運籌帷幄 智奪天下互動美女玩法踏上獵殺吸血鬼的征途既分高下也決生死,這是江湖
q110120 ( 狙牛逼的神 )
Lv. 1 | 文章數:1 | 推薦數:0 | 被推數:0 #1. 2013-04-17 15:33:11
M4篇:
M4不愧是老少咸宜的大眾槍,上至上尉下至列兵都有人用,性能也很不錯,可點
可掃,但我推薦的是二點爆頭​​(中近距離和中遠以​​及遠距離)。近距離無論什麼槍都能掃! ~以前見過有人說就算敵人到你跟前你也得點!我笑而不語,你慢慢點吧。對於非爆頭來說,中近距離三點射自然是不二選擇,遠一點的就二點吧~畢竟M4貌似被改了,沒以前那麼準,第三發有點偏(不知道是不是錯覺) 。穿人時三點射比較王道。



AK:
遠距離我也沒辦法~遇到這種情況應該趕快閃開,畢竟遠距離爆頭不是那麼容易的,快閃一邊去撿把AWM或者M4.中遠距離我也沒經驗~別笑我菜,畢竟我不常用AK,中近距離!重點到了,這時候你有兩種選擇:1.菜鳥型,瞄準肚子,第二發應該就是爆頭,因為後坐力使得第二發是右上方的。 2.比較厲害的,二話不說,一槍爆頭(汗,我沒練到那個境界)。近距離~嘿嘿,AK王道了,這時候我們要做的很簡單,瘋狂的壓槍掃射吧,基本是三槍一個,遇見殘廢更爽了!


QBZ95:
用過幾回,有點小心得,感覺這把槍前三發準得變態!基本一個點,像是M4的強化版,前三髮變準,後面的一塌糊塗,威力變大(打肚子三槍,和Ak一樣,有AC的情況下一槍爆頭機率比M4大)。而且這把槍是罕見的全能型槍械,遠距離中距離近距離都適合。近距離掃射爆頭很是王道,當然了也可以參照AK,但是不推薦,畢竟人家是用來爆頭的。 。 。中距離三點射,基本是王道的,三槍一個點嘛,威力又大,遠距離基本同中近距離,穿人時。 。 。我不說了,遇到這種情況自己燒香去吧。 。 。 。

        P90
            評價:世界上第一支單兵自衛武器,速度之王。

            這款武器我一直很喜歡不過在這款FPS遊戲中,用起來還是不太方便,主要是不靈活。雖然官方進行了部分修改,可是對於一款輕武器也可以說微沖來講,在射擊中不能靈活的移動也就失去了這個武器設計的初衷,FN(Fabrique National公司是一家知名的武器製造商)在設計P90的時候已經考慮到其穿甲能力,在100米的距離上穿透48層凱夫拉防彈衣,這是其他類似武器不能比擬的,而更換脫殼穿甲彈的HV高速次口徑彈時,P90的有效射程可增加至250米;足夠遠的射程,強大的穿透力,再加上900發/分的射速,使P90具有巨大的威力,能應付各種麻煩。此武器在遊戲中散射的比較厲害,不便於打擊遠處的目標,而且遊戲中給人的感覺P90也沒有做到FN設計的彈著點300*300(毫米)那樣的優秀,尤其這款武器屬於單兵自衛類的在近戰中佔不到任何便宜,而且沒有突出光學瞄具這是遊戲中的一大遺憾!
            給官方的建議:
            在遊戲中,P90的穿甲能力不是太強,官方可以增加一個增強包,可以由玩家購買把P90的彈藥可以更換使其能夠擁有足夠的威利重新煥發出P90這種武器的靈性!
       
       
         
        XM1014
            評價:近戰之王!
           性能可靠的半自動發射方式,折疊式槍托,與76mm以內所有類型的彈藥相容,結構堅固。彈膛長76mm,可用76mm或70mm長的霰彈。機匣頂部有RIS導軌,可配備種瞄準系統。首選的標準配件是ACOG Reflex瞄準鏡。 M4超級90的伸縮式槍托很特別,槍托可以向右傾側,這樣可以方便戴防毒面具進行貼腮瞄準。

            其實對這把武器產生興趣就是團隊死亡模式,這個武器有著強大火力,近戰就是這把槍的天下;中距離因此款武器彈藥的強大的散射,有著不同尋常的打擊面,著彈點較大,雖然威利不如近戰,可是一但被打中敵人的血就會減半,不過可以為方便其他隊友,因為敵人已經不是全血,只要你的隊友不是太菜。不推薦遠射,如果你一定要打擊遠目標,那一定要壓槍,一次性把6發彈藥全部打光,也許會有那麼一點效果。
         
