回應本文

才剛完就對道凱能直接GG
遠距離又暈超凡又超高跑訴
怎麼對付阿
還是被康特
吃冰就打你打你還會暈
來源IP:220.136.46.*
賈克斯,上路三大台柱之一!上路戰神!

要跟賈克斯打,得先做幾樣功課:

1.了解泰達米爾 泰達米爾是後期型人物,除了怒氣滿或時機準確外,基本上的戰力排行後靠後的。

2.了解賈克斯 被動技能優秀(越打越快),體質優秀(我為了對應賈克斯而爬過他的文,雙屬性防禦可破250),一般技能優秀(三招:q跳斬,突襲性 w蓄力一擊,cd一完就發動,額外傷害 e反擊風暴,兩秒內無視傷害,再e一次或兩秒後賈克斯的前左右方放動範圍暈眩 r武器專精 每幾下一次混傷!)

3.了解開戰時機 慎戰,請把他當成強敵看待!接戰時,腦中要有個實力的對比(會贏,還是會輸…這個非常重要,這個得靠自已多累積經驗,以我自身來說:真的是有這種感覺的)泰達米爾的e旋風斬要留著,情況一不會就要移開!

4.就算是泰達米爾裝備買齊,還是不可小看賈克斯!

結論:泰達米爾只有在中期以後才有辦法與賈克斯一較高下,初期時,請call隊友支援!初期時…要有被壓在塔下揀兵的覺悟。(遇到高手的話真的是如此,不誇張的)(除非你對泰達米爾的了解遠勝於他對賈克斯的了解,這樣的話將會是樂勝…我現下的確是如此的,遇上強勢的角色,跟對方比的只剩下這個了)

來源IP:111.253.46.*
賈克斯E比我大招有用怎麼辦
我轉他跳
我大他E
我E緩塑他是直接暈
它是混傷
根本OP
來源IP:1.171.185.*
20121126

再繼續回Moonhorn兄的話,由於我的泰達米爾全出攻擊裝,會戰被擊火時,能撐的不過那短短的五秒!

如同你說:我指點燃怎麼會在一開始就放一樣。

每個人的想法都是不同的,進而影響操作方法。

我會想辦法讓這五秒發揮出最大的效益,您…並不是很懂泰達米爾!

你說活活的被控死,那是那個玩家對於“切入戰場”的時機掌握錯誤。

我曾經的一個對手說:泰達米爾不是只有五秒大絕嗎?怎麼你的大絕這麼久??

五秒是會發生很多事的。

就算我先躺下,我也是要想辦法讓團隊獲取更大的優勢的!

話說回來,泰達米爾的確是非常害怕cc控制技的,我自已也曾暗暗神傷過,為什麼別的角色沒有這些缺點?而泰達有?

但後來,我也發現了這點,弱…是我錯,不是泰達米爾的錯!(因為時機!時機恰到好處,才會發揮出泰達的最大戰力的。)

只有不會玩的玩家,沒有用不好的角色!------這一句在此也是極為適用的!(所以…是我不會玩,不是泰達米爾不好的…那一時期,我用泰達吃了很多敗仗。我對泰達也就這麼傻傻的熱愛,直到現在有著些許的心得後,勝率慢慢的提高了。)
來源IP:111.246.5.*
恩 你說的很有道理 ^^~ 點燃cd時間時,多了5ad 5ap,時機用得好,的確是一個好的使用方法!to Moonhorn


團戰中,最是考驗一整個團隊的應對默契,往往只要一個疏忽,會戰中就會失敗的。

控制技只有放在最需要的地方才會有價值…的確有的角色是忽視控制技的,但無視控制技…這方面基本沒有的。

泰達一開始的確得忍氣吞聲!只有各種方面都掌握到恰到好處的泰達米爾才有機會猛得起來!to 這個id有九個字喔!

PS:感覺上Moonhorn兄似乎在挑我的毛病…語氣上感覺不是很好!?(因為還看到了上面被刪掉的回文……)不過沒關係,為了讓我這篇泰達更完善,謝謝Moonhorn兄的協助!^^~

我相信這句話:沒有最強,只有更強!所以我的文章中還是還有很多要再學習、加強的。

我對我目前的泰達其實還是不滿意的…(在達到百分之百的勝率前…我現在只有60.71%…每月對戰的11月分http://loltw.gamebase.com.tw/summoner/TW/%E8%8E%8E%E6%8B%89%E5%85%8B%E9%AD%AF/

所以,請大家多多指教!^^~ 讓我們一起走向常勝的目標!



來源IP:111.246.5.*
引言回覆 roorslldo 的話:
基本上,你說的是沒錯。

更嚴重一點來說:泰達根本連出現都不該出現!

然而,熱愛泰達米爾的玩家們絕不會因此而放棄了他。反而更進一步的找尋更好的對策來因應。

以我自身來說,目前我泰達上路被對方徹底壓死毫無反擊能力的對手,現在很少見了。

話說回來,蠻王被控就悲劇…這點是沒錯,那麼請問?有哪個角色被控不悲劇的?^^"…我想一下…似乎沒有這種角色的存在的。
事實上,有的。
這些角色就是蠻王的競爭者。
今天由於蠻王是個全出傷害裝打一波的角色,相對於任何上路角,在會戰時他的生存能力僅限於那5秒。
你會發現,蠻王是不出水銀以外的防禦裝的。
這代表,只要虛弱+努努的冰球,就可以浪費掉蠻王的5秒。

而當賈克斯碰到相同狀況時,一個滿裝的賈克斯擁有250的雙防跟3200血。他的厚度跟妳是天壤之別,就算被控5秒,也沒人想在那5秒內打他。
5秒之後,賈克斯依然可以生龍活虎的大殺特殺。

而你,在進場之後大概1秒的時間就得打開你的怒火,然後被控5秒,然後被點燃,死。
如果對方搭配得當,一個蠻王只會浪費掉對方1個控、2個召喚師技能、還有1700對你的傷害,對ADC來說,大概只是3下普攻。
蠻王是可以被制式的應對法完全忽略的。

賈克斯還是弱點的。
上路還有歐拉夫、有伊瑞莉亞、有蓋倫、有剛普朗克,他們只要出了水星,就有好多好多的控場減免,他們再出了水銀,控場對他們就是浮雲了。
蠻王在的是上路,上路的任務是承擔隊伍受到的傷害,以及突進敵陣。前者蠻王完全不能做,後者如果碰到有效的應對措施,蠻王的效果很有限。
以上。

來源IP:125.226.163.*
我昨天用之前看某時況主玩蠻王的出裝順序玩玩看發現很猛 打JG放重擊+點燃
然後直衝公速鞋+紅刀 如果很順風就買個跳錢刀(雖然以後要改弱了)
慢慢的把優勢打出來就能當魔王
來源IP:114.34.159.*
看起來文主似乎不知道為甚麼要先手點燃......
先手點燃是為了點出點燃天賦之後,點燃的冷卻內會得到額外的5AP、5AD。聽起來不多,但以初期就是半把長劍了,大概200塊左右。
點燃本身的傷害並不會因為你早點晚點而有差別,但是減治療來說,只有在跟妳對砍的時候的治療才會對你有威脅,所以才要早點。
以上,請不要嘲笑先手點燃的人,說到底晚點燃只是讓對方有更多時間能補血......完全只是你用點燃燒死人很爽會比較暢快而已。
來源IP:125.226.163.*
謝謝大家的支持!^^~

