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orcsbase ( 會打字的兔子 )
遊戲基地站方人員家族板板主
Lv. 41 | 文章數:6494 | 推薦數:2771 | 被推數:12262 #1. 2012-06-01 18:47:23
  《暗黑破壞神3》首日售出 350 萬,首周售出 630 萬打破 PC 遊戲最速度售賣的記錄可以說瘋傳亂傳,似乎是官網的消息就代表著權威,似乎暴雪的大規模慶功宴就說明這個消息的確就是真的一樣,然而不可否認的是,經過幾家權威遊戲市場資料統計網站的結果表明,暗黑破壞神3的首周發售量僅僅只有可憐的 177 萬套。

  《暗黑破壞神3》發佈之前的那段時間恐怕歐美苦等的玩家們都還記得,《暗黑破壞神3》單單美國地區的預定數目就有可怕的 82 萬,當然,這 82 萬並不是一蹴而就,而是《暗黑破壞神3》從發佈開始到接受預定,那個時候連正式發售日期都還沒有確定呢,到現在為止,都已經三四年了,換而言之,想玩《暗黑破壞神3》的玩家 在三四年內,幾乎大部分都預定了,首發預定發貨後真正去實體店購買的玩家就已經沒有多少比例了,果不其然,北美地區首周的《暗黑破壞神3》購買玩家,只有不足 100 萬,99 萬左右,在預定的 82 萬發貨後,首周都幾乎無人問津了。

  然而暴雪的遊戲在美洲和歐洲地區並不算是多麼火熱,《魔獸世界》和《星海爭霸》玩家都占了絕大部分,歐洲地區,也就是市場空間比例最大的英法德三國為主,首周到 22 日僅僅貢獻了 55 萬套,當然,55 萬對於《暗黑破壞神3》來說就確實不少了,對於吹得震天響的中國玩家和韓國玩家抬起來的《暗黑破壞神3》,亞洲地區的實際《暗黑破壞神3》總銷售量只有可憐的22萬,試想大陸的大部分主要《暗黑破壞神3》發售管道都被封斷了,即使不封斷又有多少真正願意為了《暗黑破壞神3》的國外伺服器掏300多塊錢的人呢?而韓國號稱玩家多少多少,真正喜歡《暗黑破壞神3》的卻是根本就不多,除去歐美市場,全世界其他地區的總和,也僅僅不過是可憐的 22 萬套。
數據

  這樣一來,很多業界市場分析人員都相信,暴雪的首日 350 萬和首周 630 萬並不是不可信的實體版等等,當然即使是數位版,也不可能那麼多,這個數位非常有可能是發貨量,也就是直接供往發貨商和經銷商的部分,能不能都賣出去可就不好說了,畢竟即使再怎麼火熱的遊戲,發貨量再大,它的實際銷量也並不一定 就那麼高,比如說最熱銷的遊戲捆綁的 WII 體育,雖然每週都隨著捆綁和為了一試身手而聞名而來的玩家貢獻個幾萬套的銷量,然而最後沒有賣出去滯銷退回去的遊戲卻也占了不小的比例。

  發貨量是個什麼概念呢,這裡舉一個業界知名的例子:1982 年雅達利占斯皮爾伯格的《ET》電影大火的光,以一個普通程式師趕工 6 周開發出了超垃圾遊戲《ET》,雖然的確隨著電影的同期大火而出貨 150 萬,但是這個卡帶卻由工廠趕工趕製了 700 萬,遊戲本身的品質有目共睹,再大的光環帶來的 名聲不過一朝喪盡,無人問津,剩下的 550 萬運往了垃圾場。

  換而言之《暗黑破壞神2》如此的名聲在外和過高的遊戲品質也只有 531 萬的實際出貨量,盛名之下其實難符,過高的口碑未必有多少人真的出錢去買它,要知道 ARPG 遊戲的市場份額並不高的,《暗黑破壞神3》過了 12 年,除了死忠玩家還在基本都流失掉了,首周 177 萬不過是預料之中的事情,《星海爭霸》剛發佈的時候無人問津,不出幾年隨著亞洲和歐洲的大火而超過了 1134 萬的實際賣出量,然而《星海爭霸2》時隔多年,自由之翼在預定 60 萬首發幾周 300 萬後就再也賣不動了,而《暗黑破壞神3》能否打破《星海爭霸2》都很難說。

  所以說,官方網站公佈的資料有時候會帶給玩家們很大的認識誤區,除了同樣的大賣消息被傳的震天響之外,有幾個真正的銷售分析網站給出了同樣的資料?

