機認證徽章
Lv. 25 | 文章數:1763 | 推薦數:11551 | 被推數:11333 #8. 2012-06-06 12:56:33
當然是都要很高(被揍

這方面我沒什麼機會去做實測(我很窮,有過得去的武器能用就謝天謝地了),而且感覺你舉的例子太過極端......1.75跟2.13聽起來都是超高攻速(前幾天擊殺煉獄大波蘿的攻速流武僧全身穿滿 +15% 攻速,每秒攻擊也不過 3.25),如果你真有這個等級攻速的武器,請毫不猶豫的用1000傷那一支吧 Orz

另外,「因為有些技能包含一定的機率發生,打的快發生機率就高~反之亦然」這個觀念可能不是那麼正確。你只能說「單位時間內」,攻速快的武器發動這項技能的「次數」可能比較多。

比如打一隻怪,可能攻速慢的武器只來得及發動一次(但是如果是吃武器傷害%的技能,這個數字又會比較漂亮),攻速快的武器可以發動三次(但數字相對少些)。可是如果把計算發動次數的時間拉長到過一整張地圖或是一整章的任務,兩者的技能發動「機率」數字應該是極為接近的。只要計算的時間越長,兩者的發動機率越趨近於一致。

(技能的設定就是 2.5% 的時候,怎麼可能讓你打越多機率越高?)

目前粗淺的想來,高攻速的好處具體表現在:1.精氣累積快與 2.擊中回復生命XXX的效果發動的次數多(這個倒是超重要!)



d109424 ( BattleZealot )
三星模範值日生二星模範值日生值日模範生基地16週年慶紀念徽章基地15週年慶紀念徽章基地14週年慶紀念徽章基地13週年慶紀念徽章基地12週年慶紀念徽章基地11週年慶紀念徽章基地10週年慶紀念徽章聖誕節紀念徽章基地15週年慶猜拳活動徽章 - 布基地15週年慶猜拳活動徽章 - 石頭基地15週年慶猜拳活動徽章 - 剪刀2015年端午節活動紀念徽章
Lv. 46 | 文章數:17341 | 推薦數:14727 | 被推數:6065 #10. 2012-06-06 13:14:13
就我的經驗告訴我, 高傷 > 高速.
當然如果兩者都可具備是最好的. 但這通常都是神裝了.
高傷比高速好是因為高傷影響實際傷害的技能比高速來的明顯.
高速雖然感覺上好像可以增加次數, 但是當你打怪的時候很明顯沒那麼有感覺在打怪.

再來雙手跟單手的問題, 抱歉我只能說, 現在單手+副手當道.
雙手裝對我而言, 就是爛... 這部份很多玩家都有反應過.
雙手的優勢不夠明顯, 導致大家尤其是近戰情願多一點防禦格檔跟能力也不用雙手被限制的幾個屬性.
重點就是單手+副手各配所提供的屬性 > 雙手提供的, 導致現在雙手根本沒人想拿.
除飛那雙手的DPS超高而且屬性好可以補單手的優勢, 那才會去選擇.

到目前為止我還沒看到好用的雙手就是了 = =
jiun0318 ( 阿俊! )
Lv. 3 | 文章數:13 | 推薦數:2 | 被推數:0 #11. 2012-06-22 15:49:42

看完大大的分享跟每位大大的解析發現到~可能情況就是
單手持武持盾的情況下每次攻擊就是這一把武器,
而雙手持武時那麼第一下有可能是先揮右邊第二下揮左邊或相反~
重點在於放技能是平均還是右手或是隨機?
那顯示出來的DPS可以很肯定的就是雙持的平均
如果按照這定律來說配武器盡量兩者攻擊差不多
不然出來的數值應該會飄很大.......
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