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大大,S4世界,夜曲將會有所改變
期望大大不要放棄夜曲,能繼續更新,繼續為我們提供優質攻略
在此大家都會支持你,謝謝!
消息來源:http://loldb.gameguyz.com/news/s4-official-version-champion-changes.html
來源IP:219.79.8.*
這麼出色的攻略要停寫頗可惜。現在的論壇都充斥一堆小屁孩,只會誇獎自己寫的英雄有多神能壓多少對手,版大精神真難能可貴,期待版大能再發現自己中意的英雄,再發一篇好攻略。
來源IP:27.240.34.*
引言回覆 dayten 的話:
真難過看到你放棄夜曲了~
夜曲也是我玩LOL的第一隻腳色,剛玩那時就已經被大刀砍過的S2時期(E範圍大減)。但我還是在你的攻略下慢慢長大阿呵呵,因此特地加入gamebase回你這篇文章:)

其實我覺得腳色強勢跟弱勢,真的是此一時彼一時阿,誰都說不準哪次改版赫克林跟嘉文也會被改掉。跟風求勝率的時候會熱衷選強勢角也沒錯,但是只要隊友選的腳色適當,還是可以發揮夜曲(僅存)的效益XD~
現在夜曲跟風S3的改版,基本上中期前已經不出坦裝了,中期前出坦裝,小龍會戰可能一個人都收不到。再加上冰槌的改動,目前夜曲真要玩就試著走易大師路線,先衝彈簧刀,視情況點475生命或腰帶給後期合成好戰,再加上夜曲前期GANK成功率基本上有出現都會有所收穫,20分鐘前拿到3殺以上並不難..。有了彈簧刀+腰帶,小龍會戰就有機會滾到雪球~

不過講是這樣講..現在夜曲真的也很少出場了,但是還是有時候會放他出來展示一下戰神造型XDDDDD~
其實你有點誤會了  我沒有完全放棄玩夜曲
我只是放棄用他打積分了ˊˇˋ   因為表現太不穩定
我NG還是會放戰神造型來嚇嚇人啦XD
來源IP:140.114.209.*
真難過看到你放棄夜曲了~
夜曲也是我玩LOL的第一隻腳色,剛玩那時就已經被大刀砍過的S2時期(E範圍大減)。但我還是在你的攻略下慢慢長大阿呵呵,因此特地加入gamebase回你這篇文章:)

其實我覺得腳色強勢跟弱勢,真的是此一時彼一時阿,誰都說不準哪次改版赫克林跟嘉文也會被改掉。跟風求勝率的時候會熱衷選強勢角也沒錯,但是只要隊友選的腳色適當,還是可以發揮夜曲(僅存)的效益XD~
現在夜曲跟風S3的改版,基本上中期前已經不出坦裝了,中期前出坦裝,小龍會戰可能一個人都收不到。再加上冰槌的改動,目前夜曲真要玩就試著走易大師路線,先衝彈簧刀,視情況點475生命或腰帶給後期合成好戰,再加上夜曲前期GANK成功率基本上有出現都會有所收穫,20分鐘前拿到3殺以上並不難..。有了彈簧刀+腰帶,小龍會戰就有機會滾到雪球~

不過講是這樣講..現在夜曲真的也很少出場了,但是還是有時候會放他出來展示一下戰神造型XDDDDD~
來源IP:49.159.136.*
大大感謝你的公略
我本身事夜曲的愛好者
看完你的公略後有許多提升
不過後面是玩幾次發現大部分我被擊殺都是ap所造成
所以嘗試出了振奮
發現被ap擊殺次數少許多爾團戰時也容易存活
相信大大對振奮的效果不陌生八
各吸血提升還有夜曲所需要的魔防血量及技能cd減少都不錯
我會選這爾不用摩提斯的緣故是因為夜曲本身體質不好
防禦不高血也不高
可適有個優點公速
所以團戰的時候我必備九頭蛇跟蘭頓
第一點緩速大家都知道還有九頭的價錢不高
但提供的效果吸引人配上振奮更是大大增加存活
方法給你參考一下
來源IP:114.32.211.*
引言回覆 s888578 的話:
  pain654321大大安 我想問如果用國外這篇的夜曲是否比較好GANK?
http://www.mobafire.com/league-of-legends/build/haunting-the-jungle-nightmare-style-109358
感謝唷^^
有空我試試看^^
來源IP:118.166.47.*
引言回覆 weston104117 的話:
給你一個讚 希望以後能看到其他英雄的分享ˊˇˋ甘巴爹
感謝XD
其實我之前有認真的考慮過發一篇

帥氣王子  嘉文四世

的文,只是嘉文的好供略文已經很多了,所以就不發囉ˊˇˋ
來源IP:118.166.47.*
引言回覆 BBWAI 的話:
其實夜曲現在是打野最快的 因為在上一次更新中,藍怪的血量減少了而 小(識翼) 的血量增加了其實有助範圍技能清兵,你說夜曲GK 人能力不高,其實和其他英雄相比分什麼分別,夜曲 最強地方就是黑制沒移位技英雄,比如李星可夜曲相比其實 沒分別  假如你GK 一隻有移位技的英雄 一去對方就閃了,沒移位技就掉閃現,這樣和李星沒分別 ,一gk 就掉閃或 用移位能力走,反而 夜曲上到6 後比其他強勢角色 gk 能力還要更高,本人不是專玩夜曲,而是精通jg大部分英雄
大大你所說的整串內容既有正確概念,也有我認為不是那麼精確到位的想法@"@,讓我為你娓娓道來。
首先野區改版,沒錯,夜曲因為這次改版打野速度又上了一層。

至於GK能力,我可沒說他弱喔@"@,只是本人真的認為要比李星跟嘉文這兩個大夯哥要弱,原因無他,夜曲要GK各路非常吃重線上本身有多少的CC技。你說的GK對方掉位移或閃現這種簡單逃跑基本上是線上無強力CC的情形,如果你線上隊友有強力CC,基本上無位移就被黑制,有位移就放完移動技後掉閃現。另外,你的說法其實有個小漏洞,你"假設"了GK時線上都有閃現,其實這樣想有嚴重的問題,雖然線上英雄確實一般在JG出現前閃現都會扣著,但是閃現CD何其的長!!!而夜曲與嘉文李星的差別就在於對方"無閃現"的時候了,要注意,這兩支英雄都是雙位移技,尤其是嘉文還能關人,且另一重點是他們的CC技不像夜曲要貼對方兩秒,放了立馬有效。(更別提還有瑟雷西OP的燈籠協助入場,這角色的出現其實大大強化了李星嘉文這種短位移角色的影響力。)

另外短CD的移動技最關鍵的用處莫過於會戰了,能夠在會戰做出迅速反應,在會戰這種較不可預期與多變的戰鬥環境下,有無位移技相差更大。所以我在攻略文的開頭就說了,夜曲上6的GK強力依舊存在,問題是S3的速推玩法,以及遊戲節奏的加快,讓夜曲前期GK的黃金期極速壓縮。夜曲大的超長距離突進確實能夠黑制無位移AD.AP,但是S3的角色基本上不是有位移,就是換血能力強大,AD尤其如此。法洛士.好運姐是那種站著跟夜曲打也能贏的角色(有其他隊友的協助,但是這類協助又要比伊則這種自保型AD要少的多)。另外最關鍵的,當我方全隊能突進到超遠後排的只有夜曲時,你又敢按R入場嗎??我是不敢啦XD

