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Lv. 19 | 文章數:1148 | 推薦數:254 | 被推數:2300 #1. 2016-02-04 20:26:14
  回顧過去一年,可說是獨立開發時代,市面上大量不分國籍的獨立遊戲竄出,讓全球遊戲市場產生大翻轉,而韓國遊戲圈中也出現了一款《中年騎士 金奉植》(중년기사 김봉식,日文名:中年騎士ヤスヒロ ~おじさんが勇者に~),並以突破 70 萬的下載量亮眼成績,順利打入日本遊戲市場,近日金奉植也與同樣身為 MAF Games 共同代表的許山一起接受韓國媒體採訪,談論《中年騎士 金奉植》的開發秘辛,以及兩款新作《馬鈴薯湯 金奉植》(중년기사 김봉식)與《英雄 金奉植》(영웅김봉식)等相關內容,以下為遊戲基地重點整理的訪談內容:
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可否請你們先簡單自我介紹?
金奉植:你好,我是 MAF Games 的共同代表金奉植,我 2011 年在 JWSOFT 擔任開發人員,在那個時候第一次認識到了許山先生,由於在 JWSOFT 公司負責很多項目的開發,學習到不少經驗,大約從 2 年前嘗試獨自開發遊戲,直到 2015 年 2 月才有離職的想法,隨後 3 月便開始著手開發相關工作。

許山:你好,我也是 MAF Games 的共同代表,就如同金奉植先生所說的一樣,我們是在 JWSOFT 開發認識的,在 2014 年從公司離職後,一個人獨自開發遊戲過了一年之後,便與金東俊先生共同創立 MAF Games,因緣際會,我們才有機會再度一起工作。
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MAF Games 的共同代表金奉植

金奉植先生離開原本的公司是透過別人建議,才會想許山一起工作的嗎?
金奉植:並沒有,起初一開始是工作偶爾會聊到,但不知不覺發現雙方想法上相同,而且我們兩人每個周末都會遇到,一起談論開發遊戲的過程與分享彼此的經驗。

許山:後來其實想想如果擁有兩個不同的工作,一定無法專注於公司的工作,這是一定的,對吧?所以我們做出正確的決定,當然也是經過雙方的共識,才決定一起開公司。
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MAF Games 的共同代表許山先生

《中年騎士 金奉植》目前是韓國最受歡迎的獨立遊戲,在遊戲的製作背景是如何的呢?
金奉植:《中年騎士 金奉植》起初 4 月 1 日真正開始著手研發,當時連錢也沒有,開發過程上遇到了一些瓶頸,雖然我之前曾製作過一些遊戲,不過就在即將推出遊戲的前兩個月,卻依舊沒有很好的想法。而且當時曾經想過,如果能在餓死之前能做出一款遊戲就好了。想著想著無意間看見《恭喜發財》(부자되세요)的手機遊戲,雖然是一種簡單的遊戲,評價卻意外的好,但也發現種遊戲很容易讓人疲乏。
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  當時自己想遊戲既然命名騎士,就應該享受冒險的樂趣不是嗎?所以才會以 RPG 為基礎。不過經過討論最後,我們最終想帶給玩家們長時間進行遊戲的想法,因為這樣的概念,在製作過程中我嘗試了許多遊戲,其中也參考過許多人都聽過 Steam 平台《AdVenture Capitalist》,當時許山先生表示,非常喜歡該遊戲!而且評論都很不錯,最後才把《中年騎士 金奉植》企劃方向制定成為放置性冒險手遊。

許山:其實我沒有開發過很多的遊戲,當時只想過要埋頭苦幹。而且我想到說如果騎士有《AdVenture Capitalist》這樣有趣的內容加入,也許遊戲會變得非常有趣!

金奉植:透過討論開發風格,也正好與許山先生達成共識,覺得融合《AdVenture Capitalist》的元素似乎是很好的選擇,當時許山先生也有意願嘗試看看,我們決定以最快速的方式,在一個月以內試著開發看看,由於有部分需要設計,便與許山先生的女朋友設計師共同進行研發與討論。

  本作故事描述一位 40 歲沒有工作的大叔金奉植意外來到遊戲世界,一場「讓地球因此而陷入危機的冒險旅程」就此展開,玩家們在遊戲中會隨著等級升級取得各種不同稱號(例如:等級一可取得「馬鈴薯湯 金奉植」、等級二則是「中年騎士 金奉植」的稱號),透過這樣的搞笑元素,每個等級都會結合不同的劇情故事發展,也因為這樣而促使《中年騎士 金奉植》誕生。
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開發當時官方以最快製作速度為目標,《中年騎士 金奉植》開發總共花費了多久時間呢?
許山:4 月 2 日著手開發,一直到 5 月初正式推出,整個過程大約花一個月製作而成。

