策略佔領,掌控天下!超簡單,卻忍不住一直玩! BOSS群聚,刷怪打寶一把抓殺人爆裝 真男人的遊戲
hanshuenwang ( ~~Ss翔龍sS~~ )
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Lv. 39 | 文章數:2931 | 推薦數:200 | 被推數:119 #1. 2010-05-31 21:31:17
先來個AO幻境奇緣 登入頁面影片
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再來個AO幻境奇緣  練功畫面 影片(這是後來AO官方關閉之後,別人的x服)
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圖片

個人PK  http://www.wretch.cc/album/show.php?i=sportsW&b=164&f=1951384886&p=0
坐下休息http://www.wretch.cc/album/show.php?i=sportsW&b=164&f=1951384887&p=1
NPC/我  http://www.wretch.cc/album/show.php?i=sportsW&b=164&f=1951384888&p=2
有趣圖  http://www.wretch.cc/album/show.php?i=sportsW&b=164&f=1951384889&p=3
鐵匠    http://www.wretch.cc/album/show.php?i=sportsW&b=164&f=1951384890&p=4
活動介面http://www.wretch.cc/album/show.php?i=sportsW&b=164&f=1951384891&p=5
地圖    http://www.wretch.cc/album/show.php?i=sportsW&b=164&f=1951384892&p=6
掉寶    http://www.wretch.cc/album/show.php?i=sportsW&b=164&f=1951384893&p=7
攻擊    http://www.wretch.cc/album/show.php?i=sportsW&b=164&f=1951384894&p=8


其實原本應該還有 一拖車的照片,只是一直找不著>"<

當時的AO幻境奇緣,是我從 一本電玩雜誌「E-PLAY」看到,
(雜誌好像也拿去回收了)

當初也在遊戲基地討論版、巴哈討論版,被別人說RO抄襲版,
雖然依據我的消息而言,證實有部分貼圖是拿過來用的...
不過就遊戲內容而言,跟RO不一樣,RO當時可是超級熱門的遊戲,
AO我覺得算是國人自製的小品,
AO封測期間,我記得好像也是 炎龍騎士團 在給智冠代理之前,
研發公司自行CCB的同一個發行時間~

AO幻境奇緣,本身可以讚美的地方如下:

1.人物可塑性非常高:

  暴力牧師、純補牧師、純敏牧師XD..等等
  拿著雙手大劍的戰士,因為敏捷點很高,看到揮動武器的速度+上技能之後,
  怪物被打假的~...很多奇特的練法都可生存在AO的世界。

2.角色選擇:

  當時的遊戲界,剛開始設定的人物,要嘛只有人類(一般高)、妖精(身高比較高)
  矮人(矮了點但是很壯...EX:像天堂2那種人物比例的大小)
  但是AO幻境奇緣,應該是第一個創造 人物種族「飛靈」,
  長的就像是蝴蝶一般大小..

3.怪物種類多:


  忘記有無區分顏色,好像在AO末期有這樣辨識功能,
  怪物種類有:人類怪物、動物系、殭屍系、妖魔鬼怪系、史萊姆系、好像也有機械系
              哥布靈系、龍、骷髏系、小樹精
(跟芝麻一樣大..成群結隊)..等等
  怪物等級有:普通怪、區域小BOSS、後期比較兇的BOSS
              據我所遇過的有「黑幫兔子老大」、「坐著有陽傘三輪車、且會隱形的豬老大」「史萊姆爺爺」..等

4.採集、製造技能、修理:

  除了打怪掉落才材料、藥水材料可藉由採集取得(AO末期的功能)
  藥水可製造物品、藥水的成功率到後期雖然不高,
  但是會依照相對應的技能等級提升成功率,

  修理,武器裝備不論是打到的或是製作的,都有耐久度,
  也因此可以讓鐵匠(有學習修理)去修理耐久度1的東西(耐久度0就完全壞了.不可修)
  修理等級越高,扣除的耐久度上限就越低(這邊印象中是這樣設定?!)

  製造武器裝備,印象中也會有品質上的差異

  這樣的系統,造就了 各個生產系的職業「藥水師」「爆蛋(炸彈)師」「鐵匠」
  在整個經濟體系的良好循環,

5.公會、組隊、PK

  公會的功能,印象中只有聊天根讓大家聚集在一起

  組隊,有點忘記末期是否有經驗值加成?!

  PK,好像可以組隊PK、單人PK,
      且在PK時,還需要向對方宣戰,
      宣戰的動作,不論對手允許OR拒絕,都會出現在聊天頻道上!

      且,允許PK之後,會在一定範圍內出現屏障,
      不能逃出這個屏障(屏障的部分應該沒有記錯),且非PK的人是無法插手,
      只能看到 兩組人馬,在城內追趕跑跳碰,直到對方陣亡,

      PK也是我喜愛的功能之一:)

6.頻道、擺攤、武器裝備品質設定

  頻道方面,還需要輸入 /w  /! 之類的
  擺攤,當時就有了擺攤功能,記得擺攤時,好像會變成旗子還是只有坐下?!
  品質設定,怪物打到的 也會有分成 +力敏精體+1~+25..等等的分別,
  隊長級的怪物、boss的怪物..都會掉這些品質不同的寶物,

這些都是ao幻境奇緣當初會讓很多玩家喜愛的特點~

但是自從ao宣布給 億泰利  代 理,讓玩家開心一下之後,
不久就發現 億泰利 根本讓ao胎死腹中,造成當時玩家極大的憤怒XD

然後 KIWI或是歡樂家庭 就繼續推出了「數碼精靈(後稱作-元氣)ONLINE」
「神劍ONLINE(即  忍之道)」「巴哈姆特ONLINE」「末日大逃殺ONLINE


其中元氣、神劍 內容風格上有點點不同於AO,
巴哈姆特,卻是AO的翻版,因為很明顯的,就把原本連結的地圖,順序打亂重組,
怪物設定、怪物長相都不變,但是卻比AO難練N倍,可塑性則大大的封鎖起來,
甚至把部分技能拿掉
,..整個就很腦殘...

末日大逃殺,我覺得跟AO差別就在於,上面寫的怪物種類、還有地圖多寡是不同的,
其他製作的配方,基本上跟AO的是一模一樣,當然AO當時沒有 爆衣+18x技能

以前還有老站長的MSN,在PLAY的時候常常跟老站長聊天,
然後A一些頭飾XD  (  CCB的關係   XD )
但是後來老站長就不再理我...漸漸地就沒上線了XD

真的不知道從AO開始到今天,KIWI跟 歡樂家庭 到底有沒有再進步阿,
AO當初的設定還不錯,搞了這麼多代遊戲出來,
內容設定上越來越糟糕....圖片沒有3D的那麼精緻沒有關係,

重點是遊戲的設定跟企劃阿...

阿..以上是我的分享,謝謝各位...ORZ

緬懷 AO幻境奇緣  >"<

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