運籌帷幄 智奪天下踏上獵殺吸血鬼的征途互動美女玩法既分高下也決生死,這是江湖
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fangyans ( FangYan )
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Lv. 35 | 文章數:10169 | 推薦數:1628 | 被推數:56294 #1. 2010-11-29 17:46:27
  最近《Diablo 3》不斷的釋出,除了官網上的藍帖之外,製作團隊的訪談內容也持續都在曝光,國外媒體在最近一次的訪談中,Jay Wilson 除了說明目前的能量條開發進度,也對道具掉落與分配做了部份的說明。而藉由這次的訪談中的回答,也透露出部分尚未完全透明的消息。


Q:目前各角色能量系統的開發狀況?

Jay Wilson:野蠻人怒氣系統的基礎概念並不會改變,只是還在修改當中,離我們滿意的程度還有一段距離。法師的秘法能量與巫醫的法力系統有點相似,但是法師的秘法能量並不會自然恢復,目前我們還在討論要在法師的系統上加點什麼。目前比較完備的就只有武僧的精神力,這也是我們評估其他系統的典範。而在今年 BlizzCon 中釋出的狩魔獵人,當時只是先行套上一般的法力系統來體驗,我們當初就計劃在 BlizzCon 結束之後,才開始進行這方面的設計。


Q:會出現強化各角色能量系統的物品嗎?
Jay Wilson:我們一定會設計這樣的東西,但是這取決於我們怎麼實現它。目前所有的角色都將會有自己的能量系統,這意味著我們必須等到能量系統定型之後,才能夠開始動工之外,也意味著要有特殊、獨特的體驗,我們可能會把這類的物品製作成角色綁定,甚至是透過附魔的取得來實現。


Q:在《魔獸世界》中擁有相當方便的裝備比較界面,那未來在《Diablo 3》中會有嗎?
Jay Wilson:目前我們在界面上碰到的問題是,整個螢幕已經被各種介面給塞滿,在不遮住角色的前提下,我們幾乎沒有位置可以容納這些框框,這真的相當得可怕!目前的提示框架有點大又過時,我們正在討論重做框架的設計來解決這問題, 但是這個提議相當好,我們會列入考慮的。


Q:物品掉落機制會影響到團隊的行進節奏,有打到裝備的人會停下來看裝備的好壞,而沒有的人將會繼續前進,這樣就會拖累到團隊的前進,可是偏偏《Diablo》系列相當大的樂趣又在打寶…
Jay Wilson:其實在遊戲中,就算我們把裝備的比較做的多麼的快速,哪怕只是兩秒的時間,隊友也已經足以離開你的螢幕而往前進。我們不認為我們可以做出足夠的視覺效果來解決這問題,尤其還是處在打開包包的時候。所以我們將會利用另一個方法:在多人遊戲中加入大量的提示。在多人遊戲中,當玩家打開包包、技能欄的時候,我們將會在人物,以及頭像上加入圖像提示。讓其他隊友知道你的動向,並可能會停下來等你,起碼對方知道你在幹嘛而不是傻傻的站著,這樣也會多點耐心。

Q:遊戲中是否會有內建的語音系統?
Jay Wilson:這是一定會有的。

  在這次的訪談中可以知道,在《Diablo 3》中的附魔,將有可能會是透過野外的狩獵獲得圖紙,並帶回給工匠學習後製作;也可以得知在多人的協調上將會更加重要,而製作團隊也針對溝通的方便性設計相關方便玩家的界面,另外也將會有內建的語音系統,支援玩家在多人遊戲中的協調。畢竟,製作團隊在之前曾經說過,一旦在多人遊戲中烙單,就毫無生存的機會。

※《Diablo 3》官方網站:http://us.blizzard.com/diablo3/
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kyo0907 ( 采華天 )
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Lv. 32 | 文章數:4444 | 推薦數:896 | 被推數:1384 #4. 2010-11-29 20:22:27
引言回覆 fangyans 的話:
 畢竟,製作團隊在之前曾經說過,一旦在多人遊戲中烙單,就毫無生存的機會。

※《Diablo 3》官方網站:http://us.blizzard.com/diablo3/

什麼?不會這麼恐怖吧?
那這樣就不能2一樣一人打寶了= =||
喜憂參半
peterchenpc123 ( 香檳可樂 )
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Lv. 38 | 文章數:4005 | 推薦數:174 | 被推數:290 #7. 2010-11-29 21:40:55
後年再出吧!!最近沒空玩 囧
來源IP:61.231.181.* /
簽名檔
其實 我一直是孤獨的
就如同我是孤獨 習慣孤獨  樂在孤獨
因為不善言辭  所以沉默 而沉默使我孤獨
那種孤獨  既使在人群中依然存在 就算在與人交談依然存在
至於 是沉默使我孤獨 抑或是  孤獨使我沉默
那都不重要了

孤獨是我  沉默是我  寫下這文的也是我........
kkfai ( 影月武神 )
值日模範生值日生手機認證徽章
Lv. 6 | 文章數:213 | 推薦數:2 | 被推數:8 #8. 2010-11-29 21:49:42
再這般慢手慢腳,到推出那時隻 GAME 都 OUT 啦~~~ 唉... 真不明白 BlizzCon 怎麼想的!
來源IP:112.118.248.* /
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☆網遊歷程: ★龍族 → 天堂2 → 神泣 → 完美 → 誅仙 → 武林群俠傳 → 風火 → 蒼天 → 赤壁 → 蒸氣幻想(港服)→ 魔獸世界 → 神泣(限制版) → 尋仙 → 永恆之塔(陸服) → 永恆紀元 → 中華英雄之龍虎門 → 尋覓中★
leafdream ( Angel Phoenix )
Lv. 14 | 文章數:487 | 推薦數:4 | 被推數:74 #9. 2010-11-29 21:59:10
kkfai (影月武神)
2010-11-29 21:49
再這般慢手慢腳,到推出那時隻 GAME 都 OUT 啦~~~ 唉... 真不明白 BlizzCon 怎麼想的!

看來你是不了解blizzard,雖然他們出遊戲是出了名會拖時間,但遊戲一旦出來後,就很少會有雜音~
這就是品質保證,看看現今韓國遊戲,都是衝短線...拿的出「品質」的少之又少
air1020 ( 天空の藍 )
家族板板主手機認證徽章
Lv. 6 | 文章數:1074 | 推薦數:26 | 被推數:96 #13. 2010-11-29 23:39:56
拜託,創造 Diablo3編輯器 吧…我最期待的是 暗黑3編輯器
http://www.gamebase.com.tw/forum/102108/topic/91468743/1?time=1291044640

該串文有很多篇,請耐心看完、才知道完整的內容在說什麼
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