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fannine22 ( Belle♫ )
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Lv. 36 | 文章數:4506 | 推薦數:2360 | 被推數:128308 #1. 2012-05-22 18:17:30
  當 MMO 類型遊戲的風格大抵被 Blizzard 於 2004 年推出的《魔獸世界》制定,並成為遊戲業界開發一款新的 MMORPG 追尋的法則,ArenaNet 誓言透過《激戰2》走出新的路線!

  ArenaNet 的全球品牌形象總監 Christopher Lye 最近在接受北美媒體採訪時直言,他們最終了解到拷貝過去有的模式,並不能創造出下一款真正偉大的 MMO 作品,而他也相信現在許多所謂的 MMO 只是在追隨和《魔獸世界》相似的任務系統和戰鬥結構,因此最後玩家只能重複的玩著似曾相識的作品。他認為,現在最大的問題就是 MMO 普遍缺乏創新的設計,而《激戰2》將帶來改變。

動態事件滿足“貪得無厭”的玩家
  最明顯的不同,就是《激戰2》提供了「動態事件系統」。Christopher Lye 說他們了解玩家對於遊戲內容的渴求幾乎是貪得無厭的,僅管說最初發佈的版本已有一定的內容存量,但很快就不能滿足玩家,因此透過他們費心開發出的新製程,不僅可以大量節省設計者的時間,而且也能讓「動態事件」不虞匱乏,開發人員透過簡單便捷的調整,就能不斷提供新的事件,讓玩家一直保有新鮮感。



  此外,《激戰2》也將打破一般俗稱「鐵三角」的 MMO 戰鬥慣例 ─ 亦即由戰士、牧師和 DPS 職業(通常是法師)三者構成的組合,他們讓遊戲裡的每個職業都有基本的治療能力,並希望藉此讓玩家在組隊遊玩時創造出更多的戰術和可能性。

相信很多戰牧法以外的玩家過去尋求組隊時都會很想說:去你的鐵三角!

  Christopher Lye 相信 MMO 的玩家們都在等待著一個新的、充滿魅力的戰鬥模式,而《激戰2》將帶來這個改變,雖然說有人認為這樣的嘗試要冒著很大的風險,但他們認為守舊帶來的風險更大。而且等到玩家們真正玩到《激戰2》時,就會了解到它在本質上的改變,與它樹立出的新 MMO 流派。



延伸閱讀:
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seichyhol ( 掣電轟雷 )
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Lv. 16 | 文章數:529 | 推薦數:22 | 被推數:29 #2. 2012-05-22 19:49:39
我有點質疑??所謂MMO類型風格..在2004被魔獸世界給制定?....暴風雪是家有為的遊戲公司,魔獸世界是一套偉大的遊戲,我無庸致疑,但不管是風格,或遊戲模式,在魔獸世界前很多要素都已經存在,應該是說魔獸創造一些東西,再將一些原有的東西發揮良好,因此成為圭範。即便是MMO一詞來探討,在還沒有MMO一詞出現時,MMO類型遊戲早己存在許久了。
blueclover ( Axon Andrew )
Lv. 7 | 文章數:137 | 推薦數:1 | 被推數:45 #3. 2012-05-22 20:25:34
嗯嗯 如果說最早的有畫面的線上遊戲 應該是uo 更早是只有文字的遊戲mud 事實上 在那時就已經存在現在的線上遊戲的一些基本要素了 (打怪 撿寶 組隊 任務 甚至有職業 轉職 建國 結婚 拍賣 商店等等系統了) 只是魔獸算是最近的一款成功的大作! (最近似乎沒有看到超越它的類似遊戲) 很期待真的有可以超越魔獸的同類型遊戲 ! 但是似乎很難吧? (主要是AI的制作 似乎很難讓遊戲中的非玩家角色可以更智能化 每次看到遊戲中的角色死板的回答和反應就讓人看到反胃 ) 沒有很好的AI系統 很難想像可以做到真正的不重覆的任務系統...拭目以待了!
auto476500 ( 小惡魔的誘惑-水漾 )
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Lv. 35 | 文章數:3192 | 推薦數:25 | 被推數:937 #5. 2012-05-22 21:32:54
我覺得很難~激戰一代也是雷聲大~雨點小~沒有多久就在台灣消失
來源IP:125.224.242.* /
簽名檔
愛情是一種交換的利益
女孩子用[美貌]去換取愛情
男孩子用[金錢]去換取愛情
無能的人只能用安慰自己
愛情是等價的交換條件
當手上無任何的能談判的[籌碼]
也就代表在愛情的遊戲
已經被判出局
a8517064 ( Twin )
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Lv. 25 | 文章數:180 | 推薦數:3 | 被推數:9 #6. 2012-05-22 21:55:16
激戰在國外一直都很紅,在台灣多數玩家只想無腦一直刷裝、打怪、升級,所以在台灣比較不紅,但不代表該作品不紅,或不好玩,有時候只是某些地方的玩家不喜歡、不欣賞罷了....而反過來說,在台灣自以為很紅的,在國外也同樣是雷聲打雨點小..相比之下甚至是毛毛雨?
8863268239 ( 遊戲在我=我在遊戲 )
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Lv. 25 | 文章數:1947 | 推薦數:240 | 被推數:373 #19. 2012-05-26 15:47:57
此外,《激戰2》也將打破一般俗稱「鐵三角」的 MMO 戰鬥慣例 ─ 亦即由戰士、牧師和 DPS 職業(通常是法師)三者構成的組合,他們讓遊戲裡的每個職業都有基本的治療能力,並希望藉此讓玩家在組隊遊玩時創造出更多的戰術和可能性。
這根本就是台戰玩的遊戲,各自能打能補,到後期只剩一堆狂砸錢的台戰不智玩家,要玩這遊戲還是先秤秤自己的荷包幾兩重吧,不然進去玩只會是那些人的試刀偶、炫裝對像、玩物!
來源IP:118.160.195.* /
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~遊戲在我~★未知即無限☆~我在遊戲~
美版武士C-WEST:taiwangt(弓箭手)69級
:LALALAQOO(男法師)69級
:taiwanfemale(女祭司)61級
台版武士:瑟斐洛:人族:終極殺陣71級(弓箭手)
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