節節突破 超越主宰!您的命運 由您選擇征戰沙場 美人相伴組隊開團,射爆魔女
mikagami ( mikagami )
Lv. 8 | 文章數:97 | 推薦數:4 | 被推數:14 #181. 2014-01-01 12:49:31
先恭喜破百讚,同祝新年快樂。

近日玩了幾場,有點想法。
機體優秀以外,駕駛者的技巧還是主要...

那次用MF打電腦要拿個首勝,看到對面是枷蘿和凱特琳,有點吃力;
想說隊友是汎,應該攤一半壓力不成問題;

哪知道發生黑天鵝事件,遇上軟飯,她居然在4級前死了三次;
怕他長不大,我讓兵,一挑二,甚至後來幫忙擋凱特的大...

這樣都能平均每兩級死一次?最要命的,他居然不主Q或W,而是總用E...
每個隊友都有"明明瞄準敵人,卻因為被弩箭推開而loss"的經驗

連開彈幕射擊都能把敵人推開我的範圍,還不是去撞牆是推回對方家?
淚成江河,我比竇娥還冤啊!

另一次是用MF對上脈衝EZ和牛,以前聽說脈衝EZ的Q攻擊距離超遠,我不以為意,
想說再遠難道能贏的過砲娘和凱特琳?

碰上了才嚇到,還好心裡有底,他XX的好遠啊!900元造型是犯規啊!
那場搭檔意外的是雷玟 (SUP要求走上),運氣好遇到了個高手

剛開始以為是練角玩家,把雷玟用的像SUP,不打小兵龜草,想說是否因為走下當SUP
等到對面動手了,才知道雷玟是高手。

沒有任何一擊打空,連招每招都能打到英雄,每次都暈到EZ,
奧術躍遷與野蠻衝撞,幾乎都像是自己撞進陷阱裡;
甚至我被牛撞飛,他補位時還能讓對手沒有空閒追擊我。

而且居然能剛好讓頭,MF6級之前砍9個頭,穩穩壓制住EZ,
可以看出對手有改變打法,但打雷玟打不動,打我又被牽制;

加上我小氣省魔,儘量只用W,只要一有人被暈就賞跳彈,
第一次感覺,打人像打電腦。

法師來幫,我看他血剩一半,開大幫他;
哪知道一打三,在血剩1/3的時候他就宰掉EZ和牛,

回身一招暴風斬,法師一樣有去無回,
接著說 "MF其實可以不用放大的" 哇咧好尷尬

他的打法固定是打英雄加打野,同時協助隊友;
但即使這樣,對方沒有4個人,很難逼到他退,要殺他更是一定要5個合力。
10級前只拿到3顆頭,到15級已經20殺

那場沒有懸念的勝利了
但我在想:什麼樣叫SUP?

是否真的要用官方指定的SUP才能輔助?
我自己主練射手,但遇到更強的隊友,就是以輔助隊友為主,有機會撿個頭
與其搶表現,不如合力作出最大與最持緒的輸出

之前遇到一個希維爾,記憶中這是個不易用,威力大但攻速慢的角色,
但這次卻讓我改觀;

回力標飛回來的時候傷害爆高,用來追殘血比MF的Q更好用,
前提是算的準對方的行動,那個隊友在中路內塔前三叉路,光靠隊友輪流和他搭檔,
居然砍到十多顆頭...

整整5分鐘無斷輸出,讓其他人都像是他的輔助,只拿到助攻。
加上大絕的加持,隊友們連逃命都比對方快!

都說希維爾挨刀,怎麼判定還是很痛?她的生存能力比MF好太多了,
加上Q的運用,幾乎能不間斷輸出,和MF一槍一頓的相比,個人感覺是較有優勢。

現在的希維爾與索娜搭配,或許會是不錯的搭檔;
希維爾的Q、W與被動,搭配索娜的Q與和絃,應該可以產生網狀交錯的攻擊範圍,

加上希維爾的E能幫擋,希維爾的大會全員加速,
索娜的輔助優勢強,索娜的大壓制力最高(P.S)。
這兩個的搭配,或許也是可以考量的好點子?

至於EZ配索娜,如果用脈衝EZ,那遠程壓制力簡直是犯規,
EZ的機動力護衛索娜,抓時機大絕互搭,可能比MF更威更靈活


P.S:

記得之前有次打對方,殲滅敵隊後趁其他人都還沒復活衝進去,
就看到個索娜慢慢慢晃到兩防禦塔間,對著衝進去的我們...

