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jack112 ( J捷克ack )
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Lv. 13 | 文章數:1466 | 推薦數:634 | 被推數:2049 #1. 2011-09-10 07:02:00


窺探【秘術師瓦解技能的可持續施放時間

《本篇宗旨》
首先我先來解釋一下

一、發表此文來計算可持續施放時間主要是想配合瓦解Runestone_crimsonRUNE(符文) A
此符文可以隨施放時間提高傷害值。(想了解符文的請點擊我連結)
二、再利用主動技能的『瓦解』+被動技能『星界威儀』的提高20%最高奧術能量以利增長施放『瓦解』的時間,不致中途施法因缺乏奧術而中斷,而達到增加殺傷力的效果
三、以上2點再加上裝備上所賦予的提升『致命一擊』的機率 & 『致命一擊恢復』,進而達成對敵人倍增的總殺傷力
我相信以後能打出最高傷害的技能就這個了

1
Disintegrate.jpg瓦解
消耗:21奧術能量每秒
使用一束純淨的奧術能量,對敵人造成每秒18-23的奧術傷害,並瓦解掉被該技能殺死的敵人


我們知道,秘術師的初始奧術能量是100,到12級解鎖瓦解的時候,這個上限應該也沒有改變。
現在我們假定有個12級,裸身的秘術師,那麼她擁有100的初始奧術能量,每分鐘恢復750,即奧術能量的每秒恢復是12.5

假設這個12級的秘術師沒有裝任何的被動技能,那麼瓦解的真實消耗就是21-12.5,即每秒8.5。

那麼我們很容易得出,瓦解在這種狀態下的可持續施放時間只有11秒,不計算裝備或者等級對技能的加成,只按照圖中給出的傷害,那麼這11秒造成的總傷害是198-253(不計算致命一擊


我們知道秘術師的能量,只需8秒即可從0恢復到100,那麼在1分鐘內,按照打空能量-滿能量-打空能量這樣的模式,【秘術師】在一分鐘內只能施放出36秒的瓦解

現在我們探尋一下怎樣才能使奧術能量在施放瓦解的時候可以不被打空,很簡單只需要你的裝備提供+8.5每秒恢復奧術能量,即可無視瓦解的能量消耗,站在隊伍的後方當一門人間大炮。

不過,我想增加能量恢復速度的裝備應該不是非常容易搞到,那麼增加能量的上限也是可以增加瓦解的施放時間的

現在我們計算一下增加奧術能量上限和持續施放時間之間的關係
在100能量的時候,打夠11秒瓦解所剩餘的能量是:100-(21-12.5)*11=6.5

由此可得,增加到12秒需要加的上限是2,然而102-(21-12.5)*12=0,所以要增加第13秒需要加的能量上限就應該是8.5,第14、15、16.....秒都需要增加的8.5的倍數。

那麼當一個裸身的秘術師再擁有
星界威儀這個被動技能後,我們來計算一下可持續放瓦解的時間

2


裝這個被動技能後,秘術師的能量應該是120(不確定等級的提升是否會增加奧術能量上限)
那麼第一個持續施放的瓦解的持續時間將會是14秒,放完後的剩餘能量是1——120-(21-12.5)*14=1
然而提升能量上限後,要恢復滿能量的時間也會相應的增加,在120能量的情況下,回滿的時間是9.6秒,由此可得在1分鐘內120能量可施放瓦解的時間是(60-(14+9.6)*2)+14*2=40.8秒

增加能量上限對技能持續時間有跳躍性的增加,即增加2的時候+1,以後每增加8.5,持續時間會+1,不到8.5的話對瓦解是沒有效益的。




秘術師致命一擊&致命一擊恢復


首先我們來看下圖這個裝備
1

這個裝備裡有這麼一條屬性——Grants 2 Arcane Power per critical hit(wizard Olny)
致命一擊後恢復2奧術能量(僅限
秘術師)(下文簡寫做致命一擊恢復

假設我們有這樣一個模型,等級不算,她有X致命一擊機率Y致命一擊恢復
那麼一定有一組值讓這個
秘術師X的致命一擊Y的致命一擊恢復下施放瓦解近似與不消耗奧術能量。

首先我們得明確的來分析一下
瓦解這個法術的致命一擊,按照wow的引導法術來推論,瓦解這個法術每一跳都會單獨計算致命一擊,然後在一個長時間段內,總的致命一擊次數是約等於面板致命一擊的(參考正常狀態下的分佈)

在第一個段落裡我們就瞭解了,在沒有秒回奧術能量這個屬性的時候,瓦解的真實消耗是8.5,那麼很簡單的我們只需要滿足X*Y=8.5即可認為在一段長時間內致命一擊恢復的能量等於瓦解消耗的能量。

