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wrlittlecity ( 嘻哈喵達 )
Lv. 10 | 文章數:225 | 推薦數:28 | 被推數:196 #5. 2013-05-05 23:33:33
阿囉~我是怕卡瑪怕得半死的SONA玩家
我是想更了解卡瑪而來的
會想問您是因為這篇符文天賦(對我而言)簡直像抄襲的<--完全是玩笑話
首先,卡瑪燒MP的缺點是否可以用高級固定回魔類的符文
並且,既然是前期角,何不考慮全部換成高級固定
二,起手點Q明顯是為了騷擾,但何不先點EW兩等可以衝上釘身
三.卡瑪後期會戰存在感有點低過頭,有應對方式嗎?
四.鞋子是否選擇五速鞋,與其歸在下路何不遊走?基礎上被卡瑪衝出來定身是無法全身而退的
五.最終裝備是理想,如果以前期角而言,最好是30分前收場則優,極限出裝的情況,有甚麼"如果是這樣,說不定可以這樣出"之類的
六.怎樣的SONA你是最討厭的?不能針對人喔~~我問的是SONA進行遊戲時,怎麼玩的SONA最討厭
目前想問的有這些,勞煩解惑
LanceFre ( Lance Fre )
Lv. 3 | 文章數:33 | 推薦數:17 | 被推數:15 #7. 2013-05-06 13:50:39
因為Sup大致用的符文天賦都差不多,所以我把上一篇自己打的攻略重用了一部分XD
1.  固定符文效率不高。也試過用,體會改變不大,而且比較缺魔是中後期
而CD本身也制止瘋狂用魔
2.  W是個笑話,只有650距離
AD不一定靈光,而且定身只有一秒。一旦失敗的話會損失慘重
3.  至今Riot 不停地Buff 卡瑪,問題至今未有改善
妳有留意過去卡瑪的Buff基本上是想卡瑪能會戰上多用幾個大技
只是卡瑪生存力很低,不是符文天賦能解決
只能等下一波Buff. . . .
4.  因為技能設計不良,不少玩家開始試玩" Skarma " - JG卡瑪
玩" Skarma "的優點和夜曲相似,只是W太好破壞,以及基本上"没大技"
5. 是的,只暫時頼得補上 ;) <- 玩笑而已
6. Poke ADC和補血 的 Sona,明顯新卡瑪没補血後續戰優勢太低
新卡瑪偏向打一波,而Sona可改打持續戰


改後的卡瑪Sup上明顯糟了很多
引以自豪的防守和反制没了


wrlittlecity ( 嘻哈喵達 )
Lv. 10 | 文章數:225 | 推薦數:28 | 被推數:196 #8. 2013-05-06 17:04:15
1功率不大那我就放棄吧...
2ADC不靈光是我一直以來的困擾,但是定住有1秒耶,SONA的大絕也只有1.5秒,兩等時,扯一點的ADC有660,但像SONA可是500都不到啊
再來是W箴言能回血,E能加速,射程半徑跟雄與極靈一樣,如果箴言W開著,這時甚至能反殺機器人阿
先點嘛~先點嘛~
3Skarama是指遊走嗎?還有,真言Q是汙染喔~我有在上路嘗試成功,丟兩草中間!!
5Universe~
6我個性討厭持續戰哪~但謝天謝地,她總算是大砍了,以前卡瑪除了長的醜真的沒缺點阿
david91509 ( Millan )
Lv. 3 | 文章數:20 | 推薦數:5 | 被推數:22 #9. 2014-04-16 21:43:15
其實本身對卡瑪是蠻有愛的(對冷門角都非常有愛的ouo)
卡瑪的盾其實不差,算是中間(0.5AP),但是開大之後的盾,在會站其實頗有影響力,
另外我找出幾個錯誤:
1.對目標造成額外 75 / 150 / 225 / 300(+0.6) 點魔法傷害,並回復自己 20(+ 0.01 AP)% 自身失去的生命。若鏈結沒有斷裂,卡瑪會再回復20(+ 0.01 AP)% 自身失去的生命。(1.0也太恐怖=    =)

2.R-W特化鏈結 加了失血量回血技,用途在低血量下比較

卡瑪的定位其實類似於奈德利,只是射程真的太短,不過這樣可以比較好保護AD
憑良心來說,卡瑪繩(?)射程如果有800多,那其實索娜啦什麼的都不用玩了XD
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