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fangyans ( FangYan )
家族板板主基地11週年慶紀念徽章基地10週年慶紀念徽章網頁遊戲控值日模範生
Lv. 35 | 文章數:10169 | 推薦數:1628 | 被推數:56294 #1. 2011-11-04 20:07:59
  昨天《暗黑破壞神 3》Beta 測試關機維修,並改版為第 5 個版本,在今天中午過後開機,主要改版內容為修復目前發現的數個 Bug,以及各技能的調整、任務流程的錯誤等。

重新開機後,創角介面也跟著改變了


  重啟後的《暗黑破壞神 3》已經將先前的測試角色通通移除,而遊戲也作了相當幅度的修改,例如:任務獎勵金幣顯著減少、單體技能傷害提高、範圍技能傷害減低、全職業都有新增的被動技能、使用者介面優化…等。

不只是裝備、金錢... 連好友名單都清空了


  有趣的是,各職業的技能傷害、效果也有所調整,且普遍都是調低,也許是因為 Beta 過於開放的部分並不多的關係,導致玩家開始籌措裝備拍起秒殺骷髏王,甚至全職業都在比誰快速;另外,也有一些玩家拍攝等級 1 或裸身殺骷髏王的影片,這也讓骷髏王的順劈斬傷害從 80% 提高到 100%、旋風斬甚至從 100% 提高到 300%,整整調整了三倍。
一般
● 之前練的角色全部被移除了,金錢跟物品(包括在拍賣場跟箱子裡的)都清空了
● 切換技能現在要到城鎮或是任務中關鍵點的"Nephalem Altar"才能切換,點擊祭壇會開啟技能介面讓
 你修正主動和被動技

得在 Nephalem Altar 旁邊才能夠換技能了!


過去換爽爽的設計已經....過去了(技能暗的不能換!)

任務
● 解任務獲得的金錢明顯的下降了
● 四級之後解任務所賺到的經驗值現在是基於你殺了多少怪,而不是你的等級

技能
每個職業都有新的被動技,下面會一一說明
● 範圍傷害技能的傷害都下降了
● 單體傷害技能的傷害都上升了
● 全部的技能都依武器傷害有變化

使用者介面
● 遊戲中的介面在美觀跟可用性上都有升級.

除了創角之外,角色選單與任務進度也美化了


傳送點介面也多了提示(恩... 很小,請點開看大圖)


小地圖也會顯示 Boss 位置(不過他又不會亂跑!)

職業
野蠻人
  
野蠻人的怒氣產生機制有了調整,Bash、Cleave 和 Frenze 現在會產生更多的怒氣,而其他技能
 會產生少一點怒氣.。


 ○ Battle Rage 的額外傷害從 30% 下降到 20%
 ○ Revenge 技能的發動機率從 10% 調升到 15%
 ○ Weapon Throw 怒氣消耗從 20 點下調到 10 點、傷害從 210% 下降到 180%
 ○ 新的被動技 Nevers of Steel:防衛力會額外加上 25% 體力屬性的數字.


狩魔獵人
  狩魔獵人的能量控管重置,技能分為產生憎恨值、消耗仇恨值與消耗戒律值三種,仇恨的能量上限
 從 150 下調到 125,而等級1到13能取得技能的順序也改變了。


 ○ 憎恨值的產生技能包括:
  Bola Shot:產生 2 點憎恨值
  Entangling Shot:產生 4 點憎恨值
  Evasive Fire:產生 4 點憎恨值
  Grenades:產生 2 點憎恨值
  Impale:產生 6 點憎恨值

 ○ 憎恨值的消耗技能包括
  Chakram:消耗10點憎恨值
  Elemental Arrow:消耗5點憎恨值
  Hungering Arrow:消耗10點憎恨值
  Rapid Fire: 發動需要30點憎恨值,每秒每發攻擊都會額外消耗1.5點Hatred

 ○ 戒律值的消耗技能包括
  Caltrops:消耗 8 點戒律值
  Shadow Power:消耗 20 點戒律值
  Vault:消耗 10 點戒律值
  Evasive Fire:消耗 4 點戒律值來後翻

