萬人攻城,血戰到底一起體驗遊戲歡樂時光!特色遊戲系統,修仙創新體驗隨時隨地,輕鬆麻將
Akiyuki ( Akiyuki )
Lv. 2 | 文章數:14 | 推薦數:10 | 被推數:0 #41. 2010-08-12 22:27:17
一堆人應該看不明英文吧=.=....
http://www.youtube.com/watch?v=5bwIzjzmV3A&feature=player_embedded
這是有中文字幕的版本!
看完再來批評吧!
設計創意是不會永遠原地踏步,只有不肯接受新的創意思維的人才會這樣想!
以下是片中的中文版本(如果你連複製貼上也懶的話)
Mike O'Brien:我們成立ArenaNet是為了創新,所以激戰2是我們反思所有問題的機會,來讓遊戲對抗現存的傳統。如果你喜歡網游,你會嘗試玩激戰 2。如果你不喜歡網游,你也會試著玩激戰2激戰2帶來了所有你在激戰1中喜歡的東西,將它們放入了連續的世界中,從而有了更加激烈的戰鬥,無數分支、完全個人化的故事線,嶄新的事件系統,來讓人們一起遊戲,而且仍然沒有月費。

Daniel Docie:激戰2的外貌是風格化的。我們做了繪畫,解釋的美學。我們的世界的所有東西都感覺起來充滿手藝和工藝的。我們對待我們的周圍環境就像他們是角色一樣。

Colin Johanson:當你看到我們遊戲中的藝術畫,你會說:“哇,真是視覺上的盛宴。我從來沒看到過任何像這樣的東西。”當你在我們遊戲中參與戰鬥,你會說:“哇,真是難以置信,我從來沒見過任何像這樣的東西。”在大多數遊戲中,你出來後,有著相當有趣的任務,偶爾你會去做這些任務,而遊戲中剩下的時間就是無聊的升級,來得到有趣的東西。 “我揮舞著一把劍。我再揮舞一把劍。嗨,我又在揮舞了。這太棒了。”我們只是不希望玩家在激戰2中消磨時間升級。沒有人會喜歡這樣。沒有人會認為它有趣。我們要改變玩家對於戰鬥模式的看法。

Ree Soesbee:作為一個框架,網游已經失去讓玩家感覺起來是個英雄的能力。你周圍的所有人都在做與你相同的事情。你剛殺掉的boss將會在十分鐘後重新刷新。我是否在那邊根本無所謂。

Colin Johanson:你將獲得一段任務文字,告訴你“我正在被這些可怕的東西襲擊。”但它不是真正發生的。在遊戲世界中,這些可怕的半人馬站在野外,你得到任務步驟說“殺掉10只半人馬”。我們不認為這很好。你會看到什麼會發生。你會看到半人馬跑向交易所,推倒牆壁,燒殺商人。

Ree Soesbee:我們不想讓做出來的網游與所有其他人做的一樣。在激戰2中,這是你的世界,這是你的故事。你會以相當永久的方式影響到你周圍的事物。

Colin Johanson:因果關係:一名玩家的一個單獨的決定會影響到一連串的事件。

Ree Soesbee:你會碰到新的人,以後會再見面。你將營救一名村民,它將會獲救。誰會記住你?任何遊戲中最重要的東西就是玩家。我們為了玩家而創造遊戲。

以上轉自巴哈~
快速回覆 | 註冊 使用完整編輯模式回覆
討論板頭像 [ 設定 ] |簽名檔 [ 設定 ]
有人回覆時通知我 【通知管理