戰?沒關系的,我知道我的泰達還是有很多需要再學習的地方,請大家多多指教!^^~

比如:

1.我精神集中力比較不好,難以支撐全場遊戲的進行…(這點…??尤其是第二、三場連續之後…)

2.我的反應慢…半拍?!(科加斯的地裂q啊…對我放的話…十有九中的…??xd)

改進的方法:吃好、睡好、精神好…^^"每場遊戲的間隔要拉長!休息時間要夠,順更能檢討剛才的失誤!
來源IP:111.246.6.*
好文 讚一個
不知道有沒有按到戰 有按到無視他吧 不小心的 = =
來源IP:125.226.149.*
很高興有幫上大家 ^^~

我自已還有很多要學習的,這一點就要請大家多多指教! ^^~

來源IP:111.253.42.*

本文章已被刪除!刪除原因:d109424:禁止發表人身攻擊、色情、謾罵、髒話、灌水、無意義之文章。(扣除原獲得G幣經驗值)

來源IP:122.118.189.*
很高興看到有人來留言!^^~

現下一般的戰法往往是滾雪球戰法!

普遍以強勢的角色壓制對方,由少許的優勢擴展,藉此拉大差距,決定勝敗!

或許這是泰達米爾的角色上現在不盛行的原因吧。
來源IP:111.253.42.*
寫的真是詳細呀
大大果然很用心
這隻角色其實也很厲害
來源IP:223.26.96.*
蠻王真的很厲害耶
你的攻略十分長盡,有用
來源IP:218.252.11.*
基本上,你說的是沒錯。

更嚴重一點來說:泰達根本連出現都不該出現!

然而,熱愛泰達米爾的玩家們絕不會因此而放棄了他。反而更進一步的找尋更好的對策來因應。

以我自身來說,目前我泰達上路被對方徹底壓死毫無反擊能力的對手,現在很少見了。

話說回來,蠻王被控就悲劇…這點是沒錯,那麼請問?有哪個角色被控不悲劇的?^^"…我想一下…似乎沒有這種角色的存在的。
來源IP:111.253.51.*
引言回覆 roorslldo 的話:
四大天王啊!  ^^~     

1 泰達米爾

2納瑟斯

3伊瑞莉雅

4易大師

基本上…如果讓這四位英雄人物成長了起來,基本上勝利都是屬於這些英雄所在的團隊。

20120823

ps:基本上,每個角色發揮出自已的特質的話,都是能佔據各種不同類型的優勢的。


沒用吧   蠻王被控到爆就悲劇了     前期對現能力差   擺他在上路還不如放JG讓他打
上路給一些優勢角色打 上路打的優勢能跟中路都多去支援   自然好贏
來源IP:114.34.159.*
說真的 玩泰達 前期不靠隊友超猛+敵人超嫩 基本上前期頂多讓塔去擋兵你慢慢吃
要硬拚 跟本就只能等後期= = 除非你說一些本來就不該出現在上路的角色跟他打
不然她真的就是打將狗打到裝備出來 偶爾GK而已
來源IP:114.34.159.*
不好意思,^^"不是不寫好運姐,而是英雄人物多到不知先寫誰了。

好運姐的技能相當難纏,很強勢(op)的一個遠攻型人物!我有時間再補上來!

謝謝你的提醒! ^^~
來源IP:111.253.51.*

小小問一下九絕大大..怎麼沒有寫對戰好運呢@@?
好運跟炮娘比個人覺得好運比較可怕怎麼卻沒好運@@?
來源IP:118.167.106.*
謝謝你分享的經驗!^^~ 有空我們再一起玩吧!

對於每一場戰局,我都會花一些時間來檢討、省思一下剛才發生了什麼事。

有什麼地方可以改進的?最重要的,是怎麼跟隊友能再進一步的配合。

這一點,我常是當局者迷,所以才省思時,我才有辦法旁觀者清。在迎接下一場戰局的開始時,這些經驗往往來帶給我勝利的基礎。

直到現在,我的單上掉線失敗與戰局失敗的機率減少很多了。

謝謝你!沉思對於我、對於大家都是很有幫助的! ^^~
來源IP:111.253.52.*

我常常玩蠻王都死...

但是我在死亡的時間沉思了一會兒,重生時拼命打,又殺到了,殺完之後,腦又充了血,又衝,又死-.-我覺得玩蠻王要

內心平靜,不要過於顯威風,就像我昨日的一場,我方已攻到敵方城外,我發現對面的飛機和LUX在POKE我的隊

友,我奮不顧身地開3投衝了進去,殺了飛機後死了,我沉思完後發現LUX的物防太少,於是我出了耳語,之後大贏

他們...所以我覺得沉思對玩 蠻王 有好處喔XD

我的名字叫 路過的乂假面騎士 有空一起玩喔:D
來源IP:1.36.24.*
謝謝你的寶貴意見!^^~我會多方嘗試來取更好的分配方法。

我想信推荐欄上的出裝、天賦、符文等等,全都是沒有最好,只有更好!

對於泰達的熱愛,我深深的體會到應對各種不同的強勢角色的難度!因此,我致力於找尋更好、更有力的方案來引導我們走向勝利的道路。

最後,再次謝謝你的寶貴建議!
來源IP:111.253.53.*

其實 你不必點通用 我個人建議 防禦天賦那6點一定要點 6點在初期雙方傷害不高的時候 有著很深遠的影響力 對方反應不夠快 或者他小看你 很容易送你首殺 坦系天賦點到有+血的一定要點 然後 其實我覺得勿穿換成初期固定傷害 搭配Q 初期能有100左右的高傷害(9固定傷害 3精隨換固定傷害) 因為 之後你會出到黑色切割者其實出奇地物穿已經不是那麼重要 且傷害可以讓你初期更好偉兵 召喚師技能 推薦 鬼步 趕路方便 追人方便...
尤其初期我們裝備沒起來的時候 被GK有了鬼步+E可以在布甲起手的時候安全逃離 再來 隊只有一招緩速牽制的泰達來說 鬼步CD只要閃現的一半 應此 E招當閃現用 當敵方閃牆用E去追 沒閃 開鬼步去追 給你參考一下

(防禦方面 布甲起手就成長防禦 鞋子起手就固定防禦)
來源IP:118.168.113.*
謝謝你!

^^~ 不過我還是有不足的地方,還有很多地方要再加強呢~
來源IP:111.253.44.*
引言回覆 roorslldo 的話:
謝謝指教!贊一個!