嗯,開大。

然後全員只能退 (對方剛好站在打她要冒被塔交叉射擊風險的位置)
等要再衝,對方的人已經復活,時機不再

一招大絕翻盤,扼腕!但也佩服那個Sona...價值百分百


之前遇到潛水員和我的MF走下,本來擔心他太弱,

意料之外的好用,牽制控場真的很方便,
皮也比MF厚那麼一點...

但在仔細觀察後...他是不是沒太強殺傷力?
助攻無敵,主攻就呵呵了,偏偏也不到真正坦的程度...

但前有雷玟後有MF聯手,確實是威風八面,
但這個角色和Sona不搭吧?剛好不能互補,優點又有重疊
而且行動又都慢


至於犽宿...雷聲大雨點小;
攻擊是強,但是說對線能硬剋對手,有限;
普攻不快其實很傷,很難清兵;

而技能幾乎都很難搭,他的節奏都像是"有點狀況外"
大家忌憚的牆...其實抓得到時機用的,少之又少;

說真的能擋掉彈幕或赤色屠戮之類就夠本了
這角色很難搭,卻又不是像汎那種用的好能單吃,
或達瑞斯那樣,叼著一個越咬越大口

也不是像卡特 阿卡莉,快打速殺或馬哈哈一套流
他就只是不合群的自閉症,人家難配合他,他也難配合人家

j266117 ( joe03722 )
Lv. 4 | 文章數:46 | 推薦數:9 | 被推數:5 #182. 2014-01-08 20:11:10
對不起大大,我沒看完全文!太長:P
我想問些S4組合的可能性,因為我發現索娜現在出AP裝,後期傷害不錯
於是乎,我們乾脆放掉AD這個位子,改成。索娜+索拉卡下路
索娜POKE優,索拉卡撿兵優,雙人有補血能力,在隊友搭配大男與刺客可以打速攻
你覺得這種雙SUP組合以後會不會掘起呀
mikagami ( mikagami )
Lv. 8 | 文章數:97 | 推薦數:4 | 被推數:14 #183. 2014-01-08 22:39:09
引言回覆 j266117 的話:
對不起大大,我沒看完全文!太長:P
我想問些S4組合的可能性,因為我發現索娜現在出AP裝,後期傷害不錯
於是乎,我們乾脆放掉AD這個位子,改成。索娜+索拉卡下路
索娜POKE優,索拉卡撿兵優,雙人有補血能力,在隊友搭配大男與刺客可以打速攻
你覺得這種雙SUP組合以後會不會掘起呀

記憶中有次挑戰過逆天玩法:5Sup

這個點子和喵達大提起時,被罵慘了XD

但某次巧合下確實做到了:加里歐 慎 拉克絲 提摩 索拉卡

測試結果是:打電腦可以,對玩家則萬萬不行,輸出還是不夠。



索拉卡用的好,會讓隊友的生存時間與輸出大幅上升,
抓補的時機點其實滿吃技術

厲害的索拉卡,進入可以混戰全身而退,隊友就是她的刀與盾;
她不用很強,但有她的隊伍就超韌命

至於索娜+索拉卡雙SUP,我覺得要看對手機體與操控;

個人覺得這兩個人物皮薄是一定,真正問題在速度不快。

如果遇上汎 伊澤 路西恩這類的射手很吃虧

有點像利矛堅盾的問題,索娜+索拉卡像泥沼一樣拖著對手可以,

但在起初總少了點重火力,吃隊友帶優勢的風險頗高,
上中路沒順風,應該大家都很吃力,


萬一遇到很滾雪球的Ez或很衝的凱特琳 汎,
甚至艾希SUP搭射手,那很吃力




BTW,我一直覺得索娜有一個關鍵的時機或程度;

在那之前,軟的很像包子,常常有去無回;
一過了那道坎,神功大成,索娜就神聖不可侵犯,

好幾次和她對射換血,卻在差一兩擊被敵方隊友背刺;

