互動美女玩法運籌帷幄 智奪天下群雄奮起 百家爭鳴既分高下也決生死,這是江湖
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fangyans ( FangYan )
家族板板主基地11週年慶紀念徽章基地10週年慶紀念徽章網頁遊戲控值日模範生
Lv. 35 | 文章數:10169 | 推薦數:1628 | 被推數:56294 #1. 2010-12-03 19:02:31
  《Diablo 3》的官方 twitter 上,一直都是製作團隊與玩家互動的好地方,這次玩家與官方的問答當中,透露了部份對競技場的設計概念,以及目前的雛形,另外官方也對「毒傷」以及「疾病」做了定義。


  在《Diablo 3》的競技場上一樣有天梯的制度,只是這個排名目前並不打算加入重置的條件。而玩家的遭遇方式將會採取技術配對,而這個「技術」的評比方式則是最直接的以勝負場判斷。雖然玩家對天梯不重置的部分提出問題,例如:新加入的玩家怎麼辦?玩家將可能遇不到高手…之類的問題,不過官方表示雖然這只是早期設計構想,不過並不認為會發生這樣的狀況。



  至於「毒傷」以及「疾病」的定義上,毒傷是一個針對 HP 的 Debuff,將會影響 HP 的回復以及造成傷害;而疾病是針對傷害的 Debuff,可能會造成傷害降低,或者是受傷害時的影響。雖然兩種的影響迥然不同,不過應對的都是同一個抗性屬性。但是…官方表示目前傷害與抗性的系統還沒有完全做好。

※《Diablo 3》官方網站:http://us.blizzard.com/diablo3/
※《Diablo 3》twitter:http://twitter.com/diablo

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peterchenpc123 ( 香檳可樂 )
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Lv. 38 | 文章數:4005 | 推薦數:174 | 被推數:290 #2. 2010-12-04 00:50:02
這部份沒做好也對,影響平衡甚鉅

是說技能不知道全部調整好沒@@

不然應該還要很久很久
來源IP:61.231.169.* /
簽名檔
其實 我一直是孤獨的
就如同我是孤獨 習慣孤獨  樂在孤獨
因為不善言辭  所以沉默 而沉默使我孤獨
那種孤獨  既使在人群中依然存在 就算在與人交談依然存在
至於 是沉默使我孤獨 抑或是  孤獨使我沉默
那都不重要了

孤獨是我  沉默是我  寫下這文的也是我........
ChidoriHK ( ^_^PKTw )
值日生值日模範生
Lv. 19 | 文章數:1707 | 推薦數:1726 | 被推數:243 #12. 2010-12-23 09:52:35
引言回覆 bluelinerains 的話:
我到覺得不要急
慢慢把問題、平衡、深度都做到一定水準再來發售更好
我可不想一份炙熱的期待變成跌到谷底的失望
就像某國的網路遊戲一樣,每次失望的都比滿意的多

暴雪公司 出的遊戲 都不同一本 遊戲

出完問題多多 所以暗黑3 出了一定不會有什麼問題

只怕 玩得太沈迷了 玩3日3夜都不睡
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