沒人能置身事外V4:跨界戰3D西方魔幻激鬥三國/機甲/魔幻混合魅力星宿符文,萌寵相伴!
暗黑三專區 道具裝備 Hot! 魔法詞綴 Hot! 套裝情報 傳奇武防 製作系統 New! 成就資料 職業技能
fangyans ( FangYan )
家族板板主基地11週年慶紀念徽章基地10週年慶紀念徽章網頁遊戲控值日模範生
Lv. 35 | 文章數:10169 | 推薦數:1628 | 被推數:56272 #1. 2012-04-25 20:19:35
  《暗黑破壞神 3》製作人 Jay Wilson 結束韓國的噴火表演之後,在今天下午於台灣暴雪總部接受台灣遊戲媒體的專訪,針對即將上市的遊戲內容有許多層面的透露,包含未來的 PVP 內容、尋寶掉落方式及拍賣場等。以下是遊戲基地 GNC 為玩家整理的採訪報導:

Jay Wilson 在韓國示範巫醫的噴火後... 馬上成為昨日《暗黑破壞神 3》的重要新聞 XD


這是今天受訪時帥氣、正常的照片 XD


目前催生中的 PVP 系統

  首先就 PVP 的部分來說,在遊戲即將上市之前,官方就宣布為了同時顧及更好的遊戲體驗,以及不再拖延上市日期,在遊戲剛推出時將不含 PVP 的部分,而得等到日後 Patch 加上。而這個日期目前尚未有明確的時間,但 Jay Wilson 表示希望是能夠在今年年底之前推出。

  製作團隊對於《暗黑破壞神 3》的 PVP 設計,希望它是輕鬆體驗的,而非是要把它搞成電競那樣,所以也不會有觀戰甚至是下注的設計在其中;在 PVP 時玩家的技能所造成的傷害並不會有所變化、技能的效果也跟打怪的時候一樣,唯獨控場類型的技能效果的持續時間會有所降低。

  Jay Wilson 也重申在《暗黑破壞神 3》中,PVP 與 PVE 是分開的,在 PVE 的房間裡面並不會像 2 代那樣忽然被設敵意、惡意 PK,而打算玩 PVP 的玩家則是會另外開啟 PVP 的競技場去互相廝殺。


  至於未來 PVP 的部分會怎麼設計目前尚未明朗,會不會以 Beta 的方式供玩家協助測試,Jay Wilson 則是覺得類似《魔獸世界》的 PTR 伺服器(測試伺服器)的概念相當不錯,但是目前依然是沒有肯定的結論。

▪ PVP 預計年底推出,具體時間未定
▪ PVP 沒有觀戰、下注的設計
▪ PVP 技能的效果、傷害都一樣,唯獨控場技時間稍短
▪ PVP 與 PVE 是完全切分開的



Battle.net 相關

  這次的《暗黑破壞神 3》將會有 3 個伺服器,分別是歐洲、亞洲跟美洲,玩家可以自由選擇前往哪個伺服器開始遊戲,選定後就在該處「定居」。不過玩家或許會好奇,那加入公開房間的對象究竟會是哪些人?

  製作人在專訪上也簡單的說明了隊友的篩選方式。首先會以「語系」來做區隔,同語系的玩家會優先湊成隊伍,其次是依玩家的連線 IP 來考量,他坦承不敢確定亞洲伺服器的具體狀況,但仍是會以此為大原則來篩選,同時也舉了美服的例子,加拿大的玩家會優先與加拿大的玩家組隊、美國會優先與美國玩家組隊,而使用拉丁語系的南美玩家,則是與其它拉丁語系玩家組隊。

  這次的現金拍賣場也是《暗黑破壞神 3》的一大賣點,但台灣方面的消息仍是尚未有進一步的透露,Jay Wilson 在專訪上也表示,一切的細節將會在遊戲上市之前公布,只是現在還不是時候。

  但隨後,他還是透露了一些現金拍賣場的部分相關消息,以北美為例,假如有使用驗證器的玩家,他的戰網帳號內的金額上限就會較高,若無使用則上限較低,但一樣都可以使用現金拍賣場,不過要是沒有使用,帳號又被 Hack 或有異常交易就會被要求使用。

  另外 Jay Wilson 也提到《暗黑破壞神 3》將不會有天梯,一方面是因為與 2 代的遊戲方式已經大大的改變了。以 2 代為例,玩家在遊戲中大概 80 多級左右就能穿上最好的裝備,等級、強度也已經比怪物高上許多,無需再刻意提升角色強度,練到 99 往往也只是為了「你看!我花了那麼多時間在這遊戲上」的炫耀功能而無實際的好處。

  他希望在玩 3 代的時候,花的時間是去尋找更好的裝備,而非單純是為了「練等」,在未來在 60 級以後開啟的「煉獄」模式,每一關的難度都會隨著提高,也將會掉落更棒的裝備,製作團隊希望讓玩家花時間在這上面,而且是有所回饋的。