^^~其實我比較期待能有人來留言,互相交流進步才能更快。

我曾遇到這樣的事:遊戲進行了五十分鐘以上,我的泰達肥了、隊友肥了、對面也全部都肥了…xd的。

說實話,如此“公平”對線的對線或許才能看出操作者的好壞、團隊合作的好壞吧?^^"

只要一個不小心,到來的只會是翻盤了。

不過,也只有如此,才更能磨練出更優質的技術了。





是阿 我看了一下你的出裝玩泰達 勝率有7成呢 好文
來源IP:118.166.215.*
謝謝指教!贊一個!

^^~其實我比較期待能有人來留言,互相交流進步才能更快。

我曾遇到這樣的事:遊戲進行了五十分鐘以上,我的泰達肥了、隊友肥了、對面也全部都肥了…xd的。

說實話,如此“公平”對線的對線或許才能看出操作者的好壞、團隊合作的好壞吧?^^"

只要一個不小心,到來的只會是翻盤了。

不過,也只有如此,才更能磨練出更優質的技術了。




來源IP:111.253.42.*
不錯呢 寫得蠻詳細的 其實 就算被壓 泰達只要初期沉穩 不死 還是可以肥大的
來源IP:118.166.212.*
你說的太對了!^^~

觀念正確是玩好泰達米爾的先決條件。!

說實話:並不能全歸於遊戲內容,因為涉及了『兵法、心理戰』等等的。

在遊戲內所要了解的:全部所有角色的優、缺點,如何應對等等。

比方說:我在內文常提到的保守戰法:龜!其實不能全用這一個戰略!因為隨著角色的不同、操作者的意識…這些都得在考慮在內,你要應對的主要方針也是不一樣的。

這樣,才能常勝啊! ^^~
來源IP:111.253.46.*
蠻王超猛的腳色
只是觀念正確一定玩得很好
來源IP:114.34.233.*

謝謝你!

莎拉克魯:遊戲id

hfntue:rc語音軟體

有機會大家一起來玩吧!^^~

其實我在文章的開頭就有我的遊戲人物資料了^^"
來源IP:111.253.46.*

打好多好用心
這個是一定要收藏和按讚的
你的ID是什麼?
有空玩起玩?

來源IP:61.227.10.*
引言回覆 goingup102030 的話:
總而言之~蠻王對上大部分的角色都處於劣勢= =
基本上:沒錯!

我不是要打擊玩泰達玩家的信心。但這是事實!

用泰達之前,都得有這個心理準備…不要一股腦的往前殺…因為會這這樣的基本上頭殼壞掉…

孫子:故將有五危:必死,可殺也;必生,可虜也;忿速,可侮也;廉潔,可辱也;愛民,可煩也。凡此五者,將之過也,用兵之災也。覆軍殺將,必以五危,不可不察也。

用來解釋英雄聯盟:

必死?固執死拼只會白死。

必生?貪生怕死的只會給予敵人更大的優勢來取勝。

忿速?急燥易怒經不起敵人挑撥。

廉潔?這個不好解釋:比如像我,發這文章,雖說大家賞臉給我個贊!為了這個名,我必定不可輕易的輸掉,為此,我反而會落入敵人的圈套。(這其實並不代表我的實力有好到哪裡去?最多只是泰達的經驗多一點而已。)

愛民?可煩也。得審時度勢,不能隊友一有難就去支援,因為說不定有陷井、有埋伏?這樣反而會失去更大的機會,泰達是以農立國,尾不到小兵人頭,就不會有足夠的經濟來支援泰達後期的裝備了。


想要一開始就很殺的話,得看隊友的配合了。

20120928

其實:並不見得,因為泰達的攻擊能力是看怒氣的,怒氣滿,遇見誰都是很殺的。

所以,具體的操作還是得看召喚師掌握的時機是否準確。
來源IP:111.253.44.*
總而言之~蠻王對上大部分的角色都處於劣勢= =
來源IP:114.34.233.*
四大天王啊! ^^~

1 泰達米爾

2納瑟斯

3伊瑞莉雅

4易大師

基本上…如果讓這四位英雄人物成長了起來,基本上勝利都是屬於這些英雄所在的團隊。

20120823

ps:基本上,每個角色發揮出自已的特質的話,都是能佔據各種不同類型的優勢的。


來源IP:111.253.43.*
想問一問四大天王(拯救世界)是指哪四大???
來源IP:180.188.150.*
給樓上一個贊 ^^~ 我會多方面試試看!

我之前這麼發,只是因為記算下來:暴傷%驚人而已。那一點魔法穿透…^^"

直到現在我也還在用這一組,有壓人、也有被壓制的情況。

我正在更改最佳點法:天賦24:6:0;召喚師技能:點燃、虛弱;符文則是精髓:物穿,印記:物穿;紋章:固定物防;雕文:成長魔防。

我多打幾天看看,最近測試的成果還不錯,可以的話,我將會進行更改。

曾聽聞:物穿符文的性價比值比暴傷%的性價比值還高,經過測試:物穿還是比暴傷%還痛的…

有的打無敵鐵金剛般的…蓋倫嗎?^^"還真是我永遠的痛啊!!

目前,我還在繼續嘗試中。
來源IP:111.246.3.*
淨化可以解除召喚師技能!請注意一下!虛弱點燃都可!只是特效還在但沒傷害!但淨化不能解除沃維克的無盡束縛、馬爾扎哈的冥府之握!水銀絲帶反而不能解除召喚師技能,但可解除沃維克的無盡束縛、馬爾扎哈的冥府之握......等這些壓制技能!淨化被壓制時無法使用!水銀可以!請注意一下!單上符文全稱暴傷不建議碰到些物傷高或魔傷高的你就沒前期了......個人建議 精隨-跑速OR物穿OR攻速 印記-物穿OR物攻OR攻速 紋章-物防OR攻速 雕文-成長魔防OR攻速 攻速只要有稱就好 不用到全部 可衝印記加雕文
天賦方面沒有太大的疑點只是魔穿不用點 你可點到屠夫或爆破專家上!10%魔穿對泰達而言有點跟沒有是一樣的....浪費那一點呢!
來源IP:118.171.134.*
給你一個贊!

其實:現在玩家的素質來講,要出完裝備的機會是很低很低的;因為都得到中後期去了。

不是對方投降,就是我方投降…

打順風場時還可以,逆風場就…抗壓性不足哩!

裝備、天賦的素質是改變了,但不變的是其中的精神。

裝備是不能死板的照著出,得因應當時的狀況來出裝。

其中,核心的幾樣可以不用改變,但其他的就得靠個人自已的發揮才行,要不然頗容易被針對哩!

關於暴擊機率啊~其實有50%就非常的高傷害。應是追求100%的話,想必會犧牲蠻多東西的。


來源IP:111.253.43.*
可B51兄的暴擊率已經不適用了 因為爆擊天賦被改過 所以如果照B51兄那樣講的話 現在滿裝+綠水的暴擊只有98%
來源IP:111.254.139.*
當然好啊! ^^~ 歡迎你來一起遊戲。

莎拉克魯 是我的id ^^~

來源IP:111.253.44.*

謝啊樓主!你太好人了xDD
我可不可以+你呢?
我個GAME名:真新手得罪莫怪
來源IP:14.198.25.*
好問題!