簡明的說,如果你問我夜曲總體來說強嗎,我會說不弱。但是從S3精選對戰夜曲的低出場率以及各大賽幾乎沒出現這點,已經非常清楚的證明了夜曲其實跟S3向性不合,裝備改版方向符合夜曲,但是唯獨遊戲節奏它無法適應,也就逐漸被冰箱了。

然後其實小弟我也是精通JG的玩家,為何只發夜曲一篇攻略文,只是因為它是我第一個買的英雄,當初連450都不買存錢就為了買他,算是個人很有愛的JG入門角色(雖然其實這支不適合讓新手入門),發這篇文比較像是對他表達敬意。
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pain654321大大安 我想問如果用國外這篇的夜曲是否比較好GANK?
http://www.mobafire.com/league-of-legends/build/haunting-the-jungle-nightmare-style-109358
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給你一個讚 希望以後能看到其他英雄的分享ˊˇˋ甘巴爹
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其實夜曲現在是打野最快的 因為在上一次更新中,藍怪的血量減少了而 小(識翼) 的血量增加了其實有助範圍技能清兵,你說夜曲GK 人能力不高,其實和其他英雄相比分什麼分別,夜曲 最強地方就是黑制沒移位技英雄,比如李星可夜曲相比其實 沒分別  假如你GK 一隻有移位技的英雄 一去對方就閃了,沒移位技就掉閃現,這樣和李星沒分別 ,一gk 就掉閃或 用移位能力走,反而 夜曲上到6 後比其他強勢角色 gk 能力還要更高,本人不是專玩夜曲,而是精通jg大部分英雄
來源IP:222.166.72.*
引言回覆 qq790710 的話:
那個  我想問些問題
其實也很簡單  就是直接看你怎麼玩
下次加個好友 我想看您怎麼玩  怎麼打
我ID永遠的永劫零白夜
各人在於出裝跟GK還是有一點問題
想看你怎麼玩的想法是  GK占了一部分
出裝占了70%...
出裝完全我無解  雖說是活出裝  但是沒看過別人打還是有點搞不懂
希望下次能加我好友  並且打給我看看...感謝您的攻略文
抱歉我發這篇文的時候就沒打算上傳影片或與任何讀者加好友,我想保持隱私,敬請見諒@"@。
然後其實夜曲是GK50%,出裝20%,會戰處理能力30%,前期能否收頭對中期的表現很關鍵,但是由於夜曲即使滾到雪球在中期也只是個薄皮輸出,所以如何在會戰作正確的處理對雪球能否延續也很重要。

如果你想知道如何做好的GK,可以去參考一些高端夜曲玩家,不過就影片或實況你一般能看到的只有GK瞬間的技能處理,但是老實說我覺得夜曲在GK時的技能處理難度真的不會很高,可以靠經驗彌補。真正需要技巧的點在GK時機,因為夜曲缺乏突進技,所以非常吃重能否算準線上眼消失的時機。

出裝你就隨意吧,我目前沒什麼更好的建議。

至於會戰處理,我目前玩下來覺得會戰處理與夜曲最相像的角色就屬雷葛爾了,至於會戰相像的點你玩熟兩支就會理解了。我建議想學習夜曲會戰處理,能夠用雷葛爾作入門,不但狀態類似,而且難度也比夜曲低(因為不論爆發傷害還是坦力他都更勝夜曲)。
來源IP:118.166.54.*
引言回覆 steven8866se 的話:
狂怒九頭蛇﹝近戰限定﹞  需要出到它嗎?
抱歉我現在並不清楚了=__="
不過有個方向是確定的,如果你想要有九頭蛇的吸血但是想提升後期的單體暴發的話。
嗜血者永遠是你的好夥伴。(不過還是建議要出嗜血者的話,記得搭配隕落王者,雖然它被nerf了,但是與嗜血者搭配的單體爆發依舊很可觀)
來源IP:118.166.54.*
那個 我想問些問題
其實也很簡單 就是直接看你怎麼玩
下次加個好友 我想看您怎麼玩 怎麼打
我ID永遠的永劫零白夜
各人在於出裝跟GK還是有一點問題
想看你怎麼玩的想法是 GK占了一部分
出裝占了70%...
出裝完全我無解 雖說是活出裝 但是沒看過別人打還是有點搞不懂
希望下次能加我好友 並且打給我看看...感謝您的攻略文
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狂怒九頭蛇﹝近戰限定﹞ 需要出到它嗎?
來源IP:175.111.34.*

你是在說我嗎-.-
是嗎?0.0
來源IP:219.80.132.*
引言回覆 suyudier 的話:
我有不同看法:
裝很難出
你從哪裡看出來我說裝好出了??
所以我才說他是前後期角
中期裝備還起不來的時候真的只是超級小兵而已

要提不同看法請看完全文好嗎?!!
來源IP:140.114.220.*
我有不同看法:NVM
你懂的
來源IP:219.80.133.*
我有不同看法:
裝很難出
來源IP:124.12.81.*
夜曲的世界太深奧了
讓我真的有點頭痛阿

來源IP:219.80.131.*
引言回覆 andyandy10506 的話:
我玩夜曲很久了   剛剛才發現  他的w可以加攻速= =
不要忽略啊!!那可是很重要的被動捏XD
來源IP:140.114.220.*
那個您文字裡面的龜殼已經被改掉了喔
來源IP:123.193.160.*
我玩夜曲很久了 剛剛才發現 他的w可以加攻速= =
來源IP:123.110.211.*
引言回覆 a0927751551 的話:
請問 jg的話 先稱坦還是先攻擊?
我是比較建議相撐攻擊,風向不對再出坦
因為夜曲坦的體質很差,另外,如果JG出攻擊裝可以滾野怪的雪球(你會打得比對面JG快),這種滾小兵雪球的狀態只有JG會出現,而且只有撐攻擊的JG有效果。你只要吃野怪吃更快,就代表你可以在經濟穩定的前提下去做更多GANK,會更能安穩的帶起風向。

感謝你的提問^^
來源IP:140.114.220.*
請問 jg的話 先稱坦還是先攻擊?
來源IP:60.244.137.*
引言回覆 asd206305 的話:
嗜血者史提克彈簧刀幻影之舞請問夜曲不用出這3個嗎??
這三樣裝比較偏向個人的偏好,並沒有絕對。
個人對於嗜血者這種吸血+AD型裝備比較偏好狂怒九頭蛇,不過嗜血者也是可以接受的。

另外,個人必須坦承,我不太理解許多人出彈簧刀的用意,這個裝備價格非常高昂,但是卻感覺不太出來它的效益何在。它除了跑速之外,其實夜曲在會戰不需要這個多的攻速,因為一般都是Q到主要目標後追著敵人跑,除非你的主要目標有跟你單挑的本事與意願(EX:中期的好運姐語法羅),不然如此多的攻速效益不大。至於它那100傷害的電擊.....個人認為真的沒什麼好說的。

    至於它提供的爆擊率,夜曲確實挺需要爆擊裝備的,不過個人認為出到跳錢刀就好了,因為接下來上合的裝備除了妖刀與夜曲適性較高外(但是殘暴合成裝已被黑切取代),其他並沒有什麼好選擇。

簡單來說,我認為如果要花2500這麼多錢去買這件裝,我還寧可多存500去買黑切。不過如果你的主要刺殺目標偏向站著跟你互毆(一般是AD,尤其是出了好戰後的AD),出這件裝針對性會強很多,單挑獲勝能力也強很多。

至於紅雙,個人不出的原因跟彈簧刀大同小異。

如果紅雙彈簧刀一定要出一個稱攻速的話,個人認為在敵方AD出好戰的後期或大後期才有效益。至於二選一的話,我會選擇彈簧刀,因為你的Q已經有無視單位碰撞的效果了,而且多5%跑速對夜曲來說比較重要。

感謝你的提問^^
來源IP:140.114.220.*
嗜血者史提克彈簧刀幻影之舞請問夜曲不用出這3個嗎??
來源IP:111.255.195.*
引言回覆 joe1478563 的話:
第一個對線英雄就錯了=ˇ=
達瑞斯並沒有近乎完剋所有大男大女
墨菲特 伊瑞 趙信 蠻王 鱷魚 悟空 潘森 之類的
這些角色只要有點技術就可以剋死達瑞了
他肥不起來就打醬油
請問為何他近乎完剋大男大女呢?