甚至也有明明就差一槍,就看她搖搖晃晃凌波微步回家,
那種 "臨走還回頭吐舌頭作鬼臉" 感覺超級差的


只是那個 keypoint 我還抓不太到,只知道大概在11級後就要注意;
很少遇到厲害的索娜也是原因

wrlittlecity ( 嘻哈喵達 )
Lv. 10 | 文章數:225 | 推薦數:28 | 被推數:196 #184. 2014-01-25 08:35:58
你住在這裡喔!那麼我要跟你說我要寫新攻略囉~
話說雙sup的部分幫我回得不錯,謝謝,只是我有點在意我是否要跟大家強調SONA要配ADC這種簡單但不簡單的事了。輸出不夠這點大概就把一切道盡了吧,總之,SONA的那發大,重點不只是在暈眩的兩秒,更是那之後翻盤的輸出。
然後你說到西維爾的部分,其實個人不太推。
原因是西維爾兵線有點推,手卻很短。
經驗是兵線推出去,但SONA不敢出去;
經驗是兵線拉進來,但抓不到人;
經驗是閃現開大了,暈眩時間只夠他走上來;
經驗是他點Q不是點W也不是,到頭來SONA的對線輸出還比他高,因為他每次對磨都會輸。

經驗是兵線推出去,但SONA不敢出去
原因是他的W的對多點耗血太快、在配上想用Q消耗,經常兵就被清光了。
要命的是,對手通常會抓W丟出去時跳進來。
不論是汎還是ez還是凱特琳都行,
他只要不被W疊普攻跟Q的第一次命中,他就有辦法一套帶走,逃都逃不掉。

經驗是兵線拉進來,但抓不到人
西維爾沒有cc,他想抓誰?

經驗是閃現開大了,暈眩時間只夠他走上來
西維爾沒有突進技,在對方有SONA的情況,對手最大的讓步點都有大嬸兩百步之遙。

經驗是他點Q不是點W也不是,到頭來SONA的對線輸出還比他高,因為他每次對磨都會輸。
消血技能西維爾很多,但對面一套抱他寫就完事,根本不成威脅。再說了,普攻會去不就得了。

最大要害是sup+adc都沒有任何保命技。勉勉強強只有狂舞終樂章,這個不用談了。

SONA與西維爾的交叉網太窄了,技術上雖然是可行,但要求這個也太不切實際了。
技能SONA擔著就好,500~700內肉搏,有SONA放心,有個600~1100的普攻手就足夠了。

剩下的之後說,喵達要出趟遠門WW
mikagami ( mikagami )
Lv. 8 | 文章數:97 | 推薦數:4 | 被推數:14 #188. 2014-01-30 12:58:29
OK!祝你假期開心!新年快樂!

期待S4編輯器正式啟用時



10個Sona,斑馬線亂畫XD

https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=oWALTqBLLJg
mikagami ( mikagami )
Lv. 8 | 文章數:97 | 推薦數:4 | 被推數:14 #190. 2014-01-30 20:19:01
妳是改在回來了這篇啊...OKOK

原本想說換顏色和回來了這兩篇
是不是一者是S3,另一者是S4作比較

我挑更新最晚,20140127那篇內容被隱藏,
以為妳還在修改呢

說法一樣很中肯呢
wrlittlecity ( 嘻哈喵達 )
Lv. 10 | 文章數:225 | 推薦數:28 | 被推數:196 #191. 2014-01-31 19:19:20
你的讚美我就不客氣地收下了。
但要記得喔~喵達的個性跟文字密不可分,就拿你形容的,太犀利了XDDDDDD
所以不可以因為我們熟了就故意說些不慍不火的話,喵達雖然容易起爆,但才沒有因此疏遠人這般小氣量呢!知道了?
FeelSoBad ( 濛岸風 )
Lv. 2 | 文章數:4 | 推薦數:0 | 被推數:0 #192. 2014-02-10 03:47:43

索娜是我第一隻練Support的角色,也是我踏入英雄聯盟中第一個伴我度過新手的元老級。
喵達的文章幫了我不少,很多索娜的優缺點都是看這學來的。

真的很謝謝你...

不過我很自私的請妳幫忙...我最近遇到了瓶頸,先是走位超爛,xx的機器人就算手殘也抓的到我,根本做不到所謂的俐落、或是犀利的走位,要我去練機器人,也覺得有些吃力。
這不是重點,重點是,我的朋友發明(?)了一個是坦的索娜,蘭頓、好戰、冰杖之類可以稱血的給他塞下去。試了幾場,順風很好打,小逆風也很不錯,但是要坦也不可能多那幾秒。
這是我第一個問題,請問喵達,你認為坦娜有希望嗎?還是那是本命,完全放棄防禦,只追求輸出?

