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引言回覆 puffdu00 的話:
都S3還拿S2的舊文出來!!!   
更新再拿出來好嗎??



-..- 你是在做甚麼阿  拿出來  沒人拿出來阿
那是有人留言討論區自動會排上去
(系統是以最後留言為基準去排的,他認為有人留言就是有討論就會往前排)
有些人就是喜歡跑去舊文留言  只要有人留言你按討論區就會看到了  不管舊新文
這樣說明懂了嗎  
來源IP:219.87.182.*
都S3還拿S2的舊文出來!!!
更新再拿出來好嗎??

來源IP:210.241.15.*
引言回覆 come0205 的話:
雷歐納的被動 看樣子很多人並不了解
WEQ 這三招都能觸發被動  單上 ? 雷歐納攻速1 ?
對於能觸發被動傷害  當SUP 再好不過了

當SUP是當然好  不過你有看開頭嗎   [這是NG好玩用的] 並不是不了解雷歐娜的被動好嗎


來源IP:111.80.128.*
雷歐納的被動 看樣子很多人並不了解
WEQ 這三招都能觸發被動 單上 ? 雷歐納攻速1 ?
對於能觸發被動傷害 當SUP 再好不過了
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歐娜妹 玩上比 jg 好玩多了
來源IP:58.153.254.*
引言回覆 eca2 的話:
對於TANK 打野 除了出瑞格之燈 也可以出荊棘之甲 也可以打得很順 所以可以直接出這個 讓你不用特地去換裝 經濟真的很好也可以出日炎斗篷
我認為先點E 也是不錯選擇 可以在GK的時候更有傷害
還你天賦為捨要點攻速? 這就跟你在福文講的觀點 不一樣啊 可以去點 魔攻 或 再坦一些
魔防天賦不一定要點 你可以 往下點 因為+的實在不多 (這不是不點他的重點 )
你在GK時 對面是會選擇以逃 當選擇(通常啦)頂多放你控場記 不如多點血多點物防更好(可以增+GK距離)
我認為不用出瑞萊的冰晶節杖 你就E過去在Q 根本不用緩 也暈的道啊
重點再如果暈不到 就砍不到 就緩不到  
我建議可以出這個啦黃金之心 +點血量 順便跳$ 不一定要出完



Q:還你天賦為捨要點攻速? 這就跟你在福文講的觀點 不一樣啊 可以去點 魔攻 或 再坦一些
A:這邊是我沒注意到  符文方面是 [沒必要再加公速]  
       天賦方面[=口=  我目前是這樣啦]  這篇我比較少修改 所以抱歉喽 有很多不通順的地方還請見諒


Q:我認為先點E 也是不錯選擇 可以在GK的時候更有傷害
A:我會主點Q是為了多訂定人1.25秒 (Q點高會減CD  E也是) 你要E為主也是OK的 這邊要看GK方式而定

日炎斗篷我很少出所以有點忘記有這東西了  哈哈哈哈哈哈.......     等等補上給大家知道
瑞萊的冰晶節杖是為了招的輸出 及會戰上的效益 範圍緩人要追人成功率又增加
Q:重點再如果暈不到 就砍不到 就緩不到  
A:....這邊是個人問題咯  指向技多練練就會準了


黃金之心要出我就會合上去蘭頓之兆
跳錢要回本大約20幾分鐘才會跳回本  很多SUP出這些是為了眼錢  及之後合上去裝的團隊效益

來源IP:219.87.178.*
對於TANK 打野 除了出瑞格之燈 也可以出荊棘之甲 也可以打得很順 所以可以直接出這個 讓你不用特地去換裝 經濟真的很好也可以出日炎斗篷
我認為先點E 也是不錯選擇 可以在GK的時候更有傷害
還你天賦為捨要點攻速? 這就跟你在福文講的觀點 不一樣啊 可以去點 魔攻 或 再坦一些
魔防天賦不一定要點 你可以 往下點 因為+的實在不多 (這不是不點他的重點 )
你在GK時 對面是會選擇以逃 當選擇(通常啦)頂多放你控場記 不如多點血多點物防更好(可以增+GK距離)
我認為不用出瑞萊的冰晶節杖 你就E過去在Q 根本不用緩 也暈的道啊
重點再如果暈不到 就砍不到 就緩不到
我建議可以出這個啦黃金之心 +點血量 順便跳$ 不一定要出完

來源IP:1.169.220.*
不會 ^^
就應為不想浪費被動才會去JG AD單上我也不想去玩(除非是無聊啦)
但如果說要單上的話我會玩AP雷歐娜(有要試試去看看別人怎玩 不然我再去發一篇)
SUP雷歐娜我到很少在玩 改天玩玩看by 茶々丸๑◕.◕๑
來源IP:219.87.178.*