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s959101 ( 咬我啊 )
家族板板主
Lv. 8 | 文章數:179 | 推薦數:60 | 被推數:161 #3. 2012-06-01 19:20:38
http://www.vgchartz.com/  圖表是在這個網址

http://www.vgchartz.com/weekly/41049/Global/ 這個是比較詳細一點的

下面的網址好像還有解析,但我看不懂QQ"
http://feedthegamer.info/2012-05-29/weekly-sales-analysis-19-may-2012-diablo-iii-max-payne-3/
liker1412 ( 邦斯 )
基地8週年慶紀念徽章
Lv. 24 | 文章數:1114 | 推薦數:28 | 被推數:110 #7. 2012-06-01 21:31:00
看到了嗎
這份新聞除了數據以外(圖片)
很多都是大陸發出新聞的那一個玩家自己的見解 (看圖說故事)
而這讓我想到另一件也是看圖說故事....XD(在此不贅述)

作者提出 Blizzard的遊戲在歐美根本沒多紅 只在亞洲紅
光這點就知道他根本不了解歐美市場
Blizzard的遊戲在歐美的銷售量都是以百萬在起跳的...

以魔獸世界來說
以NPD Group的數據來看
WOW以及其資料片 在前幾年都穩穩佔居PC Game北美零售市場的前3
(這幾年就不知道了 因為NPD不再公布零售銷量)

wow全盛時期在80年代(WotLK) 活躍玩家數量約在1200萬(歐美市場約佔一半)
即使WOW在cata之後逐漸衰退
現在也還有1030萬的活躍玩家

Blizzard在歐美不紅??
WOW 歐服+美服伺服器達495組 是所有線上遊戲中最高的
在Diablo 3 之前 史上銷售最快的電腦遊戲是WOW的資料片:Catalyst (24hrs 330萬套)
                            再之前紀錄是 WOW的資料片: warth of the lich king (24hs 280萬套)
                               再之前紀錄也還是 WOW的資料片: burning crusade (24hr 240萬套)

而且這些銷售數字並不包含中國 (因為中國沒有一次趕上全球首賣XD)

這樣說 如果還沒什麼概念的話...就用營收來看好了
Blizzard光靠WOW就吃飽飽了
以去年來說 光線上遊戲 也就是WOW 其收益就高達13.54億美元 (NcSoft 2011全年才5.4億美元)
去年並沒有資料片上市 所以 這部分除了CD-key銷售外 最大宗的營收來源還是月費
(在歐美並不紅 那這些營收是哪來的?)

再來以網站流量來看
在未整合入Battlenet前
光WOW北美官網 就可以擠進世界千大網站(沒記錯的話XD)
整合後
根據Alexa.com 的數據 Battlenet 網站流量約排在3百多 目前一天的流量比IGN還要高
而根據其子網域來看  其流量主要來自歐服及美服
流量這麼大的網站 在歐美不怎麼火紅??? 這實在太小看Blizzard在歐美遊戲市場的地位...

而星海2呢?
以SC2 rank可以看出個大概(SC2rank算不到不玩天梯的玩家)
歐服和美服玩家總數是最大的(約2百多萬) 再來才是台韓服(約80萬)
以RTS類型的遊戲來說...這 算差嗎?

VGChartz的數據...老實說 我不敢說有錯啦 因為我不知道它是怎麼統計的
就D3的銷量來說 Blizzard公布的數據確實是很誇張 (WOW那麼誇張是因為有龐大的會員)
但Blizzard一般所公布的都是銷售量(數字+實體)
而就官方 以及各大媒體的新聞稿來看...
630萬是銷售量 而非發行量
它還真沒以發行量來灌水過
steven46258 ( 元本山@FTT家族 )
手機認證徽章基地8週年慶紀念徽章基地9週年慶紀念徽章基地新手榮譽徽章基地14週年慶紀念徽章
Lv. 12 | 文章數:414 | 推薦數:35 | 被推數:49 #9. 2012-06-01 22:45:32
5/15當天全台灣一間便利商店只進3~6套的遊戲
全台灣以10000家便利商店來說~
10000*4.5(3+6的平均值)=45000套
再加上燦坤~光華及一般電腦遊戲賣店等等的3C賣場~
算5000家~每家5~10套~
5000*7.5(5+10的平均值)=35000套
以及數位版--->沒有資料~那就45K+35K=80K
目前台灣大概只有45K+35K+80K=160K
也就是16萬左右的"出貨量"
再來~請各位要扣掉
那些網拍什麼的"佔著毛坑不拉X"的奸商手中掌握的數目
要扣多少?
各位看官自己心理有數唄....
justind2 ( Lord JustinD2 )
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Lv. 33 | 文章數:3945 | 推薦數:3058 | 被推數:604 #11. 2012-06-02 00:02:16
引言回覆 liker1412 的話:
看到了嗎
這份新聞除了數據以外(圖片)
很多都是大陸發出新聞的那一個玩家自己的見解 (看圖說故事)
而這讓我想到另一件也是看圖說故事....XD(在此不贅述)

作者提出 Blizzard的遊戲在歐美根本沒多紅 只在亞洲紅
光這點就知道他根本不了解歐美市場
Blizzard的遊戲在歐美的銷售量都是以百萬在起跳的...