 ○ Bola Shot 的擊中傷害額從 100% 提升到 105%
 ○ Chakram 的傷害從 150% 下降到 135%
 ○ Grenades 的傷害從 75% 上升到 80%
 ○ Hungering Arrow 的傷害從 115% 提升到 145%、穿刺的機會不再是隨等級變化,而是固定在 35%
 ○ Impale 現在有了新的效果,現在是發射一發飛刀,而不是射一發弓箭.
 ○ Rapid Fire 現在從 35% 武器傷害 / 每發 提升到 38% 武器傷害 / 每發
 ○ Shadow Power 的額外速度從 50% 下降到 30%

 ○ 新的被動技 Tactical Advantage:在 10 級時解鎖。每當你使用 Vault、Smokescreen、backflip 配合
  Evasive Fire 會讓你 2 秒內額外增加 60% 的移動速度.

武僧
 ○ 所有的 Mantras 技能都有 15 秒的 CD,而且在發動前 3 秒都有額外的技能效果
 ○ Blinding Flash 的精神消耗從 50 點下降到 30 點、有效時間從 5 秒下降到 3 秒
 ○ Breath of Heaven 的精神消耗從 75 點下降到 25 點、治療量下降.


 ○ Crippling Wave 的傷害力從 120% 上升到 135%
 ○ Deadly Reach 的傷害從 110% 上升到 120%
 ○ Fists of Thunder 的傷害從 100% 上升到 120%
 ○ Lashing Tail Kick 的精神消耗從 25% 提升到 30%,傷害從 130% 上升到 180%
 ○ Transcendence 每點精神的治療量下降.

巫醫
 ○ 全部的主動技,傷害都隨武器傷害而變化,施法速度也隨武器速度變化.
 ○ 新被動技 Circle of Life,在 12 級解鎖。
  每當身邊 12 碼內有敵人死掉,將有 5% 的機會將自動出現一隻僵屍狗
 ○ 新的被動技 Jungle Fortitude,在 10 級解鎖。敵人對你和你的寵物造成的傷害都下降 20%


秘術師
 ○ 6 到 13 級全部主動技的取得順序都有調整,現在會依續輪流取得防禦技能跟攻擊技能
 ○ 秘術師全部的主動技,傷害都隨武器傷害而變化,施法速度也隨武器速度變化
 ○ 新的被動技 Critical Mass,在 12 級解鎖。你的爆擊會降低你全部技能的 CD 一秒


追隨者
● 聖殿騎士的 Guardian 技能現在在 20 級解鎖,而不是 5 級
● Heal 技能治療量得到修正,當發動時,這個技能每 15 秒會治療你全部生命力的一定百分比,現在只
 會治療血量低於 50% 的人,從 67% 下調
● Intimidate 技能的緩速從 80% 下降到 50%


● Intervene 現在是 Tanut 技能的新名稱,在 5 級解鎖。
 現在會嘲諷身邊 10 碼的怪(從 30 碼下調),有效時間是 5 秒(從10秒上調),只會在玩家血量低
 於 50% 時發動(冷卻時間現在從 15 秒上升到 30 秒)
● Loyalty 現在生命回復的效果得到修正

物品
一般
● 新角色身上將會有 5 瓶紅水
● 血球現在會在 1.5 秒內作用完,而不是 5 秒
● 場上可以互動的物品(像是箱子,祭壇或是石頭)大量的減少
● 商店賣的東西至少會比玩家打怪掉過的東西少一級
● 殺怪掉的寶現在會比較接近怪的等級,後綴字現在會比較常見

武器
● 武器和武器傷害的後綴字有了一些明顯的變化
● 雙手武器現在比單手武器的傷害增加為 13%-32%(依等級不同),原本是 15%-38%
● 魔仗的攻速從 1.2 提升到 1.4
● 箭筒、水晶球與巫毒娃娃現在都有加最大/最小傷害的效果
匕首現在會常見到法力恢復的效果
● 魔杖現在會常見到 +Max Arcane Power 的效果
● 隨從身上武器的緩速效果從 3 秒下修到 1 秒
● 單手十字弓和匕首在增傷上有不同的後綴字
● 同類武器的傷害變化量現在變小了


路邊的陷阱也變多了,這兩道紫色光束就是新陷阱!