我也會將回答放到英雄對線攻略:弗力貝爾~那裡。

弗力貝爾與泰達米爾的定位是不同的,唯一相同的是近戰、牽制。不同的是泰達米爾比弗力貝爾更需要裝備的支援!而弗力貝爾的機會就在這裡。


來源IP:111.253.44.*

樓主你好丫~
我還沒30的.3.
主要用熊(上單)的, 不過是走副坦路線(但也是狂推血+防的-,-)。
我想問樓主一個很討打的問題xDD(希望樓主會答我吧QAQ)
我用熊用了很多場了, 用他升了6等(1X-2XLV)快7等了...
但不知為何, 只遇過2-3次蠻王= ="
因為太不熟悉他了, 只和他們打成平手(你殺我一次我殺回你一次的那種/大家都殺不了大家的那種@@)
好吧, 我入正題了!xDD
怎用熊去打蠻王-,-"
如果樓主不介意的, 就答答我吧, 我會很感激的xDD
來源IP:14.198.25.*
剛普朗克吧…

其實雙方對戰,機會往往一瞬而過。

能不能保握住機會就會決定出勝負來。

不知您有沒有遇過比較強一點的剛普朗克…

每個角色都有他的特色,能不能發揮出特色往往就能決定出玩得好不好。

剛普朗克是個搔擾性很好的角色,六級後,追擊力度十足。

發揮這個特長…對泰達米爾是個蠻有壓迫性的人物存在。

在對人物的攻略中,我往往會把對手當成是個能發揮出特長的專家,由此來提出應對進步的方法。

參考一下吧!
來源IP:111.253.44.*
我自己試玩GP的
看一下你寫跟GP對線的那裡
我覺得並不是很好
跟GP對上線就是怕他的Q
蠻王如果打的不是很壓
就只能龜再塔夏慢慢農了
因為蠻王算是後期腳 前期照你的玩法很容易就爛線了
分享一下意見感恩!!
來源IP:123.204.128.*
RC語音:免費的線上通話軟體。

我的帳號是:hfntue

我放在內文的上頭。^^~
來源IP:111.253.40.*
話說rc是?麻煩大大說一下
我沒看懂@@
來源IP:1.34.58.*
歡迎你來找我玩!也歡迎大家來找我玩! ^^~

不過話說…我最近蠻常加班的,所以加我rc 來找人吧 ^^~

來源IP:111.253.40.*
嗯嗯感謝大大指教
以後確實該好好注意自己不要變成熊人
等我暑假上30週末一起玩吧我那時會加你的^_^
來源IP:1.34.58.*
謝謝你無私的分享寶貴的經驗!

你提到的這個也是很多角色所害怕的。cc技…同時也有隊友的默契不足等等的。

對我來說是這樣的:不怕神一樣的對手,就怕“熊”一樣的隊友哩!〝不是弗力貝爾這個北極熊…也不是任何動物的熊,而是指一些反應遲頓,死打硬幹、事後只會怪別人的隊友。〞

到現在為止,我也曾如此殘害隊友過…^^"新手時期大家都有的,請大家多多包含啊!


來源IP:111.253.40.*
感謝大大器用XD
偷偷告訴你一個密秘
因為賽恩本身笨重所以大部分跟據某一個賽恩大師的玩法大家都出雙紅雙
然後全力衝無盡
所以其實他雖然血量驚人其實有點軟
全靠大在撐會戰
所以基本上CC接爆他你們就贏了
剛剛才打了一場對蠻王的
前期我9殺1死
後來會戰對面一直集火我 隊友也沒保我 那場的優勢就輸光了
來源IP:1.34.58.*
謝謝板大認同 角色功略還是一起分享一起研究 玩起來順才開心^_^
來源IP:123.110.19.*
謝謝你分享對戰經驗!這些對大家是很有幫助的。贊一個!^^~

前期的五秒真男人由於沒裝備的關系,就算是五秒內全力輸出,要拼贏半血以上的賽恩是很有難度。
就算是到了後期會戰時…血又厚又硬的賽恩絕對不會讓人想優先打他。
來源IP:111.253.40.*
我認同你對賽恩的方法
因為賽恩AD前期攻擊力有點無恥
而且前期賽恩是不可能一挑二的所以call gank 是個好辦法
不過你最好提醒一下看官剛上六也別跟半血以上的賽恩打
兩個前期沒攻速的大漢還是賽恩會贏因為他的大有15秒足以讓你五秒的不死玩完
太晚退的話會被我暈到再開鬼步硬塔殺
來源IP:1.34.58.*
謝謝你!^^~

rank啊…還真是高手林立的場地!但我不得不說:操作者還一樣是人的。

只要是人,就會弱點!不用特意的去矮化自已去美化自已未知的高手,多給自已一點信心吧(這話也是對我自已說,文無第一、武無第二,當然是打遍天下無敵手的好啊!≧▽≦)。

我弟弟他天天去打積分戰,他說:還蠻多積分賽事的對手還蠻另人無言的。不過與我這種單一類型的人比起,他屬於全能型的,幾乎每種角色都有辦法上手。(與上樓兩層的仁兄一樣全能型的…還真是有這種人的。)

我的文中從未提到我很強^^",我也是一邊修正自已的出法、戰略、戰術等。知道錯誤就是改正它,這樣我才能更進一步的前進,通往“常勝”之道;說實話:只要在當下感到快樂、愉悅的話,不管勝利與否?都是滿足、欣慰的。
來源IP:111.253.49.*

這麼辛苦打這麼多

該推一下




但你的配法....

很難上臺面...

有機會去打 rank 吧

你想出前四樣都很難....
來源IP:218.173.135.*
對賽恩啊! ^^~ 我對過哩!我找時間補上。最近常加班,不見得每個角色都能來得及po。

至於樓上的那位兄台所說:我表示 同意,但不能全認同。給您一個贊!

角色的特性的確每個都不同,現在top上路的角色很多非常的強勢。

以達瑞斯這種強勢角來說…很多我們所謂op角都是被打臉的份(曾經,現在說不定,因為現在被改弱了)。

我們遊戲中所要取得的是愉悅的心情與勝利,然而獲得的方法是無有窮盡的。兄台上述的是要因應敵人而決定出的裝備。

但我們現在說的是泰達米爾…出坦裝是硬了點…但說實話,很多比泰達更適合出坦裝的角色的…說到底:是效益問題。

以拉姆斯這角色來說:出坦裝是神坦,有100分的價值。但泰達米爾就沒有了…可能不到50分…

相反的,您叫拉姆斯來出攻擊神裝試試?拉姆斯的攻擊神裝可能也不到50分…不及格!