▪ 你的隊友將會優先選擇跟你同語系的玩家
▪ 台版現金拍賣場細節要等上市前才會公佈
▪ D3 沒有天梯


遊戲中的各種系統

  「角色能不能自選造型啊?」「點數為什麼不能自己點?」「我想要中文字幕、英文語音…」這些遊戲中常見的問題,今天終於有機會能夠直接詢問 Jay Wilson,看是能帶給玩家答案、希望或者是…直接一槍打死。

  首先是最多人希望的「中文字幕、英文語音」,Jay Wilson 表示目前沒有這樣的規畫,考量所有的支援後,要做這個項目的確是有困難;如果玩家真的有這需求、達到一定程度,那未來會視情況考慮推出。在場的媒體追問那所謂的狀況要到什麼程度?暴動、遊行(笑)或者是官網灌爆、藍帖出面都無法平息才算呢?Jay Wilson 在大笑後回覆,這應該是經營部門與台灣暴雪來評估、決定,主要還是由台灣暴雪這邊來反應。

  至於角色升級點數自由選擇的部分,Jay Wilson 表示他可以體會玩家自己點點數會有「我培養了這隻角色」的客製化感覺,但事實上最常見的情況其實是玩家得上網去找「完美點法」,他同時以 D2 為例,力量配 125~225 之間,能穿上裝備就好,敏捷大概配 75 點,而能量連 1 點都不點,除非練的是能源護盾法師,最後剩下的全部都丟到體力。這種配點方式把點角色點數搞得像是在考試一樣,沒照點就練錯了!所以在 D3 裡頭並沒有將這樣的設計納入其中。

D3 的點數會幫玩家配好好的 就是要避免像在背標準答案的點法

  至於人物造型的部分,Jay Wilson 表示他也很喜歡這樣的系統,在早期開發階段也的確有為野蠻人設計了 8~9 種的髮型、鬍子甚至是膚色等,不過這樣的設計在後來並不怎麼受歡迎,因為玩家選好角色之後,在遊戲中他看起來是那~~麼小,而頭盔一戴上去更是把臉都蓋住了。所以最後還是回到 D2 的設計,玩家選擇了職業,就直接可以開始玩!

  不過角色的外觀也不全然是無法定制的,在遊戲中將會有各種染劑來豐富角色的外觀,甚至還有「隱形藥劑」可以把裝備消除,讓野蠻人袒胸露背來砍怪,顯得更 MAN 更暴力!

  至於暫時被暴雪開除的「靈喻師 - 米瑞姆‧加茲亞」,Jay Wilson 表示一方面是因為她的功能太單純,沒有什麼變化,而遊戲目前的複雜度也已經夠了,當遊戲上市後,若玩家對遊戲更熟悉,開始覺得能夠接受這樣的複雜度後,就有可能會再加入。不過目前還沒有具體的想法,也不能確定是否會再出現,但可以肯定的是她的工作一定會跟裝備有關,工匠都跟裝備有關。

▪ 中文字幕、英文語音還是有機會,但很難
▪ 自由升級點數其實像在考試,所以 D3 取消
▪ 人物造型有考慮過,但因為人物太~小了而作罷
▪ 藥劑是重要角色客製化方式,甚至可以用「隱形藥劑」來展線角色曲線
▪ 靈喻師可能會回來,不過具體特色未定,但肯定跟裝備有關



我要打到寶之尋寶相關問題

  尋寶一直都是《暗黑破壞神》系列的核心玩法,在這次的製作人專訪上,也對這部分有頗多的著墨。基本上 3 代還是延續 2 代的機制,所有的裝備都是隨機掉落,並不會有特定王掉落特定裝備的設計。但製作人今天也進一步揭露了許多還未公開,或進一步說明的項目,相當值得一看。

  首先,裝備的掉落列表是整個區域共用,在這張地圖中踢罐子、打木箱、翻屍體,跟扁小兵、殺小王、稀有怪甚至是 Boss 的掉落清單通通一樣。物品掉落的判定順序為:是否掉落(Yes/No)→ YES → 掉落何種東西?(金幣、裝備)→ 若是裝備則判定品質(魔法、稀有、獨特),若是金幣則是數量 → 最後才是判定物品部位(頭盔胸甲…等)。但是,在罐子、木箱或屍體上,金幣的掉落率相當高,而掉落獨特物品的機率相對低了很多,所以在感覺上會覺得踢罐子很會掉金幣。
罐子很會掉金幣?我們故意的!

