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fannine22 ( Belle♫ )
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Lv. 36 | 文章數:4506 | 推薦數:2360 | 被推數:128308 #1. 2010-05-20 17:12:58
  負責開發《激戰2Guild Wars 2)》的北美 ArenaNet 工作室,最近針對《激戰2》的角色設計師 Kristen Perry 進行了訪談,告訴我們有關本作的造型理念,以及設計師 Kristen Perry 如何使《激戰2》更具有時尚美學感。

  Kristen Perry 過去在《激戰(Guild Wars)》時期即投入 ArenaNet 美術團隊,如今更是負責了《激戰2》女性角色的設計方向,包括了染色系統和衣著樣式的運用。截至目前為止,多數《激戰2》NPC 的服裝皆是出自於 Kristen Perry 之手。

Kristen Perry

  談到如何將服裝設計付諸實現在《激戰2》中,Kristen Perry 表現出高度的興致,她說,能為每個種族設計服裝是非常有趣的事,尤其是當一切從零開始時。而最令人興奮的是,《激戰2》給予角色設計團隊有機會直接看著完整的村莊場景構思,而非只是一張列著滿滿 NPC 名字的清單,這使她更能直接地去思考每個 NPC 在擁擠的場景中如何適當表現,像是這位穿著短袖的襯衫,而另一個穿著長袖,這個人穿的較為寬鬆而另一人顯得合身,甚至是混搭版。所有的一切必須是看起來切合當地的風俗民情,而且每個輪廓看起來都是獨一無二的。
Divinitys Reach_market
聖城 Divinitys Reach 的市集樣貌

  一旦從這樣的角度開始思考之後,對服裝的細節和特點是否能表現出獨特的種族文化的關注,就會被延伸到整個世界方向上,乃至於能夠做出與環境、道具、人物更契合的設計。舉個例來說,人類聖城「Divinity’s Reach」的居民外貌看起來應該如何?在其中的窮人或貴族看起來又如何?或者是商人的樣貌?所有這一切最後都必須看起來合乎角色身分,並且彼此協調。
Divinitys Reach

Divinitys Reach
聖城「Divinity’s Reach」

 

 
在這裡看到的人類服裝設計,結合了些許吉普賽、高楚人風格,材質和耐久度上則類似鐵匠的皮褲

  此外,當問及了《激戰2》是否有向《激戰》大量的取經,Kristen Perry 說這一切肯定是經過重新設想。畢竟,《激戰2》是講述前作 250 年後的世界,世界已經徹底的發生了變化,文化產生變遷,而人們也已搬遷或重新聚合;或許《激戰2》當中會有些懷舊的元素來向前作致敬,但《激戰2》絕對是”聞起來像新車一樣”。

  《激戰2》由 NCsoft 北美工作室 ArenaNet 開發中,預定 2010 年封測,2011 年正式商業化營運。

※ 《激戰2》北美官網:http://www.guildwars2.com/en/


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sp135762sp ( 微風暗殺者 )
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Lv. 42 | 文章數:4187 | 推薦數:179 | 被推數:469 #2. 2010-05-20 18:03:57
果然還是女性設計師對於角色服裝等細節上面較為注重,
希望這遊戲能成為不錯的線上遊戲。
52053015 ( 嗜血症候群 )
值日生值日模範生2010年度值星官基地10週年慶紀念徽章基地11週年慶紀念徽章
Lv. 22 | 文章數:1554 | 推薦數:2146 | 被推數:341 #3. 2010-05-20 20:39:51
所有的一切必須是看起來切合當地的風俗民情‥這話說得很不錯‥哪像現今很多網遊一昧追求華麗、發光、全身像變形金剛‥
qq8375 ( 江鳥 )
Lv. 6 | 文章數:94 | 推薦數:3 | 被推數:19 #4. 2010-05-20 21:04:52
引言回覆 52053015 的話:
所有的一切必須是看起來切合當地的風俗民情‥這話說得很不錯‥哪像現今很多網遊一昧追求華麗、發光、全身像變形金剛‥

希望不要它不要像激戰1那要水土不服才好...~.~"
不過老實說我是被美女設計師這5個字吸引進來的...
他少打一個字..怒

god12255 ( 寇琅 )
Lv. 17 | 文章數:628 | 推薦數:1 | 被推數:352 #7. 2010-05-20 22:25:15
不錯...

怪物的設計也要考慮到生態平衡

地圖的繪製要考慮到水土保持

同時也要注重二氧化碳排放的問題
來源IP:220.129.235.* / 最後編輯時間:2010-05-20 22:26:53
簽名檔


  安塔那尼亞今年春天的第一道燦爛的朝陽,輕柔的穿透雪白的薄雲,撫慰著巨角鹿森林樹梢的針葉林,幾稀微光穿越綠色的樹葉,在底部創造出一片墨綠色的世界。巨角鹿河中魚類自在的悠遊著,河畔可以見到三隻此地著名的巨角鹿正低頭飲用河水。
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