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fangyans ( FangYan )
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Lv. 35 | 文章數:10169 | 推薦數:1628 | 被推數:56294 #1. 2011-04-15 13:24:26
  《暗黑破壞神 2》在推出 10 年後仍有大量的玩家與支持者,其中一個很重要的因素就是在「隨機地圖」生成這系統上,玩家每次經歷的地圖即使熟悉,但終究是不盡相同,維持住一定的新鮮感。今天暴雪論壇上出現了一則藍帖,談的就是《暗黑破壞神 3》中的隨機地圖生成,除了在地形上有所不同之外,還參入了更多的細節在其中。

小編還是很難忘《暗黑破壞神 2》那又大又開心的 act 3

  《暗黑破壞神 3》的地圖,可以分為世界地圖與地下城兩種,這兩種地圖的隨機條件也略有不同。製作團隊認為假如在世界地圖上設計太多的隨機因素,那將不利於玩家的體驗,所以在世界地圖上,大部份的地形都會是固定的。玩家可以清楚的知道這條道路通往哪裡、城鎮的方向、地標的位置、地圖邊界…等等。不過怪物的生成、聚落也是會隨機出現。

對於路癡來說 或許 2 代的隨機生成方式是個很好的掩護 (笑)

  在世界地圖上,將會有許多有大有小的「空地」,或許之前每場遊戲經過都毫無變化,就只是個空地,但下一場遊戲就會有部破碎的馬車出現,而且有 NPC 出現要你幫忙殺死偷走他修車工具的稀有怪。也有可能會額外生出個小型的地下迷宮,在深處藏有寶箱或者是小 Boss。這樣的隨機設定可以鼓勵玩家在野外探索,但是又不會因為地形的大幅變化,而讓世界地圖的地理方位失去意義。

野外地圖上的各個「景點」都會乖乖的待在他原本該在的地方

  而地下城的地圖,則是與《暗黑破壞神 2》一樣,完全都是隨機拼湊,一樣會有大廳、小房間等各種細節來組成,而有些「特殊的房間」也將會隨機出現,提供玩家獨特的任務。另外也有一些小規模的地下城是完全手工打造,不含任何的隨機因素在其中,例如酒窖或者是房間數相當少的區域。

地下城的部份就還是完全隨機生成 只是不知道大或小

※暗黑基地專區:http://d3.zones.gamebase.com.tw/

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qdd2009 ( ♀Dr御飯團♂黑\\\\鑫手 )
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Lv. 11 | 文章數:1054 | 推薦數:1311 | 被推數:490 #3. 2011-04-15 18:14:04
到底那時候要上市啊!?!!...
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來源IP:61.219.109.* /
簽名檔
樹欲靜而風不止 子欲養而親不待                       (百善孝為先)                         即時行孝 莫徒留遺憾..
0933621096 ( ╮神川☆御上〃古風◇睿川§╯ )
Lv. 14 | 文章數:405 | 推薦數:5 | 被推數:131 #19. 2011-04-16 08:23:25
麻煩請先給我們玩,在報告說 妳們想更新啥。不然說那麼多,是怎樣知道遊戲進行呢?
0933621096 ( ╮神川☆御上〃古風◇睿川§╯ )
Lv. 14 | 文章數:405 | 推薦數:5 | 被推數:131 #20. 2011-04-16 08:23:58
我寧願當位小白鼠,也不願意等待孫子燒給我。
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