再來就是,今天打了一場rank,我的ad是汎汎,中路卡特,上路潘森,打野jax。對面ad法洛士,sup安妮,中路希格斯,上路是悟空,打野人馬。
這場對線期我們有一點小優勢,汎汎四殺,中路小贏,上路持平,而我們的打野一等被反紅,所以比較少Gank。
我們最後輸了,對面的控場實在很恐怖,追人還直接追到主堡雙塔前的...那場,汎汎叫我強開,可是我實在辦不太到...
第二個問題,像這種情況,我們這邊沒有前排(事實上他們每個人都頗怕打),而對方控場太強勢,反開沒辦法,找不到好位置就被突進、強開光了。你要怎麼強開?一樣是閃現+大絕嗎?
因為我一直覺得索娜是反開角,從來沒有主動開戰。(其實他們位置都站很好,閃現加大絕還有點打不到...)
題外話,我玩s4索娜都是跳錢起手,其他錢都買水,只靠一個爛燈籠保持視野,看了喵達的出法有點慚愧,用你的方法打了幾場。
感想是錢實在好少,完全回到以前卡錢的感覺,雖然視野都不錯,但是經濟實在會差對面sup太多...
所以只好放棄。
我玩索娜還是會帶血的符文天賦,我走位太爛,而且對自己實在沒有信心,然後又被人講的很自卑這樣,所以就帶了,另外我覺得1%的曝露弱點沒什麼用。
就這樣,謝謝你看完。
wrlittlecity ( 嘻哈喵達 )
Lv. 10 | 文章數:225 | 推薦數:28 | 被推數:196 #193. 2014-02-12 04:18:19
引言回覆 FeelSoBad 的話:

索娜是我第一隻練Support的角色,也是我踏入英雄聯盟中第一個伴我度過新手的元老級。
喵達的文章幫了我不少,很多索娜的優缺點都是看這學來的。

真的很謝謝你...

不過我很自私的請妳幫忙...我最近遇到了瓶頸,先是走位超爛,xx的機器人就算手殘也抓的到我,根本做不到所謂的俐落、或是犀利的走位,要我去練機器人,也覺得有些吃力。
這不是重點,重點是,我的朋友發明(?)了一個是坦的索娜,蘭頓、好戰、冰杖之類可以稱血的給他塞下去。試了幾場,順風很好打,小逆風也很不錯,但是要坦也不可能多那幾秒。
這是我第一個問題,請問喵達,你認為坦娜有希望嗎?還是那是本命,完全放棄防禦,只追求輸出?

再來就是,今天打了一場rank,我的ad是汎汎,中路卡特,上路潘森,打野jax。對面ad法洛士,sup安妮,中路希格斯,上路是悟空,打野人馬。
這場對線期我們有一點小優勢,汎汎四殺,中路小贏,上路持平,而我們的打野一等被反紅,所以比較少Gank。
我們最後輸了,對面的控場實在很恐怖,追人還直接追到主堡雙塔前的...那場,汎汎叫我強開,可是我實在辦不太到...
第二個問題,像這種情況,我們這邊沒有前排(事實上他們每個人都頗怕打),而對方控場太強勢,反開沒辦法,找不到好位置就被突進、強開光了。你要怎麼強開?一樣是閃現+大絕嗎?
因為我一直覺得索娜是反開角,從來沒有主動開戰。(其實他們位置都站很好,閃現加大絕還有點打不到...)
題外話,我玩s4索娜都是跳錢起手,其他錢都買水,只靠一個爛燈籠保持視野,看了喵達的出法有點慚愧,用你的方法打了幾場。
感想是錢實在好少,完全回到以前卡錢的感覺,雖然視野都不錯,但是經濟實在會差對面sup太多...
所以只好放棄。
我玩索娜還是會帶血的符文天賦,我走位太爛,而且對自己實在沒有信心,然後又被人講的很自卑這樣,所以就帶了,另外我覺得1%的曝露弱點沒什麼用。
就這樣,謝謝你看完。
很棒的文章,我都想引入到文章裡了。
然後再謝謝你也替我測試,能獲得別人的看法與經驗,我認為是件很棒的事。

對坦娜的想法,我認為很極端。
要血薄偏攻擊的角色去走血量與防裝,很突破常識範疇。
誠然,我並沒有試過,所以在未去實驗前,我先保留我的看法。
我會當作一個提案去嘗試的。

