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qq790710 ( H之無雙境界零白夜 )
Lv. 2 | 文章數:17 | 推薦數:0 | 被推數:1 #84. 2013-07-31 22:31:29
那個 我想問些問題
其實也很簡單 就是直接看你怎麼玩
下次加個好友 我想看您怎麼玩 怎麼打
我ID永遠的永劫零白夜
各人在於出裝跟GK還是有一點問題
想看你怎麼玩的想法是 GK占了一部分
出裝占了70%...
出裝完全我無解 雖說是活出裝 但是沒看過別人打還是有點搞不懂
希望下次能加我好友 並且打給我看看...感謝您的攻略文
pain654321 ( pain654321 )
Lv. 3 | 文章數:44 | 推薦數:25 | 被推數:154 #85. 2013-08-01 11:17:00
引言回覆 steven8866se 的話:
狂怒九頭蛇﹝近戰限定﹞  需要出到它嗎?
抱歉我現在並不清楚了=__="
不過有個方向是確定的,如果你想要有九頭蛇的吸血但是想提升後期的單體暴發的話。
嗜血者永遠是你的好夥伴。(不過還是建議要出嗜血者的話,記得搭配隕落王者,雖然它被nerf了,但是與嗜血者搭配的單體爆發依舊很可觀)
pain654321 ( pain654321 )
Lv. 3 | 文章數:44 | 推薦數:25 | 被推數:154 #86. 2013-08-01 11:30:50
引言回覆 qq790710 的話:
那個  我想問些問題
其實也很簡單  就是直接看你怎麼玩
下次加個好友 我想看您怎麼玩  怎麼打
我ID永遠的永劫零白夜
各人在於出裝跟GK還是有一點問題
想看你怎麼玩的想法是  GK占了一部分
出裝占了70%...
出裝完全我無解  雖說是活出裝  但是沒看過別人打還是有點搞不懂
希望下次能加我好友  並且打給我看看...感謝您的攻略文
抱歉我發這篇文的時候就沒打算上傳影片或與任何讀者加好友,我想保持隱私,敬請見諒@"@。
然後其實夜曲是GK50%,出裝20%,會戰處理能力30%,前期能否收頭對中期的表現很關鍵,但是由於夜曲即使滾到雪球在中期也只是個薄皮輸出,所以如何在會戰作正確的處理對雪球能否延續也很重要。

如果你想知道如何做好的GK,可以去參考一些高端夜曲玩家,不過就影片或實況你一般能看到的只有GK瞬間的技能處理,但是老實說我覺得夜曲在GK時的技能處理難度真的不會很高,可以靠經驗彌補。真正需要技巧的點在GK時機,因為夜曲缺乏突進技,所以非常吃重能否算準線上眼消失的時機。

出裝你就隨意吧,我目前沒什麼更好的建議。

至於會戰處理,我目前玩下來覺得會戰處理與夜曲最相像的角色就屬雷葛爾了,至於會戰相像的點你玩熟兩支就會理解了。我建議想學習夜曲會戰處理,能夠用雷葛爾作入門,不但狀態類似,而且難度也比夜曲低(因為不論爆發傷害還是坦力他都更勝夜曲)。
s888578 ( 小小迷你糖 )
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Lv. 24 | 文章數:534 | 推薦數:116 | 被推數:40 #89. 2013-08-28 18:15:22
pain654321大大安 我想問如果用國外這篇的夜曲是否比較好GANK?
http://www.mobafire.com/league-of-legends/build/haunting-the-jungle-nightmare-style-109358
pain654321 ( pain654321 )
Lv. 3 | 文章數:44 | 推薦數:25 | 被推數:154 #90. 2013-09-02 11:09:22
引言回覆 BBWAI 的話:
其實夜曲現在是打野最快的 因為在上一次更新中,藍怪的血量減少了而 小(識翼) 的血量增加了其實有助範圍技能清兵,你說夜曲GK 人能力不高,其實和其他英雄相比分什麼分別,夜曲 最強地方就是黑制沒移位技英雄,比如李星可夜曲相比其實 沒分別  假如你GK 一隻有移位技的英雄 一去對方就閃了,沒移位技就掉閃現,這樣和李星沒分別 ,一gk 就掉閃或 用移位能力走,反而 夜曲上到6 後比其他強勢角色 gk 能力還要更高,本人不是專玩夜曲,而是精通jg大部分英雄
大大你所說的整串內容既有正確概念,也有我認為不是那麼精確到位的想法@"@,讓我為你娓娓道來。
首先野區改版,沒錯,夜曲因為這次改版打野速度又上了一層。