獨立開發一個月的時間,這樣很短不是嗎?
金奉植:以前在 JWSOFT 我們也有過這樣快速的開發經驗,雖然說開發只花 1 個月時間,但我們以前通常開發都會花費約 3 個月的三倍時間,並不會像現在在這那麼短的時間內完成,不過由於當時的狀況非常急迫,當然只好盡全力開發了,因此我們把以往需要 3 個月的開發時間,在 1 個月就把它完成了。

在這一個月的開發期間內,是否有制定一些方法去加速開發呢?
金奉植:因為要在最快的時間內完成,所以在 UI 上必須要統一,哪怕是一隻怪物,如果沒有動畫,都可以省略掉非常多的時間,我們花費了許多時間去調整怪物,很多公司可能會投資很多時間在怪物的動畫上,不過我們考量一些因素,用主角進行動作、怪物靜止等待主角攻擊的方式代替原本怪物會自動攻擊的動作部分,這樣可以以最快速的方式製作。
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本作沒有華麗的遊戲開頭動畫,不會讓玩家們無法熟悉遊戲故事嗎?
許山:其實剛開始有考慮過等推出之後再補放開頭動畫,但最後選擇不放。因為比起華麗的動畫開頭介紹,我們更希望給玩家們豐富的故事內容,所以選擇以漫畫方式來取代。
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《中年騎士 金奉植》片頭動畫以漫畫方式呈現

這次推出到日本還順利嗎?韓國上市結果如何呢?
許山:目前韓國 Android 有進入免費遊戲精選中, iPhone 則進入到最受歡迎的免費遊戲前 TOP 20 排名。

金奉植:其實日本上市方面,剛開始結果是有點糟糕,因為被蘋果商店下架,應該是程式上置入了一些廣告的關係吧,所以才會導致審核無法順利通過。

記者:下一款新作品《馬鈴薯湯 金奉植》的主要遊戲概念是?
金奉植:《馬鈴薯湯 金奉植》是以食物為主軸,想像金東俊大叔要去打怪找食譜,同時也是一款益智型的 RPG 手遊,玩家們必須在下方決定讓騎士進攻、防守、恢復等等,未來會強化自動攻擊的部分。
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新作《馬鈴薯湯 金奉植》遊戲畫面

除了《馬鈴薯湯 金奉植》外,是否還有其他開發中遊戲正在製作?
金奉植:有另外一款新作品《英雄 金奉植》,是 RPG 消除類型遊戲,這裡面少不了逗趣的內容,我們設計讓玩家們可以決定攻擊怪物幾次,並且結合技能與 RPG 的要素,其實這款原本是我們打算拿來作《中年騎士 金奉植》後續作品,由於之前開發曾經與 81F Games 有一些合作,所以這次決定與他們共同研發這款新作品。
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新作《英雄 金奉植》遊戲畫面

MAF Game 從原本 3 名成員到現在 8 人,成長過程是否有一些感想?
金奉植:很後悔當初出來開公司,也不知道當時有什麼樣的意志可以讓我撐到現在(開玩笑的啦),其實我也不太曉得是否會持續下去,不過很懷念創立時的過程,不管新作推出後是否能達到之前作品的歡迎程度,但是現階段我們還是會先持續努力。

對於韓國遊戲市場有什麼樣的看法?
許山:其實目前韓國市場獨立開發者近年來逐漸開始崛起,2015 年慢慢開始有許多獨立開發者與活動竄出,我們很慶幸 MAF Games 首款《中年騎士 金奉植》拿下如此亮眼成績,希望未來可以打造出更多不同類型的遊戲。

金奉植:現階段開發公司很多,如果能有越來越多人可以關注到這個產業,對於開發者也是一件好事,雖然我們的作品已經引起許多人的注意,但還是非常希望在韓國遊戲產業能夠出現更多優秀成功的開發公司。

本篇新聞相關連結:
※ MAF Games 粉絲團
※《英雄 金奉植》官方網站
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r4745 ( Tsai po hsiang )
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Lv. 30 | 文章數:684 | 推薦數:24 | 被推數:13 #7. 2016-02-07 19:40:46
+上作者的名子是怕玩家罵錯人嗎???
來源IP:27.247.16.* /
簽名檔
病了,一個人扛;煩了,一個人藏;
痛了,一個人擋;街上,一個人逛;
路上,一個人想;晚上,一個人的床……
慢慢地習慣了一個人的生活,
變得沉默、變得冷落、沒了想理、不想說、不想看……
我不是高傲,也不是胡鬧,是厭倦了所有的依靠~~~
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