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vaitl_wayne ( ★INSENSIBLE★ )
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Lv. 19 | 文章數:1148 | 推薦數:254 | 被推數:2300 #1. 2012-10-17 22:04:26
  在上個月《魔獸世界》更新到《魔獸世界:潘達利亞之謎》資料片後,國外玩家揣測《魔獸世界》之所以導入農場系統,是否是因為社群遊戲讓暴雪受到了威脅?各界不同的討論聲音,聽在擁有最大社群遊戲《FarmVille2》的 Zynga 耳裡,不知道會有何種想法呢?

生動的動物與互動樂趣就是《FarmVille2》的優勢


雖然WOW 有部分辦不到...畢竟還是導入基本農場型態

《魔獸世界》農場系統
種子、澆水、收成一樣都不少


魔獸日歌農場~!裡面有一大群熊貓會教你如何成為苦命勞動者

  曾經參與《FarmVille》開發的 Zynga 設計師 Mike Perry 表示:農場機制是一種普遍的遊戲元素,在 1993 年的單機模擬農場遊戲《Sim Farm》時就已經是非常受歡迎的遊戲類型,我認為農場遊戲是能普遍受到玩家歡迎的內容,因為你不知道下一秒作物會發生什麼事情,這種不確定性非常的令人著迷;而且種植農作物能夠幫助莊園成長,看到莊園逐漸發展起來的成就感是非常令人愉悅的。對於《魔獸世界》導入農場機制的玩法,我很高興看見它被導入至其他遊戲中。
simfarm_001
《Sim Farm》模擬農場..
確實是很陽春


雖然陽春但農場裡需要的細節一樣也不少
 
  目前,各種遊戲紛紛導入農場系統,《魔獸世界》也跟上這股潮流,讓玩家擁有自己的私人田地。其中不少乏社群農場的影子,像購買種子然後在離開遊戲前澆水,或是固定時間收成等等。唯一與社群不一樣地方,就是不能偷菜,少了種互動的樂趣。畢竟農場導入《魔獸世界》只有部分,無法完全相同於社群農場遊戲裡,能擁有動物上的視覺動態,與簡單又趣味的互動性,這就是現今社群遊戲的優勢。


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ho931104 ( dkjflkasdjf )
Lv. 1 | 文章數:1 | 推薦數:5 | 被推數:0 #2. 2013-03-03 13:38:11
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