現在我們分析這樣幾組取值
【X=100%,Y】很簡單,由於
X*Y=8.5,致命一擊率是100%的時候,致命一擊恢復就是8.5這個值,不過100%致命一擊率當然是不可能的。

現在我們取
幾個數值看起來比較正常的致命一擊數率,20%、30%、50%,這幾個數字起碼不是不可能達到的,我們來算一下各需要多少的致命一擊恢復,非常簡單的計算可得

致命一擊率 20%的時候需要 42.5  的致命一擊恢復
致命一擊率 30%的時候需要 28.33致命一擊恢復
致命一擊率 50%的時候需要 17     的致命一擊恢復

不過現在有個問題,一般而言,
致命一擊恢復堆上去並不是非常麻煩,但是現在Grants 2 Arcane Powerper critical hit(Wizards Olny)這條屬性我只在秘術師EAGLE ORB(鷹之法珠)上可以看到,如果這條屬性是限定在秘術師武器上的話,那麼這個屬性將會非常的有限,比方說只有2或者5(高級一點的法珠)或者10(更高點的)。

現在我們先假定一條屬性,即每秒恢復奧術能量1點(下文簡寫做秒回)。這個屬性我們從上一個段落介紹中可以看出對
秘術師的作用是極其巨大的,那麼我們以這個假定屬性為基礎算一下每1點致命一擊恢復的效益。

在一個長時間段內,我們基本就可以認為致命一擊率X乘上致命一擊恢復Y就是每秒可以恢復的奧術能量,即每秒恢復X*Y的奧術能量,現在有一個定值即致命一擊恢復是1,那 麼很簡單的這個每秒恢復的奧術能量就等於你的致命一擊率乘上100,如果X也是一個定值的話,比如是30%,那麼在這個時間段內,1致命一擊恢復就約等於0.3秒回

綜上所述,致命一擊恢復的效益首先是要看個人的致命一擊率以及對方的致命一擊減免,它相對於1秒回的收益很簡單的就可以看成是X*Y


但是,暗黑3這種遊戲註定了
秘術師不能向WOW那樣一直按著瓦解輸出,所以在一個短時間內,致命一擊恢復這個屬性是比較看好的,任何短時間內增加致命一擊的BUFF對這個屬性都有很大的加成,現階段無法瞭解到暴雪公司秘術師裝備的設計到底是怎麼樣,只能暫且說到這裡了,等有了更詳實的資料之後,再去計算短時間內致命一擊恢復秘術師的效益了以及同其他屬性之間的取捨了

wanye ( 鑫森淼晶矗品蟲轟聶姦 )
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Lv. 8 | 文章數:226 | 推薦數:4 | 被推數:57 #4. 2011-09-17 23:10:54
要達到樓主所分析的無限瓦解 門檻應該沒有所說的那麼高吧@@"

12級學瓦解13級有一個風暴護甲 持續時間120秒。 裝上

風暴能量:當你激活風暴裝甲的時候,所有法術降低7點奧術能量消耗。



再加上自身的回魔量 19級學被動技"星芒降臨"MP最大值+20 每秒+2回魔量

27級學魔寵 持續時間60秒。裝上

喚醒:魔寵存活時,每分鐘可恢復270的奧術能量。



隨著等級提升 想要無限瓦解並不困難

但是問題是

施展瓦解的時候人物看起來是沒辦法移動的

十多級的時候 小怪掃一下就掛了 持續性沒有很重要

等級高起來以後呢?

就算魔力沒有消耗到 可是怪物一直走到人物面前還掃不死 那也依樣是要被迫走位的



關鍵也還是不再回魔量或者耗魔量

弄一些緩怪或者"射後不理"持續性傷害的技能會比較實用吧?

持續的走位偶爾丟個魔法 技能可以造成瞬間大殺傷或者2~3秒持續傷

才是對付後期怪物比較穩妥的方法
kakaka ( 屮 蠍 )
Lv. 34 | 文章數:195 | 推薦數:16 | 被推數:10 #5. 2011-09-18 21:35:56
感覺算這些有點太早了,想想若拿wow世界中的10級裝備和人物來做研究
事實上並不是這麼有需要

而且
BZ會做一個遊戲
不需要跑位、不需要思考
讓你只要按一個按鍵和技能就能玩得很強?

我想現在看到的部份都只是剛開始
後期如何搭配技能施放、裝備組合、地型和隊友,讓你能原地不動,多維持輸出一秒的"瓦解"
才是真正的問題
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