不管是現下的積分賽也好、還是一般對戰也好,隊友選角的配合度問題是重要的。倘若不顧隊友的角色配合就“秒鎖”了角色。這場遊戲往往有70%的可能會戰敗的(若是高積分的賽事,輸的可能性是99%)。

泰達的定位是主力攻擊手,您出坦裝後,您的定位將會變成是坦克類型的,您說的沒錯,泰達出坦裝的攻擊力的確是還有,但沒說錯的話,應該不到原來的40%。(您說可撐得住對方的技能cc技等,但對方是活的,他大可以等個您五秒過後再來丟…)

聽您說您的出法還是無往不利的,但我想那只能針對您個人。您所會的類型可能是全能的,所以您能順利改變自身的角色定位來進行這場遊戲。

以我的狀況是不可行的…那對我而言非常的彆扭,就算是勝利了,自已對自已的表現也是不滿意的(別人10幾殺…我3、4殺的)。

我的出法不過是捨棄了自已的防禦力,來換取自身的攻擊力,在我自身倒下前…能多砍對方幾刀、多削對方的一些血來幫助隊友、來有利於戰局。

最後耳語是很好用的。對方是坦克又如何?有防禦符文、裝備又怎樣?^^" 往往在我出了這東西後,對方的坦克還是被泰達像切菜的砍。

泰達是後期的角色的。然而符文、天賦技能點數是來幫助玩家有利於戰局的(通常是幫助順利的開局局勢,更甚而壓到對手爬不起來為止,但泰達真的是後期的角色…初期的戰略目標在現在強敵林立的戰國之下,就是盡可能的不被壓死,等待著後期的來到…像b51兄那般的神人能從初期開始壓制對手,那是我的目標夢想 ^^~),但唯有暴擊傷害符文有些不同,它是加%數的,越後期,隨著裝備的成長,越強!我出這符文的目的僅僅是如此而已。

一語至此與大家分享。≧▽≦
來源IP:111.253.42.*
當看到福文全放 暴擊傷害我就想笑了.....
蠻王 是TOP角 現在TOP一堆APC 不然就是超坦 如 科加斯 新吉德
你無腦衝暴擊傷害 如果都碰不道兵 你如何壓制?
沒房沒寫 稱線力根本不足 我蠻王也是看情況出
或許出坦裝妳們認為浪費 但在我個人 並不會
我出坦裝衝進去 直接開大 對方技能全丟 血馬上規0 這時你有大根本死不 直接開大 對方技能全丟 血馬上規0 這時你有大根本死不了 在來 如果被暈 切技 水銀按下去 這時對方技能全部都在CD 你雖然沒寫 直接 水銀按下去 這時對方技能全部都在CD 你雖然沒寫 直接抓ADC 之後的都好解決! 不知道有沒有發現 我好像很自以為的認為輸出很夠?
為何這樣說呢? 前題已經說了 沒人坦 肯定4隻是輸出 所以為何不坦起來? 沒坦是打前期 有坦才能打後期 不知各位是否看過TPA打過一場 5隻大男 沒有遠程ADC APC 靠的就是等候期 5隻大男可以吸收你所有技能攻擊 當你既能全丟 根本就沒輸出 )))ADC除外

回歸正提 我蠻王這樣玩 雖然有時5秒玩就是死 但是 如果你會算時間 要5秒前你就要退場 去5秒的定義就 但是 如果你會算時間 要5秒前你就要退場 去5秒的定義就是吸收 如果你會算時間 要5秒前你就要退場 去5秒的定義就是吸收技能傷害 技能總要CD吧? 5秒後如果退場 雖然你殘血 但可以看時機去補刀 如果你認為這樣很下賤? 坦白說 很多刺客突擊型角色後期會戰 就是只能撿委刀!
來源IP:123.110.19.*
大大你好
我是個頗新的新手目前只有19等
看到大大那麼熱情得打這篇使得我從不玩蠻王也忍不住想回文
我是玩賽恩AD的
所謂知己知彼我想聽聽大大跟賽恩對線的心得謝謝
來源IP:114.36.230.*
好方法!≧▽≦謝謝您的指教。

每個角色都有他的優勢與劣勢!而我們玩家則是得想辦法掩飾掉自已的劣勢來拓大自已的優勢!

泰達是個優質的角色,但劣勢也相當的明顯。

我打電腦練得並不是如何用電腦的bug來獲得勝利。相反的,不過是用來找出更加適合自已的戰法。

電腦的某些方面是很值得我們去學習的:比如接技的默氣與盡可能的發揮出角色的戰法。
但畢竟他還是死板的,不過官方那邊可是在每次有機會就會微調電腦的ai智能,我去美版那邊可是常有驚喜的。

不過,一直打電腦對我而言(對大家也是),會把自已的戰法給死性化了,變死版的後果大家都知道,實力是會退步的。

在自已精神良好的狀況下,我才會去與玩家玩,這樣才不會因為自已的因素而敗北,不僅僅是對不住隊友,更是對 另一邊的敵人一種不尊重!

^^~給樓上一個贊!因為您給出了一個好的意見。我的確遇過敵方角色用治癒來騙出我的追擊!很有戰略價值。

點燃是個好物!好招喚師技能!^^~他不僅僅是搶殺敵人的最後一滴血!當大家對上敵方角色有治癒技能等很…魯…的角色的,對他用上點燃,我們就要高興,敵方就要痛苦了!≧▽≦

我最近在加班,上線的時間比較少了。^^~最近又有活動,我帳號連美服算下來有…五個。賺個首勝我都要打到晚上十二點了…假日吧!我比較有精神來對上玩家。
有興趣來rc聊吧…話說:我是男生。^^"別失望了。
來源IP:111.246.0.*
你的符文黃色至少應該要塞7顆固定物防吧? 這樣爆傷還會有40%
還有-CD還可以理解 魔穿是要銃殺小? 你什麼時候看到蠻王有魔法傷害?
看過你的角色了 應該多和玩家打 別一直打電腦( 也別一直和玩家打電腦=_=

爆傷流的精隨在於收集滿怒氣後騙對面和你互打 1等傷害爆出來約200左右
技能最好是帶點燃治癒啦.....騙人最大化~ 搶首殺根本神.....
來源IP:115.165.207.*
跳錢…也是不得已的出法!畢竟我的技術還不能如b51兄那般的出神入化,山不轉路轉、路不轉人轉啊,要是從前期被壓到後期,最慘的情況將會是什麼東西都出不到,為了避免經濟差距太大,只能先出這玩意兒 ^^"等技術更上一層後,跳錢不過是暫時頂著使用的。(再說到跳錢裝?格鬥手套紅水晶這不也能看成是泰達米爾的另一樣武器嗎?完全沒有用處嗎?^^")

