3D西方魔幻激鬥三國/機甲/魔幻混合魅力沒人能置身事外V4:跨界戰星宿符文,萌寵相伴!
gudigudi ( 奶綠好喝 )
Lv. 9 | 文章數:337 | 推薦數:447 | 被推數:102 #1. 2010-12-14 12:53:56
刺客的職業定位是以攻代守對敵完全憑藉高攻高爆,
放棄了厚重的防禦而擁有了靈活多變的攻擊手段和敏捷的身法,
給人以白衣如雪來去如風的感覺。刺客加點根據職業特點衍生出幾種不同流派,
幾種選擇側重不同各有千秋。
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◎全敏輸出流
全敏加點是現今刺客加點的主流,這種方式的優點是可以把刺客輸出的潛力發揮到極致。相對優勢弊端同樣明顯,低防貧血嚴重限制了刺客對敵的方式,想要正面衝鋒就顯得不切實際。
全敏刺客的戰鬥技巧再於群戰講究隱藏身形,把握戰機給予敵人致命一擊,單挑則是要在交戰期間合理搭配技能,把握瞬間攻擊技能盡出,徹底擊碎敵人防禦。全敏刺客由於血量較少所以戰鬥中要謹防敵人偷襲。

◎全體生存流
另一種流派則是全體加點,這類刺客優點很明顯,那就是自身的生存能力得到了大大的加強,強大的輸出也是需要體力支持才能發揮出來的,缺點就是爆發顯得略有不足。
全體刺客的戰鬥相對全敏刺客對時機的把握沒有那麼嚴格,就算受到偷襲也不會受到致命打擊,捨棄極端輸出選擇彌補體力不足不失為另一種明智選擇。

◎體敏平衡流
第三種選擇是體敏雙修,這種加點選擇既保證了較高的傷害又不用受到貧血的困惱,屬性混搭崇尚的就是平衡,各方面都不突出,同樣也沒有致命的弱點。

上述分析僅從屬性加點上出發,不能完全決定人物的走向,裝備以及技能書對人物影響同樣重要,如何養成還要依據玩家個人喜好進行搭配。

來源:跟我玩遊戲平台
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