抱歉第一支很久以前發的,當時她還非常強勢

另外,事實上趙信 鰻王(AP除外) 悟空 贏不到達瑞斯喔

另外達瑞斯有肥沒肥其實都會醬油畫,差別只是坦力的程度而已@@
來源IP:140.114.220.*
第一個對線英雄就錯了=ˇ=
達瑞斯並沒有近乎完剋所有大男大女
墨菲特 伊瑞 趙信 蠻王 鱷魚 悟空 潘森 之類的
這些角色只要有點技術就可以剋死達瑞了
他肥不起來就打醬油
請問為何他近乎完剋大男大女呢?

來源IP:123.205.20.*
引言回覆 GG08020409 的話:
板大不只詳細解說夜曲玩法,還把JG該有的概念也詳細解說了,看的出版大的細心,希望妳繼續出別路的攻略文造福大眾XD


感謝你對本攻略的支持^^

另外我正在考慮出嘉文的攻略文XD
來源IP:118.166.59.*
確實..noc太依賴隊友的默契了。沒跟自己熟的人玩,建議還是別用noc..
來源IP:220.133.45.*
板大不只詳細解說夜曲玩法,還把JG該有的概念也詳細解說了,看的出版大的細心,希望妳繼續出別路的攻略文造福大眾XD
來源IP:111.253.94.*
引言回覆 saz1314 的話:
沒記錯的話黃金之心和自然之力沒有了喔

大大你是在"夜曲實戰技巧"中的"順逆風出裝"中看到這兩樣裝備的吧??

抱歉S3 更新後這兩樣裝備確實不存在了,只是我還沒有打算把他們改掉,因為我打算日後對於出裝的部分進行全面修改。不過我已經有在"順逆風出裝"旁邊打上   可無視可是順逆風概念可參考   的字體了@@"。
不過還是感謝你對本攻略的注意與回覆^^,日後會改掉的。
來源IP:36.225.16.*
引言回覆 cyhtaa201820 的話:

請問版主印記塞物穿效益高嗎?
那塞物攻跟攻速呢?
這3個哪個比較好??
因為我們JG事實上前期面對野怪的時間遠勝過對面玩家,而符文天賦最具影響力的時間即為遊戲前期,所以我符文的方向是以打野為主。
物穿的主要效益在上路對線或中期會戰對玩家進行攻擊會比較顯著,但這兩項效益都不是夜曲最急需的,因此以夜曲JG而言,物穿效益是不高的,當然如果你夜曲玩單上那是另當別論。
至於物攻與攻速,因為S3出了300塊的打野刀,所以目前攻速效益>物攻,不過全攻速應該也不會是最有效益的配法,因此物攻與攻速是建議兩者一同配置,不過最佳比例我還在測試中。
來源IP:36.225.16.*
沒記錯的話黃金之心和自然之力沒有了喔
來源IP:111.242.23.*

請問版主印記塞物穿效益高嗎?
那塞物攻跟攻速呢?
這3個哪個比較好??
來源IP:114.37.222.*
不太懂為什麼你要一直糾結在逆風的裝該怎麼出,
首先我說一下我個人對於jg英雄的認知,
在上六級之前jg扮演一個非常重要的腳色,
jg英雄不像走其他三路的玩家,
玩jg需要時時關注全場,
不只是看哪邊需要適時支援,
或是哪邊有機會可以gank,
更需要找機會anti jungle.
所以玩jg的線是整張地圖!
比其他各路玩家更廣也更全面,
而且沒人會幫你差你要看的眼,
也沒有小兵會向前幫你探路,一切都只能靠自己。

前期gank幫助隊友取得優勢,
中期將雪球滾大繼而把優勢擴大,
這大概是jg英雄最重要的功能,
後期就看ADC與APC。

我想你一直在問逆風該如何出裝,
大概可能是常常前期無法幫隊友gank、賺不到錢﹑
導致中期會戰無法發會應該要有的戰力,
一開戰不是被殺就是只能躲後面放Q。

如果是這樣的話,
我建議你可以考慮先玩ww,
ww的生存能力會比noc好,容錯也高,
加上大絕cc技,gank的成功機率也穩,
e點滿之後,哪邊有殘血的英雄一覽無遺,
對手就跟活動ATM一樣。

最後給你我自己的買裝經驗,
假設你從還沒打就預定要走逆風裝,
就等於一開始就要疊坦裝(noc就不太有殺傷力了),
那大概鞋子、燈籠出完可以考慮買龜殼出來跳錢(gank不到人的話,記得幫隊友插眼),
然後小冰槌,因為先買了龜殼攻擊力不夠,
出小冰槌是為了打人能緩,
可以讓隊友有機會跟上收頭,
再來是日炎或是軍團盾,
然後把小冰槌升級(如果從逆風變大順風,可以考慮轉成三項之力),
最後要是還沒打完,就把龜殼升級蘭盾。
會戰時關燈衝進去打的時候要使用蘭盾的主動技能,
配上有成功觸發w功能的話,應該可以多打很多下。

其實裝備沒一定的固定出法,
主要要看對手的傷害,
螢幕變黑白的時候別白白地在那邊等,
看看死亡時是受到的物理傷害多還是魔法傷害多,
然後再針對性地補強出裝,
像是女妖或、好戰或是天使甲都是能出的裝。

來源IP:60.240.168.*
引言回覆 nike840322 的話:
引言回覆 millennia 的話:
其實你說的也對,noc是可以強在中前期,
前提是你跟你隊友要有默契,

前期gank的時候需要隊友非常迅速的配合夾殺,
或是誘敵深入利用目標帶出的渠道的優異特性-無視碰撞與跑速加成優勢追殺,

中期會戰在關燈衝進去造成對方後排亂竄時,
絕對需要隊友即時跟上火力支援與掩護,
apc一套技能不是要牽制住對方前排就是要帶走一兩個對手主力,
然後adc馬上一個一個把對方點掉。
才有機會將雪球越滾越大。

因為我都是打路人團,
順風時幾乎沒會有人要出坦裝,
每個人都想搶頭賺take down(有時候連sup都出傷害裝),
有時到後面才驚覺沒人可坦,
所以十場noc裡面大概有八場需要非常自覺的提早出坦裝。

不然殺人賺錢,看版上的數字又威武誰不想,
相信我在順風時沒人想要自己看版三個數字中,
中間的那個特別高。

那個... 我想請問 你逆風的話 夜曲的裝 大約會怎麼出><"   
因為版大好像在忙著考試沒空回我 ~"~ 所以想請問你><" 謝謝!!
逆風
精靈石==>遠古魔像戰魂
再出軍團盾
再出日炎斗篷
再出小木槌,之後升大冰槌
之後再把軍團盾==>符文聖盾