就像我文中出的召喚師技能一樣,若是把鬼步、淨化全都用來當逃命的技能,那將會只是逃命的技能!但若是把他當成是追擊敵人的工具,那將會是你的另一把武器。

技術其實不單單只說操作技術的,實際上更要把握敵我的心理狀況、隊友與對面的隊友配合等…然而在這裡就簡單的用技術兩個字來簡單帶過。

至於你提到的 險路 問題…我想這不能單指出裝方面!而是更要把對戰的自我心理狀況算下去。

而不是單單的出裝、數質等等的數據。

我在一篇精華文章中看到過:就算你不是center,只要你認為你是,那你就是center了。

這跟角色、裝備、隊友等帳面上的東西是無關的。

最重要的是讓你能勝利的過程!而不能單獨看結果的。


來源IP:111.253.55.*
我玩的時候也是
但是當時的雷紋還沒崛起
所以上路蠻王幾乎沒人可以壓
但是現在有太多角色能壓蠻王了
B51的話我認同
但是你講的似乎又和他不一樣?
蠻王出跳錢的話 那攻速 爆擊 攻擊 要從哪來呢?
那你所指的走險路 是指??
現在的蠻王就算抓到上路一個失誤殺死了對方
接下來對方只要穩一點的話 幾乎也是被壓著打
就算再有技術也是打不了的
不知道是我太爛 還是我根本不會玩蠻王
來源IP:118.232.198.*
好一個“待在地獄一輩子”的說法!

≧▽≦實際上,我開始玩泰達米爾時…他早已經被改“平衡”多時了。

如 B51兄說的:泰達米爾就是要走險路!

真是技術流的王者啊!
來源IP:111.253.55.*
哦...我主要的問題並不是改弱
如果帶虛弱跟鬼步的話
在2~4等的時候集滿怒氣拼首殺
我想這樣的泰達在後面也沒人壓的了

現在要用泰達打RANK的話 應該會在地獄待一輩子吧...
來源IP:118.232.198.*
改弱太多…?

其實是改的平衡罷了。為的就是不讓特定的角色太威、而只會選擇固定的遊戲角色。

以現階段美服的公告來看,他們官方的確是朝這個方向前進。

另外,如果不是對泰達的熱愛,就不會來到這裡來找尋更好的攻略,這點我們大家都是一樣的。

練得累了,不妨玩玩別的op角色,看看那角色到底特點在哪?弱點在?如此的話,對於泰達的對陣上面將會有十分龐大的助益!

最近幾場下來,我因為能壓制泰達的人,的確是發現了一些勝利機會與出裝方法。關鍵在於:跳錢裝!

由於只能意會的多、難以言盡,只能想辦法來解釋。

孫子兵法的一些內容才被我引用到此…但的確是經典、實用的致勝寶典。
來源IP:111.253.55.*
說旋風斬吃魔攻只點一而且沒出任何的ap裝
這樣點那魔穿幹嘛?
現在蠻王被改弱太多
在上路根本沒優勢了

來源IP:118.232.198.*

原來如此 因為該點的 也點了
恩~~~~~~~~~~~

來源IP:114.42.244.*
回覆:是的,第三招。

有看過泰達的另類出裝法嗎?他是出魔法攻擊裝。好處是q的回血量大增.e的殺傷力大增。w的使用一樣是得吃個人的技術。

對於這種類型,這魔法穿透真的非常吃重。

至於一般類型的…基本上我是抱著多少增加一些的心理來點這裡…(一點而已)

或者是想要點其他個人所認為好用的~都是可行的。

我記得有一句話:萬能就是萬萬不能!這句話也能用在這裡。我這泰達就是想比別人更痛!

當玩家遇到與自身同個角色時…差異將會更大的。
來源IP:111.253.47.*

可以在問一下 天賦
的魔法穿透 那個 是點哪個技能用的

因為他是寫說
要魔法技能 才能穿透
是第三招嗎?


來源IP:114.42.238.*
給樓上的一個讚!

基本上對於天賦的點法,我個人是贊成說看個人的習慣、心得體會。

我的目的不過是追求:那一點的傷害加乘系數罷了。

若省下這一排的4點點數,還有其他的可以加點,如:對小兵的攻擊加乘、對塔的攻擊加10等。

其實:很多人都選21:9:0的天賦點法。

不外是初期能加一些防禦值來增加泰達的撐線能力,畢竟現在單上的領域中,絕大多數是有撐防禦力的。

我在對玩家的戰局中,我的配法倒是沒改變過,因為我這樣相信:這些差異是可以靠操作技術來替代的。
來源IP:111.253.40.*
巴拉碰 魔穿10趴.....只吃第3招 零分.........
來源IP:111.240.111.*
很顯然…您沒仔細看內文 ~"~。出裝順序得看情況的。泰達出的裝有優先順序的:攻速>攻擊力>暴擊。
在你看到核心裝備前…其實狂戰士之靴早已出了…

其實,不先出吸血鬼權杖的原因,是為了更早迎接泰達的盛世。但這得基於本身有良好的功底的情況!
b51兄的說詞更犀利一些…只是我不想這麼用:
他說到:
前面有提到  吸血早出  你的攻擊力會沒辦法弄到極限
所以我才選擇這麼後面出
不過相對的  會比較吃技術
但講實話  如果你是要出燈籠  打什麼安全牌  穩著打
那我只能說
乾脆不要玩蠻王
蠻王就是一個要遊走於邊緣  才能將他的能力開發到上限的一個角色
想玩的好  一定得走險路


關於此:我十分的同感。
本文的出處:巴哈姆特http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=17532&snA=18482&tnum=125
來源IP:111.253.48.*
我有不同看法:點燃 閃現
你第一個買bf 太雷了 打得上1200代表對面永遠都是蔡
而且 我沒看到吸血鬼權杖 你如何做poke 跟換血??? 你的玩法 上路狗頭都能完壓你
來源IP:1.173.221.*
我有不同看法:點燃 閃現
你的裝備 直接bf 如果這玩法打得上1200那運氣可能要很好
來源IP:1.173.221.*
旋風斬是魔法傷害。

泰達米爾揮舞大劍沖向目標,對衝鋒路線上所有敵人造成傷害。泰達米爾揮舞大劍沖向目標,對衝鋒路線上所有敵人造成70/100/130/160/190(+1魔攻)(+1.2物攻)魔法傷害。

被動:當泰達米爾打出暴擊,旋風斬的冷卻時間減少2/2/2/2/2秒。
                                                                               
                                                                                冷卻時間:9
                                                                                施法消耗:消耗40/50/
                                                                                施法範圍:660                                                                               



來源IP:111.246.7.*
我只想說
鰻王的招式 沒一招是魔攻...
魔穿是妳魔法傷害打他更痛
但是蠻王哪來的魔傷......
來源IP:114.46.166.*
會玩的真的很機車 無時無刻怒氣幾乎都是滿的
來源IP:114.27.222.*
其實每個職業都有他強勢的地方。
我們所要做的,就是要擅用自已的優勢來創造勝利的條件。

泰達是猛將壓人、蓋倫呢…則是威攝力!玩蓋倫的您真的得把草叢當成是您的家!用來當您突襲的武器。^^~

蓋倫…很棒、很棒的!