Bug 修正
● 修正武僧使用雙手杖的額外傷害

怪物
一般
● 怪物新增Mortar後綴字,有Mortar屬性的怪會在肉搏距離外用手榴彈攻擊.
● 元素強化字首怪物生出的電球傷害下降40%
● 怪物將有屬性加成(像是Molten,Electrified)的怪會多50%屬性的抗性。
● Wretched Mothers在Act1中一次只會叫一隻殭屍
● 寶藏妖現在對恐懼免疫.

首領
骷髏王旋風斬傷害從 100% 上升到 300%
骷髏王順劈斬傷害從 80% 上升到 100%

製造
鐵匠現在一開始就有第一階武器和匕首武器可以作.
鐵匠的升級用配方調漲
● Pages of Training 現在 6 級以上就會掉了,原本要 8 級
● 熔掉魔法和稀有道具取得高階材料的機率從 1% 上升到 5%
● 熔掉藍色物品現在有 1% 的機會取得橘色傳說級材料

  不過先前在專訪 Jay Wilson 時他曾提到會在下次的 Patch 加入新的內容,讓玩家體驗到骷髏王後面的劇情,就目前測試的結果,本次 Patch 僅針對 Bug 、平衡性及部分遊戲體驗做調整,並未加入新的任務與劇情。

本篇新聞相關連結:
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jack112 ( J捷克ack )
家族板板主值日生手機認證徽章基地11週年慶紀念徽章
Lv. 13 | 文章數:1466 | 推薦數:634 | 被推數:2049 #3. 2011-11-04 20:38:03
引言回覆 fangyans 的話:
  有趣的是,各職業的技能傷害、效果也有所調整,且普遍都是調低,也許是因為 Beta 過於開放的部分並不多的關係,導致玩家開始籌措裝備拍起秒殺骷髏王,甚至全職業都在比誰快速;另外,也有一些玩家拍攝等級 1 或裸身殺骷髏王的影片,這也讓骷髏王的順劈斬傷害從 80% 提高100%旋風斬甚至從 100% 提高到 300%整整調整了三倍

這該不會是因為我的那隻1級擊殺骷髏王的影片太招搖之故吧?!!  興奮暗爽

以下這2部影片還在國外引起廣泛討論說:興奮
[心得] 《 Diablo III 》五大職業之 各別1級單挑骷髏王-LLD愛好者必看

[攻略] 《 Diablo III 》人物屬性展示介紹  之五大職業各別1級單挑骷髏王


PS:人不是我殺的啊~~~汗
kof110165 ( 惡魔獵人─雷斯特 )
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Lv. 45 | 文章數:11413 | 推薦數:53 | 被推數:1890 #8. 2011-11-05 16:36:48

不懂...不能隨時更換技能?
是指可取用的技能只能有幾個,如快捷列上放5個就只能用那5個技能嗎?
可以麻煩有玩過封測的玩家說明一下嗎?謝謝!
來源IP:203.68.164.* /
簽名檔
CAPCOM公司製作的動作遊戲力作:惡魔獵人系列強調流暢的動作性與搭配豐富的連段技巧,再加上帥氣的主角但丁與激烈濃厚的故事劇情,讓玩家感到無比的衝擊!想感受全新的震撼嗎?想體驗「惡魔獵人」的精彩內容嗎?請至惡魔獵人系列討論版!!
darkhata123 ( ~藍天空~ )
基地8週年慶紀念徽章手機認證徽章壹網情深紀念徽章值日生基地11週年慶紀念徽章
Lv. 19 | 文章數:434 | 推薦數:52 | 被推數:158 #9. 2011-11-05 19:27:14
引言回覆 kof110165 的話:

不懂...不能隨時更換技能?
是指可取用的技能只能有幾個,如快捷列上放5個就只能用那5個技能嗎?
可以麻煩有玩過封測的玩家說明一下嗎?謝謝!


沒錯喔....

要更換技能只能到村莊找上圖有解釋的地方才能更換...

