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wrlittlecity ( 嘻哈喵達 )
Lv. 10 | 文章數:225 | 推薦數:28 | 被推數:196 #184. 2014-01-25 08:35:58
你住在這裡喔!那麼我要跟你說我要寫新攻略囉~
話說雙sup的部分幫我回得不錯,謝謝,只是我有點在意我是否要跟大家強調SONA要配ADC這種簡單但不簡單的事了。輸出不夠這點大概就把一切道盡了吧,總之,SONA的那發大,重點不只是在暈眩的兩秒,更是那之後翻盤的輸出。
然後你說到西維爾的部分,其實個人不太推。
原因是西維爾兵線有點推,手卻很短。
經驗是兵線推出去,但SONA不敢出去;
經驗是兵線拉進來,但抓不到人;
經驗是閃現開大了,暈眩時間只夠他走上來;
經驗是他點Q不是點W也不是,到頭來SONA的對線輸出還比他高,因為他每次對磨都會輸。

經驗是兵線推出去,但SONA不敢出去
原因是他的W的對多點耗血太快、在配上想用Q消耗,經常兵就被清光了。
要命的是,對手通常會抓W丟出去時跳進來。
不論是汎還是ez還是凱特琳都行,
他只要不被W疊普攻跟Q的第一次命中,他就有辦法一套帶走,逃都逃不掉。

經驗是兵線拉進來,但抓不到人
西維爾沒有cc,他想抓誰?

經驗是閃現開大了,暈眩時間只夠他走上來
西維爾沒有突進技,在對方有SONA的情況,對手最大的讓步點都有大嬸兩百步之遙。

經驗是他點Q不是點W也不是,到頭來SONA的對線輸出還比他高,因為他每次對磨都會輸。
消血技能西維爾很多,但對面一套抱他寫就完事,根本不成威脅。再說了,普攻會去不就得了。

最大要害是sup+adc都沒有任何保命技。勉勉強強只有狂舞終樂章,這個不用談了。

SONA與西維爾的交叉網太窄了,技術上雖然是可行,但要求這個也太不切實際了。
技能SONA擔著就好,500~700內肉搏,有SONA放心,有個600~1100的普攻手就足夠了。

剩下的之後說,喵達要出趟遠門WW
mikagami ( mikagami )
Lv. 8 | 文章數:97 | 推薦數:4 | 被推數:14 #190. 2014-01-30 20:19:01
妳是改在回來了這篇啊...OKOK

原本想說換顏色和回來了這兩篇
是不是一者是S3,另一者是S4作比較

我挑更新最晚,20140127那篇內容被隱藏,
以為妳還在修改呢

說法一樣很中肯呢
wrlittlecity ( 嘻哈喵達 )
Lv. 10 | 文章數:225 | 推薦數:28 | 被推數:196 #193. 2014-02-12 04:18:19
引言回覆 FeelSoBad 的話:

索娜是我第一隻練Support的角色,也是我踏入英雄聯盟中第一個伴我度過新手的元老級。
喵達的文章幫了我不少,很多索娜的優缺點都是看這學來的。

真的很謝謝你...

不過我很自私的請妳幫忙...我最近遇到了瓶頸,先是走位超爛,xx的機器人就算手殘也抓的到我,根本做不到所謂的俐落、或是犀利的走位,要我去練機器人,也覺得有些吃力。
這不是重點,重點是,我的朋友發明(?)了一個是坦的索娜,蘭頓、好戰、冰杖之類可以稱血的給他塞下去。試了幾場,順風很好打,小逆風也很不錯,但是要坦也不可能多那幾秒。
這是我第一個問題,請問喵達,你認為坦娜有希望嗎?還是那是本命,完全放棄防禦,只追求輸出?

再來就是,今天打了一場rank,我的ad是汎汎,中路卡特,上路潘森,打野jax。對面ad法洛士,sup安妮,中路希格斯,上路是悟空,打野人馬。
這場對線期我們有一點小優勢,汎汎四殺,中路小贏,上路持平,而我們的打野一等被反紅,所以比較少Gank。
我們最後輸了,對面的控場實在很恐怖,追人還直接追到主堡雙塔前的...那場,汎汎叫我強開,可是我實在辦不太到...
第二個問題,像這種情況,我們這邊沒有前排(事實上他們每個人都頗怕打),而對方控場太強勢,反開沒辦法,找不到好位置就被突進、強開光了。你要怎麼強開?一樣是閃現+大絕嗎?
因為我一直覺得索娜是反開角,從來沒有主動開戰。(其實他們位置都站很好,閃現加大絕還有點打不到...)
題外話,我玩s4索娜都是跳錢起手,其他錢都買水,只靠一個爛燈籠保持視野,看了喵達的出法有點慚愧,用你的方法打了幾場。
感想是錢實在好少,完全回到以前卡錢的感覺,雖然視野都不錯,但是經濟實在會差對面sup太多...
所以只好放棄。
我玩索娜還是會帶血的符文天賦,我走位太爛,而且對自己實在沒有信心,然後又被人講的很自卑這樣,所以就帶了,另外我覺得1%的曝露弱點沒什麼用。
就這樣,謝謝你看完。
很棒的文章,我都想引入到文章裡了。
然後再謝謝你也替我測試,能獲得別人的看法與經驗,我認為是件很棒的事。

