決戰天下 勝者為王經典傳奇 熱血重燃 榮耀再現藍月王者公測,等你來戰!萌寵相伴,闖蕩江湖不孤單
ol02373437 ( 阿丸2373437號 )
Lv. 1 | 文章數:1 | 推薦數:0 | 被推數:1 #1. 2018-05-30 21:24:56
此篇文章是因為修了「遊戲設計」要發表一篇遊戲評論
特別選了開心農場是因為這遊戲的盛衰剛好跟我的年紀相符
若對文章內容有不一樣的看法或懷疑
都可在下面發表喔
若不認可就不要理我啦!!

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開心農場的發跡是因為Facebook的崛起,大家應該都有印象,早期Facebook是以遊戲吸引大眾使用,很多人為了得到遊戲的獎勵或道具,紛紛加入了Facebook邀請好友,這是Facebook得以迅速發展的重要原因。
開心農場剛開始的作物及道具取得不易,較高等級的作物也需要較多的時間,但還是造成朝聖的現象,原因是此款遊戲的重要元素是「簡易的養成」,操作非常簡單只需滑鼠點點按按即可,需要動腦的頂多是在計算作物收成時間及產量的時候,這也讓有些國小數學題目都以此為背景設計相關題目,想當然也獲得學生的共鳴。另外最不易取得的是土地的擴張,這需要額外的幣值,當然可以透過金錢的購買獲得(個人認為玩遊戲要花額外的金錢就不是玩遊戲了),或是聯結至Facebook其它的遊戲來獲得,甚至還有廠商的相關活動,輸入驗證碼即可獲得。從中可以看出開心農場與其它遊戲和廠商的聯結性很高,可想而知的是廣告效益呀~~
後期的開心農場多了很多加工製品,像是飼養動物、乳製品、麵包...等,在加工前還得蒐集相關工具才可以製造,這也讓許多人卯起來開了好幾個帳號來提升搜集的速度,為的就是要盡快獲得成品。但從這開始開心農場最原始的樣子就開始走偏了,簡單的畫風、操作方式、成就感的取得都是開心農場一開始能成功的關鍵,後期許多的機器讓畫面變的複雜,也失去了原先種植的樂趣。
開心農場當時另一賣點是作物的真實性,確實跟真實世界的作物很相像,這是我當時投入的原因之一,很可惜當時的熱度已消失了,但不可抹滅的是開心農場確實帶給許多玩家很多的回憶及樂趣。
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