鞋子隨便,忍足水星二選一

最後第六格就出耳語,如果你活得到這麼晚的話

符文聖盾跟火斗哪個先出取決對面AP強還AD強

PS : 本方法沒有"任何S3實戰測試",單純概念性想法,被打爆不要怪我= =",你自己硬要我回的...(我S3也才12/16偷打了一場順風而已=....=")
來源IP:140.114.220.*
引言回覆 lordofbeing 的話:
為啥不出海神斧~那把很好用! 升級之後又能普攻吸血+被動效果的吸血+夜曲自己的被動吸血!超讚! 主動技又不賴!
這是一個可以考慮的選項,不過有點太貴就是了= =",我可能之後S3實戰場次多了再決定怎麼出***
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引言回覆 millennia 的話:
其實你說的也對,noc是可以強在中前期,
前提是你跟你隊友要有默契,

前期gank的時候需要隊友非常迅速的配合夾殺,
或是誘敵深入利用目標帶出的渠道的優異特性-無視碰撞與跑速加成優勢追殺,

中期會戰在關燈衝進去造成對方後排亂竄時,
絕對需要隊友即時跟上火力支援與掩護,
apc一套技能不是要牽制住對方前排就是要帶走一兩個對手主力,
然後adc馬上一個一個把對方點掉。
才有機會將雪球越滾越大。

因為我都是打路人團,
順風時幾乎沒會有人要出坦裝,
每個人都想搶頭賺take down(有時候連sup都出傷害裝),
有時到後面才驚覺沒人可坦,
所以十場noc裡面大概有八場需要非常自覺的提早出坦裝。

不然殺人賺錢,看版上的數字又威武誰不想,
相信我在順風時沒人想要自己看版三個數字中,
中間的那個特別高。

那個... 我想請問 你逆風的話 夜曲的裝 大約會怎麼出><"   
因為版大好像在忙著考試沒空回我 ~"~ 所以想請問你><" 謝謝!!
來源IP:111.252.89.*
為啥不出海神斧~那把很好用! 升級之後又能普攻吸血+被動效果的吸血+夜曲自己的被動吸血!超讚! 主動技又不賴!
來源IP:111.242.4.*
引言回覆 pain654321 的話:
引言回覆 nike840322 的話:
板大 可以告訴我 逆風的話 要出什麼裝嗎 :( 謝!!
這問題可參考第48篇的回答喔,它應該是在回答你^_^。
逆風簡單說就是疊有團戰效益的坦裝,比如說靈氣裝備 : 軍團聖盾。

或是被動或主動有範圍效果可以騙助攻衝KDA的,比如說日炎斗篷  藍盾之兆。
ㄜ... 但是我還是不知要出什麼欸...  可以請板大 出個 逆風的出裝法嗎 麻煩你了~"~ 謝謝!!
來源IP:114.33.6.*
引言回覆 x2706929 的話:
我有不同看法:NOC的優勢其實在於前中期,另外打野的錢應該都花在刀口上畢竟很窮,個人並不是很喜歡精靈石系列裝備,看似不錯但是卻要價2400,這已經是一個高級裝備的價格了,而賦予的能力卻感覺對NOC這個雪球角色並沒有太大的用處!另外防裝方面冰槌個人覺得越來越差了,替代的裝備也越來越多,尤其現在又是好戰者減價又強化的時候!木槌不代表一定要升冰槌,腰帶可以拿去做更大的用途,NOC常常要開大進場,在這吸血橫行的時代,可能後排還不畏懼你跟你站著打,雖然蘭頓被砍了但是這種降AS的裝才是AD的惡夢!你的裝備都是做用於「單人」身上,這樣中後期一打不是一方被強力壓輾,就是你殺了一支但是隊友也全倒了
這位大大@@
這是我們認知之間的差異了@@

首先精靈石系列,2400效果卻沒非常優秀,"這是事實"!!!!但是為什麼我會出800的精靈石然後在"中期轉後期"(時間點很重要,中期就合真的很可能會拖裝)上合呢??因為它的合成公式非常平滑,精靈石本身是個很符合打野效益的裝備,而且因為它的出現,讓夜曲在S3擺脫燈籠成為可能,而且吸血裝備也不再依賴燈籠(事實上依我S2的經驗,燈籠並不是很符合夜曲的需要,會買他完全是因為紅爪的被動)。

另外關於大冰槌,他不是一件"防裝",而是一個"攻守兼備"的裝備,而且很多時候他"攻擊的效果比防守強大得多"。我出它最主要的目的就是緩速,讓夜曲穩穩的貼死輸出,因為如果沒有冰槌可靠的緩速,除了大以外沒有突進技的夜曲,會被"風箏到死",那畫面就是 : 天黑了,夜曲飛過去砍了對面AD三下,就被跑了。所以我夜曲的玩法是,它是一個"看起來很坦"的輸出(因為冰槌血量疊很多)。

另外關於夜曲的優勢時期,它確實可以是一個前中期角色,也確實需要在中期發揮雪球能力。但是在S2,夜曲是個JG,不是線上英雄(當然改天我可能會開始實驗他在上路的發展),所以他在進入中期時,大概只會有4~5K的財力,再出玩燈籠鞋子後,大概只剩一兩千,把這僅有的財力拿去出殘暴之力這件雪球裝後,夜曲會"非常的脆皮",小龍會戰幾乎不死就是殘血,也沒有冰槌穩黏輸出,坦也不是,抓後排也不是,角色定位虛弱又尷尬。而在後期,有了大冰槌後,可以穩穩輸出或當個坦,影響力比中期"大得多",所以我才會把它定位為前後期角色。至於夜曲中期如何度過,端看上路中路的表現,所以我在用夜曲JG時,非常重視上中路的風向。

至於夜曲在S3的優勢時期,因為我不再有出燈籠的迫切性,精靈石又比燈籠便宜800塊,我可以多塞一個紅寶石與長劍,或雙多藍,所以夜曲S3可能中期會更強。而因應這個變動,我也把出裝方向往多藍這類前中期強大的裝備修改,所以我S3"確實可能把它玩成前中期角色"。

PS : 我從來不拿夜曲的大開戰,另外出降AS裝雖然確實能讓AD頭疼,但是沒輸出的夜曲後期依舊是路人甲,AD甚至可能完全不理你。

PS2 : 沒錯,我的裝備確實作用於"單人"身上,因為夜曲的技能組也是作用在"單人"身上,不像墨菲特那類會戰AOE的JG,所以迅速收拾敵方輸出對夜曲來說至關重要。

回應中部分文字使用框框強化是為了加強說明我的想法,畢竟 夜曲是個坦 夜曲前中期 這類說法我也是從小聽到大,只是後來自己玩之後發現這樣不是最好的方法,才會發這篇攻略。另外,這篇攻略其實"尚未完成",最終觀念性的概念部分沒有完成,造成大大你或任何讀者的不便請見諒^_^,也歡迎你有空再來進行討論^_^"。
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引言回覆 nike840322 的話:
板大 可以告訴我 逆風的話 要出什麼裝嗎 :( 謝!!
這問題可參考第48篇的回答喔,它應該是在回答你^_^。
逆風簡單說就是疊有團戰效益的坦裝,比如說靈氣裝備 : 軍團聖盾。

或是被動或主動有範圍效果可以騙助攻衝KDA的,比如說日炎斗篷  藍盾之兆。
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其實你說的也對,noc是可以強在中前期,
前提是你跟你隊友要有默契,