來源IP:111.253.49.*
~~~~(>_<)~~~~
蠻王真的很厲害耶
別說後期被他壓啦
我玩的蓋倫
前期也別他壓啊~
來源IP:180.214.160.*
攻速刀有三個的原因是:成型裝備所以需要的共有三個。
初期金幣不足時,無法買到更好的裝備的話,才以“攻速>攻擊力>暴發率”的優先順序來選擇。
但當我金幣足夠時,狂彈士鞋後,我會馬上購入黑色切割者,再來才是無盡。
你的建議是正確的 ^^~ 謝謝你。

來源IP:111.253.49.*

你的 公速刀 買3個 有點站空間

建議 直接出斧頭 因為 暴風都有了


來源IP:114.42.234.*
只有真正了解自已的人,才將會是最強的。
沒錯、泰達米爾 的確有弱點,但這弱點只會存在於最初最初的那一波兵流中。
很多人都認為泰達是個單上的人物。這是建立在要讓蠻王能快速的吃兵農出經濟優勢。
然而當蠻王泰達米爾雙人線上,如果角色技能、召喚師的默氣相輔相乘下,威力是更可怕的。
帶上衰弱的話,蠻王會減弱非常多的,蠻王很怕cc技的減弱效益的。
通常蠻王往往靠著五秒真男人來撐過攻擊,但這樣的蠻王非常容易死於點燃之下!但不要有點燃一定可以殺死蠻王的錯覺。

對上蠻王,初期很多角色可以壓他,但後期請用很多角色“同時”壓他,不然往往無解的。
你得仔細觀察對手的壞習慣,這絕對有助於您的遊戲過程。
對手如果善於躲草叢的話,請把眼插在你常打兵範圍草叢裡,你所需要的地點內。
來源IP:111.253.49.*
不好意思我沒有玩蠻王
我的MAIN角是約瑞科
正常來說我上路打蠻王應該是優勢
但今天我單上遇到蠻王+歐拉夫
我被吃得滿慘的
請給點建議吧
因為常玩蠻王的人應該可以給我點蠻王的弱點吧?

來源IP:118.160.136.*
所謂三十六計,走為上策。在眾高手林立之上,我認為機動力是必要的。比如對上凱特琳等強勢遠攻角色或納瑟斯、好運姐等有強力的cc技等擼人的角色。機動力可以帶著你逃出生天或確保農小兵尾刀的保証。

為什有時會想先點第二招?這是建立在剛開始時,與隊友共同去獵殺對方的江狗角色或與隊方1級會戰時使用的、雖說泰達米爾很強,但這得建立於有裝備支援的狀況,在這一級的狀況,我認為嘲諷對戰局是有幫助的。

第一招的q也是有能先點的情況,但只能對付對方無法一直耗你的血、又或是爆發力不是很大的角色才能優先選擇的。

在我po的上文中,我記得有提到:六級前的技能點法,您得看戰局來決定優先順序,死搬硬抄的後果嘛…得看個人的運氣了。

來源IP:111.253.45.*
我實在不太喜愛第一招先點E.因為假如一開始就開始小型會戰如搶藍紅BUFF 時 你只能轉來轉去沒攻擊力的話 實在不給力 照你說的先點第二招 沒攻擊=先死 妳符文全配暴擊 初期沒點攻擊=60~70左右 一開始想暴擊 先砍人砍到怒氣有了 你就沒血了***
來源IP:111.251.20.*
泰達米爾是個強勢的角色,他會隨著操作者的能力而分別出優劣。
召喚師的每個技能都有它們實用的地方。而決定他們是否用得好?是在於我們。
我增加一下每個召喚師技能的介紹吧~^^~
來源IP:111.253.45.*

我隊友玩泰達米爾,他們的召喚師技能好像都是帶閃現和點燃的。。
這樣比較厲害??

泰達米爾如果裝備出好,真的很厲害的~~
尤其R,無敵5秒鐘。。。
看到就想跑。。
嗚嗚嗚
來源IP:58.180.72.*
w嘲諷,只能針對敵人背向你時,才能發揮最大的效用,但當立場相反時(我不得不提到:泰達初期十分的血少,再加上怒氣滿值的時間減少!泰達所能發揮時間真的不多!)w嘲諷,他無法幫你逃命的。然而追擊方面:得看個人的使用習慣。我所能提供的只是我自已用得最順手的。
減cd這方面…您只有看到旋風斬!?泰達只有一個技能?
錯了,共四個!每招都有他的最好使用時機!q能讓你再多一點血多撐一段時間,w讓對方腿麻跑不動,e…閃現價值般的招術啊!r雖然只有五秒…但很快就有五秒可用的你會讓敵方更驚訝的。
話說:只有最適合你的方式才是最佳的出法。不信的話可以找板上最多人讚的那個、照著去出試試?十有八九碰壁的。

20120620:
補給樓上一個贊 ^^~!

5秒大CD減少,這我不能說是沒有用處,但你4%冷卻時間減少,如果將大絕CD以60秒來算好了,

減少了2.4秒,何來很快之有? 更沒有讓敵人受到(精)神上的任何打擊,現在我是敵人,我早就準備好等你放那招了,地圖這麼大,我才不會浪費精神去算你個泰達CD多久,我只要想如何應付即可。

大絕招的2.4秒cd值…我要的不過是追求勝利之道,然而…2.4秒的效益是巨大的。就算是0.001秒也好,早一些cd完畢,早一步有用。

前天我與玩家玩,對方也是泰達米爾。我們都在對削!都用了五秒真男人。在最後之時,我的q技cd好了,對方還沒…那一次對戰我贏了。

很多時候,就算早了千分之一秒,就是會決定勝負的關鍵的。


來源IP:111.253.45.*
鬼步我反對這招,原因是你泰達已經有了嘲諷作為緩敵的招式,當你一緩再放下旋風斬是很難追不到的,除非對方有閃現、鬼步、虛弱等,但這也不是讓你配上鬼步的藉口,因為對方如果使用了召喚師技能,那他虧大了,我們兩招也只不過是CD幾秒的小招,
對方卻放掉了3分鐘左右的招只為了逃跑一次,再說泰達在會戰時,是萬萬不能當第一的腳色,除非對面牽制腳少,不然你得等到隊友幫你吃完招你才能抓,難不成開著鬼步衝進去吃逃跑還得冒著敵人圍毆的風險?

泰達,跑速快非優先,重要的是你能優先逼對手放掉逃命技才是你進攻的絕對時機。


還有天賦減少CD時間,更沒必要了,你說要增加技能使用度進而使輸出變高,這理論我實在不認同
你的哪招技能傷害很痛,我直接地告訴你,你符文都已經插上+爆擊傷害了,你旋風斬打出來的傷害
絕對沒你爆擊高,如果妳說是增加追人和逃跑時候的旋風斬使用度,那實在是更沒必要,減少CD時間
用來追人,第一你得確認你把這招耗在追敵上的時間,如果對方是易大、凱能等級他跑速極快的英雄時
,你那些追人的時間我寧願拿來農兵都比較好。(再說你每次追人都猛放旋風斬的話,我是敵人我也會算好你下次放旋風斬的時間回頭撿你,輕則殘血,重則大頭落地)

