西方imax電影頁遊"黑暗之光"最華麗的3D殺戮盛宴經典街機改編頁遊-三國戰紀2014 3D武俠新紀元
millcassee ( 貝雅 ) 板主副板主家族板副板主2007改版紀念徽章資深板主 Lv. 30 | 文章數 : 2388
8
第 1 篇 2012-12-31 17:22:01
--地圖篇--召喚峽谷--

--前言--
可以利用地圖導航系統幫助閱覽,或是計算打野時間
(因為基地地圖拉到最小也沒辦法塞整張,大圖有點草就別介意了。)
本文並非貼一堆術語給大家看....所以只列出比較基本的術語,一些術語以中文寫上後補充英文,以利台服新手閱讀,如果要進軍美服,請到這閱讀全術語篇會有比較完整的英文術語。

--路線篇--
1.Lane:路線
2.top:上路(top lane=綠線處),玩家對戰時一人比較多,沒有人打野怪時會兩人一組,單上稱為solo top。
3.mid:中路(middle lane=黃線處),通常是法師走這一路,單中稱為solo mid。
4.bot:下路(bottom lane=紅線處),台服直稱下路的人較多,通常兩人一組。
5.野區:打野怪稱做Jungle
(簡稱JG,野怪為紫圈圈處,圈內有紅色跟藍色為增益怪)
6.紅buff:增益效果/野怪蜥蜴長者
(打死後會有紅buff效果,打怪附帶燃燒),打死有紅buff的英雄會移轉到擊殺者身上
7.藍buff:增益效果/藍胖/遠古巨像
(打死後有藍buff效果,回魔/技能冷卻增快),打死有藍buff的英雄會移轉到擊殺者身上,通常JG會請中路法師幫忙開藍buff(從外面丟技能或普攻打),但是對玩家場請注意避免成為1等會戰遭到首殺。
8.河道:水藍線處
map

9.巴龍:Baron(底下1X處),打死後該方會有時間內強大buff增益(人物死亡會消失,死掉時隊友打死巴龍你也不會取得buff),開賽後15分鐘放出
10.飛龍:Dragon(底下2X處),打死後該方全隊獲得190金

11.草叢:bush(紅線處),躲在草叢裡會暫時成為隱形單位,在右下小地圖看不到,但是只要有先知藥劑先知精華真視守衛或是在那個草叢中有偵查守衛視介之石紅寶視介石或是人,就會被看見。
bush
12.三狼:野怪,跟藍buff同區
13.四鬼:野怪,跟紅buff、兩胖同區
14.兩胖:野怪,跟紅buff、四鬼同區
野怪說明

--陣營篇--
1.blue team:藍方
(以河道做中線,地圖左下部,稍後地圖標示為綠色X)
2.purple team:紫方
(以河道做中線,地圖右上部,稍後地圖標示為紫色X)
3.塔:Turret 、 tower,塔會攻擊範圍內敵方所有單位(塔有看穿隱形,隱形單位也會遭攻擊),如對方英雄先攻擊我方英雄時,我方塔會轉移目標攻擊我方的英雄B,每破一個塔,對面會獲得150金。
(圖上標示X處,一次只能標10個所以藍紫方分開標,10X是兩個塔)

vvvv藍方vvvv

vvvv紫方vvvv


4.水晶:Inhibitor/Barrack,被打破後,對方小兵會出現超級小兵,有重生時間(300秒)
(圖內1-6處)
5.主堡:Nexus、 Base,打破後該場遊戲就算結束
(圖內7跟8處)


新手比較少練習紫方開始,可以多打自訂對戰練習。
(開始->自訂對戰->召喚峽谷)
team


  • map
  • team
  • bush
  • 野怪說明

臉書回應

※ 最後編輯時間:2013-01-03 19:11:25
簽名檔

 背信女神的榮耀也罷,拋棄正義的頭銜也罷。
     我要用全部的一切愛妳,守護妳,美麗的黑曜石,我發誓。

           愛之誓—懶惰的貝露佩歐魯
來源IP:111.242.179.* [ 檢舉此文 ]
millcassee ( 貝雅 ) 板主副板主家族板副板主2007改版紀念徽章資深板主 Lv. 30 | 文章數 : 2388
1
第 2 篇 2013-01-03 19:10:46
--角色篇--

--前言--
可以利用LOL基地的英雄情報了解一下我底下所標示的術語,不過有些角色使用不完全照上面標的就是。
也可以參考官網這部分,也有一些說明。
有些比較專業的術語(?)一般玩家用不太到,不過知道就好。

EU流....這個,點到一下就好,對新手不要太苛責,雙ADC下路跟上路雙打也是有看過。
(需要EU流我還是在最底下說明。)

--正文--

1.Carry:控場,會戰時幫助我方獲得有利狀態的技能使用者都能說是Carry,所以並不侷限在AP或AD身上,不是拿擊殺才能稱做Carry,是能讓全隊順利推爆主堡才能稱做Carry。
(這點很重要,很多人都認為Carry就是要殺很大才能稱做Carry,但是只有殺很大是贏不了的,如果沒有優秀的開戰跟技能使用時機,往往造成大逆轉是每天在上演的狀況)