至於GK能力,我可沒說他弱喔@"@,只是本人真的認為要比李星跟嘉文這兩個大夯哥要弱,原因無他,夜曲要GK各路非常吃重線上本身有多少的CC技。你說的GK對方掉位移或閃現這種簡單逃跑基本上是線上無強力CC的情形,如果你線上隊友有強力CC,基本上無位移就被黑制,有位移就放完移動技後掉閃現。另外,你的說法其實有個小漏洞,你"假設"了GK時線上都有閃現,其實這樣想有嚴重的問題,雖然線上英雄確實一般在JG出現前閃現都會扣著,但是閃現CD何其的長!!!而夜曲與嘉文李星的差別就在於對方"無閃現"的時候了,要注意,這兩支英雄都是雙位移技,尤其是嘉文還能關人,且另一重點是他們的CC技不像夜曲要貼對方兩秒,放了立馬有效。(更別提還有瑟雷西OP的燈籠協助入場,這角色的出現其實大大強化了李星嘉文這種短位移角色的影響力。)

另外短CD的移動技最關鍵的用處莫過於會戰了,能夠在會戰做出迅速反應,在會戰這種較不可預期與多變的戰鬥環境下,有無位移技相差更大。所以我在攻略文的開頭就說了,夜曲上6的GK強力依舊存在,問題是S3的速推玩法,以及遊戲節奏的加快,讓夜曲前期GK的黃金期極速壓縮。夜曲大的超長距離突進確實能夠黑制無位移AD.AP,但是S3的角色基本上不是有位移,就是換血能力強大,AD尤其如此。法洛士.好運姐是那種站著跟夜曲打也能贏的角色(有其他隊友的協助,但是這類協助又要比伊則這種自保型AD要少的多)。另外最關鍵的,當我方全隊能突進到超遠後排的只有夜曲時,你又敢按R入場嗎??我是不敢啦XD

簡明的說,如果你問我夜曲總體來說強嗎,我會說不弱。但是從S3精選對戰夜曲的低出場率以及各大賽幾乎沒出現這點,已經非常清楚的證明了夜曲其實跟S3向性不合,裝備改版方向符合夜曲,但是唯獨遊戲節奏它無法適應,也就逐漸被冰箱了。

然後其實小弟我也是精通JG的玩家,為何只發夜曲一篇攻略文,只是因為它是我第一個買的英雄,當初連450都不買存錢就為了買他,算是個人很有愛的JG入門角色(雖然其實這支不適合讓新手入門),發這篇文比較像是對他表達敬意。
hsintien0316 ( 蜀將馬超 )
Lv. 2 | 文章數:10 | 推薦數:5 | 被推數:2 #98. 2014-12-04 14:50:04
我看完你的攻略,不給讚都不行了,
我主玩狗頭的,
雖說我的打法是把兵線控到自己塔下,
不太需要己方 JG 來幫,
但對線一段時間了,狗頭前期又弱,
對面上路知道對方 JG 不會過來,
常常都被對面或是夥同 JG 強制塔下帶走,
所以還是希望偶而來上路露個面。

最後你的攻略真的很棒 !
jerryshome ( 真。豪 )
Lv. 2 | 文章數:17 | 推薦數:3 | 被推數:2 #99. 2014-12-16 18:09:09
大大何以說此版因為狩獵者彎刀的關係,打野方面,攻速優於攻擊力呢?

新版的打野刀提供的傷害非以每下計算,而是改以類似毒傷,打一下可以毒2秒,但是沒得疊層

回復方面也是改成戰鬥中提升每秒的生命回復與魔力回復,

壓根與自身攻擊次數沒有任何關係阿@@!?
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