對坦娜的想法,我認為很極端。
要血薄偏攻擊的角色去走血量與防裝,很突破常識範疇。
誠然,我並沒有試過,所以在未去實驗前,我先保留我的看法。
我會當作一個提案去嘗試的。

關於第二段,我有些想法可以為我對第一段的看法做補充。
我覺得這個組隊......可以在有風的情況打輸其實很匪夷所思。
這個隊伍很明顯是中期最強然後帶動後期。
我胡亂猜測,你們可能讓場子有點滯留,導致中期的順風吹得不夠旺;要不然就是jax或泛泛太追求吃兵被單抓。
這個組合就是要在中期打得超強!SONA先別著魔甚麼換跳錢或甚麼死帽,出一些能短期出裝、立期見效的裝備。然後單抓開會戰挑小龍推塔都行,重點是要把風吹大。
按這對手,jax眼要深一點,上路往下跑的要看得到。上路對線沒有贏沒關係,嚴禁悟空跟安妮調線。
然後派jg去住中路,住死希格斯;
下路只要不會死,怎麼打都行。建議就出號角,有順風的汎汎打到中期一定不喜歡回家。
可以的話,多逼法洛跟有優勢的汎對著。接下來就看滾有沒有技術,至少不要被大覺綁,讓汎去追法洛是件很有成就感的事。
對付安妮,建議與汎站開一點,然後大絕打兇。等她湊出火,不管SONA原來領先多少都是非死即傷;又或是給她門交叉開空場會毫無還手辦法,所以有點動靜就打。
還有切記,最好不要讓SONA+AD去壓希格斯,SONA會雷。
然後你第二個問題是件很奇怪的事。jax怕被打?汎不敢直接殺?然後沒有人開戰?這顯然不是戰術的問題,抱歉,喵達無法回答。

然後是關於不出跳錢經濟會輸對面太多,這可能要想想如果我們跟對面一樣有錢,SONA又能做甚麼?還有,將視野與紅助手視為機會成本是否會划得來。

接著是曝露弱點。
這跟喵達自己的經驗有相衝,我想要再深入一點的看法,能麻煩妳給我,不點曝露弱點然後打比較順的原理或原因嗎?
ftom333 ( 潑辣淑女 )
Lv. 5 | 文章數:15 | 推薦數:27 | 被推數:1 #194. 2014-02-12 12:28:55
喵達也算是我的啟蒙老師之一喔
雖然我到現在SONA的大每次還是放得不好

玩到現在有些看法跟喵達會有點衝突
但我覺得SUP的玩法很多種,會贏就好XD
以後還是可以多多討論的

我自己就是愛玩坦娜的代表(天附帶0/14/16)
不過坦娜也只是不融化而已
讓你可以去BAIT對方或是晚點死掉給我方輸出多一點輸出空間而已
坦力比起很多SUP還是不大夠的


ftom333 ( 潑辣淑女 )
Lv. 5 | 文章數:15 | 推薦數:27 | 被推數:1 #197. 2014-02-13 11:38:42
引言回覆 wrlittlecity 的話:
( ゚∀゚)σ 是你帶壞樓上那個對吧!快自首XDDDDDDD
有別看法很好啊!~輕飄飄的很恐怖啊!
能多講一點嗎?喵達很期待。
因為對於SONA的定位還是個輔助
看AD組合,天賦我都是這樣配
適合兇前期就9/0/21,想打保守就0/13/17(綠茶推薦的那套)

因為偏重支援跟賴線,所以我更喜歡把天賦投資在疾行烹飪大師漫遊者
控魔是所有玩家都應該要學會的事情,所以有些時候我未必會把冥想給點滿
天賦的部分大致上是這樣

符文大顆的我已經不塞高級加錢精髓了,因為S4的跳錢道具已經足夠支撐經濟
改塞兩顆高級固定魔攻精髓跟一顆高級固定生命精髓
增強前期的POKE能力跟生存能力

也因為這樣我通常到了五點才會迅捷奏鳴曲
對我而言它的作用只是拿來疊被動力量和絃而已

出裝的部分,我的認知一直是輔助控場勝於輸出
加上SONA並不是像拉克絲、安妮、星朵拉這種輸出招式很多的SUP
死亡之帽雅典娜的惡魔聖杯 其實效益並不高
我頂多就是真的順風到歪頭的時候,塞把閃耀劍而已

初期的視野控制,只要跟AD講好1根潛行守衛還有偵查圖騰(偵查助手)已經很足夠了
怕JG的話,可以請中路幫忙注意,還有「憑直覺」
判斷對方JG是紅起還是藍起,剛剛出現在哪一路,之後往哪個方向走
JG走來走去不就那幾條路,其實靠經驗的累積跟對方的走位,還是可以判斷JG的狀態的

以上自己的一點淺見
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