我也是新手一枚,個人淺見,請多指教。




6/19 編輯文章  抱歉 我很懶得去爬大家下面一整串回文了   主要是回覆 第11F 的文


w嘲諷,只能針對敵人背向你時,才能發揮最大的效用,但當立場相反時(我不得不提到:泰達初期十分的血少,再加上怒氣滿值的時間減少!泰達所能發揮時間真的不多!)w嘲諷,他無法幫你逃命的。然而追擊方面:得看個人的使用習慣。我所能提供的只是我自已用得最順手的。


我先回覆這段,W並不是只有針對敵人背向你時才能發揮用處,嘲諷能降低身旁敵人的物理攻擊,因為你的立場相反時是針對初期{
泰達初期十分的血少,再加上怒氣滿值的時間減少!泰達所能發揮時間真的不多!)w嘲諷}  所以我也來針對[初期]討論,初期血量十分少我同意,但是我覺得你要再上路被人消到殘血,那真的是你走位的問題了,再加上泰達怒氣在上路時不一定是無時無刻都要全滿,當然全滿最好,但是如果你被敵人壓的很大,拿來補血也是泰達稱線的優勢主因,再回來討論嘲諷,嘲諷在初期作用可說是非常大啊,敵人想吃兵直接扔他個旋風斬加上嘲諷就算你怒氣值沒滿

他第一件事情幾乎都是先離你遠點,畢竟嘲諷是有扣攻擊的,你又有怒氣就算他沒被緩,他也只能放棄吃兵了,我放的時機大概都是在敵人想尾兵時過去嚇嚇他讓他miss掉那隻(些)小兵。


再來嘲諷在被追的情況下無法幫助逃命,這招絕對不是逃命技能,所以才要配合召喚師技能做逃跑,我前次回文也都是舉嘲諷追敵,在此強調,嘲諷除了救隊友外,是無法拿來逃命的。


所以你的反之被敵人追時,泰達玩家第一直覺絕對不會想著甚麼時機可以繞到敵人後面開嘲諷,


而是先看看召喚師技能是否CD和旋風斬是否CD來配合逃命。


___________________________________________________________________________________________

減cd這方面…您只有看到旋風斬!?泰達只有一個技能?

錯了,共四個!每招都有他的最好使用時機!q能讓你再多一點血多撐一段時間,w讓對方腿麻跑不動,e…閃現價值般的招術啊!r雖然只有五秒…但很快就有五秒可用的你會讓敵方更驚訝的。

話說:只有最適合你的方式才是最佳的出法。不信的話可以找板上最多人讚的那個、照著去出試試?十有八九碰壁的。


再來回復下面這段,當然我只是提出個人見解,如果你的玩法你真的非常順手,殺很大,殺不用錢,那真的你就好好用你順手的玩法。



減少CD,旋風斬前面討論過了,Q補血,泰達使用Q來補血絕對不是增加使用次數來補血,而是提高怒氣來補血,當然某個大師也說過,天賦只是來輔助前期,後期並不會佔特別大的效用,前期你會猛回血就要去探討為何會被消血,如果長時間使用Q來消耗掉怒氣值,反而你的敵人感到對你毫無壓力,因為泰達沒怒氣=沒武器。




嘲諷減少CD,泰達在追人上通常放了1次嘲諷就能輕易碰到敵人,當你碰到敵人你會想要趕快解決他,還是因為你有減少CD的天賦讓他再跑一小段在解決他?,這很容易知道答案,當然是越快解決越好,所以我也不會為了增加嘲諷使用次數而投資減少CD天賦,反而會拿去增加其他更有效益的。





5秒大CD減少,這我不能說是沒有用處,但你4%冷卻時間減少,如果將大絕CD以60秒來算好了,


減少了2.4秒,何來很快之有? 更沒有讓敵人受到(精)神上的任何打擊,現在我是敵人,我早就準備好等你放那招了,地圖這麼大,我才不會浪費精神去算你個泰達CD多久,我只要想如何應付即可。








抱歉,肉肉長,感謝看完,有任何錯誤請指教。
還有樓主的一些句子真的看得出你文學上有些研究,個個都是好句子,個個都是好例子。
如果讀書是必要的,那怎能少了實際發揮的絕對必要性呢?



來源IP:114.43.134.*
天賦技能:CDR是為了初期能盡早一些能放QWE來加強戰力,然而魔穿…奉達的技能攻擊是看魔法攻擊的,為此因而點此,我是為了盡可能的撐高泰達的攻擊力才如此選擇。

當然為了效益問題,還有其他更好的選擇的。

來源IP:111.253.50.*
天賦點魔穿跟冷卻....零分
來源IP:124.8.235.*
以目前的狀況來講:我目前打電腦的確比較多。與玩家玩約100多場左右。我在上面有提到:出裝得看對手來決定、不能一成不變的。

文無第一、武無第二!有機會我們來玩玩吧!≧▽≦

20140602

上面那最後一句有單挑的感覺… ^^"更正:我只是普通程度而已,比我強的高手還很多呢~只是想要大家一起來玩的愉快感覺吧!
來源IP:111.253.53.*
你肯定只打電腦 我不相信這樣打法對玩家有用
來源IP:111.184.252.*

本文章已被刪除!刪除原因:e7227339:禁止發表人身攻擊、色情、謾罵、髒話、灌水、無意義之文章。(扣除原獲得G幣經驗值)

來源IP:163.22.23.*

本文章已被刪除!刪除原因:e7227339:禁止發表人身攻擊、色情、謾罵、髒話、灌水、無意義之文章。(禁言處理)(扣除原獲得G幣經驗值)

來源IP:220.128.140.*

本文章已被刪除!刪除原因:e7227339:禁止發表人身攻擊、色情、謾罵、髒話、灌水、無意義之文章。(扣除原獲得G幣經驗值)

來源IP:111.253.54.*
英雄聯盟ID:莎拉克魯。歡迎大家來找我玩! ^^~
我發這文、也是為了我自已。因為常為了接下來要出什麼裝而找自已的小抄…
但時間一久,不用找也能出的了裝了^^~但我花了蠻久的時間才能這樣。(約三個月才搞定)
我到現在玩的角色大都是泰達米爾…對這角色太有愛了…我^^"
我弟常唸我說:泰達米爾?剋星一拖拉庫!前期常被壓死!還玩同個角色就不跟你玩了!~"~(因為我不在狀況內的話就會坑死他們:我弟有兩個)

說到狀況內…也就是精神集中。
我集中的話、心跳會加速…表現也常出乎我意料外的好^^"!我常會事後想:這會是我嗎?不會吧?
不在狀況的話…就相反了。
來源IP:111.253.54.*
產生本頁面所需時間:0.706 秒