前期gank的時候需要隊友非常迅速的配合夾殺,
或是誘敵深入利用目標帶出的渠道的優異特性-無視碰撞與跑速加成優勢追殺,

中期會戰在關燈衝進去造成對方後排亂竄時,
絕對需要隊友即時跟上火力支援與掩護,
apc一套技能不是要牽制住對方前排就是要帶走一兩個對手主力,
然後adc馬上一個一個把對方點掉。
才有機會將雪球越滾越大。

因為我都是打路人團,
順風時幾乎沒會有人要出坦裝,
每個人都想搶頭賺take down(有時候連sup都出傷害裝),
有時到後面才驚覺沒人可坦,
所以十場noc裡面大概有八場需要非常自覺的提早出坦裝。

不然殺人賺錢,看版上的數字又威武誰不想,
相信我在順風時沒人想要自己看版三個數字中,
中間的那個特別高。

來源IP:60.240.168.*
我有不同看法:NOC的優勢其實在於前中期,另外打野的錢應該都花在刀口上畢竟很窮,個人並不是很喜歡精靈石系列裝備,看似不錯但是卻要價2400,這已經是一個高級裝備的價格了,而賦予的能力卻感覺對NOC這個雪球角色並沒有太大的用處!另外防裝方面冰槌個人覺得越來越差了,替代的裝備也越來越多,尤其現在又是好戰者減價又強化的時候!木槌不代表一定要升冰槌,腰帶可以拿去做更大的用途,NOC常常要開大進場,在這吸血橫行的時代,可能後排還不畏懼你跟你站著打,雖然蘭頓被砍了但是這種降AS的裝才是AD的惡夢!你的裝備都是做用於「單人」身上,這樣中後期一打不是一方被強力壓輾,就是你殺了一支但是隊友也全倒了
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板大 可以告訴我 逆風的話 要出什麼裝嗎 :( 謝!!
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引言回覆 f27472223 的話:
HI~你好  妳攻略很不錯詳細
同樣身為喜愛夜曲玩家
歡迎你也來看看我的攻略
給我一點指教 ^^  順便交個朋友~
看過囉,我覺得神聖之劍這個想法很不錯^_^,有空會測試看看。
歡迎你也有空多來這版切磋喔^_^
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小弟在美服玩noc也一段時間,
雖然noc上六之後能夠在眼的視線範圍外就發動gank,
但是在中後期缺少有力的aoe或是cc技,
只能靠短時間站在渠道上的攻擊加成(很多時候Q都拿來逃命),
或是趁剛上六的那段時間密集gank搶錢,
不過這樣也會讓對手把眼插得更廣,
有時候會造成反效果,
在草叢突然就被反gank然後看黑白畫面。

noc另一個隱憂是,沒點flash的話中後期會戰連逃生技能都沒有,
出了史詩造型充其量只能短期曝光率提高一點點(ng應該會比較常見),
除非像xin那樣重製,不然要能長時間重登jg排行榜...
說真的還真是滿難的,尤其是在打rank的情況,
台服我就不是很了解,不過在美服,
不管是ng還是rank自從xin重製之後常常可以碰到xin單上或是jg。
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要是新手不太會抓時機gank,
又想打輸出的noc會常常發現自己的畫面都是處在黑白的狀況,
這時候建議,燈籠完之後可以考慮買龜殼或賢者之石出來跳錢(不過這時候noc等於廢了),
所以需要幫中上路多插眼防對手gank與偷小龍,
之後適時call中路遊走(自己gank不到的話),gank上下路甚至抓機會anti jungle。
然後買小冰槌,這樣就算後面走坦流,
到中後期遇到落單也能稍微緩住敵人.
等隊友跟上收頭,
另外建議要走坦,要買個能騙到助攻的裝,
不然坦真的是只會坦心酸的,
贏了就沒事,輸了看數字一定會變頭號戰犯,
坦裝可以像版大上面說的蘭盾或是日炎都可以,
不過蘭盾需要手動打開。

等摸熟jg路線以及熟識各個jg英雄的習性之後,
再改較具侵略性的出裝方式。

來源IP:60.240.168.*
大大的這偏功略 12點過後會被灌滿讚!!
14號中午12點到17號
夜曲史詩造型 勢必興起一陣夜曲流
來源IP:111.242.196.*

本文章已被刪除!刪除原因:本文已被原作者於 2012-12-14 06:38:16 自行刪除。

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引言回覆 pain654321 的話:
引言回覆 nike840322 的話:
版大 現在天賦都重置了 而且整個都改了 所以想請問你 
現在天賦該怎麼點 :(
關於逆風裝備,這部分你先自己摸索吧= =,逆風基本上疊坦裝。
關於天賦,我還沒有測試,不過目前想到的是這樣。(名稱等等都與官網提供的S3天賦模擬器一樣)

攻擊系 : 9   

狂暴X2  仇恨X4  武器專家X1  屠夫X2

防禦系 : 21

堅忍X3   效用X4   硬皮X2   刀刃護甲X1   強硬X2   勇者的傷疤X1    堅韌X2   頑強X3   劍聖X2  崇敬的守衛X1

希望實用囉^_^
疊坦裝 要出什麼裝 ><" 抱歉 我新手  ~"~ 所以不知坦裝要出什麼
抱歉喔版大大 >"< 可能要請你告訴我 要出什麼裝了 哈哈!!   辛苦你了 版大大 先跟你說聲謝謝^^"
來源IP:111.252.89.*
HI~你好 妳攻略很不錯詳細
同樣身為喜愛夜曲玩家
歡迎你也來看看我的攻略
給我一點指教 ^^ 順便交個朋友~
來源IP:180.176.101.*
引言回覆 millennia 的話:
沒錯noc在初期沒拿到頭賺到錢,
在大男較為優勢的中期時,
真的很難發揮,
要坦坦不住,更沒辦法對敵方造成持續傷害。

中後期出坦裝的noc在會戰的時候更是更路人甲沒兩樣,
輸出只能靠短短的五秒站在渠道上的傷害加成。
cc技只有一個E能短時間控制敵方一人,
還要靠近敵人持續兩秒,要是兩秒內被打死,
連控制都別想只能在電腦前面看黑白畫面...

在xin重新製作之後,
應該會再回到xin當初剛出道時候,
重回jg英雄排行榜前幾名。

在新英雄輩出、舊英雄一個一個重製的時期,
感覺noc開始變得式微,gank的傷害也漸漸比不上其他英雄,
坦力更不用說...

我在美服玩前期打的順時都是先出殘暴接大冰槌,
然後上路大男因為有gank打的順往往都會開始走輸出,
到中後期發現沒人可以坦的時候,
就會有隊友喊noc plz take tank build......