  另外相當重要的是,第一次打死特定怪物(Boss、稀有怪)都還是有 Frist Drop 加成獎勵,會讓玩家獲得更好的掉落物;而在 14~15 級之後,也會開啟新的尋寶設定,讓玩家在擊敗隨機出現得稀有怪時,可以獲得稀有裝備的掉落(Rare,黃裝)。

  Jay Wilson 也說他相當喜歡打死王噴出一堆金幣,像是在下金幣雨一樣,他也藉次說明王噴金幣的機制,以 20 次為例,前 6 次的掉落率將會是 100%,而後面 14 次的機率可能為 80%,所以還是有可能噴滿 20 堆金幣,也有可能很帶賽的只有 6 堆,即使是金幣掉落也一樣充滿了隨機性。


  而撐「尋寶率」又有甚麼樣的實際效果?Jay Wilson 也簡單的舉了個例子,假如在原始(額外 0%)的掉寶率影響下,傳說物品機率(金裝)1%、稀有物品(黃裝)2%、魔法物品(藍裝)10%;那在尋寶率額外增加 100% 的裝備加持下,傳說物品機率會提高為 2%、稀有物品 4%、魔法物品 20%,裝備整體的掉落率都會有所提高。(這當然不是具體的掉寶率,僅是舉例)

  Jay Wilson 也特別透露個小祕密,他目前仍未打通煉獄難度的最後一個 Boss,而且不管是一個人單挑、四個人組滿通通都失敗。當媒體進一步追問他的裝備強度時,他表示為了測試遊戲,他們在遊戲中設有一個隨機生成裝備的設計,一共嘗試了 20 次不同的裝備(近頂裝),一樣都是打不贏。

  不過他也說設計團隊的專長是作遊戲,玩遊戲一定還是有許多玩家要厲害許多,這麼多年的經驗下來,有一點很重要的就是 ─ 千萬不要低估玩家。所以,通常在公司開發中的難度,都會直接乘上 2 倍才上市。

▪ 裝備的掉落列表是以整個區域看,而非特定 Boss
▪ 罐子、木箱很會掉錢
▪ 第一次打死稀有怪、Boss 會有較好的掉落獎勵(Frist Drop 設定)
▪ 角色 14~15 級之後的稀有怪,將會掉落稀有裝備
▪ 尋寶率同步提升所有魔法屬性裝備的掉落機率,包含魔法、稀有與獨特裝備
▪ 遊戲上市後的難度,比官方內測時還難上 2 倍

  最後《暗黑破壞神 3》未來的 Patch 及資料片改版方向,改版方向並不會僅針對封頂後的內容,而將會是以提出新地圖、新關卡或新裝備的方式來擴充,這點就跟《暗黑破壞神 2》的作法相當類似,而角色等級目前是沒有往上擴充的打算,就是鎖在目前的 60 級。

本篇新聞相關連結:
※暗黑基地專區


▼ 顯示全部圖片
justind2 ( Lord JustinD2 )
手機認證徽章
Lv. 33 | 文章數:3945 | 推薦數:3058 | 被推數:603 #14. 2012-04-26 17:03:58
去年剛上市的Skyrim也是一樣,把屬性點整個刪除掉了,剩下來的是給予玩家技能點好強化自己想要的東西,整個遊戲的風格就變得很靈活自由。前代的Oblivion和Morrowind的傳統RPG屬性系統雖然很有趣(甚至Skyrim還有模組特別去把傳統的RPG屬性系統重新弄出來),但是訓練的過程也就變得很麻煩。雖然說上古卷軸系列一向很自由,所以Oblivion和Morrowind一樣是你想練啥就練啥,即使選法師最後也能練成法師+盜賊+戰士而且樣樣都強,但是其屬性系統卻迫使玩家必須要在升等前額外去練其他技能,以免升等時對屬性點給予的加成太少,然後到了十幾等之後發現自己開始打不贏隨便一個野生怪...

然後靈喻師的部份我覺得很可惜。如果說是為了簡化系統的話,那麼其實大可設定成在煉獄級開放,相信願意而且能夠打到這種難度的玩家,都已經對本來的遊戲系統很熟悉了,而且也不怕碰到更複雜更有深度(也更有趣)的系統。若是這樣設定,我想對於吸引玩家邁向煉獄「嘗試新系統」,而延長遊戲生命週期,一定是有幫助的。
kof110165 ( 惡魔獵人─雷斯特 )
基地17週年慶紀念徽章基地16週年慶紀念徽章基地15週年慶紀念徽章基地14週年慶紀念徽章基地13週年慶紀念徽章基地12週年慶紀念徽章基地11週年慶紀念徽章基地10週年慶紀念徽章基地9週年慶紀念徽章基地8週年慶紀念徽章2007改版紀念徽章基地幫幫忙活動5月份第4~50名基地幫幫忙活動6月份第51~100名
Lv. 45 | 文章數:12380 | 推薦數:53 | 被推數:1903 #18. 2012-04-27 11:05:39
看到了在下一直想問的問題,也就是中文介面+英文語音「可能」因為玩家的要求而製作,那我們可以連署了!
來源IP:120.117.159.* /
簽名檔
CAPCOM公司製作的動作遊戲力作:惡魔獵人系列強調流暢的動作性與搭配豐富的連段技巧,再加上帥氣的主角但丁與激烈濃厚的故事劇情,讓玩家感到無比的衝擊!想感受全新的震撼嗎?想體驗「惡魔獵人」的精彩內容嗎?請至惡魔獵人系列討論版!!
快速回覆 | 註冊 使用完整編輯模式回覆
討論板頭像 [ 設定 ] |簽名檔 [ 設定 ]
有人回覆時通知我 【通知管理