拜古今群俠為師 闖刀劍江湖超強絕殺,炫酷特技!三國爭霸 風雲天下眾三國武將,無雙技能隨你搭
ammoor5543 ( ammoor5543 )
Lv. 6 | 文章數:167 | 推薦數:18 | 被推數:48 #1. 2012-01-10 17:32:36
    征途2法師的絕對零度:14秒的限制無敵,使人物的機動性變為0,而天罰加絕對也只能是在人群很密砸的情況下,渾水摸魚。所以,很多人認為這是個雞肋技能,那麼,它真的是廢物嗎?它真的一無是處嗎?答案是否定的,沒有無用的技能只有無用的人,看看我是怎麼用它的。

    偷紅磚:有了它無視指揮無視強國弱國,只要有輛戰車下車1秒內不被秒殺(中等中的裝備基本就可以),加滿了100秒的冷卻對換磚而言,就是量身定做。由於我老愛燕國,而燕國一搞是第一弱國,我就只能混在幾百個老外中,偷紅磚那種感覺太刺激了。甚至換好了顏色上車等1分鐘多,點絕對零度冷卻好了,下車天罰群招2下開絕對殺他幾十個人呢,俺下回城由此引發,2個和平國家大矛盾的次數不下2位數。

    空降:(有時家族的車不夠用)算好時間,開了絕對,等最後2秒點車夫傳送(0點3秒內完成)、一過去肯定是滿頻的失誤,老飛了記住所有遠端的攻擊頻率都是1點6,一般而言這多人的攻擊都是在1點7秒到達你身上的,少數人1點8秒。你一穿過去1輪攻擊下來還要間隔1秒6,才開始第2輪攻擊,而這時你的無敵還有0.3秒還在等什麼按下飛遁滑鼠甩動速度向左邊移動,半頻滑鼠快速度點動向福利姐姐或者小潘相那跑去。

    PK和國戰:有人說PK國戰什麼的多,它的作用最多就是開天罰,沖過去再開絕對。不錯,這是火力輸出的用法,當然它還有它的妙處,那就是吸引火力,先說國戰,作為國戰混難的場面,使大多數玩家只是盲目的選中一個目標。甩群攻。而一搞戰爭的持久,就體現在雙方都出現了一道真空區,在真空區之外的是則是密密麻麻的攻守2國玩家。偶爾個別強玩家上去,或者開不動的守護戰上去2-3秒就倒了,那麼該怎麼打破這種僵持呢?一般而言,就是高端玩家中端玩家拼原地了,花錢搶戰線拉,其實作為1名中高端玩家,只有你聰明。你同樣可以發揮出超級台戰玩家的作用,甚至在某一段時間內發揮的作用更大是強人。只能頂2-3秒,但是飛遁過去的法師開上絕對零度10來秒的無敵,幾十個失誤,從你身上冒出,也就是說你站在真空帶幾乎是那帶的火力有一半落在你身上了(至於說召喚靈活性差開了無敵,還卡不出人群卡出無敵等你慢慢沖過去,人家很多人都注意到你了,個別人洗你無敵。基本是百分百的哦。而法師飛遁的突然性,使本來場面混亂的戰場上的毀滅玩家,更難反應過來就算他反應過來了,開始向前擠準備洗你你的作用也發揮的差不過了,我說的是普遍情況不排除個例)。這樣堅持個6-7秒死去,而本方的玩家少受了一半的地方火力,少死了很多玩家。施加在敵方的壓力就越來越大遠大於2-3個,盲目無限無敵的台戰玩家就搶到了1-2頻的戰線,加上另外的幾個電法的效仿和堅持原地,成功的把敵方壓的臨近敵方復活點。再我打過的很多次國戰裡(雙方都沒盟國幫忙的),往往就是我這樣的幾個人持續的做法,加上原地使僵持的戰爭,打開了缺口。接著慢慢潰敗團隊,PK裡面效果就差很多了,畢竟團隊PK靈活很多,但一半也能吸引5-6個人的一輪攻擊。還是不錯的,甚至開了周流電勁立馬放絕對效果很XX。

    單挑:(針對高端玩家一下的)
    弓箭:洗寵攻陷阱等什麼的負面狀態,沒啥難度不講多少。對純弓而言,影之舞和獅子、心禦神3個技能的躲避是至關重要的一個,靠飛遁跑一個,靠絕對零度頂1個考冰凍結界鎖視情況而定,前2個一起放毫不猶豫的,絕對一般而言,儘量用絕對躲獅子心忽視重擊,很恐怖的。而禦神你可以選擇控制加天罰強攻,也可以先控制等禦神過了,再去打(沒了這3大技能的弓箭就2連射和20左右的重擊,法師還是有一定優勢的)。

    召喚:打上下2個檔次內的召喚,合體儘量拉開半頻(這個在前段戰鬥期間自己注意),由於召喚合體後移動速度不行,所以在拉的時候殺個回馬槍,釋放雷音電龍。一般百分百中減速5秒(電法2個5=減速石頭那是必須的沒中減速的話那就開飛遁跑吧),注意了雷音電龍的減速效果是附帶不能轉身的(猥瑣的召喚一般都是3=石頭套,很少有4=石頭套,有4=石頭套的很少。有弄4=抗性石頭,更和況是抗減速的。何況俺還是5=的減速石頭,除開那些頂級裝備的召喚)。立馬飛遁到他身前,承受他一次攻擊後,跑到他身後,還有3秒特殊減速效果(這時候快要咬你了操作慢點就被咬了哦)。立馬放天罰打2下,減速剛完,鎖人開周流加絕對無視反射了哦(儘管只被咬1-3下左右,帶上百分之86的傷害反射前期戰鬥。這時候你的血應該是3分之1或則2分之1了)。等鎖人的4秒完了,(一起被控制了8秒,雷音一下技能攻擊2下天罰8下一下算7000多也就打了8萬血)。由於合體後移動慢,如果他選擇跑,還要承受你2-3下天罰。如果他選擇繼續攻擊,就要硬抗你剩下的6-7秒天罰,還要面臨被麻痹的威脅,而處在無敵狀態下的你還能喝2次大血加小血回復10秒左右,能回2萬血。而對手如果喝血,由於中間冰凍結界的原因他只能喝一次血哦。如果它硬抗了天罰還要掉4萬左右的血,帶上他喝的血血量也就在1-2萬多左右了。而你的血量則再5萬左右,你幹掉他2-3下而承受他2-3下(一下9000左右1萬左右),帶傷害反射1萬左右,一起4萬多基本是慘勝哦。這時候你有能喝血了,他要原地和你耗基本沒什麼優勢了。

    總結一句:就是電法打合體召喚,只要能讓對手中個魂魄石狀態或者技能減速,就有優勢的。哪怕你只剩半桶甚至3分之1的血,而且在限制的過程中,還有很多的幾率中其他的火魂魄狀態。如果不能讓對手中狀態或者你是3=的火魂魄,人家卻是4=的抗性石頭,那也沒得打,開飛遁跑吧!


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