以魔獸世界來說
以NPD Group的數據來看
WOW以及其資料片 在前幾年都穩穩佔居PC Game北美零售市場的前3
(這幾年就不知道了 因為NPD不再公布零售銷量)

wow全盛時期在80年代(WotLK) 活躍玩家數量約在1200萬(歐美市場約佔一半)
即使WOW在cata之後逐漸衰退
現在也還有1030萬的活躍玩家

Blizzard在歐美不紅??
WOW 歐服+美服伺服器達495組 是所有線上遊戲中最高的
在Diablo 3 之前 史上銷售最快的電腦遊戲是WOW的資料片:Catalyst (24hrs 330萬套)
                            再之前紀錄是 WOW的資料片: warth of the lich king (24hs 280萬套)
                               再之前紀錄也還是 WOW的資料片: burning crusade (24hr 240萬套)

而且這些銷售數字並不包含中國 (因為中國沒有一次趕上全球首賣XD)

這樣說 如果還沒什麼概念的話...就用營收來看好了
Blizzard光靠WOW就吃飽飽了
以去年來說 光線上遊戲 也就是WOW 其收益就高達13.54億美元 (NcSoft 2011全年才5.4億美元)
去年並沒有資料片上市 所以 這部分除了CD-key銷售外 最大宗的營收來源還是月費
(在歐美並不紅 那這些營收是哪來的?)

再來以網站流量來看
在未整合入Battlenet前
光WOW北美官網 就可以擠進世界千大網站(沒記錯的話XD)
整合後
根據Alexa.com 的數據 Battlenet 網站流量約排在3百多 目前一天的流量比IGN還要高
而根據其子網域來看  其流量主要來自歐服及美服
流量這麼大的網站 在歐美不怎麼火紅??? 這實在太小看Blizzard在歐美遊戲市場的地位...

而星海2呢?
以SC2 rank可以看出個大概(SC2rank算不到不玩天梯的玩家)
歐服和美服玩家總數是最大的(約2百多萬) 再來才是台韓服(約80萬)
以RTS類型的遊戲來說...這 算差嗎?

VGChartz的數據...老實說 我不敢說有錯啦 因為我不知道它是怎麼統計的
就D3的銷量來說 Blizzard公布的數據確實是很誇張 (WOW那麼誇張是因為有龐大的會員)
但Blizzard一般所公布的都是銷售量(數字+實體)
而就官方 以及各大媒體的新聞稿來看...
630萬是銷售量 而非發行量
它還真沒以發行量來灌水過

不過目前你也沒掌控數據吧...?
用推的的確很容易,不過沒數據真的只能各說各話...

話又說回來,D3不論這次評價如何差,那是玩了一個禮拜之後的事,至少上市的時候之前預定加上當天首衝的人數應該就已經超過這數字了吧?

cd937150 ( 無暸蓋 )
Lv. 9 | 文章數:237 | 推薦數:62 | 被推數:38 #12. 2012-06-02 00:41:45
177萬套 難怪現在一套難求!!
來源IP:111.255.132.* /
簽名檔
1.匯率1.3季 21=20*4 22=21*2 23馬爾(Mal)=0.5 24伊斯特(Ist) 25古爾(Gul)=1.5 26伐克斯(Vex)=3 27歐姆(Ohm)=6 28羅(Lo)=8 29瑟(Sur)=4 30貝(Ber)=9 31喬(Jah)=9 32查姆(Cham)=3 33薩德(Zod)=6 20命=24  7%=百毒=21~22 2.密我請/w *cd9371500 易牙居請進
zeratul ( 亞布里艾爾皇族 )
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Lv. 44 | 文章數:9882 | 推薦數:1944 | 被推數:698 #13. 2012-06-02 00:44:17
直接看同時線上人數有多少人不就更可以推估人數了...不認為角色扮演類型的暗黑3銷售量會輸給即時戰略遊戲類型的星海2...另外第三段文章的第一句話實在很有問題...玻璃渣的遊戲在歐美不算很紅?那這幾年WOW是哪家公司推出的遊戲?
wmanfung ( 神殺塞莉卡 )
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Lv. 25 | 文章數:741 | 推薦數:112 | 被推數:284 #15. 2012-06-02 02:23:55
在香港首賣的一天 (非5月15日凌晨)
就在早上已不少人齊集在一些商店門外等待 (看到運貨工人都一箱接一箱的的送進去)
我排了3小時才買到珍藏版
離開時也看到一條超長的人龍在排...
難以相信只有177萬套
我想香港也賣了不少於5萬吧 ?
還沒計算一些買數位版的......
powers ( 登峰再起 )
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Lv. 7 | 文章數:137 | 推薦數:3 | 被推數:13 #16. 2012-06-02 10:18:31
這也能當新聞 還真不專業
你也不想想 為什麼現在一套難求
來源IP:111.255.180.* /
簽名檔
曾經有人說世界病了.但我認為病的是世界裡面的人心.
因為人心變的比以前還自私.只會處處都想到自己.
卻不會去想想他人的想法.也不會去體諒他人的努力.
如果有人認為我說錯了.那能否請你來做給我看看.
讓世人來決定你是否可以做的比他人還要好上幾倍.
在這裡.我想要奉勸諸位.想批評他人時.
先想想.你是否有那個能力可以做的比他人還要好.
風雲路滴小嫩槍 @﹏@
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