因為通常上路錢賺比較多,
輸出裝早就成形,
相比下打jg的我還有空位能放多一點坦裝,
所以現在我都是非常自動,
燈籠出完就直接接冰槌,
然後開始黑白的坦路,
為了彌補衝進敵方要是沒對夠多的敵人造成傷害,
無法賺到助攻分不到錢,冰槌出完就會加日炎,
這樣就可以在一換五的時候賺到助攻也賺到錢。
沒錯夜曲中期很弱而且不坦,疊坦裝又鬼影。
事實上它在S2最後已經蠻弱的了,這些從世界大賽它的出場率與勝率就可以得知。
所以其實打到快改版的時候,我也只有NG場無聊開夜曲來虐虐菜,RANK單排真的不太敢用。
真的出坦裝也會出藍盾日炎這種會戰撿助攻的坦裝,不然真的只能悲哀死前排。

所以只能期待S3的改版狀態以及是否會buff noc了,不然說句實在話,如果S3它反而更加式微,我可能真的會把它丟冰箱=....="
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引言回覆 nike840322 的話:
版大 現在天賦都重置了 而且整個都改了 所以想請問你 
現在天賦該怎麼點 :(
關於逆風裝備,這部分你先自己摸索吧= =,逆風基本上疊坦裝。
關於天賦,我還沒有測試,不過目前想到的是這樣。(名稱等等都與官網提供的S3天賦模擬器一樣)

攻擊系 : 9   

狂暴X2  仇恨X4  武器專家X1  屠夫X2

防禦系 : 21

堅忍X3   效用X4   硬皮X2   刀刃護甲X1   強硬X2   勇者的傷疤X1    堅韌X2   頑強X3   劍聖X2  崇敬的守衛X1

希望實用囉^_^
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沒錯noc在初期沒拿到頭賺到錢,
在大男較為優勢的中期時,
真的很難發揮,
要坦坦不住,更沒辦法對敵方造成持續傷害。

中後期出坦裝的noc在會戰的時候更是更路人甲沒兩樣,
輸出只能靠短短的五秒站在渠道上的傷害加成。
cc技只有一個E能短時間控制敵方一人,
還要靠近敵人持續兩秒,要是兩秒內被打死,
連控制都別想只能在電腦前面看黑白畫面...

在xin重新製作之後,
應該會再回到xin當初剛出道時候,
重回jg英雄排行榜前幾名。

在新英雄輩出、舊英雄一個一個重製的時期,
感覺noc開始變得式微,gank的傷害也漸漸比不上其他英雄,
坦力更不用說...

我在美服玩前期打的順時都是先出殘暴接大冰槌,
然後上路大男因為有gank打的順往往都會開始走輸出,
到中後期發現沒人可以坦的時候,
就會有隊友喊noc plz take tank build......

因為通常上路錢賺比較多,
輸出裝早就成形,
相比下打jg的我還有空位能放多一點坦裝,
所以現在我都是非常自動,
燈籠出完就直接接冰槌,
然後開始黑白的坦路,
為了彌補衝進敵方要是沒對夠多的敵人造成傷害,
無法賺到助攻分不到錢,冰槌出完就會加日炎,
這樣就可以在一換五的時候賺到助攻也賺到錢。
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版大 現在天賦都重置了 而且整個都改了 所以想請問你 
現在天賦該怎麼點 :(
來源IP:111.252.89.*
版大大 線再天賦更新了 該怎麼點 :( 可以教一下嗎謝!!
來源IP:111.252.89.*

本文章已被刪除!刪除原因:本文已被原作者於 2012-12-13 22:28:50 自行刪除。

來源IP:111.252.89.*
板大 我想請問 平裝局的 合裝法 逆風場可以用嗎....?
來源IP:114.35.44.*
引言回覆 millennia 的話:
嗯﹐沒錯cp區中的怪變難打之後﹐沒帶初始物防符文﹐連帶布衣5紅水起手的noc﹐在清完第一輪之後﹐其實沒剩多少血。如果要想第一時間去gank﹐很容易就被送回家讀秒。
提高攻速對於noc這個可以減少被動cd時間的英雄來說﹐在cp時高攻速帶來的效益絕對比高傷害來的更加明顯。
但可能是我在美服都是打路人團﹐玩noc的時候常常都是坦裝比較多﹐在隊友不敢開戰的時候﹐當一有空檔我都是一馬當先關燈飛進去QE對方ADC破壞對方陣型﹐之後隊友跟上收頭﹐所以常常都是一換五﹐我在家讀秒時﹐隊友快樂的去拆對方塔或兵營。
所以在極短時間的會戰中﹐我會比較在意被集火的短時間內能對ADC輸出多少傷害﹐而不是多打幾下。
我以前路人團也習慣撐坦裝,並且也是用大開戰,只有順風出輸出裝。可是後來我發現這樣的出法其實太過消極,這必須回歸到RIOT對這角色的定位。RIOT將NOC定位為刺客角,因此他們給了夜曲Q這個能夠輸出大量物理傷害的技能(由其是利用暗影軌跡的攻擊力加成),並且同時給了夜曲一個偏差的體質。而今日夜曲坦流為主(S2)的原因,莫過於因為這樣比較保險,另外也跟TSM  THEODDONE的出裝攻略有很大關係。
theoddone選擇了截長補短的方式,因為夜曲已有Q的高攻擊力,他選擇了出坦裝來改善體質的方式,在此因為我畢竟沒它那麼厲害不便評論,我只說出自己的看法。

以前我遵循他的方式走坦克路線,可是後來漸漸發現,這樣出裝其實非常消極,這種出裝也造就了夜曲前中期角色的迷思,因為坦裝夜曲到後期真的挺鬼影的。坦流夜曲抓人秒殺速度實在不夠,很容易被反制,而且夜曲的技能祖無法保後排,一旦無法對對方輸出造成一定威脅或影響,保後排也不是,抓對面也不是,就真的醬油了。於是我選擇了同時兼具輸出與防禦的裝備,如小木槌與吸魔劍,增加對後排的威脅性。這種出裝自然會使夜曲無法承受過多火力,但是夜曲的體質如此之差,即使撐坦又能多挨擠下呢??

所以半輸出型的夜曲無法開大開戰,而是要搭配具有破陣能力的上路或中路開戰,如酒桶跟趙信,利用敵方輸出與大男分開的空隙開大抓人,我覺得這樣比較能發揮夜曲的長處,當然必然的風險是虛弱的中期,所以我中期的裝都會盡量增強夜曲的生存能力。

當然搭配破陣角色的等等meta只有績分或著跟朋友組團打才會出現,所以NG場坦流夜曲確實是個較為保險的選擇(S2,不過S3是否還是我不知道)。

PS : 半輸出型夜曲強在前後期,如何能順利度過中期(以衝後排的角色定位的話),上路對夜曲中期的風向有很大影響,所以我都盡量帶給上路順風。

感謝你的意見^_^,如大大還有什麼想法歡迎繼續交流!!!
來源IP:140.114.220.*
嗯﹐沒錯cp區中的怪變難打之後﹐沒帶初始物防符文﹐連帶布衣5紅水起手的noc﹐在清完第一輪之後﹐其實沒剩多少血。如果要想第一時間去gank﹐很容易就被送回家讀秒。
提高攻速對於noc這個可以減少被動cd時間的英雄來說﹐在cp時高攻速帶來的效益絕對比高傷害來的更加明顯。
但可能是我在美服都是打路人團﹐玩noc的時候常常都是坦裝比較多﹐在隊友不敢開戰的時候﹐當一有空檔我都是一馬當先關燈飛進去QE對方ADC破壞對方陣型﹐之後隊友跟上收頭﹐所以常常都是一換五﹐我在家讀秒時﹐隊友快樂的去拆對方塔或兵營。
所以在極短時間的會戰中﹐我會比較在意被集火的短時間內能對ADC輸出多少傷害﹐而不是多打幾下。
來源IP:60.240.168.*
引言回覆 millennia 的話:
因為我人在國外﹐所以只能玩美服﹐在美服也是滿常在用noc原因沒別的﹐就是因為noc看起來就很殺﹐加上關燈的大絕實在非常有趣﹐在此看到你這麼細緻的攻略﹐把noc有可能跟各個英雄碰到對線狀況、心得鉅細靡遺地打出來分享給大家還真是真是不得不佩服。