        AWP
            評價:AWP實際上是英國L96A1狙擊步槍,只要你會用阻擊一切盡在你的掌控。

            AW是Arctic warfare一詞的英文縮寫,意即北極作戰。但它不單適合北極寒冷地域使用,能在-40℃條件下可靠地操作,而且能在熱帶使用。它在炎熱潮濕氣候條件下的性能也是相當優良的。
            在遊戲中,我主要是定點阻和甩槍。定點阻看似簡單,其實就是瞄著固定的一個點等待目標出現,目標出現的一瞬間開槍射擊--擊斃目標可,但要是反應慢的話,你照樣被KO,建議玩家準星要位於目標出現處的偏外側一點,這樣是為了要給你反應留出一段空間,所瞄準的地方偏上一點的地方,因為很有可能你所的等待的人不是直接走過去,而是跳過去的;瞄準出現目標的那個點也隨時有可能慢慢的出現一個想用狙擊槍和你相抗衡的人,此時一定要靈活運用你的鼠標,爭取一槍斃命否則你可能沒有機會開第二槍。甩槍就是在目標高速運動十字線快速瞄準目標時決定開槍的時機,具體的瞄準方法是在一開始瞄准你要打擊

        大砲那麼慢,它好在哪呢? ?它好就好在子彈穿過門打到對手腳丫子上也能秒殺對手
        先說正常遭遇戰,機槍敵人一見到你是JU一般會怎麼對付你呢?如果有掩體他會跳出來突突你,如果沒有掩​​體他們會來回橫移突突你或者橫移一步再橫跳突突你,如果對方是JU呢? ,如果有掩體他們會突然露半拉身子揍你,或者突然跳出來揍你,如果沒有掩​​體,有乾站著瞄你的,有蹲下瞄你的,有橫移一步再橫跳瞄你的. .......以上幾乎是所有敵人的反應....
        你就記住了,別慌,別要求瞬鏡那麼快,正常點擊鼠標就行,遇到跳出來的千萬別再空中開槍,要抓腳,抓落點,落點是死的,一抓一個準,咣咣的,但是此招太狠毒,做好被T準備要是他來回橫移的話,這個沒什麼抓頭了,就是別慌,這個要練習練習,我覺得是一種感覺....你就當他是個會動的圖標...慢慢的點他一下就行了.....他來回跑他的機槍也不准.......
        穿點:對手從門縫走過去了,或者跳過去了...看不見了怎麼辦呢? .........你琢磨他在哪稀里糊塗的干一槍,開始能蒙死人,但慢慢的慢慢的你就會發現規律了,比如他從門縫走過去0.1秒時在哪.0.2秒的時候在哪,他從門縫跳過去了,空中什麼弧度,落點在哪,你慢慢就發現了,不是蒙死的,是你已經發現了規律......舉個例子,玩沙灰當保衛,你是中JU,B進來人了,對手以跳基本上就從B門跳到右邊的門後去了.....我會抬手就是一槍,跳3個死2個,不吹牛....就是感覺....當然有很多時候打不著--!
        炮的運用其實很好掌握平時多練炮吧