不然就是等看看會不會多個地方有更換的地方吧~~

kof110165 ( 惡魔獵人─雷斯特 )
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Lv. 45 | 文章數:11413 | 推薦數:53 | 被推數:1890 #13. 2011-11-06 15:39:05
引言回覆 darkhata123 的話:
要更換技能只能到村莊找上圖有解釋的地方才能更換...
不然就是等看看會不會多個地方有更換的地方吧~
唔...在下有看懂新聞提到的內容,知道技能要更換需要到地圖上特定場所(物體)才能換,就像DMC3裡要在時空神像處才能更換風格或武器。
在下的問題是,玩家自己安排快捷列上放置的技能嗎?放幾個就只能用幾個?
麻煩說明一下,謝謝!
來源IP:203.68.164.* / 最後編輯時間:2011-11-06 15:39:47
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Csh780729 ( ChenSH )
Lv. 6 | 文章數:82 | 推薦數:8 | 被推數:18 #14. 2011-11-06 17:36:08
引言回覆 kof110165 的話:
引言回覆 darkhata123 的話:
要更換技能只能到村莊找上圖有解釋的地方才能更換...
不然就是等看看會不會多個地方有更換的地方吧~
唔...在下有看懂新聞提到的內容,知道技能要更換需要到地圖上特定場所(物體)才能換,就像DMC3裡要在時空神像處才能更換風格或武器。
在下的問題是,玩家自己安排快捷列上放置的技能嗎?放幾個就只能用幾個?
麻煩說明一下,謝謝!

人物到24等,共開啟6個技能格
也就是說,同一時間最多只能有6個技能,而且無法隨意更換
如果要更換,就必須到特定地點

也只有挑選的6個技能,才能放在快捷列以及左右鍵
sony3310 ( 夢想的碎片 )
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Lv. 18 | 文章數:215 | 推薦數:7 | 被推數:21 #16. 2011-11-06 22:04:46
不能隨時切換技能才是最正確的

如果可以隨時切換技能 那這樣當初設定只能放6種技能那就沒意義了

而暴雪是希望玩家能慎選6種技能讓你出城好好廝殺怪物

另外D2雖可以使用全部技能 但是好用的也就那4.5招而已
sony3310 ( 夢想的碎片 )
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Lv. 18 | 文章數:215 | 推薦數:7 | 被推數:21 #17. 2011-11-06 22:13:06
引言回覆 chihjen 的話:
就是要玩家仔細計算
小心配點.確定技能方向
否則.一錯皆錯
D3裡面完全沒有所謂配點系統

更沒有什麼一錯皆錯這事情

技能完全是到達一定等級就會自動習得

玩家一次只能放6個主動技能出城殺怪

現在改成無法隨時更換技能

所以目前只有兩種方法可以更換技能

1.回城更換技能 2.到達指定地點更換技能
justind2 ( Lord JustinD2 )
手機認證徽章
Lv. 33 | 文章數:3945 | 推薦數:3058 | 被推數:604 #18. 2011-11-07 02:02:12
引言回覆 sony3310 的話:
不能隨時切換技能才是最正確的

如果可以隨時切換技能 那這樣當初設定只能放6種技能那就沒意義了

而暴雪是希望玩家能慎選6種技能讓你出城好好廝殺怪物

另外D2雖可以使用全部技能 但是好用的也就那4.5招而已

總感覺這與DA2製作人對Bioware死忠粉絲辯解有異曲同工之妙...
http://geralt.pixnet.net/blog/post/34322245-%5Brpg%E8%A9%95%E8%AB%96%5D-dragon-age-2-%E9%97%87%E9%BE%8D%E7%B4%80%E5%85%83-2-~-%E5%BE%9E%E9%9B%B2%E7%AB%AF%E5%A2%9C%E8%90%BD%E7%9A%84

http://geralt.pixnet.net/blog/post/35500753

重點是,感覺這代很多不方便之處,真不知道BZ的考量在哪裡?希望是沒有錯啦...
kof110165 ( 惡魔獵人─雷斯特 )
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Lv. 45 | 文章數:11413 | 推薦數:53 | 被推數:1890 #19. 2011-11-07 11:14:06
感謝Csh780729和colin1124的回覆和提供的訊息(鞠躬)。

就因為技能是到達特定等級就能解鎖與使用,所以造成單一人物也能習得所有技能,不能隨時切換技能的立意應該是為了讓玩家們善用的技能有所區別,不至於讓玩家隨便切換而造成全面的一致化,要勉強說是玻璃渣讓一個職業出現分岐練法也行,要說這是不方便也難以否認,總之這種走向取代了過去技能樹硬式的規範,讓玩家不會因點錯技能而留下缺憾,至於這個系統最後會得到什麼評價,在下很希望繼續追蹤資訊。
來源IP:203.68.164.* / 最後編輯時間:2011-11-07 11:30:32
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