不過我對符文有不同建議﹐如果不計較購買符文花費IP的高低的話﹐
您攻略上面建議的quintessence 那三顆也就是攻速精隨﹐加3.4%的攻速等同於兩顆tier 3 的 greater mark of attack speed加攻速1.7%﹐但是如果將攻速精隨換成attack damage也就是攻擊力增加2.25﹐這樣一顆精隨的效益就高於兩顆mark(印記)一顆加0.95﹐兩顆加1.9﹐因此在有限的符文裝備量下﹐精隨的位子留給attack damage是會比attack speed來的好一點。

以前都是流行帶penetration﹐後來發現改戴上攻速與傷害在初期不僅讓noc在cp時更加有效率(被動技能發揮得更快)﹐更可以加快gank的節奏。
尤其是打rank的時候﹐很常河道、草叢等關鍵地方插滿眼﹐導致初期gank不易﹐但是當noc提升效率可以快速上到6時﹐往往可以在眼的視線範圍外就發動突襲而收到意想不到的效果。
其實你說的精隨用攻擊這件事情,我在十月底的時候有發現了,確實按照你的方法會比這種精隨更快速,也更有符文配置的效益,這是事實。只是因為,11月整個忙,等到有空時發現S3消息已出,攻速裝被nerf的趨勢,所以決定暫不改動符文,因為S3如何當時我不知道,現在也還不知道。
不過配備較高的攻速,能讓夜曲在中期會戰有更好的表現,因為我個人不習慣出狂戰鞋,所以傾向用符文補足。至於今日S3後,攻擊裝buff攻速nerf,我符文可能還會以攻速為主,不過一切都待測試後再說啦@@,另外因應S3野怪的強化,成長物防大概全要帶固定物防了,天賦估計變成9/21/0維持前期血量。

至於rank地圖充滿眼這件事情,我必須承認夜曲在視野爭奪上算是個弱勢JG,所以在上中第一次回買前的GANK一直是我前期的關鍵,不過現在好像可起手帶眼了.....

總之謝謝你意見的分享^_^,在S3也歡迎你繼續跟我分享意見
來源IP:140.114.220.*
因為我人在國外﹐所以只能玩美服﹐在美服也是滿常在用noc原因沒別的﹐就是因為noc看起來就很殺﹐加上關燈的大絕實在非常有趣﹐在此看到你這麼細緻的攻略﹐把noc有可能跟各個英雄碰到對線狀況、心得鉅細靡遺地打出來分享給大家還真是真是不得不佩服。

不過我對符文有不同建議﹐如果不計較購買符文花費IP的高低的話﹐
您攻略上面建議的quintessence 那三顆也就是攻速精隨﹐加3.4%的攻速等同於兩顆tier 3 的 greater mark of attack speed加攻速1.7%﹐但是如果將攻速精隨換成attack damage也就是攻擊力增加2.25﹐這樣一顆精隨的效益就高於兩顆mark(印記)一顆加0.95﹐兩顆加1.9﹐因此在有限的符文裝備量下﹐精隨的位子留給attack damage是會比attack speed來的好一點。

以前都是流行帶penetration﹐後來發現改戴上攻速與傷害在初期不僅讓noc在cp時更加有效率(被動技能發揮得更快)﹐更可以加快gank的節奏。
尤其是打rank的時候﹐很常河道、草叢等關鍵地方插滿眼﹐導致初期gank不易﹐但是當noc提升效率可以快速上到6時﹐往往可以在眼的視線範圍外就發動突襲而收到意想不到的效果。
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版大加油 希望你能趕快摸索出 夜曲在S3 之後的配裝 ><:"
雖然現在的就夠不錯了哈哈 ! 但怕之後又被NEFF`
來源IP:111.252.89.*
嗯 謝謝你唷 版大大 這幾天 看你的配裝 練法 慢慢玩起來了 ^^"
今天跟朋友玩 幾乎都蠻順風的哈哈 期待S3 之後天賦的配點><" 跟逆風的配裝XD"
來源IP:111.252.89.*
引言回覆 bladesoul 的話:
版大考試加油~
喜歡你的文ww 因為還包誇了許多上路怎麼對付的好撇步:P
很期待陸續更新面對下路ADC版本 (身為夜曲... 我發現我去下路的機會比去上路中路玩還低...
原因只是因為下路有2個... 一個不搞好 很容易被carry反殺)

看了版大的文之後更期待S3夜曲的表現 (我十分認同版大說的-.- S3將會是刺客打野的世代... AOE打野將會吃到一點苦頭... 妹的 不可以因為最近出一堆刺客角就這樣呀...)
我也會加入裝備測試的行列-3-+ (當然是先把sup的部分先玩夠 太多好玩具了+.+)

期待版大元旦4天的成果以及傳奇夜曲skin的到來!!!!
感謝你的支持與回覆^_^,另外我的經驗是大盡量留給下路,一次收兩個頭真的有爽感>口<!!!
不過要下路兩位大大技能接夠好才行啦@@

感謝你願意加入裝備測試^_^,期待你回報結果囉^_^((當然是黑切被打臉後= =
PS : 這週二出了閃閃法羅卻沒出夜曲有點小傷心=3=,超想噴貝殼買夜曲傳奇造型0口0!!!!!
來源IP:140.114.220.*
引言回覆 nike840322 的話:
我想請問 順風的話可以出殘暴之力對吧?  
那如果不順風的話 要出嗎? 還是直接出 小冰捶??

還有個比較蠢的問題... 我不隻什麼時候算順風 什麼時候算逆風><" 抱歉第一次接觸!!
抱歉忘記回答順逆風判定方式= =,基本上中期順逆風決定權在AP跟JG手上,你可以看中路的裝備狀態來稍為判斷,另外也可看上路的狀況,上路的狀態很容易影響小龍會戰的結果。另外也可看人頭數的差距,某路崩潰的程度等等,如果我方一路殺崩對面一路被殺崩,小龍會戰的結果就是很好的參考點。
事實上,小龍會戰的結果一直都是中期最好的參考點之一。
來源IP:140.114.220.*
引言回覆 nike840322 的話:
我想請問 順風的話可以出殘暴之力對吧?  
那如果不順風的話 要出嗎? 還是直接出 小冰捶??

還有個比較蠢的問題... 我不隻什麼時候算順風 什麼時候算逆風><" 抱歉第一次接觸!!
順風殘暴必出唷,標準雪球裝備,不過太缺坦建議先補小木槌(S3依舊適用)
至於非順風場,基本概念就是出同時兼具輸出與防禦功能的裝備,EX:小木槌  錫柯的號角(號角為S3適用)

不過坦白說....S3逆風夜曲怎麼活我也還不知道= =,因為夜曲逆風最可靠的一些防裝相對於AD的攻擊裝都被改弱了,加上RIOT大神們渴望加快遊戲節奏所以給了更多優勢方滾雪球的方法。我必須說...S3逆風夜曲大概會很痛苦....而且從頭悶到尾很難逆轉= ="。

當然啦一切還沒實驗都是未知數,我有空實驗出S3逆風的應對方法會再更新的。

感謝你的提問^_^
來源IP:140.114.220.*
版大考試加油~
喜歡你的文ww 因為還包誇了許多上路怎麼對付的好撇步:P
很期待陸續更新面對下路ADC版本 (身為夜曲... 我發現我去下路的機會比去上路中路玩還低...
原因只是因為下路有2個... 一個不搞好 很容易被carry反殺)

看了版大的文之後更期待S3夜曲的表現 (我十分認同版大說的-.- S3將會是刺客打野的世代... AOE打野將會吃到一點苦頭... 妹的 不可以因為最近出一堆刺客角就這樣呀...)
我也會加入裝備測試的行列-3-+ (當然是先把sup的部分先玩夠 太多好玩具了+.+)

期待版大元旦4天的成果以及傳奇夜曲skin的到來!!!!
來源IP:49.159.15.*
我想請問 順風的話可以出殘暴之力對吧?
那如果不順風的話 要出嗎? 還是直接出 小冰捶??