        我玩穿越火線7年了,自己覺得對cf有很透徹的感覺。買過所有的槍,每把都練過,經過一年的琢磨(可能我笨)終於找到了高手的意味。很多人問我,什麼槍最厲害?黃金ak?水晶m4?黃金m4?9495?之所以大家能立刻想到這些槍,無外乎它們各有特性而且性能極其優秀。而我最鍾愛的不是這些普遍認為厲害的傢伙,而是SCAR-Light(以下簡稱SL)。
        這把槍從來不為人所看好,因為很多人拿他來做比較,比如,掃射速度比ak差的老遠,聲音子彈分佈不及消聲m4,又沒有9495的穩定後座力。看似是把雞肋的槍,但它隱藏的性能,卻是只有高手才能理解。而我所說的隱藏的性能,也就是大家忽視的性能,威力,穩定和子彈速度。我曾經碰到一個高手,就坐我旁邊,我們2個一起玩沙漠,打人家一個戰隊的8個人(我們跑了6個,而且那戰隊也很強,不過聽說後來解散了)他黃金ak,我m4s。兩個人一共殺了100多個人,死忘加一起才10出頭(輸是來不及拆包)我們兩個一個A一個B,最驚人的是他打人全都爆頭,而我在我屏幕上竟看到8kill全爆。 (沒開G,就坐我旁邊)他跟我說,Ak不能掃,盡量點頭,逼不得已才掃,而且他最拿手的是SL。
        很多人不明白這是為什麼,我來解釋。同樣用ak,近距離打頭和掃射那個殺人最快呢?有人說,那可以掃爆頭啊。問題是你還掃兩槍,我已經爆你頭了。還別說掃頭。所以掃射性能在高手手裡,直接pass,當然會壓槍是必須的。馬上有人問,要是近戰來不及瞄頭怎麼辦?我只能說,你要是殺10個有9個都是頭撞頭的掃死,那就去買把噴子吧,那個爽快的多。
        接著說連射速度,沒有槍能比Vip95三連快吧,但問題出來了,三連是快,但兩個三連中間停頓時間可是夠你死2回的了。所以再快也是慢,因為三連威力似乎比平常弱加上不穩定的彈道,遠距離很致命。所以,連射速度,pass。
        說到這想必大家也能看出點什麼來了,就是要打頭嘛。對,就是打頭,那有人會說,水晶m4的穩定少說前2發是一條線的,不比Sl好用?答案是不,SL前兩發穩定之極,而其優勢是在兩發一組這樣連組射擊時,穩定性,回準星性,要遠遠超過水晶m4,不信大家可以拿水晶點點看,點著點著子彈東南西北飛。
        看到這裡,不知道大家是否對SL有新的理解,對自己有更深的要求了。總之我現在用SL無論戰隊賽或是平時娛樂,基本殺10,9爆。常常殺30死3導緻小號下士2個月都沒升到中士。也有許多人因為舉報我透視無後座力而被封號。就因為我用SL在沙漠和黑色在中門無聊的點爆對面狙的頭。也請那些稱SL為垃圾槍的朋友們不要在無緣無故的說我G,我也只想好好玩玩。