關於第二段,我有些想法可以為我對第一段的看法做補充。
我覺得這個組隊......可以在有風的情況打輸其實很匪夷所思。
這個隊伍很明顯是中期最強然後帶動後期。
我胡亂猜測,你們可能讓場子有點滯留,導致中期的順風吹得不夠旺;要不然就是jax或泛泛太追求吃兵被單抓。
這個組合就是要在中期打得超強!SONA先別著魔甚麼換跳錢或甚麼死帽,出一些能短期出裝、立期見效的裝備。然後單抓開會戰挑小龍推塔都行,重點是要把風吹大。
按這對手,jax眼要深一點,上路往下跑的要看得到。上路對線沒有贏沒關係,嚴禁悟空跟安妮調線。
然後派jg去住中路,住死希格斯;
下路只要不會死,怎麼打都行。建議就出號角,有順風的汎汎打到中期一定不喜歡回家。
可以的話,多逼法洛跟有優勢的汎對著。接下來就看滾有沒有技術,至少不要被大覺綁,讓汎去追法洛是件很有成就感的事。
對付安妮,建議與汎站開一點,然後大絕打兇。等她湊出火,不管SONA原來領先多少都是非死即傷;又或是給她門交叉開空場會毫無還手辦法,所以有點動靜就打。
還有切記,最好不要讓SONA+AD去壓希格斯,SONA會雷。
然後你第二個問題是件很奇怪的事。jax怕被打?汎不敢直接殺?然後沒有人開戰?這顯然不是戰術的問題,抱歉,喵達無法回答。

然後是關於不出跳錢經濟會輸對面太多,這可能要想想如果我們跟對面一樣有錢,SONA又能做甚麼?還有,將視野與紅助手視為機會成本是否會划得來。

接著是曝露弱點。
這跟喵達自己的經驗有相衝,我想要再深入一點的看法,能麻煩妳給我,不點曝露弱點然後打比較順的原理或原因嗎?
ftom333 ( 潑辣淑女 )
Lv. 5 | 文章數:15 | 推薦數:27 | 被推數:1 #194. 2014-02-12 12:28:55
喵達也算是我的啟蒙老師之一喔
雖然我到現在SONA的大每次還是放得不好

玩到現在有些看法跟喵達會有點衝突
但我覺得SUP的玩法很多種,會贏就好XD
以後還是可以多多討論的

我自己就是愛玩坦娜的代表(天附帶0/14/16)
不過坦娜也只是不融化而已
讓你可以去BAIT對方或是晚點死掉給我方輸出多一點輸出空間而已
坦力比起很多SUP還是不大夠的


mikagami ( mikagami )
Lv. 8 | 文章數:97 | 推薦數:4 | 被推數:14 #195. 2014-02-12 16:18:56
感覺貴方選的都是需要勇敢往前打的角色,
但卻不敢往前打,這很傷!

唯一覺得有疑惑的該是潘森,他是鬥士皮不厚,吃技術;
壓悟空要看技術,不要被騙

Jax打人馬該是五五波,被反野可能剛好遇到老手或失誤,
但Jax是PK王,用的好就輸個J4,不敢進取會讓整體的節奏緩下

所謂的節奏,類似於引領風向的趨勢,

好比某路卡住,其實也等於那路把對方鎖住,對方也是進退不得
(看很多高端玩家應該都會看到,各對手間有來有往,首殺都在10分鐘後)

既然是5對5,只要那邊偏重,一定有某路壓力減輕,那一路就該加速猛打,
讓對手不知該把重點擺在哪路,疲於奔命,這是最常用的技巧

就如貴方下路看你的描述,應該也在五五波,
假如JG下來,Jax就該和坦聯手速推上路,逼對方支援;
不支援就迅速爆塔

在對方上去支援時,轉推中路等,令對方各路都失火,這樣才給對方壓力

中路卡特打希格斯應可勝任,卡特強勢但也需要冒險前衝,
希格斯拉開距離反而危險

至於下路...這兩個互對應該不至於輸,尤其汎怕6級前皮薄血少,
6級一到神功大成,而且看你描述,汎並不是罩門,那應可贏對方

就算安妮有熊,但Sona的R和汎的WQEA都不是吃素
法洛初期殺傷力不算強,腿又短,躲好破甲箭應可應付


>>這個組合就是要在中期打得超強!
完全認同


這樣組隊中期 (11級前後) 應該就到處殺人放火了,不該被壓到雙塔前才是

這個隊伍應該像警犬,來就咬回去!
對方一沒聯合好,任兩人合力就送落單者回家!

>>jax怕被打?汎不敢直接殺?然後沒有人開戰?