2.AD:Attack Damage,物理攻擊、物理傷害的角色都可以稱做AD
3.ADC:Attack Damage Carry,物理控場角,通常是遠程射手。
主宰著拆塔、會戰殺人,通常是其他隊友保護的主要輸出之一。
4.AP:Ability Power,魔法攻擊、法術傷害的角色都可稱做AP,並不局限於只有中路的角色才能AP。
5.APC:Ability Power Carry,魔法控場角色,通常是以有強大CC技或是有高魔法傷害的法師。
功能是會戰殺人為主,保護ADC為輔(基本上殺到人就算保護ADC了)
6.混傷:mix,技能輸出以魔法(或混合)為主,卻又以普攻能打出疊加輸出的角色,如:阿卡莉刺客印記
7.Support:輔助角色,通常在下路與ADC一組,不吃不尾兵,經濟靠跳錢,作用是保護ADC安心吃兵長大,適時騷擾對方ADC讓對方長不大,要插眼保持下路視野,不一定有補血技,走向有分AP流或是坦流。
8.JG:Jungle,打野怪長大的人會稱做JG,主要是一邊打怪一邊遊走幫忙其他路圍殺(Gank)對方英雄。
9.坦: Tank,肉盾、坦克,專門用於保護己方英雄並吸收敵方傷害的英雄,通常上路/打野/輔助多少都會有坦的成分,大部分是以上路角坦比較多,如果上路不坦通常以打野坦居多。
10.大男/大女:絕大部分是上路角,通常以50%坦+50%輸出(高傷冷卻長技能)+性別(?)決定是不是大男或大女,有著雄厚血量以及能夠一波帶走對方的爆發性技能,(經典大男大女角:達瑞斯/菲歐拉)。
11.奶媽: Healer,善於治療、輔助的英雄,像是索拉卡星之祝福祈願、索娜堅毅詠歎調,男的則稱奶爸(如:塔里克神聖洗禮

--基本說明--

1.範圍技:AOE,Area of Effect,製造範圍傷害或力量削弱的技能,台服比較少稱AOE。
2.CC技:Crowd Control,對對方造成任何負面效果(包含沉默)的牽制技能。
3.大絕:ult,Ultimate,角色的R技,遊戲裡左邊人物頭像上的圓圈如果綠燈,表示該角色大絕冷卻,有角色是R技另做用途,如:卡瑪真言
4.緩速:slow,帶有緩速效果的技能,如:嚴冬之霜極地衝刺永恆凍土枯萎指令:失衡冰霜射擊
5.暈眩:stun,帶有暈眩效果的技能,如:禁錮水牢繃帶牽引靈魂枷鎖火焰烙印寒冰閃耀魔法水晶箭
6.禁錮:帶有無法移動效果的技能,如:符文禁錮
7.沉默:帶有沉默效果的技能,如:魔力灌注靜電力場沉默封印
8.嘲諷:強迫對方攻擊自身的技能,如:破甲嘲諷杜蘭德石像
9.恐懼:讓對手無法自主行動走來走去的技能,如恐懼
10.詠唱型法術:引導法術?傷害或恢復量以詠唱的時間長短決定,自身移動或被沉默、暈眩、彈起、嘲諷、彈起、恐懼會斷招,如:絕對零度復甦季風死亡蓮花

11.物防:ARM/Armor,物理防禦、護甲,減輕所受到的物理傷害
12.物穿:AMP,Armor penetration,物理穿透,物理傷害公式=物理攻擊-(對方的物理防禦X物理穿透%數-物理穿透值),假如該穿透值大於對方物理防禦則對方防禦為0計算(即為真實傷害,不會負值)
13.魔防:MR/Magic Resistance,魔法防禦、法術抗性,減輕所受到的魔法傷害
14.魔穿:MRP,Magic Resist Penetration魔法穿透,魔法傷害公式=魔法攻擊-(對方的魔法防禦X魔法穿透%數-魔法穿透值),假如該穿透值大於對方魔法防禦則對方防禦為0計算(即為真實傷害,不會負值)
15.真實傷害:對方防禦=0,以自身攻擊力多少給與該技能或該攻擊應有的完整傷害。
16.攻速:AS,Attack Speed,攻擊速度,ADC注重的東西。
17.CD:冷卻時間,遊戲裡天賦/符文/道具三者加起來計算,此值系統計算不會大於40%,所以衡量遊戲內出裝。
18.跑速:ms,Movement Speed,移動速度,分為直接提升與%數提升,另外後來疊加的技能與道具讓英雄跑速超過 415,該效果會以八折計算;若一項提昇效果將造成英雄跑速超過 490,該效果會以五折計算。


--提醒--

Q:ADC跟APC要做什麼?你不是說Carry不是只有AP或AD嗎?
A:ADC跟APC要以"殺對的人"為主,不是為了搶人頭所以打SUP或是殘血的坦,而是先幹掉避免造成我方被Ace的對面APC或ADC。

Q:範圍CC技的使用時間點?
A:在坦衝進去的那個瞬間施放,讓ADC或APC直接瞄準後排,如果是坦(如:史瓦妮)則可以用極地衝刺CC技開場。


--EU流--

Q:EU流?是啥可以吃嗎?
A:EU流是歐洲隊伍用這個組合方式打法擊敗美國&各路高手,後來成為主流作戰方式,因為由歐洲隊伍發展而來故稱EU流。

配置:top1人/mid1人/JG1人/bot ADC+SUP雙人 組合
(EU出來前都是採用系統的212組合)

優點:資源分配(3人1人1線,1人吃野資源,1人跳錢資源),對人戰陌生人隊伍勝率也高。
缺點:現今流於形式,為了位置吵架時有所聞。

發展:目前有出現下雙大男/雙中/雙JG的組合,要等到正式比賽打敗EU流才有機會出頭天。

>>>遊戲裡,戰術並非只有一種,很多時候是靠隊友彼此幫助。<<<

快速回文 | 註冊
討論板頭像 [ 設定:] |簽名檔 [ 設定:]
有人回覆時通知我 【通知管理