        〖武器心得〗CF機槍(在內地對步槍的愛稱)使用心得-初級

       
        因為本人技術也有限,所以寫這個也許只是對初級玩家有些幫助。總之,互相學習吧。
        一:首先大家要明白。不是槍法好了就牛B 了。
        好槍法=5發子彈內爆頭
        好槍法≠高手
        高手=意識(配合)+槍法+心態
        這裡面槍法到算是最容易掌握和學習的。
        二:槍的選擇
        我是用M4A1 12500GP的那個
        另外AK47也很好,但比較難控制。
        而AK74我覺得是M4到47的過度槍。威力比M4大,後坐力比47小。
        另外出了不久的那什麼槍,我用的不多,偶爾用了用,感覺不習慣,就不用了。所以不評價了。不過傳說中那槍威力比M4大,後坐力比M4小。
        三:打槍注意事項
        1:子彈的多少:中遠距離,一般一次性射出不要超過3發子彈。因為到了第4發子彈的時候,已經飄了。你可以拿著槍對著牆打​​,試試看。我建議大家就一槍3發的點。
        一槍一發固然使準心很穩定,但是打中就打中,打不中就完。
        一槍兩法比較難控制。
        而當大家一槍三發的時候,準心同樣比較穩定,打中頭了就爆,打不中頭,3子彈過去,也差不多了。而且因為有後坐力。假如你第一顆瞄的不准,打到胸口了,而如果你運氣好的話,第3發子彈,也許正好飛中對手頭部。
        另外,最近在陪朋友練槍中,我發現,看上去對方也一直在點射。為什麼看到的彈道卻有很多都飛掉了。後來一想,我覺得也許是因為,你覺得你是在點射,其實不是,你第一次按鼠標左鍵發射三顆子彈之後,準心開始不穩,開始放大,這時候你停下來,準心會恢復,慢慢變小,恰恰在這個時候,你又開始第二次點擊鼠標左鍵了。也就是說,你連續兩次開槍的間隔時間太短了,照成了近似於掃射的效果。
        2:爆頭點:在陪朋友練槍中,我一直強調,槍要端平,準心不要上下移動只能左右移動(在沒有斜坡的平地上)。那麼什麼高度才是“端平”呢?每次出生的時候,系統默認的槍口位子就是最平的點,也就是爆頭點。不論是面前有沒有人,不論你或站立或蹲下或跳動,準心都要保持在爆頭點的位置。如何因為躲閃,換槍,或者鼠標自身問題突然變相,你要第一時間調整過來。這,是爆頭的基礎。
        3:移動和躲閃:我在剛玩CF的時候,見到人就站立不動,然後開槍,後來遇到個高手,討教中,他跟我說過一句話,我到現在還記得:站立不動,就等於自殺。另外,新手需要克服的一個問題就是,無暇顧及子彈還剩下多少,往往是突然發現自己子彈打完了,自動上子彈的時候,出現一段時間的茫然。克服它,一是要留心子彈還剩下多少,等子彈快打完的時候就要找掩體,然後快速按R換彈夾。二是突然發現子彈沒有的時候要跳躍的逃離,跳躍的找掩體。三是,如果你覺得之前把對手打的剩下的血也不多了的時候,可以邊跳躍邊快速換手槍或者刀,然後,幹掉對方。
        4:練槍需要時間:在方法都知曉的情況下,需要的就是不斷的練習,不斷的培養感覺。建議新手到運輸船裡去泡上個把星期,不要怕死,不要怕影響戰績,見到人就專打頭,死了也瞄頭打。然後你在去開個對槍房(死亡十字),慢慢的從一開始被虐到虐別人。只要不斷練習,我覺得槍法半個月內,也就能練習的差不多了。
        四:實戰技巧
        1卡點:所謂的卡點,就是在防守時準心放置在當敵人過來時的頭部的位置,從而直接一槍命中敵人,將其擊斃的技術。這是必須掌握的技巧。卡點絕大多數依託於地形位置,比如說牆壁轉角處,門處,箱子處等等。能卡點的位置太多太多。這裡要提到一個角度,45°角,即,如果你旁邊是一個90°的直角,你最好是選擇這個直角彎的45°方向切過去,選擇這個角度,再加上準心在爆頭點的話,會大大提高爆掉突然出現在直角彎處敵人的可能性,能達到類似提前開槍的效果。
        2走位:這個東西我也是最近才注意,一次在和一高手對槍時,他說我走位差。我才去留意這個東西的。我從網上找了一下走位的定義:什麼叫走位?一句話盡量保持自己的準心在移動中不擴大的同時把別人的準心晃大。這是機槍手賴以生存最重要的技巧。看到別人的帖子上說了好多的走位方法,我是不太能理解,所以也沒有接受。下面說說我自己理解的走位.
        面對狙擊的時候,切忌只往一個方向移動,因為好點的狙擊手往往是甩狙,當你只往一個方向移動的時候,甩狙的人很容易判斷出提前量,從而把你搞定。你可以這樣比如你先往右動,然後一停,再往左一步,然後繼續往右動,這樣你面對的狙擊手就不好判斷甩狙的提前量了。
        刀戰的時候,建議用圓圈式的走位,容易掌握,也實用。
        兩個都是機槍的人見面。進距離時,可以走W型路線。 W型路線會讓你離對手是時近時遠,因為距離近時,你前後移動,在對方的影像中你的頭會忽大忽小。而讓對手不好判斷。
        而遠距離時,我也不曉得如何走位。 O(∩_∩)O~
        總之走位是最終目的就是為了避開對手的子彈,每個人的習慣不一樣,只要能達到目的都是好的。
        3掃射:很近距離時,點射顯得相對無力。這時候不得已需要掃射。掃射有兩點需要說,一是大家應該都遇到過,當面對面的時候,你和對手都拼命的按住鼠標左鍵,不停的射擊,卻突然發現一打不到他他也打不到你。這是因為你們兩都太激動了,子彈全飄得不知道打哪裡去了。這時候你不要怕死,應該立刻鬆開你的那個緊張的食指,恢復下準心,然後,在用力的按下去,瘋狂的掃射吧。二是大家都知道蹲下的時候準心會變小,所以在面對面兩個人都很激動的時候,不得不掃射的時候,你也可以蹲下​​去掃射。因為站著掃也許你第4發子彈開始就打不到人了,而蹲下,也許可以持續到第6發子彈才開始飄。
        鄙人能力有限,只能說這麼多了,如果我懂得了新的知識,會不斷更新下去。
       
        北京四區ID:- 秒敵,gg 已退伍轉行玩別的
           QQ:743649694 前段時間曾嗨起台服.............空間裡面有成效力的戰隊
         
                                            2013-04-17 14:43:45

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