勇者歷練海量資源刀劍神曲 最爆紅遊戲英雄鼓舞,釋放神技正版三國 重回當年 復古情懷
blueclover ( Axon Andrew )
Lv. 7 | 文章數:137 | 推薦數:1 | 被推數:45 #1. 2011-04-30 21:58:15
玩了幾天後發現和wow蠻相似的! 不同的地方有soul(靈魂系統類似職業技能 玩家可以選擇四種基本職業戰士牧師法師或賊<---這是很多遊戲中都有的基本職業 ,每個職職又可以選擇專精三種類的靈魂職業 , 當你選擇了三種專精後又可以變換別外三種 ! 一共有四組專精可以換! 每種基本職業下有六個不同的靈魂職業 )
整個世界常常有隨機的怪出現(rift 裂隙) 當裂隙出現時會在該區域範圍內廣播! 從地圖上可以看到! 可以選擇打或不打! 如果打的話有機會拿到shard(用來換東西的) 有時會遇到很多玩家隨機組成raid! 也有經驗值可以拿! 這點蠻好玩的! 只是有時會覺得打到煩....(因為rift真的出現的很多...有時怪就出現在你要交任務的地方把你交任務的npc都幹掉了...)
其它地方如生活技能等 裝備綁定等設定都和魔獸裡面非常相似...

不足的地方是副本還是沒有像wow那樣有跨伺服器尋找隊員的功 能找隊員只能用區域頻道喊...還有目前沒有飛行座騎等...

總体來說玩膩魔獸的可以來換下口味...



matsuka20471120 ( 潤君魅力依舊 )
Lv. 32 | 文章數:2252 | 推薦數:100 | 被推數:1204 #2. 2012-06-24 12:06:57
WOW是款蠻好玩的遊戲呀
不過歐美好像都差不多風格…
但RIFT的感覺好像隨時都要戰鬥…(汗
來源IP:36.224.24.* /
簽名檔

臉上的表情雖然有辦法矯飾
                不過背影因為毫無防備  
                               所以能夠展現最真實的面貌
                                                      


cdr0913 ( 水瑟 )
手機認證徽章
Lv. 8 | 文章數:114 | 推薦數:2 | 被推數:1 #6. 2012-09-10 05:50:27
應該說蠻多玩家都很年輕,所以大家都拿WOW與目前遊戲相比較
如果有些老玩家就會這麼說:怎麼都是一個模子刻出來的

在我的印象中...
目前大型MMO的遊戲基本上都與Everquest大致相同
如果詳細去聊解一下製作團隊
不難理解...WOW的開發者是從開發Everquest的團隊分出去的
而RIFT的開發者是從Everquest開始的主要開發者

硬是要說...各有各的特色吧!!!
liker1412 ( 邦斯 )
基地8週年慶紀念徽章
Lv. 24 | 文章數:1114 | 推薦數:28 | 被推數:110 #8. 2012-10-10 12:30:18
引言回覆 cdr0913 的話:

如果詳細去聊解一下製作團隊
不難理解...WOW的開發者是從開發Everquest的團隊分出去的
而RIFT的開發者是從Everquest開始的主要開發者

硬是要說...各有各的特色吧!!!

看來你不是很了解......
WOW核心並沒有EQ或EQ2開發團隊的人(至少在無印時代沒有 後來不知道)
WOW核心開發人員 多數自星海1 魔獸3以至於到後來的WOW 有很大一部分開發者名單是重疊的(數十人)
當然 也有更資深的 從
魔獸1 魔獸2就開始在Blizzard工作的 (這部分也有十幾人 在BZ資歷超過15年以上)
(遊戲的開發遊戲人員名單不難找~網路上都有)

不過.....
WOW開發團隊的確有幾個EQ的玩家加入 (Blizzard內部當初也有不少員工在玩EQ)
(知名的Jeffrey Kaplan和Alex Afrasiabi)
也有UO的核心開發人員加入:Tom Chilton



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