還有個比較蠢的問題... 我不隻什麼時候算順風 什麼時候算逆風><" 抱歉第一次接觸!!
來源IP:111.252.77.*
引言回覆 x23150 的話:

目前看過最完整的攻略 非常用心唷^^

ps .可以問一下出裝基本順序跟gank走法嗎 我夜曲r的時機不太好跟切入gank觀念不太好

ps.2 夜曲 兩等是否需要直接出發gank?


上一篇到一半就發出去了= ="

藍方

上路切入點有三個,一個是河道邊草叢,一個是我方塔前的草叢,一個是靠近敵方塔的三角草叢
在敵方上路回買前盡量從三角草叢切入。如果在河邊草叢插眼後,我方上路如果兵線推很前面可是冰線快被敵人塔推回來的話,就從自己塔前草叢繞進去。另外河邊草叢插眼後盡可能不要從中路繞敵方野區去三角草叢,如果敵人在中路有插眼你會在敵人野區裡被三個人抓死= =。這也可套用你是紫方時GANK下,只是下路眼會很早插,你就算第一隻眼消失時再來,差不多5分10秒左右。

中路,基本上就只有兩邊草叢跟敵人塔前的兩條路可入場。你要走塔前的兩條路要記得躲在小兵視野外,我都不太GANK中因為其實蠻難成功的。

下路就單純從河邊草叢入場,從塔下草叢繞其實蠻容易被看到的,SUP都會草內插眼,一樣算大概5分10秒再來。

紫方

切入點要領就如下

紫方的上路=藍方的下路

紫方的中路=藍方的中路

紫方的下路=藍方的上路

要增加GANK成功率就多跟線上對友問眼入草的時間,自己沒事也多注意線上插眼的時間與位置,算好演消失的時候GANK成功率會非常高!!!

關於問題二,我不習慣2等GANK,我都習慣農到3等帶著雙BUFF才來。
只有一種情況我會2等GANK,就是我是藍方,上路兩支都是滾雪球類型的英雄時,我會點E然後三角草叢入場,成功後你就可以在中期享受上路滾出雪球后的效益!!!
來源IP:118.166.59.*
引言回覆 x23150 的話:

目前看過最完整的攻略 非常用心唷^^

ps .可以問一下出裝基本順序跟gank走法嗎 我夜曲r的時機不太好跟切入gank觀念不太好

ps.2 夜曲 兩等是否需要直接出發gank?


基本出裝順序在對線攻略之後有喔^^

GANK切入點本來打算在11月中旬打上,不過那時很忙沒辦法@@,現在也暫時不會新增,因為聽說S3地圖也會更動。

我就簡述一下切入點***

藍方
上路 : 切入點有三個
來源IP:118.166.59.*

目前看過最完整的攻略 非常用心唷^^

ps .可以問一下出裝基本順序跟gank走法嗎 我夜曲r的時機不太好跟切入gank觀念不太好

ps.2 夜曲 兩等是否需要直接出發gank?
來源IP:114.32.107.*
嗯嗯~謝謝大大講解~~^_^
來源IP:163.15.65.*
引言回覆 ming101 的話:
請問一下,夜曲的E吃魔功,在極為順風的狀態下可以出鬼索的狂暴之刃嗎??
鬼索主要是混傷又需攻速角色的選擇,比如說賈克斯。
夜曲主要玩物理輸出,E主要只是恐懼而已,它的傷害值其實不是重點。
對比其他裝備,這裝相較之下效益不大,同個欄位且價格類似的話,最後耳語會比較實用。

感謝你的提問^^
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請問一下,夜曲的E吃魔功,在極為順風的狀態下可以出鬼索的狂暴之刃嗎??
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引言回覆 jkggfkd 的話:

不好意思~~
我剛玩夜曲~~
我請問大大您
我還是看不懂你的配裝~
因為我是新手~~
你說~~   
起手 5
然後我就看不懂了~~
@@"抱歉讓你看不懂
因為我的出裝部分比較希望讓大家看夜曲所有可用的裝
關於裝備的組合與時機在目前文章的最後面有@@
有空我會想辦法讓出裝分析的圖示更好懂得   敬請期待喔^^
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不好意思~~
我剛玩夜曲~~
我請問大大您
我還是看不懂你的配裝~
因為我是新手~~
你說~~   
起手 5
然後我就看不懂了~~
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本文章已被刪除!刪除原因:本文已被原作者於 2012-10-21 11:13:04 自行刪除。

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引言回覆 smile9713 的話:
你做的攻略太好了  不給讚就不是人  一看就知道費盡心思啊!!
感謝你對本公略的支持^^   日後我將會將其餘部分補齊,還有請你多多指教與支持
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你做的攻略太好了 不給讚就不是人 一看就知道費盡心思啊!!
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很高興本攻略對你有幫助^^
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小弟我剛練夜曲
多虧版大讓我比較懂夜曲了
3Q>.<

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多謝版主認真的回應
希望我提出的問題是有用的
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這個裝其實我也很少出,一般是在極順風走AD對方死不投降時才出的,我是先出閃耀劍而已,只取他的被動效果。一般極順風想出三項但還不合以前我會出成這樣: 狂戰士鞋+燈籠+妖夢鬼刀+(小木槌或智慧末刃,對方AP強勢後者比前者好用),對方死不投才出閃耀劍,又一段時間還頑抗才出三項。
坦白說,我有在考慮把這裝從本文移除,因為連我自己都在很少有的情況下才使用,風險太高且容易拖裝,如果中場被反壓會很想哭,不過極順風場不斷觸發閃耀劍的被動是真的很大殺。

感謝你的提問^^ 你的提問是本公略持續進步的助力!!!
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請問~夜曲需要出到三相嘛?
小弟目前為止沒看過ㄟ
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@@ 抱歉小弟說錯ㄖ
應該是說夜曲JG必備裝備
相關文字已經修正,感謝大大指教^^
來源IP:118.166.48.*
為啥燈籠是JG必備的裝 很多角色都不是用普功在吃JG的阿 例如:茂凱,史加納,史瓦尼,蒙多,屋迪爾(鳳) 這些腳色都不適合初登龍把0.0
來源IP:111.251.131.*

感謝您的支持^^

小弟會繼續增加內容,還有請大大多批評指教^^
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好文章!推荐!收藏!贊一個! ^^~

分析的英雄對線很有自已的見解!
來源IP:111.246.1.*

感謝您的回覆^^

不過小弟這麼寫也是有原因的,雖然針對JG寫對線算是比較把時間花在刀口上,但是實際上JG在整場遊戲中主要對打的敵人往往不是JG,而是與對方JG輪流GANK各路而已,所以小弟認為加強對夜曲需要GANK的對象的了解的效益不會比單純寫對面JG的攻略差。
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寫的不錯,不過建議對線攻略,主要針對JG來寫比較好
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感謝你的支持^^ 本文因為是新發的,所以讚不多正常0.0

還有請各位高手多多指教
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好攻略要推一下 讚既然這麼少==
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