謝謝你的解說
看來是我的想法太狹隘了
我也是雷歐娜的愛好者之一
不過我是專職的SUP
幾乎所有SUP英雄我都接觸過
所以我很清楚雷歐娜和其他英雄的差異在哪
我也碰過單上的雷歐娜
老實說...我的經驗告訴我
雷歐娜除了SUP以外
打其他條路都是十分困難且吃力的
主要是1對1單打並沒什麼威脅性
而且打單路的話更會抹殺掉原有的被動技能
因此非常不推薦雷歐娜完SUP以外的路線
而且在下路還很少看到具有實力的雷歐娜


我也打了一篇雷歐娜SUP攻略文請大大多指教囉
http://lol.zones.gamebase.com.tw/forum/60895/topic/95274181/1

來源IP:140.134.248.*

不適合?? 他本來就不是專職打野的英雄你會覺得不合適是很正常的
但要去打野也不是不可能 技術穩定度方面會很吃重罷了

Gank方面我是不會去多說甚麼啦 畢竟每場都不一樣的情況(通常2~3等我就會去gank)

在對方早有準備的狀況下要拿下人頭幾乎是不可能??

準備 都會有的阿 如果對方沒差眼是很不錯啦 這是5V5的遊戲有隊友可以幫忙的
我這人JG打野怪的時間不長 多半都在幫隊友利用人數優勢先幫其他線打出優勢

Gank的路線很多 當然雷歐娜的確是走得慢啦避開有眼路段是一定的
但如果有閃現配合隊友是可以直接衝出去的 你還有太陽聖劍可以再衝一段
上6還有日輪聖芒可以在定人
雷歐娜打野要打得滿穩的 再來放召一定要連貫
至於失誤了不起再去農野怪而已
(每位打野者的步調都不一 找到你自己適合的步調是一大重點 再配合步調去選英雄)


你覺得它腿短玩不慣還是個人理念覺得他不行就算了吧 至少我是玩得滿開心的
跳錢倒是不用 如果你要的話就出個龜殼
(跳錢主要是要他合上去的裝 跳錢能力SUP比較需要 畢竟SUP他要插眼 跳錢則是他的主要經濟來源之一)
偵查守衛不是只有SUP要差喔 其他有吃兵的幫忙出1~2支不會死的
不然都SUP出那他出裝會嚴重落後 除非SUP有一堆助攻那倒還不要緊


這只是一種玩法 雖然是不常見啦
個人技術方面我是不會去多說每個人認為的都不一樣 by 茶々丸๑◕ . ◕๑
來源IP:219.87.182.*

jg雷歐娜其實是非常不適合的耶
因為她腿太短
如果對方插眼沒gank成功會非常悽慘
就算她的牽制非常強
在對方早有準備的狀況下要拿下人頭幾乎是不可能
而且版大
沒跳錢的話這樣....
來源IP:140.134.248.*
關於你說建議天賦防的9點不點減傷點血量,因為雷歐娜開盾防超高,不太要減傷,加血更坦
這邊也是可以的看個人習慣可加減做調整
CD事實上還OK不用那4% 要改減CD也是可以的
藍色符文方面是我用錯了 等會修正
藍色方面我會選擇成長魔防是為了彌補裝的問題加上雷歐娜本身每升一等也會加魔防這樣出玩也是會有100多的魔防(減免55%魔傷左右
裝備沒魔防,冰杖換深淵比較好,雷歐娜本身CC很夠,加上三相的減速敵人很難走
魔防的確不是那個出色 深淵也是OK的 有魔防有輸出 (等會補上去給大家知道
上面我也有說不行就把冰杖成自然 深淵也是不錯的選項
當初太忙沒有打到
謝謝你跟大家分享 ๑◕ . ◕๑
來源IP:118.169.49.*
建議天賦防的9點不點減傷點血量,因為雷歐娜開盾防超高,不太要減傷,加血更坦
攻擊不點浩劫和一點攻擊力改點-CD,雷歐娜技能CD很長
藍色防禦符文如果是要湊整數,3個就可以,因為3個的防是14.89,會自動變15
紅色建議用攻速,雷歐娜打野慢,加攻速清怪更好
藍色可以用-CD,加上天賦有10%
裝備沒魔防,冰杖換深淵比較好,雷歐娜本身CC很夠,加上三相的減速敵人很難走
來源IP:116.49.119.*
... SOR 我少打燈籠 以補上
來源IP:114.25.94.*
這兩支部一樣的 黛安娜他是AP 加上他有被動打也會比較快 CD也短
雷歐娜滿吃走位的 E也要放的準GANK才快速 吃野順序我是吃籃 三郎 四鬼 紅 就去GANK了
在自己有防禦優勢時就去殺人 不過走是有意點點慢啦 失敗就有點吃虧了
來源IP:114.25.94.*
我剛剛才在想說要來試試蕾歐娜jg而已= =

不過我是想說要讓他朝著黛安娜的路線走~
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