如果這樣,為何不選坦型英雄或控場英雄?你買刀劍卻當盾兵?XD


個人經驗是,曝露弱點看隊友是否配合的好;雙面刃就看自己走位優劣
遇到配合較好的隊友,曝露弱點這項非常容易補刀撿頭


至於坦娜...感覺主要是顛覆大多數人對Sona很軟好欺負的刻板看法,
借玩家的習慣來騙人。

裝備夠好時,Sona如果坦一點,是可以不用大絕就牽制敵人,
拖到隊友來包餃子


ftom333 ( 潑辣淑女 )
Lv. 5 | 文章數:15 | 推薦數:27 | 被推數:1 #197. 2014-02-13 11:38:42
引言回覆 wrlittlecity 的話:
( ゚∀゚)σ 是你帶壞樓上那個對吧!快自首XDDDDDDD
有別看法很好啊!~輕飄飄的很恐怖啊!
能多講一點嗎?喵達很期待。
因為對於SONA的定位還是個輔助
看AD組合,天賦我都是這樣配
適合兇前期就9/0/21,想打保守就0/13/17(綠茶推薦的那套)

因為偏重支援跟賴線,所以我更喜歡把天賦投資在疾行烹飪大師漫遊者
控魔是所有玩家都應該要學會的事情,所以有些時候我未必會把冥想給點滿
天賦的部分大致上是這樣

符文大顆的我已經不塞高級加錢精髓了,因為S4的跳錢道具已經足夠支撐經濟
改塞兩顆高級固定魔攻精髓跟一顆高級固定生命精髓
增強前期的POKE能力跟生存能力

也因為這樣我通常到了五點才會迅捷奏鳴曲
對我而言它的作用只是拿來疊被動力量和絃而已

出裝的部分,我的認知一直是輔助控場勝於輸出
加上SONA並不是像拉克絲、安妮、星朵拉這種輸出招式很多的SUP
死亡之帽雅典娜的惡魔聖杯 其實效益並不高
我頂多就是真的順風到歪頭的時候,塞把閃耀劍而已

初期的視野控制,只要跟AD講好1根潛行守衛還有偵查圖騰(偵查助手)已經很足夠了
怕JG的話,可以請中路幫忙注意,還有「憑直覺」
判斷對方JG是紅起還是藍起,剛剛出現在哪一路,之後往哪個方向走
JG走來走去不就那幾條路,其實靠經驗的累積跟對方的走位,還是可以判斷JG的狀態的

以上自己的一點淺見
mikagami ( mikagami )
Lv. 8 | 文章數:97 | 推薦數:4 | 被推數:14 #200. 2014-02-15 03:34:11
經驗上坦娜優劣明顯
好處是比較不容易死,很能賴線;
缺點是把魔攻換成防禦,輸出不足,
所以坦娜的搭檔很重要!

搭檔最好是會跑又會殺的,比如EZ或路西恩,但小心耗魔;
汎或凱特琳可以,這兩個都是快節奏,進退如風,得看默契;

炮娘怕跳錯邊,距離拉開有被各個擊破的風險,適合熟手
葛叔殺傷力意外不高,搭索娜雖能逃,遇到強敵很吃力

至於MF...輸出夠技能適合,沒有位移技有點吃虧,走位相對要小心
拳頭社女兒JinX,順風會越打越快,抓得好節奏的玩家搭誰都OK
飛天紅豬不確定,節奏不太好配合,但殺傷力爆強是事實

隊友敢用艾希的...請祈禱駕駛員是神手,那敵人會像蜘蛛網上的飛蟲
希維爾需要控場技,可能搭典獄長或潛水員更好;
法洛士看操作者技術,不過不推薦。

猥瑣男...沒在用,但要撿斧頭,恐怕不容易搭索娜
肥宅沒在用,依技能應該輸出夠,該可採進取猛打方式
葵恩...會用的說技能超靈活,我用不順手,不敢妄言。

老鼠搭索娜...再坦都只是笑話!(就算奈米技術,體操服還是體操服)
保育類動物必須死,但是6級以後搭坦娜有可為,至少能像泥沼拖著對手
逆命的打法難抓,又法又刺又射,適合遊走截殺,與索娜不搭
豹女郎可以試試,不過兩人輸出也許還是低了點,喇賽拖住對手可以

坦娜絕對不只是皮厚活久點這麼單純

犧牲攻擊換取防禦,相對出手的時機就要更謹慎,不只大絕,
連普攻和和絃都得在最恰當的時機打在最該打的對手身上,
光這點就是難關,或者說,不太適合一般玩家,太累。

推測判斷JG行動當然要做到,但和經驗有關;
如果練過JG,多少會有幫助的
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